Прототип игра прохождение. Prototype. Прохождение игры. Миссия с уничтожением вертолетов

Добро пожаловать в прохождение Прототип. Игра, сама по себе, не является слишком сложной, но некоторые моменты действительно тяжело пройти без посторонней помощи. В нашем прохождении вы не только узнаете, как избежать подобных ситуаций, но и как максимально эффективно и эффектно совершить прохождение.

Начинается игра со вступительного ролика, рассказывающего нам историю главного героя - Алекса Мерсера. Он очнулся в морге компании Гентек, ничего не помня о своей прошлой жизни кроме имени. По непонятной причине все солдаты, находящиеся в здании объявили охоту на него. Он сбежал, открыв в себе сверхчеловеческие способности - невероятную физическую силу, возможность бегать по стенам, менять свое тело и многое-многое другое. В это время по Манхэттену распространяется вирус, выпущенный на Пеннинг Стэйшн. Неизвестно, что стало его причиной, но последствия ужасны - люди превращаются в кровожадных монстров, город наводнили военные, стреляющие во всех без разбора. И, похоже, цель номер один у них - главный герой. Кто же вы? Террорист, жертва био-теракта, убийца или защищающаяся жертва? На этот вопрос сможет ответить только прохождение Прототип.

Давайте начнем. В первую очередь нужно освоиться с управлением.
W, A, S, D - клавиши, отвечающие за перемещение (вперед, влево, назад, вправо);
ЛКМ (Левая кнопка мыши) - основная атака;
ПКМ (Правая кнопка мыши) - дополнительная (специальная атака);
E - Поглощение и действие.
Быстренько усвоив азы управления, перейдем к самой игре.

Вы оказались посреди улиц Нью-Йорка, на которых идет ожесточенный бой солдат с мутантами. Завидев главного героя, вояки сразу бросаются в атаку на него. Их нужно убить (Задача "Убить военный персонал"). Используйте удары с помощью ЛКМ и ПКМ, сочетая их - тогда главный герой будет выполнять специальные комбо удары. Противники отмечены на мини-карте красными маркерами. Когда побоище будет окончено, двигайтесь на Таймс Сквер (местоположение отмечено синим маркером на мини-карте). Пока будете бежать, вам расскажут, как бежать по стенам - для этого нужно дважды нажать клавишу W и затем ее удерживать. Главный герой начнет бежать гораздо быстрее и сможет перемещаться не только по дороге, но и по стенам и крышам зданий. И вновь вас просят убить военный персонал, однако в этот раз прохождение игры Прототип дает вам куда более мощное оружие - когти на манер Росомахи. Это будет весело!

Вас практически сразу учат пользоваться способностью "Подземный шип", для этого нужно на некоторое время зажать ПКМ и затем ее отпустить. Вашим врагам эта способность ой, как не понравится. Пробежавшись чуть дальше, необходимо разобраться с танками. Да, вы действительно способны это делать - руки главного героя превращаются в подобие молотов и вы можете крушить танки в считанные мгновения. Для того, чтобы усилить атаку, нужно зажать ЛКМ или ПКМ на несколько мгновений и затем отпустить.

Продвигайтесь дальше и вскоре столкнетесь с охотниками. Прохождение игры Prototype приготовило сюрприз и для них в виде огромного клинка, в который трансформируется ваша рука. Он отлично подходит для разрезания как солдатской, так и мутантской плоти. И после этой бескомпромиссной резни доблестная армия вызывает на подмогу вертолеты и танки. Что же, будет весело! В принципе, необязательно крушить всех противников вокруг, достаточно добраться до командира, который находится за укреплением из мешков песка. Доберитесь до него, нажмите клавишу Е, чтобы захватить его и ПКМ, чтобы поглотить. На этом прохождение вступления окончено. Приступаем к следующем эпизоду.

В трейлере нам показывают мертвого Алекса, лежащего в морге компании Гентек. Ученые уже готовы вскрыть ему грудную клетку, как он внезапно приходит в себя. Скрывшись от солдат, он понимает, что нужно быстро бежать отсюда. Подбегите к воротам и зажмите на пару секунд пробел, затем отпустите и в прыжке нажмите W - главный герой запросто перемахнет через огромный забор. Оказавшись на улице, следуйте к маркеру на мини-карте. Вскоре, в вас выстрелят ракетой с вертолета. Алекс, не долго думая, схватит машину и будет готов ее запустить в вертолет. Вас научат прицеливаться. Для этого зажмите Tab, затем водите мышкой, чтобы изменить цель. Метните машину с вертолет с помощью нажатия ЛКМ и забирайтесь на крышу близлежащего здания. Вас заставят подняться на крышу небоскреба. Пока будете бежать, вас научат точному передвижению по стенам с помощью клавиши Е.

Чтобы взять предмет для метания используйте клавишу Е. Метая громадные вентиляторы, уничтожьте вертолеты. Они могут маневрировать и уклонятся от атак, поэтому лучше всего бросать вентилятор тогда, когда вертолет зависнет в воздухе на близком расстоянии. Миссия выполнена и мы переходим к следующему сюжетному ролику в прохождении Прототип.

Алекс Мерсер, бывший член Blacklight, что это значит? Откуда эти силы? Главный герой садится отдохнуть в переулке, но вскоре ему в голову пускает пулю солдат, патрулирующий местность. Вояка с гордостью докладывает, что объект уничтожен. Как бы не так? Главный герой поглощает солдата, принимая его облик. Через несколько секунд в подворотню заходит еще один. Чтобы схватить человека, нажмите Е, чтобы поглотить его, нажмите ПКМ. Поглощая людей, вы перенимаете их воспоминания и облик, а также существенно восстанавливаете здоровье.

