The evil within прохождение 2 глава. Электронное сообщение «Рост Юниона». Одиннадцатая глава – Воссоединение

В начале The Evil Within 2 прохождение не включает в себя ничего сложного, глава абсолютно линейна. Главный герой – детектив Себастьян. Впереди загорается дом главного героя, внутри которого находится его дочь. Через парадные двери пройти не получится, поэтому пробирайтесь через окно с правой стороны. Поднимайтесь на 2-й этаж. В детской комнате находится дочь. По прибытию начнётся заставка.

Следом герой просыпается в баре. Прошло 3 года после пожара. Далее завязывается интересный диалог с Кидман из прошлой части. По итогу Себастьян 2-й раз погружается в виртуальный мир STEM. Идите в кабинет героя, в полицейском участке. После того, как свяжется Кидман, осмотрите рисунок и фото ранее пропавших агентов (их и придётся отыскать по сюжету).

Глава – 2: Что-то пошло не так

Пора двигаться дальше: выходите из кабинета, осмотрите стол рядом с кошкой. Чтобы сохранить прогресс прохождения воспользуйтесь устройством для связи в чемодане. Перемещаться между воспоминаниями героя придётся при помощи зеркала. Когда герой подойдёт к зеркалу, тогда оно разобьётся и начнётся заставка.

Себастьян окажется в своём доме с семьей, но вскоре его перекинет прямиком в музей. Подойдите к картине, появится дверь. Через двери герой попадёт в номер 102, внутри которого найдёт первого агента – Уильями Бэйкера. Тело этого человека застыло в момент убийства. Осмотрите сцену убийства, используя замедление времени и перемотку. Возьмите улики.

В комнате справа находится шкаф, а за ним будет проход дальше, поэтому отодвигайте его и пройдите дальше. На стене с правой стороны будет телефон, но взяв трубку можно лишь услышать смех.

Поднимайтесь на 3-й этаж. Отыщите комнату со шторами красного цвета. В следующем помещении будет новая сцена: фотограф убивает человека при помощи ножа и при этом фотографирует этот момент. Труп следом за этим застывает. Вам же следует в это время спрятаться от фотографа за мебелью слева. В определённый момент маньяк уйдёт.

Через коридор, где находятся картины, вернитесь обратно в дом с лестницами (этот уровень теперь изменился). Доберитесь до 2-го этажа и пройдите через зал со скульптурой женщины. Спускайтесь в лифт. Пролезайте через решётку. В итоге окажитесь в комнате с несколькими подвешенными трупами. На стене будет глаз, а рядом – фотоаппарат. Подойдите к фотоаппарату. На месте глаза следом появится дверь. Выходите.

Рядом со следующим стеклом внимательно осмотрите фото. В определённый момент в помещении появится чудовище с пилой. Теперь нужно выбраться в коридор и бежать вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на комнату, в которой находится вентиляционная труба. По шахте ползите в следующее помещение, но не стоит расслабляться, потому что в этой комнате преследование продолжается. В конце концов, с монстром придётся сразиться и по окончанию боя герой получит нож.

Вскоре герой оказывается на краю города. Осмотрите комнаты и на выходе из дома возьмите пистолет. Сейчас нужно добраться до основной части города, но по пути можно будет осмотреть несколько домов. На подходе к городу вы увидите, как несколько агентов отстреливаются от монстров. Одному из агентов удаётся спастись в домике рядом. Рекомендую пробираться к дому скрытно, убивая врагов по одному. Как только окажитесь внутри дома, начнётся заставка и следом третья глава.

Глава – 3: Резонанс

В третьей главе прохождение игры The Evil Within 2 подразумевает собой изучение стартовой области Юниона. Поэтому можно будет получить парочку дополнительных заданий (для этого вам следует поговорить первым делом с Лиамом). Если у вас будет мало здоровья, тогда постарайтесь не тратить аптечки, а просто попейте кофе.

Поэтому когда вдоволь набегаетесь по городу и обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом, идите следом за ней. Так герой окажется у себя в кабинете. По второстепенному заданию «Необычный сигнал» нужно будет добраться до определённых точек на карте и в конце перенастроить коммуникатор.

Как только пройдёте через зеркало, двигайтесь вперёд по коридору. В конце снова появится медсестра. Она пойдёт к креслу, но вскоре пропадёт. Вам же следует присесть в это кресло. Таким образом, вас обучат тому, как можно прокачивать главному герою новые способности и характеристики. Так что после этого можно покинуть кабинет и вернуться обратно к товарищу Лиаму.

По сюжету первым делом следует добраться до местной забегаловки, чтобы найти призрак дочери героя. По прибытию нужно будет двигаться за призраком при помощи специального устройства. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кладовки. Чтобы пройти дальше внутрь, идите в сторону холодильника. Подбирайте игрушки, начнётся заставка.

Окажется, что Лили действительно была здесь, а выбралась отсюда через окно. Выходите из здания и отыщите рядом бак для мусора, около которого коммуникатор героя уловит новый сигнал. Кроме того, в этом же месте появятся и монстры (чтобы не тратить много патронов, постарайтесь стрелять в голову).

Третья ключевая точка с сигналом расположена около дома, рядом с которым стоит пикап. На этот раз силуэт Лили будет прятаться в зарослях. По следам вы дойдёте до машины, рядом с которой увидите, как девочка забегает внутрь здания.

Двигайтесь до отмеченного здания. Вокруг будет много врагов, поэтому постарайтесь не лезть в гущу врагов. Минуйте ограждение, предварительно разбив замок, после чего пристрелите парочку монстров. В этом месте теперь нужно будет активировать подачу питания, чтобы открыть дальнейший путь внутрь постройки.

Когда окажитесь на складе (где дорога будет абсолютно линейной), двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов. За дверью будет стоять верстак. На этаже выше есть комната, внутри которой лежит игрушка девочки. После взаимодействия с куклой начнётся заставка. После видеоролика выходите со склада. Вскоре герой наткнётся на фотографа-убийцу. Начнётся новая заставка.

Сразу после заставки придётся сразиться с врагами, сбежать от которых в этот раз не получится. После бойни поговорите с Лиамом. Чтобы закончить третью главу, необходимо лишь вернуться обратно в убежище.

Глава – 4: За кулисами

Теперь от О`нил передаст главному герою пароль, который нужен для компьютера в убежище на севере, поэтому отправляйтесь туда. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберётесь до лифта. С левой стороны будет расположена запертая дверь. Вскрыть эти двери можно при помощи электрического болта, если выстрелите прямо в панель управления. Вскрыть двери рекомендую по той причине, чтобы иметь короткий путь назад.

За огромной дверью рядом с лифтом будет героя ждать огромный монстр, но поскольку он будет объедать труп, его можно будет убить скрытно. Так что следом можно сразу спускаться на этаж ниже. По пути вы встретите ещё одного противника, который притворяется мёртвым. В конце разблокируйте двери, которые блокируют проход с левой стороны (для этого соедините зелёную и красную линии).

Сразу за дверью Себастьян обнаружит, что система перезагружена, поэтому вся защитная система здания вышла из строя. На героя тут же из-за этого набросятся монстры, поэтому придётся с ними сразиться.

После бойни идите к заблокированному заграждению, чтобы сломать замок и открыть путь дальше. В тоннелях также обязательно дёрните рычаг, чтобы очистить проход и спуститься ниже. В конце уровня будет лестница, а рядом труп оперативника (у которого будут патроны). Кроме того, на этом этапе прохождения вы получите противогаз, которым придётся воспользоваться, потому что зона вокруг будет заражена. В противогазе геймплей немного поменяется, потому что придётся играть от 1-го лица.

Продвигайтесь вперёд и убивайте всех врагов по пути до тех пор, пока на уровне ниже не разблокируете двери, предварительно восстановив электропитание. Сразу после коридора Себастьян неожиданно наткнётся на нового монстра, которого нужно убить как можно быстрее, иначе он быстро доберётся до героя и прикончит его.

После боя нужно будет решить простую головоломку с переключателями . Правильная последовательность – «1, 2, 4 (вниз)». Теперь вернитесь обратно. Как только покинете заражённый участок, наткнётесь на новый компьютер – изучите его.

Двигайтесь в самый конец комнаты, где найдёте последнюю ключевую точку с сигналом. Как только настроите всё, возвращайтесь обратно и откройте вентиляционную шахту. Проходите по трубе, чтобы покинуть эту локацию. В конце пути герой окажется прямо у мэрии.

Глава – 5: Ожидание

Внимательно изучите территорию. Например, на этой локации можно найти ключ для открытия ячейки, обрывки воспоминаний (в беседке), с правой стороны у трупа агента будет лежать подсумок для шприцов, а в центре около ворот мэрии будет лежать фото.

Босс: Страж . На площади перед входом в мэрию начнётся битва с многоголовым монстром с пилой. Вы до этого уже встречались с ней, но тогда дать отпор ей нельзя было. Тем не менее, даже сейчас это чудище можно просто обмануть и пробежать мимо. Пользуйтесь в бою с ней обязательно преимуществом местности: с правой стороны стоит огнеопасная бочка, с левой стороны – огромная лужа с горючим. Кроме того, рядом с забором сбоку находится комната, где можно временно укрыться от чудовища.

Центральный проход в мэрию будет заперт, поэтому слева взрывайте машину и доберитесь до чёрного входа. Внутри по подвалу доберитесь до внутренней части здания. Следом герой встретит Харрисона, который объяснит, как активировать стабилизатор, но сразу после этого умрёт.

В конце концов, следуя по линейному пути, вскоре вы окажитесь в комнате с картиной женщины. Рядом будет стоять место для съёмки. Нужно отыскать два предметам – розу и ожерелье . Ожерелье вешаете на манекен, а розу ставьте в вазу. Манекен поверните обязательно вперёд. Теперь подходите к фотоаппарату и делаете снимок. В итоге, на заднем плане откроется проход дальше.

В конце коридора осмотрите картины, чтобы появилось изображение дочери. Доберитесь до комнаты, внутри которой стоит излучатель. Запустите восстановление. Появится фотограф. Он представится, после чего начнётся новая бойня.

Босс: Обскура . Несмотря на то, что до перезапуска остаётся всего лишь 90 секунд, монстр умеет тормозить время, что тем самым затягивает бой. Чтобы победить босса и установка продолжала свою работу, необходимо отвлекать внимание монстра на героя. Стрелять нужно чётко в объектив камеры, который представляет собой голову обскуры. А лучше всего пользоваться взрывными болтами. Как только время закончится, чудище мгновенно погибнет. Остаётся выйти обратно на улицы через центральные двери и связаться с Лиамом, который расскажет, что необходимо делать дальше.

Глава – 6: На охоте

Вернитесь обратно О`Нилу при помощи «Сети». Используйте выход D5, чтобы пройти через новые разблокированные двери (короткий путь). В следующем помещении герой услышит голос дочери. С левой стороны от этого места находится ещё одна дверь, разблокировать которую можно лишь в том случае, если решите простую головоломку с линиями.

В коридоре убейте всех врагов и спускайтесь на уровень ниже. Несмотря на то, что коридор будет покрыт странной белой жижей, всё равно двигайтесь вперёд к заблокированным дверям. Открыв их, придётся сразиться с большим монстром. Путь линеен, поэтому в конечном итоге вы доберётесь до дверей, где начнётся кат-сцена с участием монстра.

После боя со странным белым монстром идите к дверям, которые будут покрыты опять-таки странной белой жижей. Разблокируйте двери, берите документ, а после видеоролика сразу изучите компьютер и вернитесь обратно в город. Отыщите ключевую точку для связи, чтобы двинуться дальше к большому театру, где находится фотограф-маньяк Стефано.

Глава – 7: Жажда искусства

Нужно добраться теперь до ключевой точки, откуда исходит сигнал. По прибытию в это место герой найдёт живого агента, который обороняется от чудищ на местной стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех монстров.

После небольшой заварушки агент немного расскажет о себе, после чего предоставит доступ к собственному убежищу. Чтобы закончить прохождение текущего задания, посетите его убежище и обязательно выпейте кофе, чтобы полечиться. Кроме того, в убежище Сайкс выдаст новое задание, в ходе которого опять-таки придётся искать сигнальные точки.

Выходите из убежища и двигайтесь к сигналу. В конце концов, вы окажитесь в забегаловке, где начнётся бой с чудищем с пилой. В бою опять-таки пользуйтесь окружающими объектами, чтобы противостоять монстру (взрывайте разного рода баллоны и прячьтесь за машинами).

Внутри здания на стойке лежат документы. Идите к комнате в конце. В комнате будет картина – жмёте на неё, запускается анимация. Герой окажется на другой стороне картины. Двигайтесь вперёд по коридору, чтобы отыскать ключ, который будет лежать в отрезанной руке. Буквально через пару шагов вы наткнётесь на запертые двери и врагов. Убейте всех.

