Где взять модуль поддержки в soma. SOMA - прохождение игры. Побег со станции «Тэта»

Прохождение для GOG -версии игры

Управление

Перемещение персонажа (по умолчанию) - клавиши WASD . В опции меню «Настройки» можно изменить назначение клавиш на ваш выбор.

Поворот камеры обзора – движение в выбранном направлении мышью.

Для того, чтобы открыть дверь, дверцу шкафчика или тумбочки, чтобы выдвинуть ящик, следует навести курсор на объект, и, когда он примет вид руки с расположенной рядом чертой, следует левую клавишу мыши (ЛКМ) и двигать мышь в нужную сторону.

Чтобы взять предмет, нужно навести курсор на него, и когда курсор примет вид «берущей руки», нажать ЛКМ – предмет автоматически поместится в инвентарь, скрытый для обзора на протяжении всей игры.

В начальной стадии игры с помощью поясняющих надписей в верхней части игрового экрана проводится обучение основам управления.

Меню

Из игры открывается нажатием клавиши Esc .

В опции меню «Настройки » настраиваем параметры:

«Игра » - выбираем язык игры (озвучка остается английская, меняются только субтитры), включаем или отключаем подсказки (поясняющие надписи в начальной стадии игры), а также, применяем или убираем дополнительные визуальные эффекты.

«Управление» - для клавиатуры переназначаем (при желании) клавиши управления. Для мыши задаем чувствительность и плавность мыши, а также ее инвертацию.

«Видео » - настраиваем графические параметры игры.

Инвентарь

Открывается нажатием клавиши Tab . Применение предметов производится автоматически.

Сохранения

Автоматические - в заданных точках. Папка с сейвами располагается (для Windows seven):

C Users User (или присвоенное имя пользователя) → Documents My Games Soma Main Default .

Вступление

«SOMA» – это психологический хоррор с элементами выживания от создателей игр «Amnesia » и «Penumbra » , компании «Frictional Games» . Геймплей игры схож с геймплеем этих игр, поэтому для тех, кто знаком с миром «Penumbra » , не составит труда разобраться с управлением в игре.

О руководстве в игре

Настоящее руководство не претендует на всеобъемлющее, раскрывающее все возможные действия и находки в описании игры. Автор старался, по возможности, максимально осветить все, что необходимо предпринять для поиска информации по развитию сюжета и для удачного завершения игры.

Описание прохождения игры поделено на главы. Одна глава охватывает события, происходящие в определенной локации, в определенное время. Каждая глава разбита на эпизоды, действие в которых происходит в определенной области локации.

Если написание направления перемещений в замкнутых пространствах (отсеках станции, помещениях комплекса) не составляет особого труда, то при нахождении в открытом исследуемом мире, это создает определенную проблему. В связи с отсутствием у персонажа компаса или другого навигационного прибора, указание направления движения типа «свернуть влево, идти направо» теряет смысл. Т.к. все же открытый мир игры имеет какие-то границы, то можно не бояться затеряться в нем. Поэтому в описании дано указание, к каким объектам нужно двигаться, какие манипуляции следует произвести и какую дополнительную информацию можно получить в том или ином месте. Дополнительные действия, как то: открыть шторы на окне или смыть воду в бачке, в описании не приводятся.

Пролог

Саймону Джаретту снится сон, в котором он и его девушка Эшли попадают в автомобильную аварию. Из мира сна его вытаскивает несмолкающий звук звонка сотового телефона. Саймон садится на кровати, спустив ноги на пол.

Квартира Саймона

Основные действия :

Ответить на звонок сотового телефона: взять телефонный аппарат с прикроватной тумбочки и нажать на нем кнопку приема вызова.

Звонит Дэвид Мунши. Он напоминает Саймону о том, что они договаривались провести сегодня сканирование мозга Саймона, и, что он должен принять маркер, который улучшит качество снимков.

Отослать электронную почту Джесси: подойти к рабочему столу, войти в систему компьютера и отправить письмо.

Принять маркер: отыскать и выпить маркер, который может находиться в следующих местах:

В выдвижном ящике рабочего стола;

В навесном шкафчике над плитой;

В навесном шкафчике над умывальником в ванной комнате.

Выйти из квартиры.

Дополнительная информация :

Сообщение Джесси на автоответчике городского телефона;

Джесси просит Саймона написать о своих планах, отправив письмо по электронной почте.

Дэвид Мунши благодарит Саймона за его согласие пройти обследование на нейрографе. Сканирование будет производиться в Торонто, на оборудовании в лаборатории РАСЕ, которое они арендуют.

Доктор Эрин Пик выражает надежду, что мозг Саймона постепенно восстановится. Пока она выписала ему празозин, чтобы избавиться от ночных кошмаров и предлагает чаще наведываться в больницу для осушения полости, что позволит не создавать избыточного внутричерепного давления.

В сообщении, которое Саймон отправил Джесси-Гримуару, говорится, что он идет к доктору и его на работе не будет (судя по тексту письма, напарники держат книжный магазин).

Памятки на доске, слева от холодильника;

В связи с болезнью, Саймон записывает на доску задачи, которые ему нужно выполнить. На данный момент у него запланировано: отправить напоминание Джесси-Гримуару, забрать лекарства и «цветы для похорон».

Вырезка из газеты в выдвижном ящике стола.

В статье говорится об автомобильной аварии, в которой погибла 23-летняя Эшли X олл. Ее друг, находившийся за рулем, 26-летний Саймон Джаррет выжил, но получил сильные увечья и, предположительно, необратимые повреждения мозга.

Метро

Основные действия :

Нажать на кнопку приема вызова на сотовом телефоне.

Звонит Джесси-Гримуар. Он благодарит за сообщение, посланное ему по электронной почте, и желает Саймону успеха на процедуре сканирования. Он сообщает также, что принял на место Эшли продавца на постоянной основе. Самйон соглашается – ведь Эшли уже не вернется.

Лаборатория

Основные действия :

Попробовать открыть дверь в глубине комнаты. После этого Саймон автоматически позвонит Дэвиду Мунши.

Выдвинуть верхний ящик рабочего стола. Взять блокнот, просмотреть страницу: код обведен рамочкой.

Подойти к двери в лабораторию, приблизить взгляд к кодовой панели, набрать код – 2501 .

Пересечь коридор, открыть вторую дверь.

Поговорить с Дэвидом Мунши на все темы (трижды нажимаем в процессе разговора, на «облачко» диалога).

Дополнительная информация :

Папки текстовых файлов в ноутбуке;

В письме от 27 апреля 2015 года Дэвид Мунш сообщает своему напарнику о том, что ему удалось забронировать сканер лаборатории РАСЕ на «завтрашнее утро и на пятницу». Он надеется, что к пятнице доктор Эрин Пик «уже пришлет кого-нибудь». У нее есть пациент, недавно попавший в аварию. 2 мая Мунши пишет, что Саймон Джаррет уже у него и нужно делать сканирование.

Страница журнала в выдвижном ящике стола;

Пол Барг, аспирант-нейробиолог Йоркского университета Торонто вместе со своим коллегой Дэвидом Мунши, изучающим кибернетику, надеются использовать способность мозга к трансформации и пластичности для лечения травм головного мозга. Их метод начинается с обследования больного и составления «нейрограммы Накадзимы», которая может показать направление развития мозга.

Разговор с Дэвидом Мунши.


Хотелось бы поиграть в такой хоррор , который был бы не просто жуток, но и интересен? Хотелось бы поиграть в хоррор, в котором отлично проработан сюжет? А может хотелось когда-нибудь поиграть в игру, которая может увлечь настолько, что захочется сразу же её пройти? Во всех этих случаях стоит обратить внимание на данный проект, а именно на прохождение игры сома

Пожалуй, игра действительно легендарная. Наверно многим что-то говорят такие названия, как Amnesia и Penumbra … Пожалуй, скорее больше любителей хорроров, которые слышали об этих играх, чем тех, кто никогда о них ничего не слышал. И это неудивительно, ведь проекты действительно гениальны.

Смотреть полное видео прохождение игры СОМА


На видео выше вы сможете посмотреть полное прохождение игры SOMA от Артура BlackSilverUfa через ютуб плеер.

Так вот, игра SOMA сделана как раз теми людьми, которые в своё время создавали те две легендарные игры! Уже одно это говорит о многом. Даже само это обстоятельство позволяет предположить, что очень велика вероятность того, что игра получится шедевральной и ни на что не похожей…

Что же в итоге получилось? Действительно ли данный проект можно назвать шедевром? Пожалуй, да, эта игра достойна того, чтобы считаться шедеварльной. У неё есть огромное количество достоинств, причём недостатков практически нет! Плюсы же проекта налицо, впрочем, на них стоит остановиться подробнее.


Картинка: момент из сомы

Что касается каких-то технологических параметров, то с ними тут полный порядок. Не в смысле, что игра выглядит неплохо и вполне современно, а в смысле, что выглядит проект великолепно! Может, есть куда более технологичные игры, однако, так или иначе, с технологической точки зрения данный проект на высоте.

Впрочем, не стоит долго говорить о графической составляющей и прочих технологических моментах… Всё-таки, как бы они ни были хороши, не в этом изюминка игры. Итак, в чём же особенность проекта? Во-первых, атмосфера… Что-что, а атмосфера при просмотре прохождения игры СОМА великолепна настолько, что даже сложно сказать, может ли с ней сравниться атмосфера в какой-нибудь другой игре…

Атмосфера в проекте настолько завораживает, что, пожалуй, очень может быть, что стоит знакомиться с жанром, начиная именно с этой игры. Есть много и других хороших хороров таких как например Pineview drive , KHOLAT или Монструм , но этот проект если и не лучший, то, по крайней мере, он является одним из лучших. Определённо на игру стоит обратить своё внимание.


Картинка: кадр из игры SOMA

Сложно сказать, кому в итоге больше понравится смотреть видео прохождение игры сома , но, пожалуй, для тех, кто любит хорроры, а также атмосферные игры, где много внимания уделяется мелким деталям, пожалуй, данный проект будет очень интересен. Вряд ли стоит проходить мимо такой вещи, ведь такие игры выходят редко, очень редко…

Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вводный видеоролик. Для того дабы взаимодействовать с какими-либо объектами, щёлкните изнаночной кнопкой мыши. Ответьте на зазвонист по мобильному телефону. После этого управление всецело перейдёт в ваши десницы. Для передвижения по горнице используйте типовой комплект клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру. Можете включить свет, используя выключатели на стене. В неодинаковых ящиках и тумбочках будут журналы, фотографии, открытки и прочие писульки. Осмотрите их, если вам занимательно.

Прослушайте извещение на автоответчике, затем пробегите электронную почитаю на компьютере. Отправьте послание из «Черновиков». После этого выступайте к входной двери квартиры, где размещен кухонный уголок. В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, отыщите снадобье основного героя. Кстати, оно же может быть спрятано в шкафчике, размещенном в ванной горнице.
Лекарство Саймона может быть спрятано внутри шкафчика в ванной горнице.Выпейте снадобье, щёлкнув изнаночной кнопкой мыши. Кстати, в верхнем выдвижном ящике стола, на каком стоит ноутбук, жрать писулька из газеты. В ней рассказывается о том, что случилось с основным героем.

Когда вы дербалызнете снадобье, то придитесь к входной двери, заберите связку ключей из тарелки слева(необязательно)и покиньте квартиру.

Поезд метрополитен

В метрополитен отзовитесь на зазвонист Джесси, какому вы выслали послание из «Черновиков». Пообщавшись с ним, дождитесь, когда Саймон очутится в больнице.

Больница

После того, будто вы попадете в больнице, оглядитесь. Можете раздвинуть шторы на окнах, а можете включить свет. Впереди слева жрать стойка администратора. Пройдите за неё и загляните в ноутбук, размещенный на столе. Откройте послание «Всё заперто». Здесь показано, что были переменены пароли доступа в лабораторию. Новые пароли записаны где-то на листочке.