Получив доступ к воспоминаниям поглощенного командира, Алекс вспоминает о Дане - своей сестре. Она - единственная ниточка, связывающая его с прошлым. Местоположение квартиры сестры указано на карте, двигайтесь туда. Можете значительно упростить себе жизнь, приняв облик поглощенного командира - клавиша 2. Забирайтесь на здание, рядом с домом Даны и быстро просмотрите курс на тему превращений и скрытности во время прохождения игры Prototype. Вам рекомендуют зайти в дом сестры скрытно, незаметно под видом командира. И это наименее затратный вариант, впрочем, можно перебить всех солдат и пританцовывающей походкой зайти внутрь в настоящем облике.

Главный герой ворвется в квартиру своей сестры, убьет военного, который держит у ее виска пистолет и вытащит ее из опасного места. Как оказалось, Дана и Алекс давно пытаются расследовать что-же твориться в компании Гентек. Что случилось с Алексом и почему он пропал? - девушка не знает. Зато она расскажет, где находится ваша квартира, как знать, может именно там мы найдем подсказку, куда двигаться дальше?

Миссия "Разыщи улики о своем прошлом". Прохождение Prototype приготовило вам довольно длительную пробежку через весь город. Быстрее будет передвигаться по улицам. При этом всем прохожим и воякам глубоко плевать на то, что вы способны бегать быстрее ямайских спринтеров и мастера паркура нервно курят в сторонке, по сравнению с вашими прыжками и финтами. Ориентируясь по карте, подходите к своему дому.

В квартире на Алекса нахлынут воспоминания, в том числе и о бывшей девушке. К сожалению, эйфория продлится не долго - правительственные агенты поднимут квартиру на воздух, а главный герой, выброшенный ударной волной, окажется посреди улицы, окруженный солдатами. Чтобы упростить себе прохождение Prototype вначале нужно убить командира - он как раз вызывает подкрепление. Если не успели, то придется убежать из вертолета и сделать так, чтобы он потерял вас из виду.

Чтобы выяснить, кто пытался вас убить, нужно срочно отправляться парк. Время, к сожалению, у вас ограничено. Если вы доберетесь до указанной точки в облике командира, то сможете объявить по рации, что все чисто и агент, сидящий в бронированном танке, спокойно выйдет и отправится к точке эвакуации. Вот ту вы его и поглотите. Если же вы хотите сделать все по плохому, убивайте солдат, подбирайте гранатомет (клавиша E) и взрывайте танк, а затем поглощайте спешно эвакуирующегося агента. Эпилог, для последнего, будет один и тот же. Получив доступ к воспоминаниям, вы познакомитесь с системой получения информации в игре, которая по крупицам будет раскрывать сюжет.

Теперь, после поглощения противника нужно быстренько скрыться, ведь оставшиеся солдаты не слишком рады вашему присутствию. Когда за вами никто не будет гнаться, миссия окончена. Прохождение Прототип дает вам определенную свободу - вы вольны отправиться на выполнение основного задания, обозначенного желтой звездой на мини-карте или побочных испытаний, обозначенных зелеными значками. В зависимости от того, насколько качественно вы выполните эти задания, будете получать различное количество опыта, начиная от нуля.

Кроме того, во время странствий по Манхэттану вы можете увидеть появившийся оранжевый значок в виде головы. Это значит, что рядом находится ученый или человек, имевший отношение к вашему прошлому. Поглотите его, чтобы получить обрывок воспоминаний и немного опыта.

После того, как вволю нагуляетесь, отправляйтесь в квартиру своей сестры, обозначенную звездочкой на карте. Прежде, чем приступать к заданию, прохождение Прототип рекомендует купить вам способность перекат за 100 очков эволюции. Учитывая то, что вам предстоит - весьма дельное предложение. В квартире Дана расскажет, что на вашем ноутбуке значится два имени - ваше и некой Элизбает Грин. Похоже, она находится в самом центре комплекса Гентек. Именно туда лежит ваш путь.

Вначале прохождение игры Прототип отправит вас на крышу по соседству с комплексом. Наиболее простой способ попасть внутрь периметра - принять облик одного из солдат. Сделать это не слишком сложно - возле ворот их прогуливается немало. Единственная проблема в том, что поглотив одного, остальные это наверняка заметят и придется возвращаться в город, чтобы избавиться от погони. Итак, правдами-неправдами заполучив облик солдата и избавившись от хвоста, заходите внутрь двора. Чтобы проникнуть внутрь здания необходимо поглотить командира - он как раз гуляет во дворе. Но есть два но. Во-первых, во дворе находится два датчика вируса, которые поднимут тревогу, если вы приблизитесь к ним слишком близко, во-вторых - поглотить командира незаметно практически невозможно, поэтому вновь поднимется тревога и вновь придется "сбрасывать хвост". Когда вы, наконец, попадете внутрь здания, вас ждет очередной сюжетный ролик, который знакомит вас с Элизабет Грин - сверхсильной девушкой мутанткой. Последняя, не долго думая, вышибет вами окно, натравив своих подручных - охотников.