За дверью будет расположена комната с натянутыми проводами. Идите вперёд, попутно минуя все ловушки, при этом постарайтесь не касаться проводов. В конце, в центре зала будет искривлённое пространство – повзаимодействуйте с ним.

Когда искажение будет разрушено, герой моментально окажется вновь в забегаловке. Отсюда идите к следующему сигналу, который теперь находится в местной гостинице "Обитель ". Поднимайтесь на самый верхний этаж отеля, жмите на ещё одну картину и окажитесь внутри неё.

В этом месте нужно будет опять-таки первым делом найти ключ, но при этом нужно будет остерегаться блуждающей Обскуры. Когда отыщите ключ, вернитесь обратно и отыщите сюжетный предмет, находящийся в окружении разных проволок. Остаётся лишь разрушить второе творение фотографа, чтобы путь в театр открылся.

Глава – 8: Премьера

После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится Стефано . Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

Босс: Стефано . Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

Глава – 9: Новое зло

Герой после заставки очнётся в своём кабинете, а рядом появится алтарь. Отыщите своё отражение в катакомбах, отыщите все предметы и откройте двери, чтобы пройти дальше. За дверью вы услышите голос. Поворачивайте в правую сторону, а в конце пройдите в коридор, который ведёт в мавзолей.

За углом следующей комнаты отыщите дверь – она ведёт к рычагу. После активации механизма, появятся монстры. Можно убить их всех, а можно спрятаться, чтобы спокойно их всех пройти. Чтобы пройти дальше, придётся вернуться обратно в склеп, а оттуда в проход справа, где находится алтарь вместе с противником (тут также будет лежать улучшение для арбалета).

Нужно добраться до холла, попутно минуя все клетки с заражёнными людьми. При этом особое внимание уделите алтарям, потому что на одном из них будут лежать важные сведенья. Взяв документ, доберитесь до ворот с правой стороны (которые находятся рядом с гробницей). Оттуда поверните в левую сторону и увидите новый коридор. Коридор приведёт к панели управления механизмом. Установите рукоятку, после чего активируйте механизм.

Так вы окажитесь в новой локации. Изучите всё вокруг, соберите все боеприпасы и покиньте территорию. Пройдя через зал, вы окажитесь в комнате с одной кроватью. На кровати будет лежать противник – прикончите его. Воспользуйтесь проходом в стене сбоку, чтобы изучить фрагмент воспоминаний. Вернитесь обратно.

В конце коридора находится ещё одна комната, где будет лестница. По пути лестница сломается, поэтому назад вернуться уже нельзя будет, так что продолжайте двигаться вперёд. Вскоре начнётся заставка. Идите к дому главного героя. Начнётся кат-сцена. Убейте всех врагов.

После боя внимательно осмотрите символ на стене в комнате. Благодаря этому символу можно будет разблокировать путь дальше. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться обратно в кабинет, восстановить своё здоровье и продолжить изучать дом.

В комнате по соседству находится нажимная плита, а чуть выше – механизмы в виде штурвала. Прокручивая штурвал, вы тем самым меняете месторасположение пластин. Головоломка простая – необходимо расположить плитки таким образом, чтобы в итоге основной символ стал ровным. Как только загадка будет решена, пройдите дальше. Начнётся заставка.

Глава – 10: Изначально скрытое

Теперь, когда Себастьян придёт в сознание, окажется в совершенно новом месте – в маленькой деревянной избушке. Вскоре одержимые начинают атаковать этот домик. Оборонять домик поможет новый агент (девушка). В доме лежит много разных припасов, а в центре бочка с горючим. Всего будет четыре волны. В первой домик атакуют 6 одержимых. Во второй 10. В третьей опять-таки десяток одержимых, но с двух сторон. В финальной волне внутрь дома заберутся псы.

После бойни герой знакомится с девушкой – её зовут Торрес. Торрес заодно с Кидман, Теодором и Мари. Исходя из разговора, вы также узнаете, что у них всех был план, как разрушить компанию Мебиус, но всё пошло не по плану, когда Теодор и Мари превратились в чудищ.

Вместе с Торрес герой отправляется в лагерь, который по прибытию атакуют монстры. Необходимо скрытно пробраться на другую сторону лагеря. По пути можно собрать много полезных предметов. Убивать монстров эффективней всего из арбалета прямо в голову.

Глава – 11: Воссоединение

Идите по коридорам вперёд. По пути включайте автоматы в электрощитке. Входите в комнату с кровью и свечами. Путь линеен, поэтому, когда нужно будет отправиться в закрытую лабораторию, переходите в следующую зону подземелья. Через яркий белый коридор герой попадёт в большой зал с огромными колбами, внутри которых находятся одержимые. Дальше пройти не получится до тех пор, пока не добудете чип Юниона . Поэтому, когда доберётесь до нужного компьютера, вводите пароль – «0128».

Таким образом, герой получит чип, но нужно будет следом отыскать ещё один компьютер, через который можно будет закачать файл. А сразу после этого действия свет в комнате пропадёт, следом появятся инфицированные. Убивать их скрытно или в лоб – решать сейчас вам. Главное добраться до четвёртой лаборатории, где начнётся заставка, в которой появится новый босс.

Босс: Огнемётчик . Огнемётчиком окажется О`Нил , который попал под влияние отца Теодора. Чтобы победить О"Нила, стрелять в него придётся невероятно много. Поэтому если патроны закончатся, просто бегайте по кругу, потому что в двух определённых местах патроны будут появляться постоянно. Кроме того, в этой лаборатории стоят баллоны с азотом и рычаги для пожаротушения. Никакого урона босс от этих двух объектов получать не будет, но зато будет дезориентирован, благодаря чему можно будет выиграть время для того, чтобы лучше прицелиться или чтобы полечиться.

После смерти О`Нила остаётся вернуться обратно к агентам и вызвать Торреса, но перед этим вам следует обязательно подготовиться.

Глава – 12: Бездонная пропасть

Теперь герой просыпается в жутком месте, среди развалин и крови. Несмотря на обширные просторы, уровень линеен, потому что всегда нужно двигаться вперёд, попутно натыкаясь на воспоминания и разного рода уловки. Помимо этого, тут будет очень много врагов, но каждого из них можно убить скрытно, подкравшись сзади, поскольку локация очень тёмная. Рекомендую осматривать все развалины, чтобы собирать разного рода полезные предметы.

Глава – 13: Твердыня

Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы починить огнемёт , потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

Глава – 14: Горящий алтарь

Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

Босс: Садист . Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу главный герой распилит садиста напополам.

Босс: Хранитель . Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

Босс: Лаура . С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

Глава – 15: Конец этого мира

Прохождение игры The Evil Within 2 на прошлой главе не заканчивается. Несмотря на то, что все враги были убиты, следом появилась совершенно новая проблема в лице жены главного героя Миры . Белый гель, который исходит от неё, заполнил весь город, при этом раздробив мир на куски. Идите следом за женой по обломкам.

Когда доберётесь до дороги, придётся сразиться с одержимыми из белого геля. Они будут немного прочнее, чем обычные враги, но всё равно разобраться с ними не составит труда. Всего будет три стычки с врагами из белого геля. Первый бой – парочка одержимых. Второй бой – десяток обычных белых одержимых. Третий бой – большое непонятное чудовище, которое состоит из белого геля и столбов. В бою с этим монстров постарайтесь стрелять только в красную точку на теле чудища. По возможности взрывайте бочки рядом. Добравшись до Миры, герой вместе с ней проваливается в другую реальность.

Глава – 16: Чистилище

Нужно добраться до домика на горе. Именно в этом доме Мира прячет дочь. По пути можно собрать оставшиеся обрывки воспоминаний. Ближе к дому выше придётся подниматься по уступам. Наверху начнётся заставка. Окажется, что Мира спрятала дочь в своей некой реальности и при этом взяла часть её силы, чтобы в дальнейшем защищать её. Забрать дочь она не даст, поэтому придётся убить её.

Босс: Мира . Мира мигом превращается в огромное белое чудище из белого геля. Из-за большой дистанции дробовик против неё бесполезен. А сама схватка будет состоять из нескольких ключевых фаз.

  • Первая фаза. В самом начале нужно стараться стрелять только в живот. Когда броня будет разрушена, под ней появится уязвимое место – сердце. Мира следом начнёт атаковать руками, поэтому внимательно следите за её движениями и своевременно отходите в сторону. Как только нанесёте ей достаточное количество урона, из неё польётся кровь, а из крови образуются пауки – на этом этапе пригодится дробовик. Из пауков будут выпадать боеприпасы.
  • Вторая фаза. Теперь самые уязвимые места – это точки на плечах. Мира будет и дальше бить руками, поэтому уклоняетесь и стреляете по наростам. Как только один из наростов получает достаточно урона, рука отваливается. Чтобы прикончить руку окончательно, необходимо дальше стрелять по жёлтым пузырькам.
  • Третья фаза. В конце необходимо стрелять строго в лицо. На этой стадии боя Мира будет защищаться не руками, а теперь щупальцами, но тактика по факту не меняется, так что главное продолжать просто уклоняться. После битвы начнётся заставка.

Глава – 17: Выход (Финал)

В роли Себастьяна остаётся добраться до дома, после чего вам предстоит следом взять на себя роль Кидман, которая в зале управления компании «Мебиус» соблюдает дальнейшую часть плана. Поэтому отбивайтесь от всех агентов в зале управления.

Как только управление вернётся к Себастьяну, берите на руки дочь и выходите из дома. Начинается заставка, после которой вновь управление переходит к Кидман: продолжайте убивать агентов, но уже в коридоре. Доберитесь до центрального зала, где в ванной лежит главный герой. В роли Себастьяна бегите вместе с дочерью до ближайшего зеркала. По окончанию герои выбираются в реальный мир, а Мира становится ядром, через которое проникает в сеть компании и убивает абсолютно всех агентов. Начинается финальная заставка, в которой будет эпилог, но он состоит целиком и полностью из роликов, поэтому прохождение The Evil Within 2 на данном этапе считается оконченным.

Полное прохождение игры The Evil Within 2.

Часть 1

Сюжет начинается с этакого пролога к основному сюжету The Evil Within 2. Нам необходимо следовать к дому (парадная дверь будет заперта), после чего поворачиваем направо и взаимодействуем со стеклянной дверью. Персонаж сам дальше выполнит действие, после чего мы окажемся внутри.

Следуйте к лестнице, обойдите упавшую балку и идите на кухню. Там вы найдете обходной путь наверх – к комнате Лили. Дальше следует кат-сцена, в которой герой возвращается в STEM. Следуйте вперед до маяка, вместо которого вы увидите стол и коммуникатор. Дальше вас направят в кабинет Себастьяна, который будет служить в дальнейшем этакой базой. Поговорите с НПС, изучите досье исчезнувших людей, связанных с Мебиусом.

Часть 2

Покиньте кабинет и рассмотрите черную кошку. Рядом с ней будет лежать слайд – подберите его и идите в дальнюю часть помещения. Подойдите к растрескавшемуся зеркалу, посмотрите кат-сцену и пройдите через двойные двери после ее завершения. Следуйте в конце коридора, упритесь в запертую дверь и пройдите через другой проем в комнату и следующий коридор.

Идем вперед, сворачиваем налево и за дверью обнаруживаем Бейкера. Взаимодействуйте с ним и фотоаппаратом, после чего проходите через дверь. На столе забираем снимок Бейкера, проходим через открытые шторы в следующее помещение. Двигаем шкаф в дальней части комнаты, проходим через образовавшееся отверстие и взаимодействуем с телефоном. Не переживайте, кроме зловещего голоса больше ничего не произойдет.

Поднимаемся на второй этаж, поворачиваем влево и следуем к запертым воротам. Проползаем под ними и забираем письмо. Возвращаемся назад к лестнице, поднимаемся на третий этаж и проходим через открытую дверь в комнату. Следуем дальше и наблюдаем, как неизвестный убивает человека. Тут необходимо действовать скрытно: пригнитесь, двигайтесь за диванами и покиньте комнату так, чтобы вас не заметил убийца. Двигайтесь вперед мимо висящих в воздухе фотографий.

Перед тем, как подниматься на четвертый этаж, пройдите в комнату 103 и на столе заберите следующее фото. Дальше можно следовать выше до комнаты с открытой дверью, где вы вновь встретите убийцу. Следуйте за ним, поднимитесь на два лестничных прохода и «наслаждайтесь» встречей с тварью. Идите к лифту слева, чтобы пройти дальше.