Подойдите к двери неподалёку и попытайтесь её отворить. Саймон самодействующи отхватит телефон и вам останется лишь нажать на кнопку CALL для того, дабы снестись с доктором Мунши. К сожалению, его телефон отключён, оттого код доступа в лабораторию надобно разыскивать самостоятельно. Вернитесь за стойку администратора и разиньте верхний выдвижной ящик. Здесь должен валяться блокнот. Загляните в него и в исподней части завидите четырёхзначный код, обведённый в прямоугольную рамку. В моём случае код был 2501. Изменяется он или дудки, проверено не было. Введите код 2501 на панели слева от двери.

Если код будет введён верно, то вы услышите специфический сигнал. Откройте дверь от себя и мините в коридор. Следующий пункт направления: дверь в обратном гробе. Подойдите и разиньте её. Пройдите в горницу, где будет доктор Мунши. Пообщайтесь с ним несколько один, а после того, будто будете готовы окунуться в мир ужасов, садитесь в кресло посередине.
То самое кресло, какое надлежит избавить мозг Саймона.Смотрите кат-сцену. Продолжаем прохождение SOMA на StopGame.Ru.

Станция «Эпсилон»

Первый отсек

Как всего главнейший герой придёт в себя, то восстаньте с кресла и придитесь к красному огоньку спереди слева. Потяните за тумблер, дабы включить свет. Осмотрите помещение, после чего возьмите в десницы огнетушитель и киньте его в треснувшее окно слева от двери. Переберитесь в коридор сквозь оконное дыра и разиньте дверь с этой сторонки, дабы беспрепятственно можно было вернуться в отправное помещение. Для этого вам надобно освободить огромный замок по фокусу двери, переместив рычаг против часовой стрелки, а затем нажать на жёлтую кнопку.

Если пойти вправо от двери, стоя к ней мурлом, то вы упрётесь в решётку с замком. Идите в иную палестину. На развилке мините капельку вперёд и посмотрите на дверь справа, ведущую в ангар(MACHINE HANGAR). Снимите замок и нажмите на кнопку жёлтого цвета слева от двери. Изначально эта кнопка красная, будто и в случае с отправным помещением.

Пройдите вовнутрь ангара, а затем передвигайтесь в его амба, где висит робот. Щёлкните по нему, дабы прослушать воспоминание. Когда услышите громовой звук, то оставайтесь в этой горнице. Дождитесь момента, когда существо затихнет. Вернитесь в коридор. Как видаете, дверь выломана. Впрочем, ныне раскрыт ход справа, однако вы не торопитесь туда выступать.

Следуйте возвратно, в изнаночную палестину, и на развилке скатайте вправо. Слева и справа жрать две горницы. Комната справа, BREAK ROOM, разинута. Ещё левее дверного проёма размещена панель с надписью OFFLIN – это интерком. Щёлкните по ней изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать ещё одно воспоминание. Если вы не хотите прослушивать воспоминание до гроба, то можете отключить его, нажав на левую кнопку мыши.

В туалете и обеденной горнице ничего дудки. Пройдите отдаленнее по коридору, куда отворился доступ после появления монстра. Сверните вправо, будто вдруг выключится свет. Попытайтесь прийтись к освещённой двери. Вы услышите жуткие звуки. Отбегите и пригнитесь. Когда звуки испарятся, а вкупе с ними и погаснет свет за дверью, то разиньте её и взойдите вовнутрь. На столе справа найдите омни-инструмент. Им вы будете употреблять вплоть до самого завершения игры. Покиньте горницу и передвигайтесь вперёд. В гробе гробов, вы должны добраться до огромного круглого люка, с левой сторонки от какого будет панель управления. Примените на эту панель управления найденный омни-инструмент. В доступе будет отказано.

Вернитесь в отправное помещение и осмотрите компьютер слева при входе. На мониторе написано извещение о том, что надобно ввернуть омни-инструмент. Вставьте его в слот слева от монитора. Теперь посмотрите на монитор. Вы завидите четыре разоблачила. Вы должны перебежать в разоблачил «Омни-инструмент». Просмотрите информацию об ворочающем чипе и энцефалочипе. Ни тот, ни иной в омни-инструмент не вделан. Нажмите на кнопку «Открыть ящик для чипов». Теперь разинута стеклянная покрышка слева от слота с омни-инструментом, всё на том же столе. Вытащите один-одинехонек из чипов и вверните его в омни-инструмент.
После этого вновь посмотрите на монитор, изберите разоблачил «Управляющий чип» и нажмите на кнопку «Обновить». Коды доступа освежены. Теперь вы можете забрать омни-инструмент и вернуться возвратно к той самой двери. Откройте эту дверь в фигуре люка. Пройдите вперёд по туннелю со стеклянными стенами. Слева будет интерком, при помощи какого вы можете прослушать воспоминание. Пройдите вперёд, доколе не попадете в горнице, где вас запрут. Для того дабы продолжить странствие, вы должны нажать на диковинное растение на панели справа. Дабы не спойлерить», повествовать о происхождении растения не будем. Но залпом можно отметить, что при соприкосновении с ним Саймон начинает ощущать себя важнее(восстанавливается здоровье). Сделав это, вы не сможете вернуться в предшествующий отсек.

Второй отсек

Справа жрать ход в вентиляцию. Ползите сквозь вентиляционную систему в левый далекий ход, дабы выбиться в единое доступное помещение. Пройдите в амба горницы, где на полу валяется полуразобранный робот. Отключите робота от питания, выдернув два шнура. После этого кнопка на панели станет жёлтого цвета. Щёлкните по этой кнопке, дабы активировать компьютер справа. Посмотрите на компьютер. Здесь жрать две шкалы. Под монитором с ними размещены три кнопки красного цвета. Нажмите на изнаночную кнопку и обождите, когда верхняя шкала заполнится до зелёного цвета. Сразу же нажмите на посредственную кнопку. Дождитесь, когда и исподняя шкала заполнится до зелёного цвета. После этого вы можете нажать на левую кнопку, дабы запустить всю систему.
Те самые кнопки, какие вам необходимо нажать в определённой последовательности.Как всего это произойдёт, дождитесь, когда с вами снесется баба. Прослушайте беседа между ней и Саймоном. Только после этого раскроется дверь. Пройдите в просторный зал и передвигайтесь по мостику, доколе тот не обрушится. Можете испробовать залпом же возвыситься по лестнице, однако и она упадёт долу. По локации ферментирует огромный робот. Не вздумайте попадаться тому на бельма. Обойдите его. В далеком обратном углу жрать ступенчатая лестница, ведущая наверх. Поднимитесь по ней на один-одинехонек пролёт, потяните за рычаг, дабы отворить люк, а затем вытекайте возвышеннее. Пройдя сквозь люк, моментально потяните за рычаг на иной палестине, дабы затворить за собой ход.

Следуйте по ступенькам ещё возвышеннее и попадете в горнице с несколькими дверьми. Сразу же нажмите на растение неподалёку от стола с заблокированными компьютерами. Оно будет на стене, где с потолка капает структурный гель чёрного цвета. Осмотритесь. Оба компьютера заблокированы. Требуется завести какой-то ID. Пройдите к лестнице, ведущей наверх. Она будет в половине горницы. Путь наверх преграждён люком, отворить какой можно с поддержкой рычага. Рычаг будет возле, однако он заблокирован.

Итак, ныне жрать три двери, сквозь какие вы могли бы миновать. Одна из дверей ведёт в горницу с рельсами и несколькими роботами-ремонтниками, каких вы можете завидеть сквозь окна. Для азбука мините в дверь визави неё и попадете в небольшой горнице. Щёлкните по разбитому роботу, валяющемуся на полу, дабы проглядеть воспоминание.

Вернитесь возвратно и мините в помещение визави, где жрать несколько ремонтников. Вы будете слышать голос, взывающий о помощи. На рельсах между ремонтниками валяется один-одинехонек всегдашний полуразрушенный робот. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он Карл Сэмкен. В гробе рельс жрать огромный шкаф с красным рычагом. Если потянуть за этот рычаг, то робота, величающего себя Карлом, начнёт убивать ток. Сделает он это не бойко, посему вы можете вернуть рычаг в отправное поза.

Вернитесь в центральную горницу и мините сквозь третью дверь, к коей ещё не подходили. На полу в коридоре валяется тело. Осмотрите его. Щёлкните изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать воспоминание. После этого щёлкните по пластиковой карточке на груди. Это и жрать Карл Сэмкен. Запомните его ID: 0722. Вернитесь к одному из двух компьютеров и нажмите на кнопку «СМЕНИТЬ». Введите новоиспеченное ID: 0722. После этого нажмите на «ОК».

Итак, вы ввалились в компьютер будто Карл Сэмкен. Просмотрите все файлы. Вам надобен разоблачил «Управление питанием». В настоящем разделе жрать шесть пунктов: термальная камера, середина связи, складское помещение, фабрика, регулятор потока и дюкер. Сразу же можете щёлкнуть по складскому помещению и регулятору потоку, дабы разблокировать эти горницы. Щёлкните по фокусу связи. Обратите внимание, что на экране показывает карта, где показаны две секции. Вы должны отключить одну из двух этих секций для того, дабы подать энергию в середина связи.

Одна из этих секций – тот самый рычаг красного цвета, какой при активации исподволь начинает убивать робота. У вас непростой выбор: дабы подать энергию в середина связи, надобно убить робота, считающего себя Карлом Сэмкеном. Впрочем, даже если вы доберётесь до второго рычага, робот всё равновелико погибнет. Складское помещение, какое вы отворили, будет возле с этими компьютерами. Внутри на столе вы найдёте писульку о чёрном ящике. Что дотрагивается разинутой горницы «Регулятор потока», то это будто один таки то помещение, где будет иной рычаг(вторая секция). В настоящем прохождении был сделан выбор в пользу этого рычага.

После того, будто рычаг был активирован(впопад, справа от него висит предупреждение, что ладить это надобно всего в крайнем случае), то электроэнергия частично будет отключена. Появится тот самый вражий робот. Обойдите его, вернитесь к компьютеру, в каком был введён ID Карла Сэмкена. Перейдите во вкладку «Управление питанием» и изберите «Центр связи», дабы активировать рычаг в фокусе этого зала, близ лестницы. Подойдите к рычагу, потяните за него и завидите, что люк наверху открывается. Быстро возвысьтесь в середина связи и потяните за иной рычаг слева. Вы в безопасности!

Активируйте нарост слева, это уже третий по счёту. Осмотрите компьютер левее и восстановите файлы. Прослушайте четыре аудиозаписи. После этого придитесь к огромному компьютеру и нажмите на жёлтую кнопку. Итак, отсюда вы можете попытаться снестись с одной из иных станций. Как знаменито, вы находитесь на «Эпсилоне». Введите настоящие станции «Тета»: 2202. Нажмите на кнопку «ОК». Теперь вам надобно изловить сигнал. Скриншота не будет, однако зато образцовые координаты таковские: 2557 х 3273.

Свяжитесь со станцией «Лямбда» по координатам 1500 х 6600. Именно там будет баба, с коей вы до этого беседовали. Её кликать Кэтрин Чун. Пообщайтесь обо всём, доколе не попадете в воде.

Под водой

Заберитесь на уступ и передвигайтесь вперёд. С левой сторонки на одной из конструкций будет интерком, при нажатии на какой вы прослушаете беседа из былого. Вскоре на развилке слева вы завидите робота, какой спрашивает дать ему структурный гель. Обойдите его палестиной. Даже если он начнёт нападать на вас, то попросту сбегите вон. После вернитесь и мините левее или изнаночнее него. В гробе гробов, вы должны завидеть конструкцию с вывеской SHUTTLE B UPSILON. Она будет у утесы слева. Справа от неё в песке валяется капельный робот, придавленный камнем. Отодвиньте камень, дабы робот мог плыть за вами.