Оказавшись во дворе, Алекс поймет, что единственный способ справиться с тварями - заманить их на военную базу неподалеку. Охотники, тем временем, будут гнаться за вами, по пути уничтожая солдат. Бегите на военную базу на максимальной скорости, используя прыжки, чтобы уклониться от атак охотников, следующих по вашим пятам. Быстро забегайте на базу и забирайтесь на крышу. Когда окажетесь внутри, прохождение игры Prototype прозрачно намекнет на базуки, стоящие у стены. Быстро хватайте их и начинайте стрелять в охотников, которые провалятся вслед за вами через крышу. Очень хорошо стрелять в охотников в прыжке. Кроме того не забывайте прицеливаться (клавиша Tab).

Обратите внимание, некоторые охотники будут оглушены - над их головами появится красная цепочка ДНК и вы сможете их поглотить. О, да! Теперь у вас есть когти. С их помощью будет гораздо проще убивать тех тварей, которые вскоре свалятся с потолка. Обязательно восстанавливаете пользуйтесь каждой такой возможностью, так как бой предстоит серьезный. Не позволяйте загнать себя в угол, тогда шансов выжить будет совсем немного, не забывайте использовать перекаты.

В определенный момент битвы главный герой осознает, что не сможет справиться со всеми охотниками и заметит огромные баки с чем-то горячим. Вам нужно разрушить все шесть баков. Сделать это не так и просто, так как каждому из баков нужно нанести достаточно серьезные повреждения и отбиваться от наступающих охотников. Будет весьма неплохо, если вы зажмете клавишу атаки, чтобы "зарядить" удар и нанести баку больший урон. Когда все баки будут пробиты, прохождение Prototype покажет вам ролик с мощным взрывом - здание рухнет, погребя под тоннами осколков смертоносных охотников. А вам, тем временем, нужно спешно покинуть остатки базы - местные вояки не слишком хорошо настроены.

После успешного прохождения миссии вам откроются многочисленные новые улучшения, а также дополнительные задания. Одно из них, которые рекомендуем обязательно посетить, резня солдат в центральном парке.

Наигравшись в мясника, время продолжить прохождение игры Прототип. Ваша цель - квартира сестры. Перед тем, как получить миссию, от вас потребуют купить способность скрытное поглощение (будет весьма не лишним). Сестра укажет на следующую ниточку к прошлому - вашу девушку Карен Паркер. Отправляйтесь в точку, указанную на карте. Нью Йорк уже заметно преобразился - по городу разгуливают зараженные, а мирные жители сбегают в панике. Настоящий филиал ада не земле развернулся в доме напротив Карен. Единственный способ спасти девушку - вывезти ее отсюда на бронетранспортере. Выходите на улицу. Неподалеку будет находиться солдат с голубым символом (цепочка ДНК) - его нужно поглотить.

Разобравшись с солдатом, бегите по указателю на мини-карте, окажетесь на военной базе. Чтобы продолжить прохождение Прототип, необходимо поглотить командира. Вот тут и пригодится навык скрытного поглощения. Используйте его когда командир будет находиться за грузовиками, если все сделаете правильно, то солдаты ничего не заметят и сможете пройти внутрь здания. Теперь нужно поглотить водителя танка. Он находится в углу ангара. После этого вы обретете способность угонять танки. Выходите во двор, ваш агрегат уже ждет. Нажимайте Е, залезьте внутрь и езжайте в пункт, обозначенный на мини-карте. Пока у вас бесконечные патроны и ракеты можете ради забавы подавить прохожих и военных - это принесет немного эволюционных очков. В небольшом сквере, куда приведет вас мини-карта, необходимо уничтожить зараженных людей. Для этого используйте прицел (Tab) в сочетании с ЛКМ (пулемет) или ПКМ (ракетница). Когда все будут уничтожены, вам скажут вернуться к дому Карен. Теперь патроны и ракеты стоит экономить, ведь они перестали быть бесконечными.

Насколько вы можете помнить, возле дома вашей подруги находится громадный улей. Именно его нужно уничтожить. Чтобы это сделать стреляйте в наросты на доме. Можете использовать как пулемет, так и ракеты. Также желательно прицеливаться. Стоит обратить внимание и на охотников, если один из них вдруг облюбует ваш танк и захочет его уничтожить.

После успешного уничтожения улья и взрыва дома продолжайте прохождение Прототип и припаркуйте танк в синей зоне перед домом девушки. После этого нужно избавиться от преследования (если оно будет). Индикатор вашего розыска расположен рядом с мини-картой. Если он будет красным, значит нужно сбежать отсюда, уничтожив тех, кто будет за вами гнаться или станет на пути. Если в преследовании будет принимать участие вертолет, то его лучше всего быстренько сбить орудиями танка.

После того, как вас перестанут искать, аккуратно направляйтесь к месту, обозначенному на мини-карте. Старайтесь особо не давить военных и не палить по ним из оружия, а не то вновь придется скрываться от преследования. Танк припаркуйте в синей зоне во дворе дома. Девушка спасена, а вас ожидает очередная сюжетная вставка.

После того, как очередная миссия в прохождении игры Прототип будет окончена, вы можете немного поразвлечься - игра приготовила для вас новые дополнительные задания.

Первое и весьма интересное - цикл заданий "Поглощения", в которых вам нужно поглотить персонажа, обозначенного зеленой каской на мини-карте и затем выполнить определенные условия. Так, например, в первом задании "Охота ученых" вам нужно будет добраться до группы ученых за определенное время, поглотить их, а также убить их защитников. За это вы получите немалое количество опыта. С прохождением серии этих заданий награды будут увеличиваться. Уже во втором задании вам позволят открыть способность "артиллерийский удар".