После выхода из лифта обнаружьте отверстие в заборе – вы попадаете в комнату с подвешенными в мешках трупами. Идите в дальнюю часть комнаты, чтобы увидеть на стене изображение красного глаза. Оборачиваемся и следуем к фотокамере. Вновь оборачиваемся и видим, как на месте глаза появилась новая дверь. После вспышки от фотоаппарата убийцы мы вновь оказываемся перед красным глазом. Оборачиваемся и видим на месте фотокамеры зеркало. Забираем фото, замечаем призрака и смотрим на зеркало. Его нужно разбить, так как в нем мелькает монстр и бензопилой. Бегите через образовавшийся проход на месте зеркала до металлических ворот, проползите под ними и пройдите через дверь в конце коридора.

Дальше мы поднимаемся по лестнице и проникаем в вентиляционную шахту. Двигаемся вперед до следующего монстра, ждите, пока он остановится. Первый поворот налево, затем направо и вперед в темное помещение. Следуем к источнику света, опять появится монстр. Бежим, что есть сил и проходим небольшую кат-сцену с QTE-механикой.
Перед тем, как покинуть дом, подберите в спальне дневник. Мы оказываемся в заброшенном строении и получаем в распоряжение нож. Через дверь идем на кухню, со стола забираем шприц (восстанавливает определенную часть ХП героя) и используем его, следуя подсказкам. Идем в спальню, забираем дневник и покидаем дом. В конце герой получит еще один предмет – пистолет.

Идем влево, спускаемся по дороге и наблюдаем за исчезающей в доме девушкой. Она окажется зараженной – вам нужно убить девушку и покинуть дом. Идем дальше по дороге, наблюдаем еще одну кат-сцену и встречаем большую толпу врагов. Не убивайте их, следуйте от машины влево и, пригнувшись, проберитесь во двор дома. Убив двух новых врагов, следуйте в убежище О"Нила.

Спускаемся вниз по лестнице, открываем дверь и знакомимся с персонажем. Он поможет вам настроить специальное устройство, которое позволит определять резонансы. Резонансами называются важные сюжетные элементы, которые нужно будет обнаружить для продвижения по сценарию.

Часть 3

Данная глава позволит вам пройти не только сюжетные миссии, но и выполнить побочные задания.
Пообщайтесь на все темы с О`Нилом и выпейте кофе, если вдруг нуждаетесь в восстановлении ХП. Используя найденный порох, на верстаке вы можете сделать патроны.

По первому побочному квесту Себастьяну нужно следовать за маркерами и настраивать устройство на нужную частоту. Также здесь есть несколько документов и два слайда, которые можно отыскать в данной части Юниона.
Следуйте за медсестрой к зеркалу. Герой окажется в кабинете, после чего выполните апгрейды по подсказкам, используя зеленый гель.

Покиньте убежище и следуйте влево до БТР-а. Тут вы сможете найти арбалет, который пригодиться для бесшумного устранения врагов. Следуйте по голосу Лили до кафе, идем к барной стойке, отодвигаем холодильник и в новом помещении обнаруживаем куклу девочки. Исследуйте мусорный контейнер, чтобы найти следующий резонанс и сразитесь с двумя новыми монстрами. Стреляйте в головы и вовремя уворачивайтесь – на данном этапе игры эти твари могут нанести существенный урон.

После завершения сражения следуем к коммуникатору. Там вы вновь встретите силуэт Лили, настройтесь на нее и следуйте за ней. Мы находим кровавый след, после чего видим, как девочка убегает, а на карте появляется следующий маркер резонанса.

Двигаемся по следам девочки, осматриваем область с грузовиком и видим, как Лили двигается в сторону склада. Идем туда же, но аккуратно – на стоянке рядом со зданием много противников. Двигаемся скрытно мимо них, пока не найдем силовое реле, спрятанное во дворике. Разбиваем замок, убиваем двух противников и активируем переключатель. Возвращаемся немного назад и двигаем рычаг, который открывает путь внутрь.

Чтобы обнаружить пасхалку из игры Wolfenstein: The New Colossus, перед тем, как заходить на склад, проследуйте к грузовику и найдите в нем новый предмет.

Идем внутрь, пока не встретим врагов. Убиваем их, поднимаемся по лестнице и открываем дверь слева. Внутри мы находим документ и верстак для создания патронов. Поднимаем куклу Лили, лежащую в крови, двигаемся в сторону выхода и вновь встречаем убийцу. Следуем за ним в длинный коридор, обнаруживаем убитого оперативника и идем дальше к выходу.

После завершения кат-сцены на Себастьяна нападут новые враги. Убить их проще всего при помощи взрывных болтов. Идем в убежище, получаем противогаз от Лиама и отправляемся в следующую главу сюжета.

Часть 4

Нам потребуется перебраться в другую часть Юнина, где располагается городская мэрия. При помощи компьютера проникните в Сеть. Сам компьютер располагается в Убежище, проникните через ворота к двум лифтам. Выстрелив в панель управления электрическим болтом, вы можете пройти через левую дверь в помещение ВЕ-С03. Эта дверь поможет возвращаться обратно более коротким маршрутом.

Пройдите через большую дверь и скрытно убейте врага, поедающего труп. Идите дальше, обнаружьте врага на полу и убейте его до того момента, пока он сам вас не атаковал. Слева увидите дверь, откройте его при помощи панели – тут нужно попасть в момент, когда зеленая волна совпадет с красной.

После активации тревоги из открывшихся дверей на вас поползут враги. Убежать не получится, так что нужно с ними сразиться. После сражения двигаемся в следующее помещение и видим запертую дверь. Разбиваем замок в ближнем бою и проникаем в туннели, где в верхнем левом углу подиума вы увидите рычаг. Активировав устройство, Себастьян спустить всю воду и откроет путь дальше.

Двигайтесь до лестницы, загляните за нее и обыщите труп солдата Мебиуса. Двигаемся вверх и надеваем противогаз. Следуйте дальше, огибая врагов – тут вы не можете использовать любое оружие, кроме ножа. В конце пути вы обнаружите дверь. Двигаемся вправо, видим кислотного противника и ни в коем случае не даем ему вас ухватить! Пискуна нужно уничтожать скрытно, нанеся несколько смертельных ударов ножом. Идем дальше к щитку с переключателями, перемещаем первый, второй и четвертый в положение «вниз». Возвращаемся к двери, которую открыли, изучаем компьютер и проходим через следующую дверь в конце зала. После обнаружения следующего резонанса, возвращаемся обратно, открываем воздуховод и идем в другую часть помещения. Тут обнаружите выход из Сети и возможность проникнуть в мэрию. Зеркало, кофейник и верстак позволят вам сделать патроны, выпить кофе и вернуться к медсестре для апгрейдов. Поднявшись по лестнице вверх, вы увидите здание мэрии и перейдете к следующей сюжетной части.

Часть 5

Обыскиваем агента Мебиуса и сражаемся после кат-сцены со следующим противником. Уничтожить его можно, заманивая в ловушки, расположенные на локации. Также можно приманить его к грузовику, возле которого разлито топливо. Сами догадаетесь, что с ним делать:)

Когда бой будет окончен, зайдите в мэрию и поговорите с раненым оперативником. Он отдаст вам коммуникатор, который потребуется для восстановления излучателя поля.

После разговора идем в почтовое отделение, проходим за стойку регистрации и видим еще одного агента. Двигаемся дальше по мэрии, пока не увидим лестницу, ведущую выше. В первой комнате поверните манекена лицом к фотоаппарату, повесьте на его шею ожерелье, лежащее рядом, и разместите в вазе розы. После этого сделайте фото и проследуйте через образовавшийся проход.

Двигаемся вперед, осматривая область справа. Со стола забираем газету и идем в конец коридора. Изучайте фотографии и слушайте комментарии Стефано, а когда закончите, то увидите открывшуюся дверь. Слушайте монолог, проходите через следующую дверь и поднимите фото оперативника Мебиуса. Возвращаемся в уже знакомый коридор, который изменился. Подойдите к убийце, пытающемуся вас сфотографировать. Обернитесь и следуйте к свету до лестницы, ведущей вниз. Откройте дверь, соберите предметы и покиньте комнату.

Новая комната окажется в темноте, а вокруг вас появятся застывшее враги. Минуя их, идите наружу до помещения с манекеном. Дальше вы отыщите комнату с излучателем, взаимодействуйте с ним и сражайтесь с боссом. Здесь нужно просто уворачиваться от вспышек и своевременно активировать устройство. Для обездвиживания врага используйте болты с электрическим эффектом.

После завершения сражения осматриваем офисы на втором этаже мэрии. Покиньте здание, просмотрите кат-сцену и передвигайтесь к следующей главе.

Часть 6

Через вход D5 возвращаемся обратно в Сеть. Вы услышите голос Лили, к которой путь преграждает запертая дверь. Решите головоломку, посетите помещение и ввернитесь обратно. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре. В конце вы встретите двух противников, после убийства которых спускаемся вниз до коридора с белой слизью. Впереди будут двери, закрывающиеся при вашем приближении. Отыщите верную, встретьте большого монстра, обогните его и проследуйте дальше.

Убегайте от слизня, разгадайте головоломку и проследуйте через открывшуюся дверь. Двигайтесь дальше к убежищу, исследуйте компьютер и покидайте здание через проход D5. Снаружи вы сразу увидите резонанс и идите к театру. Поговорите со Стефано, чтобы перейти к следующей части.

Часть 7

Идите по маркерам до момента, когда встретите оперативника. Он сражается с врагами, вам нужно ему помочь и активировать следующее задание. Как только расправитесь со всеми противниками, проследуйте в убежище, где Сайкс предложит вам еще один побочный квест.

По коммуникатору следуйте в бар, найдите дневник на столе по правую руку от входа. Идите в дальнюю комнату к картине. Вернитесь обратно, найдите запертую дверь и ключ к ней. Пройдите через нее, убейте врагов и вернитесь к воротам. Отоприте их и пройдите в помещение, заполненное ловушками. Пригнувшись, двигайтесь вправо до зазора, внутри которого уничтожьте произведение Стефано и вернитесь в бар.

Дойдите до отеля Обитель, поднимитесь на второй этаж и изучите картину. Она вас поглотит, так что вновь придется искать ключ. Спускайтесь вниз по лестнице, обойдите слева Обскуру и заберите предмет со стола. Возвращайтесь обратно, откройте дверь. Если Обскура вас заметит, то используйте электрические болты. Обойдите проволоку и уничтожьте второй предмет Стефано – после этого освободится путь в большой театр.

Часть 8

Оказавшись в театре, пройдите через большую дверь в вестибюль, после чего увидите кат-сцену и разговор между Себастьяном и Стефано. После ее завершения скрывайтесь за укрытиями от большого глаза, проникнув в соседнее помещение с зеркалом. После пополнения запасов, спускайтесь по лестнице вниз и начинайте сражение с боссом.

Стефано будет пытаться подобраться к вам поближе. Когда он появится рядом, выстрелите в него из мощного оружия, оглушите противника и отдалитесь. Так действуйте на протяжении всего сражения, спасаясь от урона. После того, как опустите количество ХП врага до половины, появится уже знакомый монстр. Его атаковать нужно из укрытия, не попадаясь на глаза.

Часть 9

После сражения со Стефано, Себастьян проснется в кабинете и обнаружит алтарь со свечами. Изучите комнату на предмет полезных находок и пройдите через дверь за алтарем. Продолжайте двигаться вперед, сверните направо и зайдите в комнату. Пройдите через дверь в мавзолей и дальше – к помещению с клетками. Пройдите за угол к следующей двери, взаимодействуйте с рукояткой. Тут можно сразиться с освободившимися из клеток врагами или просто обойти их.

После убийства одинокого врага, рядом с которым вы найдете подсумок для арбалета, пройдите сквозь строй врагов в открытые ворота рядом с гробом. Проследуйте к воротам и механизму, в который необходимо вставить рукоятку. Откройте ворота и идите дальше, проникнув в новое помещение с клетками. В каждой из них вы можете отыскать ценный лут, так что не упустите возможность!

Разбив ящики, пройдите сквозь образовавшийся проем и обыщите оперативника Мебиуса. Возвращайтесь тем же путем, что и пришли, убивая по пути зараженных. Возле трупа на кровати вы найдете проход в стене, в котором спрятан фрагмент воспоминаний. Двигайтесь по коридору до лестницы, спуститесь по ней и, не останавливаясь, идите дальше. Во время кат-сцены двигайтесь к дому и сразитесь по пути с появившимися горящими врагами. На стене в доме вы увидите эмблему, которая откроет путь в стене. Используйте зеркало для пополнения запасов и апгрейда, после чего поднимитесь в комнату и обыщите четыре колеса. Ваша задача – повернуть их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Как только справитесь, спереди откроется дверь, пройдя за которую вы увидите кат-сцену и перейдете к следующей главе.