Следуйте вперёд и влево. Двигайтесь по дорожке, устеленной небольшими фонарями. В гробе гробов, вы завидите люк, ведущий на станцию с шаттлами. Нажмите на кнопку справа, дабы попытаться отворить его. Ничего не выйдет, однако зато сквозь несколько секунд подплывёт капельный робот и вскроет дверь. Пройдите вовнутрь и примените омни-инструмент на панель управления справа.

Станция шаттлов

Дождитесь, когда вся вода из отсека будет выкачена и раскроется ход в вытекающую горницу. Пройдите вперёд по коридору. С этого момента при нажатии на клавишу F вы можете активировать фонарь. С изнаночной сторонки будет висеть панель. Нажмите на неё, дабы прослушать беседа из былого. Осмотрите растение спереди. Щёлкните по нему, после чего попытайтесь потянуть за алый рычаг.
Корень НИУ, при соприкосновении с каким Саймон ощущает себя важнее(возбуждает здоровье).Ничего не произойдёт. Обернитесь и мините капельку назад. Сверните за шаттлом слева. Двигайтесь по рельсам, а будто попадете в тупике, то пригнитесь и проползите сквозь дыра с изнаночной сторонки. Так вы переберётесь на иную палестину. Пройдите в горницу в гробе туннеля. Осмотрите тело Эми, подключённое к системе. Вытащите из щитка справа два кабеля. Эми умрёт, однако вы сможете активировать кормежка. Вернитесь к рычагу и потяните за него.

Обернитесь и взойдите в шаттл справа. Поместите омни-инструмент в слот слева от кресла пилота. Переключите три тумблера и нажмите на красную кнопку. Повернитесь мурлом к креслу и щёлкните по нему, дабы усесться. Выберите в качестве пункта направления станцию «Лямбда».

Сегодня будем проходить научно-фантастический хит от Frictional Games – SOMA. Я сначала не думал, что по этой игре буду делать прохождение, ибо ожидал некий рельсовый хоррор, где не придется особо долго задерживаться на одном месте. Но как оказалось, в SOMA очень много хитроумных ребусов, поэтому предлагаю спуститься на дно океана и разобраться что же там случилось.

Квартира Саймона

2015 год. Главный герой просыпается в своей квартире. По телефону разговариваем с доктором и договариваемся о встрече. Но сначала необходимо найти специальный раствор. Тут прохождение не поможет, так как заветная бутылочка с жидкостью генерируется рандомно. В моем случае это был верхний шкафчик справа от холодильника. Если вы там ничего не обнаружили, то придется исследовать другие места. Не забудьте проверить ванную. Как только нашли – выпиваем и выходим из квартиры.

Метро

Это очень короткий уровень. Единственное решение, которое вам необходимо принять – отвечать или не отвечать на телефонный звонок. Ни на что не влияет.

Лаборатория Мунши

Прибыли в пункт назначения: Лабораторию Мунши. Однако окружающая обстановка не особо похожа на лабораторию, а вокруг ни души. Поверните направо и нажмите переключатель света, чтобы осветить комнату. Одна из дверей закрыта на кодовый замок. Обыщите ящики большого стола и рассмотрите найденную записку. На ней можно заметить код 2501 (в вашем случае могут быть и другие цифры), используем его, чтобы пройти дальше.


Через коридор отправляемся к самой дальней комнате. Вы также можете исследовать комнату справа перед входом к Мунши. Разговариваем с доктором о сканировании мозга и усаживаемся в кресло. В этот момент мне сразу вспомнился старенький фильм «Вспомнить всё». Там герой также садится в кресло, после чего начинаются все его приключения. И возникал вопрос: а на самом ли деле все происходящее реально или это только сон?

Пробуждение

После сканирования мозга Саймон просыпается в странном месте. Необходимо встать с кресла и подойти к источнику красного света. Взаимодействуем с переключателем и освещаем комнату. Да уж. Обстановка совсем не похожа на лабораторию Мунши.


С этого момента я начал записывать видео прохождения, так как понял, что простых путей здесь не будет. Берете со стены огнетушитель и разбиваете с его помощью окно (видео 0:10 ). Теперь, оказавшись с обратной стороны, вы можете открыть дверь. Для этого необходимо взаимодействовать с пневматическим запором, а затем нажать желтую кнопку.


Проходим по коридору и по правой стороне находим дверь с надписью «MACHINE HANGAR». Проворачиваем те же нехитрые действия – замок и кнопка. Здесь во второй комнате взаимодействуем с подвешенным роботом. Откроется новый проход.


Находим еще одну закрытую дверь (7:40 ) и ждем, пока оттуда перестанут раздаваться безумные крики. После этого «замок + кнопка» и внутри на столе подбираем омни-инструмент (Omnitool). Это специальное устройство, с помощью которого вы сможете взаимодействовать с различными устройствами на станции.

Возвращаетесь в самую первую комнату и вставляете Omnitool в служебную консоль. После того как загрузится экран, выбираете «Открыть ящик для чипов». В столе слева откроется секция с чипами, берете один и вставляете в Omnitool. Далее снова к экрану – «Управляющий чип» -> «Обновить». Готово.




Теперь с помощью своего Omnitool вы можете открыть большую дверь (12:00 ), которая выведет вас через подводный туннель к следующему уровню.






Взаимодействуйте с загадочным светящимся объектом, чтобы при необходимости пополнить здоровье. На скрине ниже обратите внимание на человеческую руку. Запомнили? К этому вопросу мы вернемся ниже в ходе прохождения.




Все что осталось тут сделать, это нажать кнопку на стене и забраться в вентиляционную шахту. Через нее вы попадете на станцию управления зоны Ипсилон.

Ипсилон

Итак, вы на станции управления, но для начала нужно восстановить энергоснабжение. На полу лежит робот, отсоедините его кабели питания от консоли.




Теперь консоль можно включить. Далее под правым экраном найдите три кнопки, с их помощью необходимо задать ручной порядок загрузки. Нажмите крайнюю левую, на экране начнет заполняться шкала. Как только уровень войдет в зеленую зону, нажмите вторую кнопку. Снова шкала до зеленого участка и третья кнопка включит главное питание (2:40 ). По интеркому заговорит женщина, поговорите с ней и переходите к следующему заданию.


Спускайтесь по лестнице в нижнюю часть уровня, но будьте осторожны. Внизу ходит странное роботизированное существо, и к нему вам не стоит приближаться. Сначала необходимо перекрыть подачу горячего пара, для этого вам понадобится закрыть клапан (8:53 ).




Но эта операция наделает много шума, что привлечет монстра, поэтому приготовьтесь быстро скрыться. Теперь можно подняться по лестнице на верхний уровень. Справа будет рычаг, который откроет люк.




Войдите в помещение контрольной станции и питание автоматически восстановится. Экран компьютера включится, но чтобы воспользоваться им, вам нужен номер ID. Обыщите уровень и найдите мертвого Карла Сэмкена (14:05 ), при нем нужный ID (в моем случае 0722). Вы также можете взаимодействовать с трупами, чтобы услышать последние мгновения, которые пережил этот человек.


Вернитесь к компьютеру и с помощью полученного кода войдите в систему. Выберите «Управление питанием» и включите «Регулятор потока». Признаюсь честно, здесь я не до конца понимал суть своих действий, но главное что сработало. Пройдите в помещение, похожее на конвейерную линию. В самом конце будет рычаг. Опустите его.




Теперь обратно к компьютеру. Включите центр связи. Ну и собственно поднимайтесь в него. Перед ступенями не забудьте опустить еще один рычаг, а после того как поднимитесь, используйте второй рычаг, чтобы закрыть люк (или не удивляйтесь когда монстр поднимется к вам). Прохождение этой части на видео с 21:05 .




В центре связи активируйте терминал и с помощью цифровой консоли вызывайте площадку Лямбда (2203). Двигайте перекрестие по экрану, пока не станет четко виден символ Λ. После диалога с Кэтрин смотрим, как помещение начинает рушиться, а внутри все заполняется водой. К счастью Саймон каким-то образом без проблем чувствует себя под водой, так что выбираемся через брешь в куполе.

Снаружи Ипсилон

Ваша следующая задача – добраться до Кэтрин на участке Лямбда. Для этого понадобится шаттл. Двигайтесь по океанскому дну в сторону правого пути. Вы идете в правильном направлении, если по мере движения активируются осветительные фонари (30:31 ).


Впереди встретится робот, мерцающий красным светом. Он довольно медленный, но все же старайтесь его избегать. Продолжайте свой путь, пока не увидите зеленые знаки «UPSILON B». Тут же недалеко найдите мигающий белый свет под камнями. Уберите камни, чтобы высвободить маленького робота. На какое-то время он станет вашим спутником.


В этот момент Саймон замечает, что у него внезапно появился фонарик, хотя от него сейчас мало пользы. Долгое время я бродил среди водорослей, пытаясь понять «а дальше то что??» На самом деле меня сбил с толку еще один красный робот. Я считал, что это тот самый робот, которого я видел раньше, поэтому думал, что хожу по кругу. Как оказалось, это уже другой робот, будьте внимательны. Итого, вам нужно придерживаться зеленых фонариков по правой стороне, пока не дойдете до патрулирующего робота.




Рядом с ним еще будет затонувшая лодка. Осторожно проходите робота. Впереди вы должны встретить небольшую башню с красными лампами. Если есть такая, значит вы на правильном пути! (2:55 )




В конце пути массивная дверь на станцию с шаттлом. Вы не сможете открыть её самостоятельно, но маленький робот, которого вы вытащили из-под камней, вам поможет. Войдите внутрь и используйте Omnitool, чтобы спустить воду и выровнять давление.

Челночная станция Ипсилон

В коридорах станции очень темно, поэтому здесь фонарик будет очень кстати. Только не забывайте, что если рядом окажется монстр, то источник света выдаст ваше местоположение.


В конце пути находим щиток и отодвигаем с него крышку, но на дисплее надпись «нехватка энергии». Поворачиваете назад и спускаетесь на рельсы. Идете прямо пока слева в стене не заметите проход. Проползаете в него и попадаете на другой путь. Здесь двигаетесь прямо до самого конца. Слева в небольшой комнате женщина-негритянка, которая практически срослась с машиной. Спасти её никак не получится. Единственный выход – отключить кабели от панели энергоснабжения. Возвращайтесь к щитку и опускайте рубильник. Энергия восстановлена. Прохождение этой части начиная с 5:47 .


Садитесь в шаттл и вставляете Omnitool в консоль слева от кресла, тут же активируете три переключателя.




На карте указываете пункт назначения и собственно отправляетесь в путь. Но доехать на шаттле, миновав все темные и жуткие закоулки станции, у вас конечно же не получится. После аварии выбираетесь из транспорта с помощью аварийного выхода (не забудьте забрать Omnitool). Идете по туннелю до тупика, здесь можно пополнить здоровье. Теперь поворачиваете обратно и двигаетесь до красной лампы по правой стороне. Через дверь добираетесь до шлюзового отсека, используйте Omnitool, чтобы выровнять давление, и вы вновь на дне океана. Двигайтесь прямо, ориентируясь на источники света, пока не дойдете до двери с надписью LAMBDA.



Лямбда

Итак, мы добрались до Лямбды, где должны встретиться с Кэтрин. А кроме того здесь происходит первая встреча с очень опасным монстром - «человеком-светомузыкой» (21:10 ). Вместо головы у него диско-шар и если вы будете долго на него смотреть, то он направится прямо к вашему укрытию.