Еще один новый тип заданий - бои. В этих заданиях вам нужно сражаться вместе с военными с мутантами или наоборот (зависит от задания). Этот тип заданий крайне веселый и интересный. Так, в первом из них, вам предстоит сражаться вместе с шестью десятками мутантов против такого же количества военных. При этом последние будут вооружены танками и гранатометами. Плюс, чтобы получить медаль, а вместе с ней и очки опыта, это задание нужно выполнить за определенное время. И да, забыл сказать, танки никто не запрещал угонять!

На этом первая часть прохождения игры Прототип окончено. Последующее прохождение будет не менее интересным и ярким.

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Пе

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

В Prototype герой за одну миссию убивает примерно три-четыре сотни человек. Он рубит их на части, швыряет в вертолеты, съедает и разрывает. Когда ему скучно, он может сесть в танк и обстреливать разбегающихся горожан. Для этих же целей есть и вертолет. Персонаж бросает вызов всему городу, и треть экрана четко занимает льющаяся кровь. Простой вопрос — здоровым, вменяемым людям в это играть стоит?

«Хо-хо, знаменито!» - воскликнула бы Эллочка Щукина, покажи мы ей Prototype. Столь емкая фраза сложно переводится с русского на русский, но означает примерно: «Не может быть, да у этой игры есть сюжет!» Удивление девушки легко объяснить. Разработчики так часто в роликах и интервью делали акцент на расчлененке, горе трупов и полной вседозволенности, что (клянусь!) я думал, будто весь игровой процесс сводится к простой схеме: у героя есть сверхсила, у города - тысяча жителей, используя первое, изничтожь второе. Оказывается, здесь нашлось место и для интриг в духе Санта-Барбары, «Люк, я твой отец» и прочих головоломок формата «кто кому мама, кто кому сын».

Но... Мы забегаем вперед - читатели, которые о Prototype слышат впервые, могут не понять, чему же автор так сильно удивляется. Прошу прощения за столь резкое начало, позвольте показать вам первые минуты игры. Они ответят на многие вопросы.

Только мы успеваем нажать на заветное New Game, как сразу оказываемся посреди полыхающего города. С одной стороны бегают зомби-мутанты, которые грызут друг друга, грызут военных, грызут нас. С другой - бегают военные, которые стреляют друг в друга, стреляют в мутантов, стреляют в нас. И посреди всего это безобразия несколько отрешенно и даже глупо стоим мы - герой игры Алекс Мерсер. Не кусается, не палит из пушек, а просто стоит. Но как только он переходит под наше управление, внутренний голос из колонок говорит: если хотим выжить - надо убивать. И за первые пять минут мы, загибайте пальцы, раздробим четыре танка, оторвем пару десятков военных голов, перерубим пять дюжин мутантов и еще сотню простых прохожих.

Уничтожить всех - дело совершенно бесхитростное. Мы нажали буквально на две-три кнопки, и вокруг без рук и без ног уже валяются трупы, а Гидрометцентр фиксирует наводнение - кровь затапливает подвалы и мешает уличному движению. Никаким оружием мы не пользуемся, Алекс самодостаточен - если нужно, руки в хлыст превратит, понадобится - каменными сделает. От врагов он убегает по стенам и при желании может даже взлететь.

Поиграв пятнадцать минут, игрок волей-неволей убьет больше, чем всем известный почтальон за всю психически неуравновешенную карьеру. Но что же дальше? Тысячи трупов, десятки тысяч, полностью уничтоженный Нью-Йорк? Экран гаснет, и вот тут-то и вырывается «Хо-хо».

Место для «Хо-хо»

Ни мертвецов, ни горящих зданий. Яркий, но лишь от тысяч фонарей ночной Нью-Йорк. О каких мутантах вы говорите? Думаю, вам надо меньше времени проводить за компьютером. Солдат тоже нет, тут даже полицейскую машину редко встретишь, что уж говорить о танках...

К календарю прибили 18 оторванных листов, а у героя забрали все способности. Алекс только что очнулся в морге за две секунды до вскрытия, его немного знобит, мучает амнезия. Кто он такой - не помнит. Почему может швырять машины - не знает. Зачем в него стреляет вертолет - не понимает. И хочется ему всего лишь одного - узнать, какого черта вообще происходит.

Зачин не первой свежести. Память отшибает чуть ли не каждому мало-мальски уважающему себя герою, а прыжки из «как будет» в «как было» компьютерные игры уже истерли до дыр. Но Prototype красиво выходит сухим из воды.

Оторвавшись от военных и переждав ночь, на рассвете Алекс поднимается на крышу и смотрит на совершенно обычное утро города. Мы спрыгиваем вниз, бежим мимо апатичных прохожих, расталкиваем их, кого-то можем даже сбить с ног. Всем плевать. Нью-Йорк еще не знает, кто мы. Нью-Йорк еще не знает, что будет с ним. Но мы уже все видели, мы опробовали смертоносные приемы, увидели тысячи зараженных, нещадно терзающих друг друга. После болезненно даже не желтого, а оранжевого города мы оказываемся возле зеленого Центрального парка под голубым небом. Еще пятнадцать минут назад сложно было поверить, что в игре можно будет просто прогуливаться, наблюдать за горожанами, спокойно прыгать с одного дома на другой.

Мерсер груб, жесток и не особо умен. Собирается добить охотника из ракетницы. В упор.

В первых миссиях нас ждут только локальные стычки. Надо поймать важную шишку, добраться до квартиры сестры, зайти на военную базу в обличье солдата. Сражаться, разумеется, приходится, и порой в нас палит сразу два десятка стволов, но все битвы не сильно отличаются от перестрелок из других боевиков.