Часть 10

Глава начинается с помощи девушке, которую атаковали. Так вы познакомитесь с Торес, которая выразит готовность оказать вам поддержку. Она является агентом Мебиуса, за которой вам необходимо следовать.

Идите мимо упавших деревьев до пещеры. Следуйте за девушкой до момента, когда появится враг с огнеметом. Идите дальше мимо горящих врагов до убежища. Откройте люк в земле, спуститесь вниз и наблюдайте за диалогом с Торес.

Часть 11

Переместитесь в Сеть после того, как найдете дневник Торес. Опустите предохранители вниз, чтобы открыть дверь. Отыщите алтарь со слайдом и следуйте к убежищу Юкико через D5. На месте девушки вы обнаружите резонанс, который подскажет, куда отправилась Хоффман.

Покиньте убежище, следуя к лифту. Перед ним обыщите труп, чтобы взять подсумок для дробовика. Поднявшись на лифте, двигайтесь к лабораториям через светлый коридор и комнату с баками. Вы найдете дверь, которая требует код. Откройте блок с предохранителями, откройте ворота и проползите под дверью.

Перед тем, как покинуть область, зайдите в офис, заберите файл, после чего появится призрак. Прокрадитесь мимо него, используя укрытия, спуститесь по лестнице вниз и двигайтесь вправо. Переместите каретку и пройдите через центр помещения. Слева будет промежуток между столбами, через который нужно пройти. Двигайтесь вдоль стены, обойдите стойку для трупов и следуйте к выходу. В течение всего пути Анима не должна вас обнаружить, иначе Себастьян погибнет сразу же.

Возвращайтесь в Сеть, заберите файл и пройдите по коридору назад в помещение справа. На столе возьмите отчет и направляйтесь в зал, где за ширмами увидите труп. Возвращайтесь к воротам, поднимайтесь по лестнице вверх и найдите лабораторию 2. Там вы обнаружите новый резонанс, после чего идите в третью лабораторию за мертвым телом агента Мебиуса. Взаимодействуйте с клавиатурой (верный код 0128), чтобы забрать церебральный чип.

Возвращайтесь к двери, через которую вошла Хоффман. Рядом будет большое количество врагов, так что перемещайтесь осторожно. Подойдя к проходу, дождитесь, пока дверь откроется, после чего идите дальше до лаборатории 4. Сразитесь с огнеметчиком, используя замораживающие болты. В локации будут приспособления, которые помогут затушить пожар.

После боя заберите огнемет и идите в лабораторию. Просмотрев отрывок воспоминаний, двигайтесь в следующее помещение с излучателем. Герой сможет отдать приказ Торес уничтожить излучатель, после чего мы перейдем к следующей сюжетной части.

Часть 12

Вы окажитесь в руинах дома, где необходимо достать коммуникатор и отследить резонанс. Вы увидите арочный проем и противников рядом. Убейте их с расстояния, после чего поверните рукоятку и откройте дверь. Двигайтесь на голос Лили и рядом с костром на столе подберите предмет. Изучите найденную куклу и проследуйте после ряда «глюков» к надгробию. Идите по голосу дальше, убивая по пути зараженных, пока не обнаружите лестницу. Спускайтесь вниз и наблюдайте кат-сцену.

Часть 13

После того, как очнетесь, поднимите винтовку и идите в убежище. Там собирайте все предметы и идите в отель. По улицам теперь будут бродить мощные противники, так что по максимуму старайтесь избегать встреч с ними. Кстати, если хотите починить полученный ранее огнемет, то для этого потребуется уничтожать других огнементчиков и собирать с них баки.

Как только окажитесь в отеле, герой свяжется с Хоффман, которая принесет сюда излучатель. Но перед этим заберите ее дневник, который лежит на столе рядом с камином. Следуйте за девушкой и убивайте горящих противников, выскакивающих на вас. Идите за девушкой до тех пор, пока не окажитесь в крепости Теодора.

Часть 14

Тут нужно постоянно двигаться вверх, где нас ждет Теодор. В первом помещении соберите предметы и следуйте к задней двери, ведущей в следующую комнату. Сначала сверните направо, чтобы взять припасы, а после возвращайтесь, и сверните влево. Поднимитесь на второй этаж и следуйте до конца коридора. Там вас ожидает сражение с зараженными, после которого дергаем за рычаг с правой стороны и открываем ворота основного зала.

Поднимаемся по винтовой лестнице на третий этаж, стреляем в переключатель на трубах и поворачиваем вентиль. Когда пламя спало, обыскиваем помещение и обнаруживаем писание и другие предметы. Двигаемся до второй огненной стены и вновь проделываем те же манипуляции. Продолжайте движение, устраняя зараженных, и пройдите через периодически пропадающую стену огня.

Идем до того момента, пока не увидим рычаг. Дерните за него, приведя в движение ворота, сразитесь с противниками и продвигайтесь к лифту. Убегаем от врага с бензопилой до сцены QTE, расправляемся с ним и опять сражаемся, на этот раз с Хранителем. Во время боя появится второй, а потом и третий босс. Сразитесь со всеми (правил особых нет, стреляйте по ним из любого оружия) и только держите дистанцию, чтобы товарищи с сейфами на голове и паучиха не подобрались вплотную. Чтобы убить паука, активируйте вентили и огонь в помещении, ну или действовать по стандарту, если имеете в распоряжении достаточное количество патронов.

После завершения сражения наблюдайте кат-сцену с Теодором и покидайте данную локацию.

Часть 15

Юнион превратился в развалины. Побеседуйте с Мирой, которая преграждает путь к Лили. Разрушьте барьер, который возведет Мира и убейте появившихся врагов. Дальше действует также, так как противник воздвигнет еще несколько барьеров.

После второго барьера Мира создаст монстра, которого вы сможете уничтожить при помощи взрывных болтов. Закончив сражение, снова общаемся с девушкой и переходим в другую главу.

Часть 16

Отправляйтесь по направлению к дому, обнаружив по пути резонанс. Наблюдайте кат-сцену между несколькими героями и просмотрите следующий отрывок воспоминаний. Идите к разрушенному зданию, в котором вы найдете кабинет Себастьяна и следующий отрезок воспоминаний. Здесь можно пополнить припасы и здоровье, выйдите на улицу и идите к Мире.

После непродолжительной кат-сцены девушка превратится в монстра – финального босса игры The Evil Within 2. Необходимо стрелять в светящуюся точку, попутно пополняя запас патронов из врагов помельче. Постепенно уничтожайте новые уязвимые точки, расстреливайте летящие в вас снаряды и уклоняйтесь от выросшего из тела Миры хвоста.

Часть 17

После окончания сражения с Мирой зайдите внутрь дома и начните управлять Кидман. Девушка будет убивать оперативников Мебиуса, зачищая помещения. Когда с врагами будет покончено, управление вновь вернется к Себастьяну. В комнате Лили вы найдете девочку и увидите Кидман. После этого убейте оперативников, посмотрите кат-сцену и двигайтесь в сторону света. В конце вас ждет финальный ролик и окончание игры The Evil Within 2.

The Evil Within 2. Прохождение игры

Главный герой - молодой детектив Себастьян. Впереди загорается его дом и поэтому необходимо как можно скорее спасти его дочь - Лили. Парадная (центральная) дверь оказывается, заблокирована, поэтому пройдите через окно с правой стороны. Оказавшись внутри, поднимайтесь скорее на 2-й этаж. В детской комнате Себастьян находит свою дочь. Вскоре всё это оказывается кошмаром и на самом деле мужчине в своё время дочь спасти так и не удалось.

Себастьян приходит в себя уже в баре. Спустя 3-и года после событий, которые произошли в больнице «Маяк» к нему приходит специальный агент Кидман. За прошедшие года главному герою удалось выйти на след организации «Мебиус», которая стоит за всеми этими экспериментами по слиянию сознаний машиной «STEM».

Кидман рассказывает о том, что на самом деле дочь Себастьяна жива, однако её используют в качестве центрального разума в новой системе «STEM». Система в свою очередь отлично работала, но буквально неделю тому назад начала давать резкие сбои и теперь «Мебиус» предлагает герою устранить последствия этих неполадок, чтобы спасти Лили (дочь). Так что герою приходится вновь погрузиться в мрачный виртуальный мир, который создан из тысячи тысяч человеческих воспоминаний и сознаний.

Побегав немного по темноте, вскоре вы попадаете в кабинет в полицейском участке. Через несколько секунд с вами свяжется Кидман. Внимательно осмотрите рисунок и фотографии агентов «Мебиуса», которые пропали и которых необходимо теперь отыскать: командира группы - Уильям Бэйкер, отвественного за боевые взаимодействия - Майлз Харрисон, ответственного за техническую поддержку - Лиам О`Нил, программиста «STEM» - Джулиан Сайкс, отвественную за психоанализ - Юкико Хоффман.

Глава - 2: «Что-то пошло не так»

The Evil Within 2 . Прохождение

«Полицейский участок»

Пора выйти из своего кабинета. На столе вы точно первым делом обратите своё внимание на чёрную кошку - это кошка Кидман. Около кошки будет лежать первый ♦ «» (1/11) . Рядом посмотрите внимательно на кинопроектор: на нём вы будете видеть собранные фото. Для сохранения игры необходимо воспользоваться специальным устройством для связи, которое находится в чемодане - это полицейский терминал. Что касается воспоминаний, то для перемещения между ними всё также необходимо использовать зеркало, так что ничего сложного.


«Музей»

Оказавшись в доме главного героя с дочерью и женой, вы вскоре переместитесь в музей. На дальней стене будет висеть картина дверей - пройдите к ней и после этого сзади появится эта же дверь. Входите внутрь. Пройдите в комнату под номером «102», где внутри найдёте первого агента - Уильяма Бэйкера. Тело спецагента застыло в момент убийства прямо перед фотоаппаратом. Чуть дальше впереди в комнате красного цвета будет лежать первый ♦ «» (1/40) . Берите документ и идите теперь в дальнюю комнату справа, чтобы отодвинуть в сторону стеллаж и пройти в коридор.

«Дом с лестницей»

С правой стороны на стене висит телефон - отвечайте на звонок. В ответ - кто-то просто смеётся. На 2-м этаже необходимо пролезть под завалом, после чего на столе забрать второй ♦ «» (2/40) . Далее поднимайтесь выше - на 3-й этаж, где расположена комната со шторами красного цвета. В следующей комнате будет такая картина: маньяк-фотограф убивает человека с помощью ножа и в этот же момент фотографирует это, а тело в очередной раз застывает в предсмертном состоянии. Буквально через несколько минут от маньяка придётся спрятаться за диванчиками слева. Не волнуйтесь, он вас не найдёт, поэтому вскоре выйдет из этой комнаты.

«Искажённый дом с лестницей»


Через коридор, который обвешен картинами, вернитесь обратно в дом с лестницами. По прибытию вы заметите, что он уже изменился. Поднимайтесь на 2-й этаж и пройдите в зал, в котором стоит скульптура многорукой барышни (девушки), где дальше пролезайте через решётку на другую сторону.

В итоге, теперь вы окажитесь в комнате, где подвешено много трупов. На одной из стен будет нарисован красный глаз, а на противоположной стороне около стены будет стоять фотоаппарат: подойдите к нему и после этого на месте красного глаза появится дверь. Пройдите через двери и героя сфотографируют.

Теперь около следующего стекла осмотрите внимательно тело. Причём приготовьтесь, потому что совсем скоро к Себастьяну ворвётся многоголовый монстр-девушка с пилой в руках. От неё сначала бегите вокруг ящиков, а после вырывайтесь в коридор и бегите в дальнейшем по нему вперёд. В конце придётся быстро сориентироваться и перепрыгнуть через ограждение: клавиша, которая отвечает за движение «Вперёд» + клавиша «E». Однако это ещё не конец: теперь необходимо быстро забраться в вентиляционную шахту. Ползите скорее до следующей комнаты: чудище так и не отстанет, поэтому дальше будет преследовать, но теперь фотограф метнёт нож. Поэтому попав в лапы чудища, сражайтесь и при первой возможности убегайте (когда эта самая «возможность» появится). В конце концов, благодаря вашим усилиям Себастьян сбежит и у него теперь будет первое оружие - «» .

«Первый заброшенный дом»

На этот раз вы окажитесь в доме на самом краю города. Осмотрите внимательно все комнаты - в ванной будет лежать один шприц. На выходе из дома будьте наиболее внимательными, потому что тут будет лежать второе оружие - «» . К тому же, в этот момент, если вы предзаказали игру, тогда получите в качестве бонуса дополнительные начальные предметы. В новом месте пройдите внутрь запертой комнаты слева, чтобы забрать внутри третий ♦ «» (3/40) . При выходе из этого дома главного героя также обязательно посмотрите фото, если хотите получить четвёртый ♦ «» (4/40) .