Найдите Кэтрин на полу в комнате слева. Поговорите с ней немного, после чего заберите её мозговой чип. Используйте Omnitool на консоли в правой стороне комнаты и закрепите на нем мозговой чип.


Ваша следующая задача – найти информацию о «Ковчеге» на компьютере. Выйдите из комнаты с Кэтрин и поверните направо. Далее идите прямо по коридору и с правой стороны найдёте комнату с компьютером (31:09 ). Вы можете принять участие в опросе, прослушать интервью, и узнать больше сведений из мира SOMA. Как только будете готовы двигаться дальше по сюжету, выбирайте пункт «Ковчег - отслеживание». Теперь необходимо найти сектора, в которых может находиться Ковчег. Ниже правильные варианты:




Возвращайтесь к Кэтрин, заберите Omnitool и выходите из Лямбды обратно в океан. Пройдите немного прямо, пока не упретесь в батискаф (спасательная капсула). Внутри поместите Omnitool в консоль и поговорите с Кэтрин. Ваша новая задача – найти затонувший корабль Кюри. Выходите из батискафа и сразу налево. И далее идёте прямо на источники света, пока не дойдете до двери с красной лампой. Здесь придется пробираться через несколько отсеков, после чего вы окажетесь на другой стороне. Снова прямо, пока не дойдете до гигантской конструкции, которая, судя по всему, и является затонувшим Кюри (не получается найти Кюри? Смотри видео с 1:33 ).

Кюри


По затонувшему судну, известному как Кюри (The CURIE ), довольно сложно перемещаться, так как здесь множество маленьких отсеков и темных коридоров. А кроме того здесь вас снова поджидает монстр-светомузыка. Чаще всего он будет стоять именно там, куда нужно пройти, что порядком раздражает. Не смотри, не ходи, не включай фонарик, забейся в угол и сиди. Примерно такую стратегию я применял в начале прохождения этого уровня. Но как оказалось – бесполезно. Монстр может бесконечно долго стоять на одном месте, поэтому двигайтесь быстро. Даже если он вас убьет, вы быстрее пройдете до нужного места, загружаясь с чек-поинтов.


Войдите в корабль через большую пробоину в его корпусе. Поднимитесь по лестнице на один уровень вверх, затем поднимитесь по ступеням, и дойдите до раздвижной двери (раздвигать двери на корабле надо вручную). Дверь приведет вас к другому набору ступеней, с помощью которых вы поднимитесь на еще более высокий уровень корабля.


Дойдите до комнаты с телевизором. Выходя из нее, поверните направо в коридор с надписью F-1.3 на стене. Когда вы дойдете до другого коридора с F-1.2 на стене, возьмите еще раз правее и двигайтесь пока не дойдете до F-1.1. Здесь вы увидите желтый вентиль. Поверните его, и спустится лестница на следующий этаж.


Поднимитесь по лестнице и дойдите до F-2.3 на следующем уровне. Отсюда поверните направо до F-2.2 и войдите в спаскапсулу по правой стороне. Поместите Omnitool на панели управления, и вы получите вашу следующую задачу от Кэтрин: отключить предохранительные замки, чтобы капсула могла покинуть Кюри.


Выходите из капсулы и сразу направо пока не дойдете до небольшой комнаты, похожей на рубку управления. Проходите её, на выходе увидите на стене F-2.1. Тут направо и вверх по ступеням до F-3.1. Поворачиваете опять же направо и двигаетесь прямо через раздвижные двери пока не дойдете до большой комнаты с ящиками. Правильнее, наверное, сказать, что это трюм или склад. Но главное для вас – подняться здесь по ступеням наверх и пройти к реакторам.


Отсоединяйте от реакторов кабели, пока все вокруг не начнет рушиться. Снова появится «светомузыка». Самое время бежать! Разумеется в противоположную сторону от монстра. На выходе из реакторной направо пока не добежите до ступеней. Спускаетесь вниз, прямо, налево, еще раз налево и спускаетесь вниз, через рубку-управления в спаскапсулу. То есть необходимо проделать тот же путь, что к реакторам, только в обратном направлении. Чек-поинт рядом, даже если монстр вас настигнет, далеко идти не придется.

Дельта


Перегрев реакторов Кюри привел к мощному взрыву, поэтому путешествие в спаскапсуле закончится очень быстро. Выбирайтесь из неё на уровень Дельта. Ваша следующая задача – раздобыть цеппелин (транспорт) и отправится на нём в Тету.


Перед тем как продолжить прохождение основной сюжетной линии вы можете разведать окружающую местность, чтобы узнать больше сведений о судьбе обитателей PATHOS-2. Как только будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь к панели управления антенной. Она находится рядом с роботом, который разговаривает сам с собой. Здесь необходимо направлять конус сигнала на цветные линии, а затем поочередно проверять каналы (с 1-го по 8-ой). Если связь с каналом установлена, то на дисплее появится трехзначный номер вызова.


Желтая линия = Укажет номер 049. Выберите канал 5.

Красная линия = Укажет номер 216. Выберите канал 7.

Зеленая линия = Укажет номер 840. Выберите канал 2.


Теперь вам нужно пройти к компьютеру на посадочной платформе. Он находится практически с противоположной стороны от консоли антенны. Развернитесь и на большой освещенной площадке, справа от прохода с надписью «ZEPPELIN TRANSPORT THETA» найдите компьютер. В меню выбираете «Цеппелины» и вызываете («Запросить транспорт») свободный цеппелин. В моем случае это был Цеппелин-049. Если не получается вызвать, то попробуйте сначала «Эхо» ко всем трём цеппелинам.


Разместите Omnitool на панели прибывшего цеппелина. Кэтрин скажет, что управляющей чип неисправен и вам понадобится найти замену. Для этого берем шоковое оружие из ящика рядом и жестоко расправляемся с безобидным роботом, что разговаривает сам с собой (летает рядом с консолью управления антенной). Забираем его чип и вставляем в Omnitool. Кэтрин немного посочувствует вам, после чего останется только опустить рычаг справа от Omnitool, а затем нажать под ним кнопку.

Снаружи Тета


Это очень короткий уровень. После того как Кэтрин договорит, заберите OmniTool, развернитесь и следуйте по пути влево. Активируйте ближайший интерком, чтобы получить больше сведений об истории.


Подойдите к большой двери, ведущей к Тета, снимите крышку с блока справа от двери, в котором находится несколько переключателей. Круглую ручку необходимо покрутить, вытащить, опять покрутить и вставить. Затем опустить рычаг. Не самая сложная часть прохождения, но если возникнут сложности ссылка на видео выше.

Вход Тета


Итак, вы добрались до Теты. Возьмите со стены огнетушитель и разбейте с его помощью окно с правой стороны от входа. Поместите Omnitool на панели управления. Кэтрин восстановит подачу энергии и откроет двери с другой стороны. Идите к левой стороне от входа и через вторую дверь спускайтесь вниз в серверную.


В данном месте прохождение на видео отличается от текстового, так как вместо серверной я сначала вошел в первую дверь, в сторону жилых комплексов и лаборатории Кэтрин. Но чтобы сэкономить немного времени я все же советую сначала спуститься вниз. Здесь вам необходимо перезагрузить маршрутизатор (11:52 ). Спускайтесь вниз до комнаты с тремя дверьми. Дверь справа (если смотреть прямо от лестницы) приводит в тупик. Дверь прямо впереди приведёт к серверной комнате, но внутри в ней ничего интересного. Дверь слева ведет к другой серверной комнате, где вам и предстоит сбросить настройки маршрутизатора.


Задача совсем простая, если бы не кромешная тьма и монстр, прогуливающийся среди гигантских вычислительных машин. Аккуратно проберитесь к самому концу комнаты. Здесь на небольшом освещенном участке находится панель управления. Нажмите желтую кнопку справа, чтобы открыть блок с переключателем. Активируйте переключатель и сразу прячьтесь, монстр прибежит на шум. Подождите пока он уйдет, но особо не засиживайтесь, так как нужно успеть примерно за полминуты второй раз активировать переключатель. Сделано. Маршрутизатор заработал и связь с сервером установлена.


Возвращайтесь к входу в Тету и теперь уже направляйтесь в первую дверь. Идите по длинному коридору до первого поворота направо – это лаборатория Кэтрин. Здесь найдите комнату с пятью вращающимися барабанами, назовем их так. Покрутите устройства и найдите целый чип памяти. Он будет отличаться по внешнему виду от остальных. Второй чип памяти возьмите из коробки с надписью Simulation Assets на столе в комнате, которая находится перед комнатой с барабанами (27:00 ). Отлично, теперь у вас два чипа.


На один из чипов загрузите доступное тестовое окружение с компьютера (Пляж, Комната сканир. и т.д.). С другого компьютера необходимо загрузить скан человека, который знает коды безопасности. Выбирайте Брэндона Вана. Во второе гнездо вставьте второй чип с тестовым окружением. Используйте среду окружения и попробуйте узнать коды. Ничего не получится. Надо войти в комнату Брэндона Вана в жилых отсеках и найти в ней что-нибудь, что поможет его разговорить. Поищите зацепки в компьютере и в левом ящике стола. У Кэтрин появится идея. Возвращайтесь к симуляции Брэндона. Выберите среду «Комната сканирования» и модуль «Элис», после чего Брэндон наконец скажет нужный код.


После получения шифра безопасности из скана мозга, Кэтрин позволит вам стереть данные на чипе памяти или просто выключить компьютер. Выбор за вами.


Возвращайтесь к главному входу Тета и снова подключите Кэтрин/Omnitool к панели управления. Она откроет еще одну дверь, которая ведет к глубоководному аппарату «ДАНБЭТ». Возьмите Omnitool и направляйтесь туда (5:58 ). На правой стороне комнаты небольшая консоль. Подберите шнур питания и подключите его в сторону сбоку этой этой консоли. Нажмите кнопку, проверните несколько переключателей и смотрите короткую сцену.


Уплыть на «ДАНБЭТ» в тепле и безопасности не получилось, значит, продолжаем движение пешком. Подкатите лестницу к воздуховоду на стене. И через вентиляционную шахту двигайтесь в лаборатории Теты.


Кстати, в жилых отсеках вы можете найти комнату Кэтрин и покопаться в её вещах. А еще здесь я впервые увидел свое отражение (зеркало в туалете), и надо сказать мой собственный вид напугал меня сильнее, чем местные монстры. Так что не забывайте исследовать локацию в поисках чего-нибудь интересного, я описываю только прохождение основной сюжетной линии.

Альфа

Фи

Ковчег

После того, как проходит заставка с аварией, вы оказываетесь в кровати и первым делом вам необходимо встать с неё. Как только встаёте, идите к ноутбуку. Попутно можете осмотреть все тумбочки, ящички и прочее. В тумбочке около кровати будет лежать книжка с описанием, поэтому вы можете прочитать её. Ещё вы можете прослушать пропущенные сообщения, которые будут на телефоне. Если комната для вас слишком тёмная, тогда откройте шторки и включите свет, после чего резко посветлеет. На кровати будет лежать ещё одна книжка, у которой вы можете прочитать описание сзади. Под вашим телевизором будет лежать кассета, у которой вы так же сможете прочитать описание. Итак, ещё вы сможете почитать журнал, которой находится в одной из полок компьютерного столика (там же будет лежать вырезка из газеты, фото и блокнотный листочек). Над компьютерным столиком будут висеть ещё всякие фото и заметки, так что при желании можете посмотреть всё. Как только сядете за ноутбук и зайдёте в главное меню, тогда просто листайте (сбоку) сообщения и читайте. На кухне вам необходимо пройти к столешнице и найти там лекарство, после чего принять препарат (лекарство будет стоять на полке, которая находится сразу над печкой). Приняв лекарства, берите на полке ключики и выходите отсюда.