Проходит день, другой. В новостях сообщают об очагах какой-то неведомой болезни. Выезды перекрывают, по улицам уже прохаживаются военные, рядом с такси катятся танки. Нью-Йорку не становится легче, каждым утром Алекс все так же поднимается на крышу и видит, как меняется город. Зараженных все больше, войска уже борются не только с нами, но и с большими зверьми-мутантами - охотниками. Самое время попытаться спасти и «Большое яблоко», и весь мир.

Да придет спаситель!

Правильный супергерой не смог бы не воспользоваться отличным положением города. Так легко попасть на первую полосу газеты...

Алекс же не спешит на выручку. Находит сестру, и она помогает ему с поиском информации о себе. Мерсеру совершенно нет разницы, как добывать сведения. В один день он успевает уничтожить рассадник вирусов, затем базу военных, которая сдерживала атаки мутантов на жилые кварталы, потом спасает на вертолете военных, отвозит их на базу и уже там убивает абсолютно всех.

Герой - сгусток цинизма. Ему совершенно безразличны все, кроме сестры. Дабы схватить одного нужного ему человека, он устранит три десятка солдат и убьет сотню обычных жителей. Его не мучает совесть, когда в танке он едет по машинам, когда стреляет во врага, а попадает в толпу прохожих.

Сложно поверить, что даже очень обиженный правительством паренек способен на такое, - но выясняется, что Мерсер и не человек-то вовсе. Он вирус. Да, в прямом смысле слова. Вирус. воплощенный в форме парня в капюшоне. От самого Алекса практически ничего и не осталось. Потому мы одинаково спокойно убиваем и монстров, и военных, и гражданских. Ни о каком сострадании и речи быть не может. Он как бактерия, которая попала в организм. Жалко ли болезни разрушать тело?

Час скуки

Но герой поймет это еще нескоро. Ему бы хоть просто разузнать, что с ним произошло и продолжает твориться. Начало игры отчасти напоминает GTA. Мы находимся в незнакомом месте, здесь все чуждо нам. Можем просто бродить по городу, но зачем это делать - неясно, хочется поскорее спастись сюжетными миссиями. Там точно скажут, куда идти и к чему стремиться.

Задания сначала довольно простые. Мы ведь должны разобраться с управлением. Герой-то бегает далеко не только по людным улицам и длинным шоссе: прыжок, и Алекс несется по стене или потолку. При желании он может вообще не опускаться на землю. Да и драки здесь не совсем обычные. Военные умирают от одного удара, никаких массовых боев, каждому по шапке дал - и все мертвы.

Такая опека разработчиков и долгое знакомство с азами жутко наскучивает. Первый час игры - наиболее нудный во всем прохождении. У Prototype в этот период нет интересной особенности. Сюжет пока ничего интригующего не раскрывает, драться излишне просто, бесцельные забеги по крышам наскучивают.

Надо двигаться вперед. Пока не отвлекайтесь на прогулки по городу. Лучше побыстрее закончить с нудным вступлением и перейти именно к тому, о чем частенько и рассказывали разработчики.

Филиал Апокалипсиса

Как только нам начнут выдавать сверхспособности, игра мгновенно преобразится. Вроде бы и раньше противнику хватало всего одного удара, чтобы умереть. Но когда у Алекса руки превращаются в огромные молоты и он, нанося удары, устраивает небольшие землетрясения - впечатления уже совсем иные.

На дороге стоят сорок солдат и танк. Мы залазим на крышу, разбегаемся и просто падаем гигантскими кулаками вперед. Танк взрывается сразу, пятеро солдат, что стояли рядом, разлетаются на части, остальных ударной волной сбивает с ног.

Выбираем другое умение, например, увеличивающую силу героя. Делаем рывок вперед, мгновенно хватаем военного, три прыжка, герой уже на крыше, а в десяти метрах от него вертолет. Разбегаемся, отталкиваемся от земли, замедляем время и медленно, плавно запускаем солдата в вертушку. Взрыв, вертолет падает, а мы летим дальше.

Всего атакующих сверхспособностей пять. И каждый игрок может выбрать себе любимую, с которой он и будет бегать большую часть игры. Здесь нет такого, чтобы, например, руки-молоты нужны были только против танков, кнут - против вертолетов, а клинок - для устранения пехоты. Любое «оружие» Алекса подойдет практически для всего.

Фунт изюма

От выбранной сверхспособности зависит и прохождение заданий. Они здесь хоть и не шибко разнообразны, но даже к концу игры не надоедают. В каждом есть изюминка, которая и выделяется на фоне обычных битв с тысячами врагов. Так, например, нам надо попасть на военную базу и... правильно, убить там всех. Вот только нам не просто надо постучать в дверь и сказать, что мы, дескать, Алекс Мерсер, мутант, которого вы уже давно ищете. Нет, мы перевоплощаемся в военного, воруем вертолет и летим на выручку нескольким группам солдат, которые сражаются с вылезшими из земли щупальцами. До этого ничего подобного не было. Мы подлетаем к отбивающимся из последних сил бойцам, пытаемся посадить вертолет, но враги мешают. Щупальца-гиганты хватают проезжающие мимо машины и запускают их ровнехонько в нас. Признаться, ощущения очень необычные, когда грузовик не едет по дороге, а летит в сторону вертолета, висящего в сотне метров над землей.