«Второй заброшенный дом»

И вот на улице первым делом бегите просто к следующему домику. По пути можно будет взять одну траву, которая будет лежать с правой стороны от дома. В автомобиле рядом будет лежать труп. Кроме того, в определённый момент можно будет заметить, как в дом рядом забегает неизвестная женщина. Чуть позже, когда будете внутри, окажется, что она превратилась в одержимое чудовище, поэтому придётся убить её. В качестве награды получите 200 геля. Обязательно поднимитесь на 2-й этаж, потому что там лежит 4-е пороха. После этого можете спокойно выйти обратно на улицу (с правой стороны прямо у дома будет лежать трава).

«Перестрелка»


Двигайтесь дальше по дороге. Совсем скоро вы окажитесь в городе под названием «Юнион». В этот же момент издалека можно будет уже услышать выстрелы: это несколько спецагентов отстреливается от одержимых и одному из них всё-таки удаётся спастись внутри рядом расположенного здания.

Итак, впереди будет крайне много одержимых, поэтому рекомендую действовать максимально скрытно. Прибежавшего противника можно будет убить скрытно сзади. После этого дальше пробирайтесь придерживаясь строго левой стороны, попутно скрываясь за машинами. В кустах рядом можно будет найти ещё немного травы в количестве 2-х штук. В рядом стоящих машинах можно отыскать полезные ресурсы. Сейчас вам нужно добраться до чудища, которое поедает труп, чтобы убить его и получить за это 500 геля. После него нужно добраться до следующего монстра: цель - монстр, который ломится внутрь дома. Скрытно убиваете его сзади, входите внутрь здания и не забываете забаррикадировать за собой двери.

Глава - 3: «Резонанс»

Прохождение The Evil Within 2

«Убежище О`Нила»

Внутри в ванной комнате, в шкафчике (навесном) будут лежать шприцы в количестве двух штук. Чтобы поговорить со спецагентом О`Нилом спускайтесь в подвал. И хотя он всего лишь техник, не умеющий воевать, он обещает помочь, а именно - помочь со связью. В ходе диалога поговорите на все доступные темы. Таким образом, вы получите дополнительное задание: «» . Внутри помещения обязательно рекомендую собрать все доступные ресурсы. Кстати, в этом же месте будет стоять и терминал сохранения, и верстак для создания предметов, и кофемашинка для восстановления здоровья главного героя.

В любом случае, в коридоре вы увидите призрак медсестры и зеркало. Попав в полицейский участок, можно будет найти небольшой отрывок с воспоминанием Себастьяна о «Маяке». Садитесь в кресло, следом появится медсестра по имени Татьяна - так можно будет провести улучшения благодаря собранному зелёному гелю.

«Южная часть города»

The Evil Within 2. Прохождение побочных заданий

Пора выйти обратно на улицу. Снаружи вы первым делом заметите то, что город постепенно начинает обваливаться и, например, дороги, по которой вы шли до этого, теперь уже нет. Теперь перед вами огромный участок открытого мира, где можно идти в любую сторону. Враги, которых вы встретите тут, будут крайне опасными, а боеприпасов очень мало. Так что рекомендую заняться сбором различного мусора, постоянно возвращаясь в убежище и создавая себе боеприпасы на верстаке.

С правой стороны на дальней улице будет бродить одинокий противник: дождитесь момента, когда он перетащит труп в кучу, после чего убейте его аккуратно сзади. Вокруг на ящиках будут лежать несколько полезных предметов - заберите всё обязательно. Бутылки можно будет кидать противникам в лицо, после чего спокойно добивать их ножом, но действовать в таком случае нужно быстро и не медлить.

«Церковь»

Первым делом рекомендую добраться до церкви. Внутри героя будет ждать сразу три противника, поэтому если патронов не будет, тогда сразу отбегайте назад и уже на улице поодиночке постарайтесь устранить каждого. На алтаре внутри будет лежать один шприц и рядом, если внимательно осмотритесь, найдёте ещё одну траву. За алтарём будет спрятана статуэтка, разбив которую вы получите «» (1/32) .

«Туристический центр»

После церкви отправляйтесь в туристический центр, где внутри уже врагов не будет. Внутри будет лежать одна трава и четыре единицы пороха. За туристическим центром будет стоять неподвижный противник. Внутри туристического центра на столе лежит пятый «» (5/40) . Прямо перед туристическим центром на скамейке лежит ещё один «» (2/32) . Трёхэтажное здание снаружи на улице будет заперто, но в него проникнуть можно будет через крышу. Внутри будет лежать новое оружие - «» . Помимо оружия тут же будет лежать шестой «» (6/40) .

«Перекрёсток с БТР»

После тщательного обыска туристического центра, отправляйтесь на перекрёсток, где Себастьян наткнётся на трёх противников, один из которых будет подвижен: мимо него можно будет пройти вдоль стены с левой стороны. Однако если убьёте врагов, тогда у трупа убитого агента сможете подобрать 3-и патрона.

Следом за перекрёстком будет стоять военный БТР, а сзади ещё одно новое оружие - «Страж» . Помимо оружия вы там также сможете найти: 2 электроболта и 2 гарпуна. Рекомендую сразу электроболтом стрельнуть в лужу, которая находится за ограждением, чтобы приманить к себе много монстров. Но учтите, что электричество не убьёт врагов, а лишь только оглушит, поэтому всех их придётся добить. Таким образом, вы избавите себя от многих проблем, а следом в тупике сзади можно будет найти ещё 3 патрона.

«Супермаркет Кримсона»

На крыше супермаркета лежат ещё патроны, но для этого придётся убить наверху одного неподвижного противника, а чтобы забраться на крышу, необходимо обойти здание с правой стороны. С левой стороны около супермаркета будут две тени - в этом месте нужно будет воспользоваться радиостанцией, чтобы услышать переговоры военных - так вы получите первые «» (1/24) .

«Восточная часть города»

Прохождение дополнительных заданий в The Evil Within 2

«Сидер-авеню, №322»

Двигайтесь по восточной улице, где практически все дома буду заперты, хотя в кое-какие всё же войти можно будет. Дома, которые доступны для обыска, можно будет определить по аудиосигналам жёлтого цвета в левой верхней части вашего экрана. Так что когда увидите такой значок, воспользуйтесь коммуникатором, за который отвечает клавиша - «G». После этого отследите сигнал и получите новую метку на своей карте.

Внутри вы увидите переговоры очередных военных, которые поведают герою о том, что в этом месте находится арсенал - так вы получаете вторые «» (2/24) . В ванной комнате (в шкафчике) будет лежать шприц. В здании также находится подвал, спустившись в который, наткнётесь на два компьютера - воспользуйтесь ими. В связи с этими действиями главный герой перемещается в другую часть этого виртуального мира. По пути вы встретите несколько чудищ, но теперь патронов будет намного больше.

Теперь чтобы взломать двери, необходимо на осциллографе подставить одну звуковую волну под другую. Чтобы сократить себе путь обратно, рекомендую выстрелить электроболтом в щиток. В тупиковом помещении будет лежать кейс серебряного цвета, а внутри - «» . А около дробовика в углу будет стоять статуэтка, внутри которой спрятан третий «» (3/32) . И как только возьмёте все полезные предметы и вещи, вернитесь обратно в основную виртуальную реальность.

Продолжайте двигаться дальше по Сидер-авеню. Дальше вы наткнётесь на довольно большое двухэтажное здание, однако внутрь попасть не получится, но в конце балкончика этого здания будет лежать один шприц и полезный предмет для дробовика - «» . Кроме того, на пути будет ещё и хитрая ловушка от маньяка-фотографа: на главного героя неожиданно нападёт зомби в замедленном времени. В конце концов, на площадке перед опять-таки двухэтажным домом у трупа будет лежать ещё один полезный предмет, но уже для пистолетов - «» .

«Сидер-авеню, №336»

Около этого дома Себастьян неожиданно услышит пугающие крики неизвестной женщины - двигайтесь в сторону криков. Внутри можно будет забрать седьмой «» (7/40) . Вскоре в доме становится жутко холодно и появляется несколько женщин - после этого герой попадает в больницу с двумя комнатами. Пробирайтесь мимо духа и около кушетки возьмите обязательно ключ-карту, чтобы дальше в коридоре разблокировать двери. Когда избавитесь от мешающего духа, на столе можно будет найти второй «» (2/11) . И напомню, что все найденные слайды можно будет пересматривать в полицейском участке, после чего обо всём этом говорить с Кидман. За каждый найденный слайд вы будете получать по 700 геля.

«Сидер-авеню, №344»

В этот дом войти можно будет только со стороны гаража. Внутри ничего особо важного вы найти не сможете, за исключением ресурсов. И ещё один важный момент в этом доме: когда войдёте внутрь, двери захлопнуться и после этого на главного героя нападёт один противник.

«Сидер-авеню, №345»

Входите внутрь довольно обычного дома. В дальней комнате отыщите кушетку - за ней будет лежать запрос на обследование главного героя - «» (8/40) . Как только возьмёте документ, дом сразу закроется и выйти будет невозможно - Себастьяна всё дальше начинает затягивать в личные воспоминания. Так что когда он окажется в прошлом, включите телевизор и смотрите по нему приём героя у психолога. В спальне на кровати обязательно возьмите девятый «» (9/40) . После этого идите на кухню и осмотрите кран, далее пройдите в дальнюю комнату и в конце в ванную комнату. В определённый момент герой окажется в коридоре больницы «Маяк», где в конце будет лежать третий «» (3/11) . После всех этих событий возвращайтесь обратно в обычный дом и около телевизора обязательно возьмите: один гарпун и один красный гель.

«Западная часть города»

The Evil Within 2. Все дополнительные задания

«Поезда»

Пришло время обыскать и зачистить западную часть города. В этой части города на путях будут стоять поезда и всего их будет два. В вагоне, который повернут, будет лежать ещё один «» . Около этого же вагона стоит машина белого цвета, а прямо за ней статуэтка, внутри которой лежит четвёртый «» (4/32) .

В первый и второй вагон поезда слева можно будет войти только лишь с середины, а внутри будет всего лишь один противник. В южном конце поезда будут лежать обычные ресурсы, а в северном конце поезда на последнем сиденье первый уникальный предмет - «» . Внутри третьего и четвёртого вагона будет сидеть ещё один монстр, поэтому без боеприпасов внутрь лучше не лезть. В пятом вагоне левого поезда можно будет найти один красный гель (в тупике северного вагона) и тень девушки: воспользуйтесь коммуникатором, чтобы получите третьи «» (3/24) . Во втором и третьем поезде справа нет ничего интересного и полезного, кроме парочки врагов.

«Перевозки Тредуэлла»

Около супермаркета расположена довольно большая ограждённая область, внутри которой будет несколько автомобилей. Также рядом буду бродить несколько врагов (всего четыре). Можно бросить бутылку в фургон белого цвета, а когда враги соберутся около источника шума, просто взорвать рядом взрывоопасную бочку красного цвета. В грузовых машинах будут лежать полезные ресурсы. Около ограды в северной части находится рычаг - дёргайте его, откроется проход внутрь здания, где будут лежать ещё ресурсы. Однако другая часть этого здания будет надёжно заперта.

«Автомастерская»

В северо-западной части города расположена автомастерская. Причём именно от этого места будет исходить самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской расположена автостоянка сразу же за забором: пролезть на территорию автостоянки можно будет по ящикам. Внутри осмотрите трупы, которые лежат в центре и, таким образом, найдёте новое оружие - «» . Однако когда возьмёте оружие на Себастьяна наброситься противник. Обязательно осмотрите домик зелёного цвета, который находится напротив всё той же автомастерской: на крыльце домика будет стоять очередная статуэтка, а внутри - «» (5/32) .

Вход в мастерскую открыт лишь с одной стороны. Внутри можно будет послушать разговор военного и окажется, что он закрыл путь в подвал - «» (4/24) . Осмотрите рядом находящийся электрический щиток. Придётся решить довольно простую головоломку: необходимо найти два верных выключателя по количеству энергии. Ответ - 2-й и 4-й выключатель. Как только головоломка будет решена, можно будет включить автоподъёмник (под автоподъёмником можно будет открыть люк и прослушать ещё один разговор - «» (5/24) ).