Оказавшись в метро, ответьте на исходящий звонок друга. После звонка вы окажитесь в офисе, если помещение для вас окажется слишком тёмным, тогда открывайте как обычно шторки и включайте свет. В столике впереди, где-то среди полок вы сможете отыскать докторскую заметку «Пробы и ошибки» и блокнотик, где будут указаны следующие цифры «2501» (запомните их). Кроме этого, рядом будет стоять ноутбук, где вы, так же как и до этого можете почитать сообщения. После тщательного осмотра, идите к дверям спереди и на кодовом замке вводите цифры, которые вы нашли в блокнотике. Пройдя в коридор, у вас вверху появится надпись, что для быстрого бега необходимо нажимать на клавишу - «SHIFT». Вам необходимо идти к дверям в самом конце коридора, но по пути вы можете осмотреть таблицы, которые висят на стенах и в помещении с открытой дверью, осмотреть большой стенд. Как только вы насмотритесь на всё, идите в кабинет к доктору (впереди).

Пробуждение

Послушав докторишку, садитесь в кресло, но перед этим вы можете внимательно всё осмотреть. На вас надевают шлем. Фото на память оказалось неудачным - вы оказались в неизвестно месте. Первым делом слезайте с кресла и включайте свет (рычаг отмечен красным огоньком). Берите что-нибудь тяжёлое и вышибайте окно, которое будет рядом. Мы же рекомендуем взять, к примеру, огнетушитель, либо решётку, которая валяется на земле. Перебраться через окно вы сможете при помощи клавиши - «Пробел». С левой стороны будет решётка, но она будет закрыта цепью и замком. На дверях в помещение, где вы оказались, будет висеть огромный замок. На замке будет рычаг, повернув который, замок падает, и дверь в итоге оказывается открытой.

Пройдя немного вперёд и свернув в правую сторону, вы можете найти звуковую панель, нажав на которую вы сможете прослушать сообщение (эта панель будет служить сохранением для вас). После осмотра туалета и кухни, двигайтесь вперёд, к следующей комнате, которая заблокирована замком. Сняв замок, входите внутрь, с правой стороны два робота - один из них пошевелится. После осмотра, идите вперёд и там дотроньтесь до первого робота от вас. Как только вы дотрагиваетесь, начинается диалог. После окончания диалога происходит сильный удар и вам пора выбираться отсюда - выбираться обратно в коридор. Помните двери, впереди, которые ранее были заперты? Не сеточные, а железные? Так вот, двигайтесь именно к ним.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в новом помещении. Идите к решётчатому забору, где вскоре вырубается свет. Двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не заметите с правой стороны светящийся замок - двигайтесь к нему. Открыв его, проходите внутрь помещения и пройдите до столика. Взяв некий «Омни-инструмент v2.5», вы получите подсказку, что можете открывать свой инвентарь при помощи клавиши - «Tab». Кроме этого прибора, на столике будет лежать ещё и инструкция по его использованию. Благодаря этой бумажке вы поймёте, что это за устройства, как им пользоваться, и для чего оно вообще предназначено.


Итак, теперь пора вернуться обратно к месту, с которого вы повернули в это помещение, где нашли инструмент. Вы можете пройти дальше по длинному коридору. Вы наверняка могли его видеть: один путь вёл к светящемуся замку, а другой путь вёл вперёд. Вот вам необходимо двигать теперь вперёд. На этом этапе прохождения вы замечаете неизвестно существо. С правой стороны будут искриться оголённые провода, поэтому лучше к ним не приближаться - шибанёт.

Пройдя вперёд, вы оказываетесь на развилке. Куда же идти? В правую сторону? Или же в левую? Если вы идёте в левую, то вам там предложат на панельке воспользоваться своим «Омни-инструментом», но это нечего не даст и доступ всё равно будет закрыт, так что вам остаётся лишь двигаться в правую сторону. Пройдя немного вперёд в правую сторону, вскоре оказывается, что проход перекрыт решёткой и вам придётся теперь возвращаться, то есть полностью обходить всё. Кстати эта решётка перекрывает путь, который ведёт прямиком в первоначальное место появления в этом неизвестно месте. Вернувшись обратно, вы можете заметить, как вдалеке что-то бродит с огромным светильником …

Если вы двигались в верном направлении, то вы вернулись в место, откуда и начался ваш путь, поэтому странному месту. Рекомендуем добраться до проигрывателя аудиозаписи и сохраниться там. Пора вернуться в помещение с креслом (на котором вы проснулись) и скафандрами. Помните панель, которая была недоступна для вас? Так вот, вы нашли «Омни-инструмент», который сможете теперь вставить в ту панель. Вставив своё устройство, начинается загрузка, после которой на соседней панели (около кресла) вы можете просмотреть «Доклад пилота 01053» и заметку, где написано «ВНИМАНИЕ!».

Что касается главной панели, то, как только вы входите в меню, и выбирайте раздел «Омни-инструмент», а дальше «Открыть ящик для чипов», после чего кликаете. Далее можете войти в раздел «Ориентация» и прослушать мини-гайд. Если вы не хотите нечего упустить, рекомендуем вам осмотреть и другие разделы, хоть там и нечего нельзя будет нажать. Как только вы начитаетесь и наслушаетесь, выходите с панели управления и сбоку берите чип, который после вставляйте в «Омни-инструмент». Теперь пора обратно войти в панель управления и запустить обновление, которое ранее было недоступно и запрашивало чип.

По окончанию обновления чипа, выходите с панели управления, забирайте своё устройство и выходите с этого помещения. Вспоминайте теперь начало прохождения, когда пройдя в левую сторону, вы натыкались на сетку. Так вот, теперь её нет - её выбили и вам, соответственно, придётся идти именно туда. Если вы пойдёте сразу же в первый поворот направо, тогда окажитесь в тупике. От выбитой сеточной двери, вам необходимо пройти: прямо, свернуть влево, свернуть вправо. И в итоге, вы окажитесь около круглых, огромных дверей, где когда-то панель управления отказала вам в доступе. Если вы не помните эти двери, тогда вспомните чудовище сверху и искрящиеся провода сбоку, которые вам пришлось пройти.

Открыв долгожданные двери, вы перед собой увидите очень длинный коридор. Тут вы узнаёте, что вы находитесь под водой, так что можете полюбоваться местными красотами. Но надолго тут не задерживайтесь - впереди будет сохранение, так что не прозевайте его. Кроме этого, тут будет на панели сохранения полезная аудиозапись - послушайте её и узнаёте много чего полезного. На столике будут рисунки, можете посмотреть их все. Они достаточно жуткие и некоторые имеют описание.

В конце концов, двигайтесь дальше. Поднимайтесь выше по лестнице. Пройдя по очень линейному коридору, вы окажитесь вскоре в помещение, где за вами сразу же закроются двери (как только вы проходите внутрь). Сразу потушится ещё и свет. Попытки открыть двери, нажав на кнопку - бесполезны, будет бить током. В этом помещении будет светящееся, непонятная биомеханическая штука - жмите на неё. Начинается небольшая кат-сцена. После этого, вы можете открыть двери с левой стороны (рядом). Открыв, пробирайтесь внутрь и ползите вперёд.

Теперь вам необходимо ползти вперёд. При первом повороте влево - сворачивайте. Далее сверчивайте в правую сторону и ползите в самый конец, поворачивая влево лишь в самом конце. Все остальные проходы приведут вас в тупик к запертым дверям, поэтому не тратьте зря своё время. В конце концов, вы доберётесь до дверей, открыв, которые, вы оказываетесь в неизвестном помещении.

Пройдя немного вперёд, посмотрите в правую сторону. Опустите голову немного ниже - тут записка висит. Впереди будет лежать разговаривающая биомеханическая хрень. Дотронувшись до неё, она заговорит с вами. Обратите внимание на два шланга, которые подсоединены к панели. Вам необходимо вынуть эти две трубки. Вскоре это «нечто» судя по всему, умирает, и вы можете нажать на кнопочку. Кроме этого, обратите своё внимание на экран рядом - «Ручной порядок нагрузки».

Рядом с экраном будет три кнопки. На экране две полосы. Каждая из полос разделена на три цвета: жёлтый, зелёный, красный. Жмите на первую кнопку и ждите, когда загрузка доберётся до самого конца первой полосы зелёного цвета (это трудно понять, но всё так и есть). Как только загрузка добирается до конца зелёного цвета, вы должны быстро нажать на вторую кнопку, после чего сделать тоже самое ещё разок, только в этот раз нажимать предстоит на третью кнопку. Повторное действие будет связано со второй полосой на экране (скриншоты в помощь).




На соседнем экране, вы можете увидеть, какие станции работают. Вы находитесь на станции «Эпсилон». С вами вскоре связывается неизвестная из корпуса «Лямбда». Получив наконец-то распоряжение, что необходимо делать, выходите с этого помещения, через двери, которые ранее был заперты. В центре будет стоять информационный терминал - можете заглянуть в него. Идите вперёд по левой стороне. В самом конце будет лестница, спускайтесь по ней вниз. Вскоре она ломается, вы падаете. Высота была небольшой, поэтому вы живы и в сознание.

Центр связи

Теперь пришло время быть крайне осторожными. Именно на этом месте вы впервые сталкиваетесь с чудовищем. Для того чтобы обойти его и он вас не заметил, пользуйтесь разнообразными предметами в ящиках. Берёте предмет и бросаете его подальше от себя, чтобы чудовище отвлекалось, и вы могли спокойно пройти. Вам необходимо добраться до лестницы впереди, немного левее. Поднимаясь по лестнице нужно обязательно дёрнуть рычаг, чтобы вверху открылась панель. Как только панель открывается, забирайтесь выше и там дёргайте другой рычаг, чтобы панель перекрыла дорогу вновь. Поднимайтесь наверх. Наверху через секунды 2-3 включается свет, и вы слышите голос. С левой стороны будет висеть стенд, который будет представлять собой некий путеводитель. Ну, или план этого места. Там будет: завод (и, судя по всему, вы сейчас именно тут), администрация, электростанция и центр связи (куда вам и нужно попасть, если верить оператору станции «Лямбда»).

На столике будут компьютеры, которые требуют пароля. Рядом будет бумажка. Около разбитого окна будет лежать матрас, а на нём рисунки. На столике рядом будет журнал и ещё один рисунок. Вообще, в комнате, в которой вы оказались, есть четыре двери, одна из которых заблокирована. Есть ещё рычаг, но пока его не трогайте. Выходите через двери, которые ведут в коридор с непонятными машинами. На это место ещё выводят все окна. Там вы наткнётесь на непонятное существо или создание. В общем, это робот, который утверждает, что он человек - поговорите с ним. Разговор будет очень интересным. Дёрните рычаг, который находится в самом конце коридора. Рычаг окажется не тем, роботу будет очень больно и он начнёт ругаться, что вы неправильно всё делаете. Выходите с этого огромного коридора. Пройдите теперь в помещение впереди (если стать спиной к окнам). Тут будет лежать непонятный механический кусок - жмите на него, начнётся разговор. Кроме этого тут больше нечего не будет.

Теперь остаётся лишь одна открытая дверь, которая ведёт в длинный коридор с трупом - идите туда. Подойти до трупа. На нём будет карточка - мёртвый человек оказывается тот самый Карл из недавно услышанной записи. Пройдя вперёд, повернитесь в правую сторону, потому что в левой стороне тупик - запертая дверь. Поднявшись по лестнице, сразу сбоку (справа) открывайте ящички и берите там новую карточку (на этот раз некой Эми). Кроме этого, на шкафчике будет записка - почитайте её. Можете подняться выше по лестнице (пройдя дальше) и нажать на кнопку, но это всё равно нечего не даст.