Потом нам еще придется убегать от вертолетов, сражаться на шоссе с танками, биться с хищниками. Набор стандартный, но поскольку в основу была поставлена спасательная операция - на однотипность жаловаться и не хочется.

Таких примеров ровно столько, сколько и миссий. Придется нам вместе с монстрами нападать на укрепленный район солдат. В другом задании, наоборот, надо защищать армейский танк от разъяренных охотников. То нам придется гоняться за огромным монстром, похитившим сестру, а через несколько миссий - уже убегать от него, но так, чтобы он добежал до вражеской базы: хлещем чудовище и быстро от него драпаем, но так, чтобы он всегда рядом был и чувствовал, что вот-вот сожрет...

Свободный город

Без сюжета Prototype потеряет львиную долю обаяния, но история при этом остается скромницей. Она не вылезает на первый план, не закрывает собой остальных, тихо ждет своего часа, лишь сообщая нам: если придем - она будет рада.

Причина такого поведения очевидна - нам дали огромный свободный город. Никаких коридоров, ограничителей и запретов. Первый час можно просто прыгать с крыши на крышу и вытворят трюки на манер Assassin"s Creed. Когда зараженных районов станет больше, то и развлечений прибавится. Можно забраться на крышу и смотреть, как военные сражаются с мутантами. Посидим так минут пять, а потом сами в драку влезем. И если захотим - даже очистим квартал от источника заражения. Ненадолго, конечно, но полчаса в одном из районов будет спокойно.

Такие бесцельные «прогулки» не надоедают до конца игры. Порой просто приятно побегать по Нью-Йорку, влезть в очередную драку, что-нибудь сломать или защитить. И хоть город скорее мертвый, чем живой, он очень удачно маскируется. Такси ездят кругами, прохожие не понимают, что они делают на улице, - но это и неважно. Нам все равно некогда следить за ними. Они взад-вперед ходят, а мы по крышам бегаем, нам не до них. И разработчики, в принципе, правильно сделали, что не стали тратить на это силы. Гораздо важнее, что, например, солдаты сражаются с мутантами и можно увидеть, как танки въезжают в зараженный квартал и стреляют в каждого уже мутировавшего или еще нет человека. Такая жизнь нужна игре, а что горожане не ловят такси - лирика.

Еще в свободной игре можно выполнять мини-задания (Events ). Они поделены на несколько типов. В одних надо быстрее добежать до какой-нибудь точки, в других убить за минуты триста монстров или же сбить сто вертолетов. В третьих мы выступаем на стороне либо монстров, либо военных и пытаемся истребить команду врага. С каждой миссией таких развлекалочек становится все больше. Порой приятно испытать свои силы и проверить, быстро ли Алекс бегает, хорошо ли он управляется танком. Тем более что предусмотрена ранговая система, за получение медали нам дают важный опыт.

Есть куда расти

Опыт в игре вполне материален, на него в мире Prototype можно покупать различные навыки и умения. Сверхспособности нам, правда, выдают по сюжету, и раньше времени получить их нельзя. Зато после того как герой уже отрастит личный хлыст, мы можем совершенствовать его.

Ролевая система напоминает (даже внешне) ту, что была в Web of Shadow. Несколько разделов, где мы улучшаем навыки боя, количество здоровья, скорость и способы передвижения. Так, в конце игры Алекс уже совсем не напоминает себя в начале, и потому переигрывать очень сложно. Ведь только недавно мы бегали в четыре раза быстрее, а теперь будто плетемся (хотя при первом знакомстве Алекса казался удивительно шустрым пареньком).

Если вы не большой любителей свободной игры и предпочитали двигаться по миссиям, то к последней миссии едва ли изучите и половину всех умений. И это даже хорошо, позволяет во втором прохождении делать акцент на чем-нибудь другом. Ведь реиграбельность у Prototype очень высокая, и после полного прохождения открывается высокий уровень сложности - чем не повод испытать свои силы?

Плохой гаечный ключ

Есть и то, что ставит палки в колеса. Ругать игру за графику я не стану, тем более что она мила - хоть и не сегодняшний день, но выглядит достойно. Поговорим об атмосфере, которую Prototype всеми силами пытается растерять.

Проект изначально понравился тем, что разработчики вернули нас в прошлое и заставили смотреть на умирающий город. Интересны и необычны терзания героя, когда он узнает, что Алекс Мерсер - лишь оболочка, а не человек. Но демиурги ничего не сделали, чтобы игрок мог поверить в реальность происходящего.

В заставках все мрачно, отталкивающе и пугающе. В игре из врагов падают розовые кругляшки, военные не обращают внимания на то, что мы летаем у них над головами, а о мрачности и заикаться не стоит - отсутствует как класс.

Неприятно, когда мы на глазах у всей армейской базы перевоплощаемся в солдата, прыгаем на двадцать метров и летим, а им наплевать. И таких погрешностей сотни. Пытаешься их не замечать, потому что проект хорош... И приходишь к финальным титрам в некоторой растерянности. Осталось много недокрученных гаечек. Но к игровому процессу они практически не относятся.

Prototype задумывался как совершенно бесшабашное веселье, когда мы одним персонажем можем уничтожить весь город. Проект по типу Postal оказался гораздо глубже и интереснее, чем можно было предположить. Игра обязательно будет соперничать за звание лучшего боевика года, а мы очень ждем второй части. Разработчики обещали ее, а сюжет ненавязчиво намекнул об этом десять тысяч раз.