Аккуратно ползите под зданием по соседству. Вскоре вы наткнётесь на кодовую дверь, где рядом будет лежать труп агента, а него уже будет карта системы безопасности города. Кроме того, на карте будет присутствовать таблица со значениями. Внимательно посмотрите на номер запертой двери - «B-34». Если посмотрите после этого на таблицу, тогда найдёте и правильный код - «» (есть также вероятность того, что код генерируется случайно, поэтому если он не подойдёт, тогда придётся искать в таблице код самостоятельно). В любом случае, за дверью будет лежать много полезных вещей: 6-ть патронов, одна аптечка, 20-ть деталей и одна особенная деталь. Также рядом не пропустите «Запрос на зачистку» - это десятый «» (10/40) .

Дополнительное задание: «Необычный сигнал»

The Evil Within 2. Прохождение дополнительных заданий

Когда найдёте склад, расположенный прямо под автомастерской, вернитесь обратно в туристический центр, потому что именно там открылись двери, ведущие в подвал. В подвале вы обнаружите, что военный был пойман и убит маньяком-фотографом - это тоже часть «» (6/24) . На столике рядом лежит «» и из-за него на карте появятся три дополнительные важные точки, которые будут расположены в северной части Юниона. И не спешите сразу после этого уходить, потому что на столе будет лежать одиннадцатый «» (11/40) .

Условия прохождения задания «Необычный сигнал» заключаются в том, что как только вы собираете 6 обрывков воспоминаний военных, задание будет выполнено. Остаётся всего лишь вернуться обратно к О`Нилу и рассказать обо всём. В качестве награды вы получите 150 деталей для улучшения оружия. Поэтому если вы следовали этому прохождению, можно вернуться обратно к персонажу и закончить прохождение этого квеста.

«Северная часть города»

The Evil Within 2. Все секреты в игре

«Гараж»

В последнюю очередь следует двигаться по северной улице с запада на восток. Первый попавшийся дом будет заперт, однако на заднем дворе этого домика будет стоять гараж, а внутри - «» . Так что если вы ранее на крыше трёхэтажного здания отыскали сломанную винтовку, тогда теперь сможете сделать полноценное и рабочее оружие.

«Северное убежище»

Второй попавшийся дом тоже окажется запертым со всех сторон, но около дверей в гараж будет висеть щиток и электроболт: стреляйтесь электроболтом в щиток и откроются двери. Внутри герой найдёт укрывшегося мёртвого военного, которого убил призрак девушки - ещё одни «» (7/24) . На столе в этом же месте будет лежать очередной «» (12/40) .

«Пит Стоп»

На дороге, которая ведёт на север можно вдалеке заметить вывеску со следующими словами - «Pit Stop». Под этой вывеской будет стоять статуэтка, а внутри - «» (6/32) . Подойдите ближе к закусочной посреди дороги и заметите дух Лили (дочери главного героя). По её следам пройдите внутрь. Вскоре вы наткнётесь на запертое служебное помещение, но с левой стороны в стене будет люк. Пробравшись внутрь, вы найдёте куклу девочки. Затем снаружи внимательно осмотрите свалку прямиком за зданием и, таким образом, получите совершенно новый сигнал.

«Поиск дочери»

Двигайтесь к зданию, которое расположено в центре северной улицы, где вновь найдёте следы девочки. После этого уже идёте к зданию опять-таки в центре, но уже западной улицы - тут тоже следы дочери. В конце концов, все эти следы приведут вас на склад под названием «Перевозки Тредуэлла», который вы уже должны были посетить. Внутри в заборе отыщите перегородку из дерева - её теперь можно будет убрать. Лестница приведёт вскоре в тупик. Пройдите между ящиками, убейте по пути очередное чудище и после поднимитесь выше по уже вертикальной лестнице.

Наверху первым делом в дверях сбоку берите «» (13/40) . Во вторых дверях сбоку будет вторая кукла Лили: смотрите воспоминания девочки и увидите, как её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути попытайтесь поймать дух маньяка, хотя попытки будут тщетны. Снаружи на главного героя нападут совершенно новые монстры, напоминающие, скорее, неких собак.

Теперь пора вернуться обратно к О`Нилу: он засёк сигнал дочери Себастьяна, хотя и на другом обломке Юниона. Чтобы попасть в ту часть города, необходимо будет пройти по второму слою этого мира - по «Закулисью». В конце концов, О`Нил также даёт герою «» для этой операции.

Глава - 4: «За кулисами»

Прохождение игры The Evil Within 2

Товарищ О`Нил передаёт главному герою пароль, который нужен для компьютера в северном убежище, поэтому самое время отправиться именно туда. Если будете двигаться в ключевое место по восточной улице, тогда сможете заметить, как чудища гонятся за очередной женщиной. Так что если убьёте всех монстров и спасёте женщину, тогда с ней можно будет поговорить внутри в доме.

«Сеть»: Отдел управления

Воспользовавшись компьютером, вы попадёте в подземные тоннели. Около макета города лежит очередной «» (14/40) . Чуть дальше расположена дверь с осциллограммой: настраиваете одну волну под другую и всё. Постепенно начнутся открываться все двери вокруг, так что я рекомендую спрятаться в одну из них, потому что в центре будут появляться всё новые и новые монстры. В комнате на севере находится тупиковая комната, а в ней «» , так что подбираете ценную вещь и проходите через южные двери.

«Сеть»: Тоннели - центральный переход

Итак, дёргаете рычаг и спускаетесь в осушённый канал. В тупике с левой стороны лежат патроны. Взбираться следует в другом месте. Чуть дальше обнаружите утечку газа, но одев противогаз, он страшен не будет. По пути можно будет незаметно и тихо убить одного обычного противника, причём стрелять крайне не рекомендую. В коридоре дальше вы наткнётесь на неработающую электронную дверь - двигайтесь следом за проводами. А если от электронной двери пройдёте в тупик с левой стороны, тогда найдёте «» (7/32) .

В коридоре будет блуждать огромное чудовище и незаметно убить его никак не получится с первого раза, поэтому лучше пройти мимо него. Само собой, незаметно. В дальней комнате нужно будет теперь настроить электрощиток в такой последовательности: 1-й, 2-й и 4-й выключатели. После этого можете вернуться обратно к электронным дверям.

За электронными дверями сразу лежит новый «» (15/40) . Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на обрыв, где увидите тень очередного военного: сканируете его и получаете новые «» (8/24) . Для того чтобы перебраться через этот обрыв, необходимо аккуратно пролезть во второй люк вентиляционной шахты. В последней комнате воспользуйтесь стоящим рядом компьютером.

«Убежище»

И вот, наконец, вы окажитесь в совершенно новом убежище. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы в больничном отсеке появился тир, где можно будет пройти небольшие бонусные испытания. Всего будет: 4-е соревнования по стрельбе и 1-о соревнование в казуальном стиле (собирание цветных мишеней). Если на очень тяжелом уровне испытания вам удастся собрать 2.500 очков, тогда получите «» (8/32) . Если на казуальном уровне испытания соберёте 70.000 очков, тогда получите ещё один «» (9/32) .

Глава - 5: «Ожидание»

The Evil Within 2. Где найти все документы?

«Мэрия»

Выбирайтесь наконец-таки на поверхность и первым делом с левой стороны в беседке получите «» (9/24) . А вот с правой стороны у трупа мёртвого спецагента обязательно возьмите «» . В центре прямо около ворот мэрии будет фото - это очередной «» (16/40) .

Босс: «Страж»

The Evil Within 2. Прохождение всех Боссов

На обширной площади прямо перед мэрией на главного героя нападает многоголовая девушка с пилой. Её вы уже могли раньше встретить, но тогда нужно было просто сбежать от неё, а вот теперь придётся сразиться с ней. К тому же, теперь вы во всеоружии и можно дать ей достойный отпор. Отмечу парочку важных моментов, которые помогут в бою: с правой стороны находится взрывоопасная бочка, которую можно взорвать рядом с Боссом; с левой стороны лужа с горючим, которой тоже можно воспользоваться в бою (а лучше воспользоваться одновременно и бочкой, и лужей). Кроме этого, сбоку есть заборы, а в них отдельно отведённые помещения, внутри которых можно будет укрыться от чудища, хотя это и продлится всего пару секунд. В качестве награды за победу над Боссом вы получите 5.000 геля.

Центральный вход в мэрию будет закрыт, но с левой стороны можно взорвать стоящую машину и тем самым открыть путь к чёрному входу в мэрию. Далее по подвалу пробирайтесь внутрь здания. Вскоре Себастьян встречает спецагента Харрисона, а рядом с ним на столе будет лежать «» (17/40) .

Двигайтесь дальше по пустым комнатам, после чего в конце поднимайтесь на второй этаж. В первой комнате будет висеть картина с женщиной, а рядом место для съёмок. С левой стороны возьмите со столика ожерелье и розу: ожерелье вешаете на манекен, а розу ставите в вазу прямо перед фотоаппаратом. После этого манекен нужно будет обязательно повернуть вперёд, чтобы всё соответствовало той картине с женщиной, о которой шла речь выше. Как только всё приготовите, пройдите к фотоаппарату, ставите фокус камеры в среднее положение и делаете снимок. В итоге, после всех этих действий декорации на заднем плане образуют коридор, поэтому можно будет пройти дальше.

В конце открывшегося коридора будет надпись от того самого фотографа-маньяка, чтобы якобы вы оценили его шедевры. Осматривая картины, вскоре появится изображение дочери Себастьяна. Также в этом коридоре на столике будет лежать «» (18/40) . В любом случае, двигайтесь вперёд по коридору до тех пор, пока не доберётесь до помещения проявки снимков, где будет лежать ещё один «» (19/40) . В конце концов, двигайтесь вперёд в зал, где будут выставлены все монстры, которые были убиты вами, около дверей будет лежать новая записка - «» (20/40) .

Двигайтесь дальше. Как только доберётесь до зала с излучателем, запустите его восстановление. И в этот момент наконец-таки появится, собственно, сам фотограф. Фотограф замедляет главного героя и представляется в качестве Стефана Валентини. Причём хотя он и оставляет героя в живых, оставляет после себя монстра.

Босс: «Обскура»

Прохождение всех Боссов в The Evil Within 2

Обскура представляет собой четвероногое тело, у которого вместо головы фотоаппарат. Несмотря на то, что до перезапуска излучателя остаётся 90 секунд, чудище способно останавливать время при помощи своих вспышек. Поэтому ваша главная задача в бою - отвлекать его на себя, чтобы излучатель продолжал свою работу по перезапуску. Когда атакуете Обскуру, то необходимо стрелять точно в камеру на голове, а лучше всего использовать в бою против этого Босса разрывные болты. Как только отведённое время истечёт, чудище начнёт стремительно умирать, а помещение из музея превратится в обычное помещение мэрии.

«Мэрия»

Пора спуститься на первый этаж мэрии, потому что внизу открылись кое-какие комнаты, которые до этого были прочно заперты. Первым делом пройдите через двери напротив дверей, которые ведут в подвал (откуда, собственно, вы и пришли). В углу этой комнату на столе будет стоять статуэтка, а внутри «» (10/32) . Можете осмотреть и другие комнаты, но ничего полезного в них не будет. В любом случае выходите обратно на улицу через центральные двери мэрии. На улице обратите своё внимание на небо: гигантский глаз, напоминающий объектив, переместился к следующему острову. Так что самое время связаться с О`Нилом, который в свою очередь расскажет, как добраться до следующего участка города.

Глава - 6: «На охоте»

The Evil Within 2. Расположение всех документов

«Сеть»: Тоннели - западный переход

Пора вернуться обратно в убежище, чтобы перейти в сеть, поскольку там восстановился тоннель. С левой стороны осмотрите комнаты и соберите там ресурсы, среди которых будет новый «» . С правой стороны находится кабельный канал, а через него можно добраться до тупика с правой стороны, где посмотрев наверх, под потолком можно найти «» (11/32) .

«Сеть»: Производственные помещения

Спускайтесь ниже по лестничным площадкам. В коридорах ниже на стенках находится неизвестный, но подвижный белый гель и его будет всё больше. Также по пути вы наткнётесь на помещение с кинопроектором, внутри которого будет «» (4/11) .

В большом зале из того белого геля вылезет чудище и лучше пробежать мимо него по правой стороне, чтобы не тратить зря силы и боеприпасы. Сразу после белого чудища, когда окажитесь в безопасной комнате, за ящиками с левой стороны будет лежать предмет - «» , которая является отсылкой к играм серии Fallout.

«Убежище Хоффман»

Посмотрите в камеры видеонаблюдения, после чего встретитесь со спецагентом Юкико Хоффман. Обсудите с ней то, как всё-таки лучше обезвредить фотографа-маньяка. Несколько важных вещей в этом месте: один красный гель; в комнате слежения «» (21/40) ; в свободно компьютере «» (22/40) .