Вернитесь обратно к компьютерам и вводите там «0722», после чего вы войдёте в качестве покойного Карла. У него на почте будет лишь одно письмо и то в черновиках: «На: На: Автоматизация «Эпсилон»». После этого можете перейти в раздел «Управление питанием» и подключить там «Складское помещение» и «Регулятор потока». Напоследок можете посмотреть «Персонал».


Теперь переходите к другому компьютеру и вводите «0735». Вы войдёте теперь в качестве Эми. Посмотрите «Статус». Далее можете заглянуть в «Журнал событий». Напоследок можете заглянуть в «Вывод энергии» и выходить отсюда. Теперь проходите в помещение рядом с компьютерами, которое ранее было закрыто. Внутри проходите до столика. Там будет листочек с интересной записью. Не забывайте сразу же включить свет сбоку, чтобы лучше было видно.

Пора теперь отправляться в помещение, которое так же ранее было заперто. Вы могли там уже быть, когда осматривали карточки на трупе и в шкафчике. Войдя внутрь, первым делом прочитайте записку, которая будет прямо перед вами. Теперь приготовьтесь к тому, что когда вы нажмёте на рычаг, появится чудовище, которое вы встречали ранее. И кстати, если будете внимательными, то сможете услышать, как оно говорит: «Саймон». Вы, наверное, уже задумались, куда нужно идти после нажатия рычага? Так вот, отправляйтесь обратно к компьютерам и видите там «0722». Переходите в «Управление питанием» и жмите там, на «Центр связи».

И вот теперь, вам необходимо дёрнуть рычаг в центре этого помещения. Помните его? Он ещё не работал? Так вот, после того, как вы открыли доступ к «Центру связи», он теперь дёргается и не тормозит. В общем, дёрнув его, вам открывается железная платформа сверху и вы должны быстро подняться. Наверху находится другой рычаг, благодаря которому вы сможете обратно закрыть платформу, чтобы чудовище не добралось до вас. Тут будет стоять стенд, на котором будут разные бумажки - можете почитать всё. На стенде вы сможете посмотреть отмеченные материки. В этом помещении будет ещё одна жижа, дотронувшись к которой вы по идеи сохранитесь. Пройдите до компьютера и восстановите там файлы. Ждите пока закончиться загрузка. Будет восстановлено четыре записи - прослушайте их все. Как только вы всё прослушаете, пройдите к жёлтой кнопке. У вас получится связаться со станцией «Тэта». Чтобы связь настроилась, вам необходимо выстроить прямое изображение. Это получится сделать в левом части (смотрите скриншот ниже). Связавшись, вы слышите пару слов, и наступает тишина.


Попытайтесь теперь связаться со станцией «Лямбда». Выстроить изображение получится в нижнем левом углу (смотрите скриншот ниже). Как только всё получится, ждите момента, когда установится связь. Когда всё начинается разрушаться, вам говорят. Чтобы вы добрались до корпуса «Лямбда». Вскоре начинается заставка.

Транспортная станция

Происходит непонятная хрень. Помещение затапливает стремительный поток воды. Вы можете спокойно двигаться в воде. Первым делом выбирайтесь отсюда через ту пробоину, которая образовалась. До корпуса «Лямбда» вы сможете добраться лишь в том случае, если найдёте капсулу (шатл), так что отправляемся на поиски. Дальнейшая ваша дорога будет линейна. По пути вам попадётся две железные двери, которые, не смотря на то, что вы будете жать на кнопки, не откроются. Когда пройдёте железные трубы, которые будут напоминать некие арки, вы увидите ещё одну панель со звуковой записью - идите к ней, жмите на неё и слушайте. После того, как прослушаете запись, появляются новые вопросы: что случилось с Карлом? Вы ведь его встречали … В любом случае, двигайтесь дальше. Проходите мимо обломков. Вскоре впереди вы замечаете новую непонятную хрень. Когда вы доберётесь до неких цистерн, на одной из которых будет написано «Эпсилон», впереди вы можете заметить заваленного дрона, который лежит под кучей камней. Убрав камни, он полетит дальше и нечего вам не сделает. Непонятно вообще, что он делает. Двигайтесь вперёд и проходите огромное полукруглое здание. Вскоре вы перед собой увидите стол с красными огоньками - обходите его. Двигайтесь дальше. Добравшись до ещё одной двери и нажав на кнопку, нечего не происходит. Тут-то вам и помогает дрон, которого вы ранее выпустили из-под груды камней.

Открыв двери, проходите внутрь. Внутри воспользуйтесь на панели «Омни-инструментом», после чего заработают насосы и высосут всю воду, что тут есть. Как только вам откроются двери, то вы получите подсказку: для того, чтобы включить фонарик, жмите на клавишу - «F». Чуть дальше, по коридору впереди, будет новое устройство с аудиозаписью - нажмите и прослушайте его. Помещение, что будет дальше, представляет собой некий метрополитен. Нажав на рычаг, что впереди, вы узнаёте, что отправка невозможна из-за нехватки энергии. С правой стороны будет вагончик - открывайте его. Внутри на ящичке читайте и смотрите записки. Там же будет лежать и планшет. В нём будет три раздела: «Декларация», «Столкновение», «Видео». Жмите на раздел «Декларация», а после почитайте то, что написано в «Столкновении». Ну и, в конце концов, включайте видосик.

В этом месте будет один единственный проход. Проход расположен в тоннеле - идите туда. Там, пройдя немного дальше, вы вскоре натыкаетесь на заваленный проход, но сбоку есть дыра - идите туда. Благодаря дыре, вы перебираетесь на другую сторону заваленного тоннеля. Пройдите чуть вперёд и зайдите в первое помещение слева. Там вы увидите ужасную картину … Итак, поговорив с девушкой, с которой непонятно что творит машина, посмотрите на экран и вытаскивайте шланги, что вставлены в панель рядом. Девушка в итоге умирает … Но это неизбежно. За то теперь всё хорошо - можете сами убедиться, посмотрев на экран, который ранее показывал нечётко. В любом случае, пора возвращаться обратно к шатлам (капсулам). Около рычага будет вновь непонятная хрень (по-другому никак не объяснить) - жмите на неё, а после и на рычаг. Вы запустите подачу питания. Рядом можете посмотреть на таблицу.

Зайдя внутрь шатла, вы можете внутри взять и посмотреть очередные заметки. Итак, теперь присаживайтесь на кресло управления, ставьте в соответствующий разъем свой «Омни-инструмент», жмите на три кнопки с левой стороны и после, жмите на красную кнопку, которая откроет для вас экран. На экране выбирайте «Лямбда» и после этого, в путь! По пути вас познакомят со всем проектом «Патос-2», станциями и прочим.


Все, как и положено не могло пройти спокойно - шатл терпит крушение. Как только заставка пройдет, и вы очнётесь, вставайте, забирайте своё универсальное устройство и вперёд, выбираться с этого места. Чтобы выбраться с этой капсулы, жмите внизу (около сиденья) на кнопочку зелёного цвета и прямо перед вами откроется проход. Двигайтесь вперёд. Вскоре вы найдёте новую аудиозапись - прослушайте её. Пройдя немного дальше, не пропустите люк, который вы можете открыть, предварительно подняв ручку. Если вы пройдёте дальше - в тупик, тогда наткнётесь на ещё одну штуку, которая палец засасывает.

В любом случае, вам нужно залезть в люк и в конце залезть наверх по лестнице. Наверху приложите свой инструмент, чтобы доступ был разрешён. Неожиданно помещение начинает затапливать. Вскоре к вам сверху спуститься лестница, поэтому поднимайтесь по ней выше. Двигайтесь вперёд. Писать то, как двигаться по морскому дну - очень тяжело, потому что в игре оно очень тёмное, так что просто опирайтесь на знаки. Пройдите значок «350m». Идите мимо цистерн. Проходите затопленную, подводную лодку (она по идеи с левой стороны расположена). Проходите через значок «LAMBDA («Лямбда»). Когда вы увидите перед собой синий огонёк, то приготовьтесь, потому что скоро вы наткнётесь на непонятное существо. Постарайтесь обойти его по левой стороне и пробежать дальше мимо него. Двигайтесь дальше пока не отыщите проход внутрь какого-то строения, но не спешите заходить, потому что рядом расположена капсула. Открывайте капсулу и на панель около экранчиков вставляйтесь свой «Омни-инструмент». В капсуле нечего не окажется, поэтому идите в здание с надписью «Лямбда».

«Лямбда» - «Кюри»

Нажав на кнопку, проходите внутрь, жмите на ещё одну кнопку. Начинается спуск воды. По окончанию, открываются двери, и вы можете пройти внутрь. В помещение с правой стороны нечего полезного не окажется, так что смело идите вперёд по коридору. Вам необходимо попасть в помещение с левой стороны. Следуйте инструкциям, которые будет вам давать Кетрин. Кетрин оказывается такой же машиной. После небольшого разговора сделайте то, что она просит - нечего трудного. Когда Кетрин потухнет, берите у неё сзади плату и ставьте на своё устройство.

Итак, после разговора, вы узнаёте много чего интересного. Вас просят пройти в другую комнату и посмотреть в безопасности ли проект «Ковчег». Выходите с этого помещения, пройдите в помещение напротив вас. Среди ящичков вы можете найти весьма трогательное письмо. Посмотрев на чудесный пейзаж через окно, неожиданно приплывает непонятная механическая хрень и начинает бить стекло, так что скорее отходите от стекла. Если вы от комнаты с Кетрин пройдёте влево, а там пройдёте в помещение справа, тогда найдёте ещё одну засасывающую хрень.

Теперь идите в правую сторону, там ранее закрытые комнаты теперь открыты. Вам необходимо пройти в помещение справа (в комнате с левой стороны будет ещё одна засасывающая хрень). Как только войдёте внутрь, проверьте компьютер. Рядом будет ещё и карта станции «Лямбда». Кроме того, что там будет куча информации, там будет ещё и тест - можете пройти его, но результатов не ждите. В конце концов, жмите функцию отслеживания «Ковчега» и если у вас возникают трудности с поиском, смотрите ниже наши скриншоты.




«Дельта»

После того, как вы отследили месторасположение «Ковчега», необходимо добраться до него. Решив, что терять нечего, забирай

те Кетрин, точнее то, что от неё осталось и вперёд к капсуле, в которой вы были перед тем, как пройти внутрь станции «Лямбда». Выбравшись обратно в морские глубины, двигайтесь до капсулы. Капсулу запустить не удалось, но выход есть - необходимо найти судно, с которого она вылетела. Так как эти воды хуже тумана (нечего не видно и обозначений нет), вам необходимо отыскать огоньки, которые стоят вдоль железной конструкции. Это место может напомнить взлётную полосу. Так вот, вам необходимо идти вперёд по этим лампочкам. В конце концов, следуя этому маршруту, вы доберётесь до нужного судна.

Открыв двери при помощи своего устройства, пройдите внутрь. Идите в левую сторону, потому что справа будет тупик. Открывайте двери, проходите к лестнице и поднимайтесь выше. Вы не теряйтесь, может показаться, что вы оказались в тупике - это не так. Идите в левую сторону - там проход дальше. В целом путь будет линеен, так что как только вы выбираетесь с этой вентиляции, двигайтесь вперёд. Идите вплоть до того, пока не увидите в тёмной пучине огромное здание с красными, еле заметными, огоньками. Там осмотрите его внимательно и отыщите вход (это не трудно). Как правило, вход должен быть впереди. Так что просто идите по прямой и точно отыщите вход (в сторону здания). Внутри поднимайтесь по лестнице выше. Осмотритесь и отыщите дверь с красным огонькам вверху. Открывайте эти двери и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на несколько этажей вверх, открывайте ещё одну дверь с красной лампочкой сверху. Пройдя внутрь, двери неожиданно закроются. Идите влево и открывайте там в самом конце двери, Открывайте впереди ещё одни двери и идите дальше по коридору. Теперь тут будьте внимательны, потому что в этом месте бродит чудовище. Если вас спалили, тогда прячьтесь в какой-нибудь угол и не смотрите на эту тварь (то, о чём вам говорила Кетрин когда-то). Итак, тут будет достаточно трудно. Отыщите коридор «F-13», а от него двигайте в коридор «F-12» и после, в «F-11». Там будет вентиль - крутите его. Благодаря вентилю опустится лестница, поэтому поднимитесь выше по ней.