Уличная магия (Upgrade)

В этом разделе мы разберем умения и способности, которыми обладает Алекс Мерсер. Я решил не перечислять абсолютно все, ибо некоторые навыки вполне очевидны. Например, возможность захватить танк - нужно ли объяснять, что она позволяет... захватывать танк?

Сверхспособности (Powers)

В этот раздел входит все «оружие» героя, которое отрастает у него из рук, - когти, хлысты, лезвия.

Когти (Claws Power)

Первая сверхспособность героя. Как только она появляется, Алекс становится более самоуверенным. Однако радоваться рано. Военных мы можем убить и кулаками - любому человеку хватает одного удара. Когти не делают сражение проще, а потому использовать их в таких битвах можно лишь для по эстетическим причинам.

Вот для борьбы с мутантами эта способность подходит лучше. Все-таки охотников на первых парах убить сложно, и когти дадут нам небольшое преимущество. Плохо одно - очень часто нам приходится бить в прыжке, а все воздушные удары Алекс проводит ногой.

Есть для когтей два интересных усовершенствования.

Groundspike (Upgrade 1 и Upgrade Max) - позволяет уничтожать особо шустрого противника на расстоянии. Ставим ноги на ширине плеч, затем поднимаем правую руку вверх и резко впиваемся ею в землю. Из-под земли прямо под ногами у врага мгновенно вырастают шипы. Недруга протыкает насмерть или же обездвиживает на несколько секунд. Чем выше уровень умения, тем больнее и дальше бьют шипы.

Применять лучше всего против охотников. Если вы гуляете по улице и вдруг видите, как к вам бежит эта розоватая тварь, сразу же выпустите шипы. Это замедлит мутанта, и даст вам время на прыжок и последующий удар ногой. Порой получается два раза применить шипы до того, как противник окажется рядом с вами.

На заметку: шипы работают где угодно. Вы можете стоять на крыше дома или палубе авианосца - они все равно вырастут под ногами врага.

Dashing Slice - второй тип усовершенствования для когтей. Позволяет наносить удар с разбегу. Против людей опять-таки бесполезно, поскольку их можно даже без ускорения убивать с полпинка, а вот против охотников и крепких мутантов работает неплохо. Хотя я не советую тратить на него очки. Когти не такая уж полезная часть нашего тела. Их можно вообще не развивать и даже Groundspike не покупать.

Когти могут нравиться чисто визуально - герой с ними смотрится красиво и напоминает Росомаху. Однако особого смысла в их использовании нет. Из-за некоторой задержки после удара рубить в капусту сразу десяток солдат не получится, а убить охотника когтями также непросто, как и без них. Groundspike тоже не особо полезен, хотя развлекаться позволяет.

Щит (Shield Power)

Отчасти пассивная способность героя. Почему отчасти? С одной стороны, для использования ее надо выбрать, и роль в нашей жизни играть она будет. С другой - щитом мы сами не пользуемся, герой автоматически блокирует удары, раскидывает с его помощью пешеходов и автомобили.

Если верить отзывам, очень мало игроков пользуется щитом. Напрасно. В первых миссиях точно пущенная ракета может убить героя. Она сбивает его с ног, а потом солдаты добивают валяющегося Алекса. Щит же принимает на себя ударную волну, и Мерсер сразу же бежит мстить обидчику.

От большого урона эта замечательная штуковина разрушается. Но через минуту она вновь оказывается на руке героя. Поэтому не стойте под градом ударов хищника - прыгайте, бегайте и дайте щиту восстановиться.

Сверхспособность не совершенствуется с уровнями, но остается полезной вплоть до битвы с последним боссом.

Броня (Armor Power)

Появляется где-то после половины прохождения игры. Это одна из последних «волшебных» способностей героя. И призвана она, по всей видимости, заменить щит.

Броня значительно снижает получаемый героем урон и делает его похожим на Гайвера. В битвах, когда на нас нападает охотников пять или же повсюду танки да вертолеты, костюм сильно помогает, но в большинстве случаев лучше без него. Алекс частенько выигрывает у врага благодаря высокой подвижности и замедлению времени. Прыгнули, на пару секунд остановили все, заметили, откуда стреляют, и отпрыгнули в другую сторону. Можно даже улететь. В броне герою обрезают крылья, снижают скорость и не позволяют высоко прыгать. А без всего этого банально невесело. Не хватает мобильности.

Советую использовать только в редких случаях. Броня больше создает иллюзию необходимости...

Руки-молоты (Hammerfist)

Первая способность героя, которая очень зрелищно выглядит и наносит основательный урон. Руки-молоты изначально предназначены для уничтожения техники, но поскольку они замечательно бьют по площади, то грех ими не воспользоваться в борьбе против пехоты. Герой швыряет себя на землю, и люди вокруг разлетаются в стороны. Безумно зрелищно и эффективно. Правда, один на один с каким-нибудь охотником-лидером драться при помощи молотов практически бессмысленно. На замах уходит не меньше секунды, за это время нас уже съедят.

Полностью насладиться кулаками можно лишь ближе ко второй трети игры, когда вы купите все усовершенствования. С ними бои будут чертовски красивыми.

Hammerfist SmackDown - герой просто грохается на землю. Вроде бы делает неприятно только себе, но от ударной волны гибнут и все, кто стоит рядом. Очень удобно залезть с утреца на танк, расправить плечи, а потом урониться пару раз. Солдаты в ужасе, герою весело. Да и просто падать в толпу забавно - кварталы зараженных зачищать руками-молотами одно загляденье.