Глава - 7: «Жажда искусства»

Расположение всех документов в The Evil Within 2

«Склад»

Прямиком из убежища поднимайтесь в деловой квартал через почту. На выходе из почты будет лежать труп военного - «» (10/24) . Самое ближайшее здание к зданию почты - это склад. Однако он будет заперт на ключ. Ключ вы сможете найти чуть позже (в переулке на юге города). И когда вернётесь сюда обратно, внутри из кейса можно будет взять новое оружие - «» . Ещё между почтой и театром находится кофейня, которая тоже заперта, поэтому внутрь пока что войти не получится, за то можно будет подняться на крышу, где будет стоять запертый сундук.

«Театр»

Если верить сигналу, то фотограф находится сейчас в театре, поэтому первым делом осмотрите вход внутрь. Пройти внутрь пока что не получится, потому что путь будут преграждать две картины. На этой локации нужно будет отыскать изображённые скульптуры и после уничтожить их. С левой стороны от картин будет расположен обрыв, а за забором там же - «» (12/32) . От обрыва около театра можно будет пройти в северный небольшой переулок: помимо двух медленных, но сильных врагов, в конце переулка можно будет найти «» .

«Заправка»

Следующим важным место для вас должна стать заправка. Около заправки будет гулять парочка монстров. На заднем дворе заправки куча сожжённых тел - около них нужно провести сканирование, если хотите добыть ещё «» (11/24) . А следом из трупов вылезет новый Босс - многоголовый Страж. Я рекомендую убежать на юг: в этом месте можно отыскать и взорвать бочки с горючим, чтобы не тратить большое количество патронов.

«Поезд»

На самом деле место особо ничем не примечательно: находится поезд на краю восточного обрыва и будет иметь два вагона. Внутри ничего интересного и полезного не будет, кроме двух жутких собак-монстров.

«Придорожная закусочная»

Сразу около здания можно будет найти «» . Однако намного важнее сейчас другое - коммуникаторы. В северной стороне от придорожной закусочной отыщите здание зелёного цвета: около этого здания сразу за металлическим листом будет спрятана статуэтка, а внутри «» (13/32) .

Так или иначе, придётся войти внутрь закусочной. Внутри первым делом осмотрите труп владельца этого заведения и послушайте новые «» (12/24) . После прослушанных воспоминаний, как обычно, здание окажется моментально заперто, а внутри появится приведение неизвестной девушки. На выходе появится коридор, так что бегите прямиком туда мимо призрака.

После этого Себастьян появляется уже в больнице с кушетками вокруг. В какие бы вы двери не вошли - всё равно будете возвращаться в первоначальную комнату. Сейчас главное попасть в ночную версию этой комнаты, чтобы посмотреть в зеркало. Если сделаете всё правильно, тогда привидение появится ещё раз и в это время придётся уклоняться от него какое-то время. Только после этого вы сможете выйти через любые двери. Если всё получится, главный герой вернётся обратно в закусочную и можно будет подобрать новый «» (5/11) .

Дополнительное задание: «Там снаружи»

The Evil Within 2. Как найти все слайды

В западной стороне от закусочной расположен довольно большой дворик прямо за забором - пройдите туда через южные ворота. Внутри вы заметите, как чернокожий спецагент отстреливается от наступающей толпы одержимых. Рекомендую помочь ему в этом деле. По углам двора будут разбросаны патроны. Кроме этого, на территории стоят бочки с опасным горючим, поэтому если правильно воспользуетесь ими, тогда быстро уничтожите толпу одержимых монстров. Всего будет две волны, так что после первого нападения не стоит расслабляться.

Как только удастся отбиться от врагов, войдите в убежище спецагента Сайкса. Сайкс - программист и он предлагает выполнить задание. Суть задания заключается в том, что необходимо включить сервер в подвале «Сети». Взамен, если выполните его поручение, он разблокирует абсолютно все запертые сундуки, которые есть на этом уровне (всего их будет три).

Дополнительное задание: «Снова на связи»

The Evil Within 2. Как найти все документы

Если вернётесь обратно в подвалы, тогда теперь уже белого живого геля тут не будет. Поэтому можно будет спокойно активировать компьютер и сундуки сразу же станут общедоступными. Расположение сундуков на этом уровне: первый сундук - расположен тут около компьютера, а внутри будет 8-м патронов и 50-т деталей; второй сундук - расположен на крыше кофейни, а внутри 10-ть патронов и 35-ть деталей; третий сундук - находится в убежище Сайкса, а внутри лежит 75-ть деталей и новое оружие «Пистолет с глушителем».

«Личный бар дьявола»

Когда окажитесь в баре, первым делом пройдите до столика, где будет лежать дневник бармена - «» (23/40) . В баре также будет первая картина фотографа, в которую вы, собственно, следом и попадёте. Для входа в зал, в котором стоит скульптура, потребуется ключ. За ключом двигайтесь по прямому коридору, а возвращаться обратно следует по помещения сбоку, попутно уничтожая несколько стандартных противников. Убить их всех можно незаметно, так что никаких трудностей возникнуть не должно.

Внутри зала будет довольно большое количество электрических растяжек. Двигайтесь по правой стороне и вскоре окажитесь позади статуи. Когда окажитесь на месте, тогда останется всего лишь разрушить статую.

В переулке на юге будет лежать труп военного, а с него можно будет добыть «» (13/24) . К тому же, в кармане мёртвого военного будет лежать «» . Проблема только в том, что как только вы осмотрите труп, следом появится ещё один многоголовый Страж. За то в этом месте стоит бочка для быстрого уничтожения чудища.

Отель «Обитель»

В южной стороне в самом дальнем здании поднимайтесь на 2-й этаж и наткнётесь уже на вторую картину фотографа. Первым делом, как обычно, нужно будет найти ключ. Затем нужно будет аккуратно пробраться мимо Обскуры, потому что в этом месте сражаться с ней вообще бесполезно. Внутри зала будьте внимательными, потому что в этом месте будет много электрических растяжек, поэтому идите вдоль левой стороны, чуть ближе к центру.

Глава - 8: «Премьера»

The Evil Within 2 . Прохождение

После уничтожения двух ключевых картин, можно будет пройти внутрь театра. Внутри вокруг будет пусто, поэтому смело сразу поднимайтесь на 2-й этаж. Вот уже в зале театра Себастьян встретиться с фотографом Стрефаном лицом к лицу и мигом попадёт в локацию с обломками.

Обратите внимание наверх: сверху за всеми вашими действиями будет следить огромный глаз, поэтому на данном этапе придётся пытаться незаметно передвигаться от укрытия к укрытию. Попадаться можно и это не смертельно, но только в том случае, если это длится недолго (на пару секунд).

Совсем скоро вы окажитесь в помещении проявки, где можно будет собрать полезные ресурсы и один красный гель. Внутри музея спускайтесь на этаж ниже. В последней комнате предстоит сразиться со Стефаном.

Босс: «Стефано Валентини»

Как пройти Стефано в The Evil Within 2?

Не стоит радоваться тому, что противник вооружён одним лишь ножом, потому что он будет очень быстро двигаться, а появляться практически на мгновение, после чего снова исчезать. Самое эффективное оружие в этом бою - дробовик и побольше патронов к нему. Почему именно дробовик? Всё просто - так больше шансов попасть по противнику. К тому же, огромный глаз сверху тоже не останется без дела, поэтому при любой удобной возможности будет бить щупальцами по трём совершенно разным направлениям, поэтому держаться лучше всего ближе к стенам по бокам. К тому же, если Стефано попытается сфотографировать главного героя, постарайтесь быстро отреагировать и убежать как можно дальше, иначе он сильно замедлит героя и тот станет чересчур уязвим. За то после победы Себастьян встретит свою дочь - Лили. Проблема только в том, что она испугает и сбежит к Мире, которая превратилась в чудище из-за того самого живого белого геля.

Глава - 9: «Новое зло»

The Evil Within 2. Как найти все обрывки воспоминаний?

Теперь Кастелланос появляется в своё родном полицейском участке в личном кабинете. Любопытный момент заключается в том, что появился алтарь, так что подойдите к нему и мигом окажитесь в неизвестных катакомбах.

«Катакомбы»

В катакомбах первым делом внимательно осмотрите тупик с правой стороны и прямо перед собой, чтобы собрать все полезные ресурсы. Основной путь в этом месте будет вести вниз. Под лестницей находится лаз, а в конце отдельное отведённое помещение с двумя монстрами. Чуть дальше впереди будет ещё два лаза, в которых на этот раз лежат уже ресурсы.

Дойдите до помещения, где находятся тюремные камеры и увидите, что во многих из них сидят одержимые. Чуть дальше находятся запертые двери и механизм круглой формы. Причём если будете внимательными, тогда поймёте, что в этом механизме не хватает рычага. Так что его следует отыскать, чтобы пройти дальше. Поэтому разворачивайтесь и пройдите в комнату с правой стороны, чтобы вытащить рычаг из соседнего механизма. Проблема только в том, что когда вы вытащите рычаг из другого механизма, откроются камеры с одержимыми, поэтому на обратно пути придётся прорываться с боем. Рекомендую внимательно осматривать все камеры, если не ходите пропустить очередной «» (14/32) .

В любом случае, когда доберётесь до нужного механизма, вставляйте рычаг, дёргайте его и проходите через открывшиеся ворота. Дальше будет коридор, в котором большое количество дверей. Сейчас вам следует пройти через ближайшие двери по левой стороне, чтобы внутри отыскать кучу ящиков, за которыми скрыт тайный лаз. Лаз в свою очередь приведёт в запертую комнату по соседству, где уже будут лежать следующие предметы: 8-мь патронов, 3-и дроби и труп, который буквально через пару секунд встанет. А в дальней комнате справа будет тень неизвестной женщины - это новые «» (14/24) .

«Подземный храм»

Спускайтесь ещё ниже по лестнице. Пройдя коридор, входите в тёмное помещение. Вскоре окажется, что это вообще склеп и около героя появятся трое огненных противников. Вокруг будут разбросаны патроны, поэтому пристрелить жутких тварей не составит труда. Хотя помещение настолько тёмное, что можно спрятаться и попытаться убить врагов незаметно сзади, но это сделать можно будет лишь тогда, когда на них нет огня.

Так или иначе, выходите в большой зал, где предстоит решить новую головоломку. На балконе будут расположены механизмы круглой формы в количестве 4-х штук. Суть головоломки заключается в том, что круги на полу необходимо повернуть так, чтобы в итоге получился символ креста. Начинать следует справа -> налево, чтобы зацепив соседние фрагменты, ничего не помешало создать нужный символ. Старайтесь ориентировать по вырезам на полу около кругов. На самом деле ничего сложного нет, поэтому, когда составите нужный символ, сразу же откроются ворота.

В следующем зале Себастьяну предстоит познакомиться с отцом Теодором - лидером сектантов и по совместительству вторым психопатом, который стремится захватить ядро под свой контроль. Он сразу предлагает главному герою сотрудничать, но тот отказывается, поэтому моментально вылетает из его части виртуальной реальности.

Глава - 10: «Изначально скрытое»

The Evil Within 2. Расположение всех обрывков воспоминаний

«Хижина в лесу»

Обратно в сознание Себастьян приходит в совершенно новом и незнакомом месте. Теперь он в неизвестной избушке, которую начинают атаковать полчища одержимых монстров. Но вы будете не одни - с вами будет отстреливаться ещё и незнакомая женщина. В доме можно будет найти немного патронов. В центре будет стоять бочка горючим, но её я рекомендую оставить на последнюю волну, потому что она будет самая сложная. Первая волна: в самом начале вас атакует не больше 6-ти одержимых. Вторая волна: теперь врагов будет около десятка. Третья волна: опять-таки десяток врагов, но на этот раз нападать они будут с разных сторон. Четвёртая волна: в конце внутрь залезут псы-монстры.

После того, как отобьётесь от чудищ, можно будет спокойно познакомиться с девушкой, которой окажется Торрес - она работает вместе с Кидман, с женой героя Мари и Теодором. Суть в том, что у всех этих людей был план по борьбе с «Мебиусом», но ничего не вышло и поэтому теперь Мари и Теодор превратились в чудищ, поэтому от них придётся избавиться.

«Заповедник»

Теперь придётся отправиться к следующему убежищу по лесистой местности. Пройдя через пещеру, впереди увидите небольшой лагерь, на который напали огненные монстры и один огнемётчик. В связи с тем, что монстров будет слишком много, лучше всего устранять их по одному и бесшумно. И обязательно доберитесь до джипа, потому что в кузове будет лежать «» .