Наверху идите к единственным дверям. Выйдя, вы оказываетесь в коридоре «F-2.3». Идите в правую сторону. Пройдя немножко вперёд, с правой стороны будет находиться коридор подсвеченный лампами - идите туда. Вскоре вы попадёте в капсулу. Там в панель управления вставляйте свой «Омни-инструмент». Получив дальнейшие инструкции от Кетрин, отправляйтесь дальше. Чтобы чудовище вас не убило, достаточно просто не смотреть на него. В одном из помещений вам необходимо отыскать ещё одну хрень, в которую нужно засунуть руку. Как только найдёте, засуньте руку и начнётся небольшая заставка.

Доберитесь до коридора «F-2.1» и поднимитесь по лестнице справа. Поднимайтесь выше в коридор «F-3.1» и проходите через двери впереди. В помещении будет ещё одна засасывающая хрень. Выходите с этого помещения и пройдите через двери слева. Поднимайтесь по лестнице выше и идите по линейному пути. Как только слева (или справа) попадётся вам проход, проходите внутрь. Вы окажитесь в машинном отделении. Идите вперёд и попутно вытаскивайте все трубки, которые вставлены в какие-то огромные колбы. Начинать вынимать лучше для начала дальние, потому что как только вы высунете три шланга, вы упадете, и появится неизвестное чудовище. Как только вы встаёте, то сразу же валите отсюда обратно к шатлу (капсуле). Лучше и не пытайтесь закрывать за собой двери - не успеете и это бесполезно. Просто скорее убегайте, и всё будет хорошо.

Как только вы добираетесь до капсулы, начинается кат-сцена, вскоре вы вновь терпите крушение. Вскоре выбраться с разбитой капсулы вам поможет тот самый робот, которого вы когда освободили из-под камней. Выбравшись из капсулы, идите вперёд к светящимся постройкам. Там будет монорельс, поэтому идите по нему в левую сторону. В какой-то момент вы добираетесь до небольшого здания. Издалека вы можете заметить красную кнопочку. Обходите это здание, и подойти сзади к зданию. Открыть у вас двери не получится, а вот ваш небольшой компаньон прекрасно справится. Внутри вы найдёте труп. Дотронувшись до него. Вы сможете прослушать некие воспоминания. Ещё тут будет стоять компьютер, в котором будут сообщение и карта зоны.



Сейчас ориентироваться будет трудно. На карте будет зелёная точка - это вы. Вы находитесь в небольшом бункере, рядом будет ещё один, так что двигайтесь к нему. По пути вы можете наткнуться на ещё одну панель, в которой будет четыре пункта: «Доставка», «Цеппелины», «Антенна» и «Радио». В «Цеппелины» нечего работать не будет. В радио вы сможете восстановить повреждённый аудиобуфер. Восстановлено будет две записи - прослушайте их.

Двигайтесь до здания с надписью «Дельта». Вы его не пропустите. Двери вам как всегда может открыть робот. Внутри будет засасывающая хрень. Вы знаете, что нужно сделать. Около неё будет кнопка - жмите на нее, и включится аппаратуру рядом. Внутри будет: «Руководство к UH», «Сообщения», «Журнал доступа» и «Шахматы».

В руководстве вы сможете познакомиться со всеми вам встречающимися работами, так что будете в курсе, что они собой представляют. Итак, выходите с этого здания и идите в правую сторону. Вам необходимо добраться до здания, что показано на скриншоте ниже. Жмите на кнопку, входите и жмите на кнопку внутри. После откачки воды, входите внутрь. На стене слева будет странная запись - можете прочитать её. На стене справа будет ещё одна запись. На полу будет лужа крови, а в ней глаза. На столике будет записка. Около этого подводного бункера будет расположена панель (смотрите скриншот ниже). На панели будут расположены три стрелки и восемь цифр. Каждая цифра - это канал. Канал «7» относится к красной стрелке. Канал «2» относится к бирюзовой стрелке. Канал «5» относится к стрелке жёлтого цвета.




Остановитесь на жёлтой полосе и вернитесь обратно к антенне, где вам необходимо активировать цепеллин, который соответствует цифрам жёлтой стрелки. Цеппелин прибудет на платформу, которая расположена за панелью с антенной. Отправляйтесь туда и заходите на платформу, когда она опуститься. Там на платформе в соответствующую консоль вставляйте своё устройство.

Поговорив с девушкой, берите сбоку указанное устройство и вперёд на поиски робота. Итак, вам предстоит отыскать робота, который летает по округе и разговаривает. И учтите, что вам не нужен тот робот, который помогает вам постоянно открывать двери. Тот, кто вам нужен, показан на скриншоте ниже.

Выстрелив по нему пару раз, пройдите к месту, где он разобьется, и берите у него чип, после чего возвращайтесь к цеппелине и вставляйте его в место на панели управления. По приходу начинается весьма интересный разговор, после которого вы отправляетесь дальше.

Итак, теперь вы прибыли на станцию «Тета». Стоит поздравить каждого, кто добрался сюда. Пройдя немного вперёд, сбоку вы можете заметить панель, где сможете прослушать новую аудиозапись. Если пройдёте через монорельс, тогда найдёте ещё одну аудиозапись. Кроме этого, будет ещё одна аудиозапись, которая лежит на ящике. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Двигайтесь к станции «Тета». По пути вам попадётся робот Роберт, так что можете поговорить с ним. Робота можете убить - для этого просто вынимайте шнур. Когда доберётесь до станции «Тета», то наткнётесь на замок. Чтобы дёрнуть рычаг вниз, вам необходимо первым делом повернуть рычаг круглой формы, предварительно высунув его. И только после этого дёргать рычаг. В конце концов, начнёт открываться железная дверь. Как только откроется, пройдите внутрь и жмите на панель внутри. Начнётся процесс выкачки воды, а после откроются огромные ворота. Идите внутрь.

«Тэта»

Около больших ворот впереди есть панель, но пока что попытки получить доступ будут напрасны. С правой стороны есть уже подбитое стекло, так что берите что-нибудь потяжелее и выбивайте окно окончательно. Выбив, перелезайте внутрь. Пройдите до панели управления в самом конце и вставьте там свой «Омни-инструмент». Итак, теперь вы узнаёте, что вам необходимо запустить «ДАНБЭТ», но для этого нужен код доступа, так что теперь вы отправляетесь на его поиски. Кстати, сбоку теперь работает компьютер, можете осмотреть всё там. Внутри вы сможете найти и изучить карту станции. Можете ещё осмотреть персонал и ознакомиться с теми, кто погиб и с кем, судя по всему, предстоит встретиться.

На противоположной стороне вскоре откроются две двери (просто подождите немного). Пройдите через вторые двери и окажитесь в коридоре. Как бы страшно и жутко не было - нужно спуститься. Внизу три двери. В двери справа можете не заходить - там нечего нет. Если хотите ужаснуться перед тем, как пройти через двери слева, пройдите через двери впереди и обратите своё внимание на жуткие вздохи (слева).

Как только окажитесь в помещении с большими светящимися будками, идите в левую сторону. Приготовьтесь к тому, что тут вас встретит жуткое чудовище, ну или вы его встретите. В любом случае, вам необходимо добраться до панели, которая указана ниже на скриншоте. Вам нужно там нажать на кнопочку, чтобы началась загрузка. После загрузки начнётся отсчёт. В этот момент вам нужно нажать на переключатель, чтобы заработал сервер. После этого, нужно валить с этого места и выбираться обратно наверх.

Помните, наверху была ещё дверь? Вам нужно пройти через неё. Перед вами будет длинный коридор - идите в самый конец. По пути вам попадётся ещё одна засасывающая хрень и тут, кстати, я понял, что она восстанавливает здоровье (потому что меня впервые «помяло» чудовище)! Так что смело засовывайте руку, если вам стало хреново.

Вскоре вы оказываетесь на перекрёстке. С левой стороны нечего полезного вы не найдёте. Справа будет дверь с замком - крутите вентиль и замок упадёт, после чего открывайте двери и проходите внутрь. Идите в левую сторону. Тут расположена панель, где вы сможете прослушать ещё одну аудиозапись. На компьютере вы отыщите файлы.

Теперь можете пройти в помещение с правой стороны. Кетрин скажет, что это её рабочее место. Тут будет компьютер, в который вы можете залезть, а немного правее в ящичке будет лежать чип (который выглядит как кассета) - берите его (месторасположение чипа смотрите на первом скриншоте ниже). Чип необходимо вставить в тот компьютер, который находится в комнате по соседству (смотрите на второй скриншот ниже).


Скопировать на чип удастся лишь «Комнату сканирования». В помещении с этим чипом, есть соседняя комната - там есть другой чип, который вам необходимо взять. Расположение смотрите на скриншоте, который представлен ниже.

Теперь все два чипа вы можете вставить в компьютер, который требовал чип, скриншот ниже вновь поможет вам. Тут же по соседству будет комната, где вы сможете узнать много чего интересного. Узнать вы её сможете по второму скриншоту ниже.

После загрузки вам будет доступна огромная информация. Вам необходимо отыскать и загрузить на сервер кого-нибудь из группы, что обитала на «Тете». Вам подойдёт некий «Ван, Брэндон». Жмите на эту фамилию и после, жмите на «Передать». Вскоре оказывается, что не одна симуляция не позволяет вытащить нужную информацию с бывшего человека, поэтому вам необходимо отправляться в жилые помещения.

Там блуждая по комнатам, вы сможете отыскать множество предметов, которые можете посмотреть. Если вы проходите игру крайне внимательно и вникаете в каждую деталь игры, тогда лучше при обыске комнат открывать каждый ящик и осматривать все тумбочки. Потому что там будут не только письма и фото, но ещё и аудиозаписи. Если же вы не хотите бродить и осматривать все комнаты, а хотите поскорее вернуться и закончить начатое, тогда отправляйтесь в комнату с надписью «Brandon Wan». В ящичках сразу слева вы можете отыскать письмо от некой Элиз. В шкафчиках с левой стороны будут фотки - осмотрите их. А между этими шкафчиками панель с новой аудиозаписью - жмите на неё. На столе буду стоять ещё фотки и компьютер, но после прослушанной аудиозаписи вы можете вернуться обратно (можете посмотреть просто для того, чтобы удовлетворить свой интерес). В любом случае, возвращайтесь обратно.

Пройдя до компьютера, вставляйте чип, заходите в компьютер, выбирайте симуляцию «Комната сканирования» и наблюдайте за тем, что происходит в этой симуляции. Вскоре вы получаете нужный код. Пора возвращаться теперь обратно к «ДАНБЭТ». Доберитесь до компьютера, что показан на скриншоте ниже. Там вы получите новые распоряжения.

Выходите с этого помещения и пройдите к двери с правой стороны. Пройдите до кнопки и воспользуйтесь там своим «Омни-инструментом». После этого, огромные двери откроются вам. Внутри вам необходимо для начала подключить провод. Подсоединить его нужно к панели, около которой он лежит сбоку (расположение провода и нужной дырки смотрите на первом ниже скриншоте). После того, как вы подключили кабель, подойдите к панели, жмите для начала на кнопку жёлтого цвета и крутите все рубильники, чтобы везде горела зелёная лампочка.


Вскоре происходит непонятная хрень, вы падаете, и появляется чёрный экран. Как только вы встаёте, везде темно. Теперь вам нужно взять и подставить лестницу неподалёку, поближе к кнопке наверху. Там всё просто и проблем возникнуть не должно. Лестницу можно двигать. Как только взбираетесь повыше, жмите на кнопку и лезьте в шахту. Дальнейший путь абсолютно линеен и нечего по пути не произойдёт.

Лаборатория

В самом конце вы окажитесь в помещение, где сразу же на выходе вы наткнётесь на засасывающую хрень. С правой стороны есть панель для вашего «Омни-инструмента» и компьютер с интересным тестом. Инструмент нужно вставить обязательно, а проходить тест стоит лишь ради интереса, кроме этого там будет ещё много другой информации.

Как только Кэтрин подаст питание, вы можете осмотреть стенд рядом - там будет много полезной информации. Когда вы осмотрите все бумажки, фотку и инструкцию, можете осмотреть стенд, где будут отмечены поэтапные задачи, которые необходимо выполнить. Схему вы можете просмотреть ниже на нашем скриншоте.

После этого, пройдите до огромной колбы, где вас внимательно осмотрят и поведают о многих интересных деталях, которые касаются самого себя. Теперь вам предстоит сделать парочку сложных деталей: во-первых, вставляйте шнур в блок, который находится около Кэтрин (первый скриншот ниже); во-вторых, пройдите до компьютера, который вы включите, и выставляйте всё так, как указано на нашем втором скриншоте ниже.


Как только выставите, жмите кнопочку «Далее» и начнётся загрузка. Когда у вас появятся сканы, выбирайте «Тестовый» скан и начинайте симуляцию. Тут теперь задумка состоит в том, что вам необходимо нажать кнопку «Остановить симуляцию» в тот момент, когда будет загружен модуль «Тестовый». Сбоку есть «Выделение ресурсов» - жмите там, на минус до той степени, пока не появится «3%» (так легче будет поймать «Тестовый» модуль). Если вы не понимаете, что нужно сделать, тогда смотрите наш очередной скриншот ниже, который точно вам поможет (просто сверяйтесь с текстом).

После того, как вы успешно ловите модуль жмите на клавишу «Диагностика» (для особо не понимающих - имеются ввиду клавишу на экране в игре). После загрузки, отправляйтесь теперь в путь - на станцию «Омикрон». Не забывайте вместе с собой забрать переносную Кэтрин.

Взяв свою подругу, выходите. На выходе вас сканируют и после этого вам открывают дверь на другую сторону. Вы окажитесь в нереально огромном комплексе коридоров, где запросто можно потеряться. От дверей идите в самый конец - тут будет звуковая аудиозапись, жмите и слушайте. Кроме этого учтите то, что тут ещё будет бродить адски страшное чудовище (вы с ним уже встречались), так что будьте осторожны. Имейте в виду то, что это чудовище ориентируется на слух, так что если тихо присядете в углу, и не будете двигаться, оно 100% уйдёт (это единственный способ спастись). Помещений очень много и практически в каждом вы можете найти интересные записи (и не только их), так что если вам не страшно, можете побродить по этому месту на свой страх и риск.

В любом случае, вам необходимо пробраться внутрь помещения, где сидит труп на стуле (которым является тот самым Брендон Ван, которого вы уже видели в симуляции). В общем, чтобы пробраться внутрь, необходимо разбить стекло. Если вы не находите этого места из-за страха быть убитым, тогда скриншоты (два) ниже помогут вам отыскать и опознать это место.


Разбить стекло придётся чем-то тяжёлым, так что вперёд на поиски тяжёлого предмета. Учтите ещё то, что как только вы разбиваете стекло, к вам сразу же отправиться чудовище, поэтому придётся поскорее залезть внутрь. После разбития стекла, прыгайте, а после приседайте и пролезайте внутрь. Всё это делается для того, чтобы вы у трупа в руке могли забрать чип.

Теперь чип пора обновить и сделать это вы сможете в помещение, которое можете увидеть на скриншотах ниже. Там будет внутри стоять компьютер. Зайдите в раздел «Управление кодами» и жмите на обновление чипа, потому что сейчас чип является просроченным.


После того, как вы обновили найденный чип, идите к панели, которая отмечена на скриншоте ниже. Там вам необходимо вставить чип. Причём учтите ещё то, что его нужно будет зафиксировать двумя небольшими рычагами сверху и снизу. После фиксации закрывайте панель и проходите внутрь через открывшиеся двери.

Внутри будет три уровня: 1 - Лаборатория (где вы находитесь); 2 - Техплощадка; 3 - Станция. Отправляйтесь для начала на техплощадку. Вскоре как обычно вы не добираетесь до указанной точки, вновь происходит непонятная хрень. Так что выбирайтесь с лифта и начинайте спускаться по лестнице ниже. Вскоре она ломается, вы падаете и как положено, чёрный экран.

Побег со станции «Тэта»

Как только вы встаёте, поднимайтесь выше по лестнице и далее ваш герой сам взбирается в коридор. Местечко окажется не из самых приятных. В помещении, в котором вы окажитесь, будет лишь одна доступная дверь. Расположена она с левой стороны. Открывайте её и идите вперёд по коридору. В какой-то момент вы услышите ужасный крик чудовища, оно быстро прибежит к вам и завалит вас. Сцена полностью линейна, так что не пугайтесь и просто смотрите заставку.

Когда вы очнётесь, начинайте вырываться из противной жижи. Как только вы выбираетесь, идите в правую сторону вплоть до дверей, что там находятся. Открывайте их и проходите внутрь. Так как место, в котором вы окажитесь нереально тёмное, вам предстоит добраться до помещения, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже. Там жмите на кнопку впереди и откроется проход к шахте - пробирайтесь именно туда.

После того, как вы окажитесь на другой стороне, чудовище вас всё равно будет преследовать, так что не забывайте о нём. Вам вновь предстоит отыскать вентиляционную шахту. В этом деле вам поможет скриншот ниже, который указывает на нужное место. Путь по шахте будет линеен, так что вы не потеряетесь.

Выходите с помещения, в котором оказываетесь и двигайтесь вперёд. Тут вновь вам предстоит столкнуться с тем же самым чудовищем. Способ борьбы с ним такой же самый, как и до этого - тихое передвижение. Итак, пробирайтесь вперёд мимо чудовища к дверям справа. Там двигайтесь вперёд по линейному пути вперёд. В помещении, в котором вы окажитесь, вам предстоит отыскать огромный щиток, который вы сможете опознать на нашем скриншоте ниже. Внутри вам необходимо дёргать рычаг до той степени, пока шкала не доберётся до зелёной лампочки сверху.


После подачи питания выходите и проходите к дверям с правой стороны. Идите вперёд и, в конце концов, прыгайте в воду. Теперь вам предстоит в этом огромном зале для начала взобраться на бетонную колонну с обозначением «К2», а от неё (наверху) перебраться к бетонной колонне «К4». Поднимайтесь там выше по лестнице и двигайтесь вперёд. Там идите по линейному пути, где в самом конце спускайтесь по лестнице ниже, а там прыгайте на платформу, около которой есть перекрытый сеточной дверью тоннель.

Идите по канализационной трубе, и проходите в самом конце, в помещение слева. Жмите там, на рычаг, суйте руку в восстанавливающий анус и идите теперь к дверям позади вас. Увидев чудовище, скорее бегите вперёд. В какой-то момент вас сбивает поток воды и вновь чёрный экран. Вы наконец-то окажитесь на дне морском, так что двигайтесь вперёд. Вам предстоит добраться до местечка, которое показано на нашем скриншоте ниже.

Внутри вам сперва необходимо залезть в панель, которая прикрыта железной пластиной. Далее, вам необходимо нажать на кнопку и покрутить два вентиля с правой стороны. Теперь вам остаётся опустить рычаг на больших баллонах и обратно вернуться к панели, где стояла пластина, и дёрнуть там рычаг, который запустит слив. Как вы уже поняли, вы выпустите воду (вход будет заблокирован).

Поднимайтесь теперь наверх по лестнице. И подключите наконец-то свой «Омни-инструмент» к панели, чтобы вновь связаться с Кетрин и получить дальнейшие инструкции. До трупа, который лежит рядом, вы можете дотронуться, но это нечего не даст. В любом случае, вам необходимо пройти до панели, что указана на первом скриншоте ниже и выставить там всё так, как указанном на нашем втором скриншоте ниже.


После того, как вы восстановили подачу питания, пройдите к компьютеру, который стоит около устройства, в котором сидит Кэтрин. Чтобы снять карантин вводите следующие цифры - «1050». После этого, можете выбираться с этого места. Когда спуститесь по лестнице ниже, с левой стороны будет панель - повзаимодействуйте с ней.

Как только вы окажитесь вновь на дне, отправляйтесь до центрального входа станции «Омикрон». Ворота открыть просто - с правой стороны замок - жмите на него. Внутри нажав на кнопку, оказывается, что спуск воды не работает и двери вам не откроются, так что отправляйтесь на поиски другого входа.

Другой вход внутрь вы сможете отыскать, пробравшись по ржавым балкам с правой стороны от главного входа на станцию «Омикрон». Их трудно не заметить. Пробираясь по ним, просто прыгайте и двигайтесь дальше. Нужный вход смотрите на скриншоте ниже.

«Омикрон»

Оказавшись внутри, вы наткнётесь на кучу трупов, которые сможете осмотреть (если вам хочется, конечно). В комнату, которая расположена впереди можно не ходить, потому что там нечего нажать нельзя и пройти дальше тоже. Вам следует идти в помещение с левой стороны - там будет расположена лестница, которая будет вести наверх. Дальнейший путь наверх будет абсолютно линеен. Как только окажитесь наверху, пройдите в помещение с правой стороны (по правой стороне будет доступна одна единственная дверь, так что вы не ошибётесь). Идите на противоположную сторону этого помещения, где будет расположена открытая дверь.

Оказавшись в коридоре, поверните вправо и идите вперёд. В этом коридоре, в само конце будет расположена небольшая коморка, но там нечего полезного вы найти не сможете и все ящички, которые там будут, окажутся запертыми. Так что вам нечего не остаётся, как пройти в помещение с левой стороны. Вы окажитесь в неком лазарете или медицинском центре - неважно. Суть в том, что тут будет одна единственная доступная дверь. Идите туда и двигайтесь вперёд по коридору, который состоит из одних труб.

В самом конце будет дверь - открывайте её, проходите внутрь. Вы оказываетесь в каком-то командном пункте. Кстати, двери за вами закроются, и панель загорится красным цветом, что тем самым значит - «назад дороги нет». Спускайтесь по ступенькам и пройдите до столика рядом - там лежит куча предметов. Никак воспользоваться предметами нельзя будет. Вы можете всё осмотреть чисто ради своего личного интереса.

Сбоку расположена панель управления и разъём для вашего «Омни-инструмента», так что вставляйте его туда и с вами вновь заговорит ваша верная подруга. В соседнем полуовальном помещении есть другая панель. Там есть кнопка - жмите на неё. После этого, пройдите до кабинки с нужным вам энергокостюмом. Открыв кабинку, перед вами произойдёт жуткая картина. Теперь вернитесь обратно до открывшегося терминала позади. Подойдя к нему, там будет идти загрузка. Заходите в раздел «Активация-ЭК». Выбирайте «Капсулу D». После небольшого диалога выходи с панели управления, и отправляйтесь на поиски энцефалочипа, аккумулятора и структурного геля. Выходите через ту дверь, через которую попали сюда. Пройдите до панели, которая указана на скриншоте ниже. Чтобы открыть доступ к запертым помещениям, вам предстоит решить очень простую головоломку. Если у вас возникают трудности с её решением, тогда просто посмотрите на второй скриншот, который находится ниже.