«Убежище Торрес»

Когда окажитесь в убежище, то сразу свяжитесь с Кидман и О`Нилом. О`Нил неожиданно не выйдет на связь, поэтому нужно будет его проведать и узнать, что случилось. В этом месте воспользуйтесь последней кофемашиной. Внутри кейса будет лежать совершенно новый тип снарядов - «» . На дальнем столике слева будет лежать дневник Торрес - «» (24/40) . После разговора Кидман оставила в личном кабинете Себастьяна новый «» (6/11) . На выходе из этого убежища будет лежать одна особая деталь, так что не пропустите.

Глава - 11: «Воссоединение»

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40), лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт. Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало — переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор, который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами — на ней лежит слайд. Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24), чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40). Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика.

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40). Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24). Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40). Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40).

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40).

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы — а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ — документы 33/40). Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40). В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер. Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд.

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40). Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24). Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов.

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички — там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить — несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет, лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24). Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом. После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава - 12: «Бездонная пропасть»

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета. Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами — вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание. Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40). Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд, лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка. Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры.

Глава - 13: «Твердыня»

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку, лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочное задание: «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки. К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд. Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик.

ВНИМАНИЕ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда.

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами — убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие — огнемет. Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40). Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки. Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом. Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40). Пасхалка. Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку. Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава - 14: «Горящий алтарь»

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40). Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки. Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40).

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги — убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика.

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24). Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь — решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава - 15: «Конец этого мира»

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24). Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24). После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24). Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем — нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава - 16: «Выход - Финал»

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры — это продолжительная кат-сцена.

The Evil Within 2. Прохождение игры (2)

  • Общая информация .
  • Прохождение эпизодов :
    Глава 1. В полымя .
    Глава 2. Что-то пошло не так .
    Глава 3. Резонанс .
    Глава 4. За кулисами .
    Глава 5. Ожидание .
    Глава 6. На охоте .
    Глава 7. Жажда искусства .
    Глава 8. Премьера .
    Глава 9. Новое зло .
    Глава 10. Изначально скрытое .
    Глава 11. Воссоединение .
    Глава 12. Бездонная пропасть .
    Глава 13. Твердыня .
    Глава 14. Горящий алтарь .
    Глава 15. Конец этого мира .
    Глава 16. Чистилище .
    Глава 17. Выход .

5. Ожидание

Юнион, мэрия

На пути к мэрии слева в беседке обрывки воспоминаний (9/24) .

Справа у мертвого агента находим подсумки для шприцов .

В центре подходим к воротам мэрии, берём фото - документ (17/40) .


Босс: Страж

На площади перед мэрией на нас нападет многоголовая девушка с пилой. Теперь мы во всеоружии и сможем дать ей отпор. Босса можно убивать, а можно сразу пробежать мимо него.

На площади справа есть огнеопасная бочка, а слева - лужа с горючим, взрываем их около босса. У боковых заборов есть отдельные помещения, там можем временно укрыться от монстра, но всего на несколько секунд. За победу получим 5000 геля.


Основной вход в мэрию закрыт, поэтому с левой стороны взрываем машину, идём к черному входу. По подвалу пробираемся внутрь здания.

Встречаем агента Харрисона, объяснит нам как включить стабилизатор, и умрет.

Около Харрисона на столе документ (18/40) .

Проходим по пустым комнатам, поднимаемся на второй этаж.

В комнате увидим картину с женщиной, и рядом место для съемки. Слева берём со стола розу и ожерелье, ставим их на манекен и в вазу перед фотоаппаратом. Манекен поворачиваем вперед, чтобы всё соответствовало картине. Подходим к фотоаппарату, ставим фокус в среднее положение и делаем снимок. Декорация на заднем плане превратится в настоящий коридор, проходим туда.

В конце коридора надпись от фотографа, чтобы мы оценили шедевры. Осматриваем картины, появится изображение Лили.

В этом коридоре на столике найдем документ (19/40) .

По коридорам добираемся до комнаты проявки, в ней документ (20/40) .

Попадаем в зал, где выставлены монстры, убитые нами, около двери записка - документ (21/40) .

Добираемся до зала с излучателем, запускаем его восстановление. В этот момент появляется фотограф, замедляет нас и представляется, его зовут Стефано Валентини. Он оставляет нас в живых, но насылает своего монстра.


Босс: Обскура

Это четвероногое тело с фотоаппаратом вместо головы. До перезапуска излучателя остается 90 секунд, но монстр умеет останавливать время вспышками. Мы должны отвлекать его на себя, чтобы установка продолжала работать. Стрелять нужно точно в объектив камеры на голове, лучше использовать разрывные болты. Когда время истечет, монстр погибнет, а помещение превратится из музея в обычную мэрию.


Юнион, мэрия

В мэрии на 2-ом этаже. Выходим из зала, где был босс, прямо перед нами проем на первый этаж, слева от него входим в дверь, на офисном столе читаем отчет - документ (22/40) .

Выбираемся на улицу через парадную дверь. Смотрим на небо, гигантский глаз-объектив переместился к следующему острову. Связываемся с О"Нилом, он расскажет как туда добраться.

6. На охоте

"Сеть": тоннели перехода - западный

Возвращаемся в убежище, переходим в сеть, там восстановился тоннель. Слева осматриваем две комнаты, собираем ресурсы, находим подсумок (пистолеты) . Справа проходим через кабельный канал.


"Сеть": производственные помещения

Спускаемся по лестничным площадкам. В нижних коридорах на стенах непонятный подвижный белый гель. Его становится всё больше.

На пути найдем комнату с кинопроектором и слайдом (4/11) .

В большом зале из белого геля появится монстр, быстро пробегаем мимо него по правой стороне.


Убежище Хоффман

Смотрим монитор с камерами видеонаблюдения, после этого встретимся с агентом Юкико Хоффман. Обсуждаем, как лучше обезвредить маньяка.

В помещения убежища есть 1 красный гель .

В комнате слежения на столе найдем документ (23/40) .

Используем свободный компьютер, в нём документ (24/40) .

7. Жажда искусства

Из убежища поднимаемся в деловой квартал через здание почты.

На выходе из почты есть умерший военный - обрывки воспоминаний (10/24) .


Склад

Ближайшее здание к почте - склад. Он заперт на ключ. Ключ найдем чуть позже в южном переулке. Когда вернемся сюда, внутри из кейса возьмем длинноствольный дробовик .


Между почтой и театром есть кофейня. Войти внутрь нельзя, но можно подняться на крышу, там запертый сундук.


Театр

Судя по сигналу, фотограф находится в театре, осматриваем вход в него. Пройти туда невозможно, путь заблокирован двумя картинами. На локации мы должны найти изображенные скульптуры и уничтожить их.

С обрыва около театра можно пройти в северный переулок. Там 2 медленных сильных врага. В конце переулка подсумок (дробовики) .


Заправка

Следующее здание - автозаправка. Около неё несколько монстров.

На заднем дворе заправки есть куча сожженых тел, около них делаем сканирование, найдем обрывки воспоминаний (11/24) . После этого из тел появится босс - многоголовый Страж. Лучше отступить на юг, там можно найти и взорвать бочки с горючим, чтобы не тратить много патронов.


Поезд

На краю восточного обрыва стоят два вагона. Внутри ничего интересного, кроме двух монстров-собак.


Придорожная закусочная

Рядом можно найти подсумок (снайперская винтовка) , ищем коммуникатором.

Внутри закусочной осматриваем труп владельца, слушаем обрывки воспоминаний (12/24) . Здание окажется заперто, внутри появится привидение девушки. Пробегаем мимо неё в появившийся коридор на выходе.

Попадем в больницу с кушетками по кругу. Заходим в несколько дверей, всегда будем возвращаться в эту комнату. Чтобы найти правильный путь, нужно смотреть в зеркало, там одна из дверей подсвечивается, в неё и входим. Попадем в ночной вариант комнаты, где будет летать призрак. Незаметно от неё смотрим в зеркало, находим нужную дверь.

Вернувшись в закусочную, подбираем слайд (5/11) .


Доп. задание: Там снаружи

К западу от закусочной есть большой двор за забором, проходим туда через южные ворота. Внутри чернокожий агент отстреливается от толпы одержимых, помогаем ему. По углам территории разбросаны патроны, есть целых три бочки с горючим, используем их, чтобы сжечь толпу. Будет 2 волны врагов.

Когда справимся с врагами, входим в убежище Сайкса. Этот агент - программист, он предлагает ещё одно задание - включить сервер в подвале "сети". Взамен он разблокирует все запертые сундуки, всего их 3 на уровне.


Доп. задание: Снова на связи

Возвращаемся в подвалы, во второй раз там не будет белого геля. Активируем компьютер, и сундуки сразу станут доступны:

1 около компьютера, внутри 8 патронов и 50 деталей.

2 на крыше кофейни, внутри 10 патронов и 35 деталей.

3 в убежище Сайкса, внутри 75 деталей и пистолет с глушителем .


Личный бар дьявола

В баре на дальнем столике Дневник бармена - документ (25/40) .

В баре находим первую картину фотографа, попадаем внутрь неё. Для входа в зал со скульптурой нужен ключ. Проходим за ним по прямому коридору, а возвращаемся по боковым помещениям, где несколько обычных врагов. Всех можно убить незаметно.

Внутри зала множество электрических растяжек. Идём по правой стороне, подходим к статуе сзади, разрушаем её.


Южный переулок

В южном переулке находим мертвого военного - обрывки воспоминаний (13/24) . У него в карманах есть ключ от склада . Но как только мы осмотрим это тело, рядом появится ещё один многоголовый Страж. Здесь так же есть бочка для его быстрого уничтожения.


Отель "Обитель"

В самом дальнем здании на юге поднимаемся на второй этаж, находим вторую картину фотографа. Вначале нужно добыть ключ, а затем незаметно пройти мимо Обскуры, здесь убивать её бесполезно. Внутри зала проходим мимо электрических растяжек, идём вдоль левой стороны, ближе к центру.

Прохождение The Evil Within 2 – Миссия в «В памяти». Как попасть в комнату Лили. Изучение комнаты Себастьяна.

Мы начинаем серию гайдов по прохождению The Evil Within 2, в которых расскажем о всех тонкостях и секретах, которые вам нужно знать вовремя прохождение миссий в The Evil Within 2. В первом нашем руководстве мы расскажем, как попасть в комнату Лили, а также расскажем, что нужно найти во время изучения комнаты Себастьяна.

Мы постарались сделать подробный гайд по прохождению The Evil Within 2, в котором рассказываем все, что нужно знать, чтобы пройти любой этап игры.

Прохождение The Evil Within 2

В нашем первом руководстве по прохождению The Evil Within 2 мы подробно описываем все, что вам нужно знать о завершении миссии «В памяти», события которой разворачиваются вокруг, вашего кошмара, и цели спасти дочь.

Как попасть в комнату Лили

Чтобы попасть в комнату Лили, вам нужно спуститься по переднему тротуару у дома, к входной двери. Теперь вам нужно попробовать открыть дверь. После того, как вы поймете, что дверь закрыта, поверните на право и обойдите дом к двери на кухне, там есть раздвижные двери. После чего попробуйте открыть дверь.

После этого Себастья поднимет стул и разобьёт окно, чтобы войти в дом. Когда окажитесь внутри поверните на право и пройдите мимо дыма, после чего поверните налево и войдите в первую дверь, чтобы попасть в фойе.

Теперь вам остается только подняться наверх и пройти до горящего луча. Там нужно будет нажать кнопку управления, чтобы пройти под лучами, а затем просто идите вперед, пока не доберетесь до комнаты Лили.

Спасение вашей дочери

Вы проснетесь и встретитесь с Кидман, которая расскажет вам, что Лили жива, но находится в другой системе. После чего вас ждет очень длинный ролик. Из которого вы узнаете, что ваша дочь является основным кандидатом в другой среде STEM. После чего вам нужно будет следить за агентами Мобиус, которые были отправлены для того, чтобы отыскать вашу дочь до того, как среда STEM обрушится.

После вы окажитесь в своей комнате и узнаете, что это сейф, который был сформирован из ваших воспоминаний. Это станет основой для всей игры. После вам нужно будет двигаться вперед, бегите пока не увидите дом Кастелланоса, а затем в сторону психического госпиталя Маяк.

Там вы найдете стол, на котором лежит коммуникатор, который приведет вас в другое место.

Изучение комнаты Себастьяна

После того, как вы окажитесь в комнате Себастьяна. Все что вам теперь нужно будет сделать, это проверить все вещи, которые находятся в вашей комнате, это нужно сделать прежде, чем вы отправитесь к следующей миссии. После используйте коммуникатор, чтобы вызвать Кидман и переходите к следующей миссии.

На этом наше первое руководство по прохождению The Evil Within 2 подошло к концу. Более подробно об игре вы можете узнать в наших гайдах The Evil Within 2 на сайте. Хорошей вам игры.