Hammerfist Elbow Slam - развитие предыдущей способности. Герой вновь роняет себя, но теперь - после прыжка. Соответственно, чем выше мы заберемся, тем больнее для остальных наше падение. Свободный полет с небоскребов теперь заканчивается ужасно плачевно для всех в десяти метров от приземлившихся нас.

Очень удобно использовать в борьбе с хищниками. Если у вас еще нет лезвия и хлыста, то берите кулаки-молоты, прыгайте и падайте, вновь прыгайте и опять себя об землю размазывайте. Мутанты будут немного отлетать и не успеют покусать героя.

Hammertoss - умение крайне странное. Герой разбегается, отводит руку и... бросает себя вперед. Алекс просто летит, а потом со всей дури бахается об асфальт. Зачем это? Во-первых, смешно. Во-вторых, для быстрого передвижения. Ну и в-третьих, если мы выберем вдалеке какую-нибудь цель и не будем излишне долго удерживать ПКМ, то Мерсер попадет в нужную точку. Великолепное зрелище - разбегаемся и швыряем себя в танк. Воистину, руки-молоты созданы для развлечения.

Hammerfist - моя любимая сверхспособность. Пусть она не самая мощная, но с ней действительно очень весело сражаться. Физическая модель здесь очень условная, но выглядит все крайне красиво. Чувствуешь себя каким-то титаном.

Хлыст (Whipfist Power)

Я не погрешу против правды, если скажу, что хлыст - самая полезная сверхспособность в игре. С его помощью мы можем убить всех боссов, легко достанем даже далеко стоящего противника, схватим прохожего и съедим его, мгновенно доберемся до отдаленного недруга и залезем в вертолет. Любой враг будет повержен. Исключение - танки. Их приходится слишком долго ковырять.

Достоинство хлыста - в радиусе атаки. Если все остальные способности работают только в ближнем бою (исключение лишь когти с их альтернативной атакой), то хлыстом можно легко бить врага издалека. Это значит, что всякие лидеры и хищники просто не могут по нам попасть, пока мы бьем их. Хлыст отлично работает и в полете, причем когда мы удерживаем ЛКМ и зажимаем Tab, время замедляется. Можно немного подумать и осмотреться, чтобы после удара быстро отпрыгнуть в сторону.

Против вертолетов хлыст тоже незаменим. Несколько шлепков - и летчики уже вопят о помощи. Можно и незаметно сбивать патрульные зонды, убивать одиноко стоящих противников.

Street Sweeper - после обычного удара Алекс еще рубит всех на 180 градусов перед собой. Хлыст движется не особо быстро, но уж если враг оказался рядом, то его разрежет пополам. Очень удобно, когда военных или зараженных очень много и они стоят чуть поодаль от главного героя.

Для серьезных битв, например, с охотниками и крепкими мутантами почти бесполезен. Слишком уж долго Алекс ведет хлыст справа налево. В общем, не советую. Съедят.

Longshot Grab - умение позволяет герою либо подтаскивать к себе противника (солдата), либо подлететь к нему (вертолет). Необходимо в основном для борьбы с авиацией. Очень удобно - используем хлыст и через секунду уже выбрасываем пилотов из кабины.

Пригодится захват, если вам надо срочно прыгнуть на монстра. Допустим, солдаты сильно ранили лидера и его уже можно поглотить - щелкаем по клавише E, и голодный Алекс летит к мутанту. Также хлыст помогает поймать какого-нибудь прохожего, дабы восполнить им здоровье. Можно с его помощью незаметно воровать военных с базы. Одним словом - покупайте.

У хлыста всего лишь два умения, из которых реально полезно лишь одно, но вместе с ним Алекса практически невозможно убить. Мы прыгаем вокруг сильного противника и безостановочно шлепаем. Вертолеты гибнут от двух-трех метких попаданий, хищники от четырех, человеку хватает даже одного. Так мы можем и танк уничтожить: хватаемся за него хлыстом, подлетаем, а потом просто лезем внутрь.

Мышцы (Musclemass Power)

Герой и без этой сверхспособности далеко не дохляк, но с ней он становится гораздо сильнее. Теперь его удары наносят огромный урон, а все, что он кидает, летит дальше и при столкновении делает очень-очень больно.

Без этой способности пройти игру легко, но в Prototype очень важно, чтобы оружие радовало владельца. Мне безумно нравятся кулаки-молоты, хотя они не самые результативные. Ну а кто-то получает просто невероятное удовольствие, хватая прохожего и сшибая им вертолет. Швырять в боссов грузовики - тоже неплохо. Наносит значительный урон. Можно и просто в рукопашной драться с хищниками, особенно если у вас развиты различные связки ударов из раздела Combo. Разработчики даже специально для этой сверхспособности противника ввели. Суперсолдаты лучше всего гибнут именно от ударов кулаками.

Ради интереса попробуйте какую-нибудь миссию пройти только с этой сверхспособностью. Совсем другие ощущения от битв!

Musclemass Boost - просто увеличивает силу от прямых атак и бросков. Если вы решили, что машиной по монстру - это здорово, то покупать умение надо. Но если не так уверены, то поиграйте без него - слишком уже дорого приходится платить.

Musclemass Throw - увеличивает эффективность от бросков. Даже если кинете всего лишь обычного человека в танк, то у противника отнимется пятая часть брони. Как и предыдущее умение - покупать, только если уверены, что большие мускулы вам очень нужны.

Лезвие (Blade Power)

Самая мощная сверхспособность, на голову выше остальных. Надо всего несколько ударов, чтобы взорвать танк, а пехота гибнет уже не по одном солдату - пачками. И без того слабые когти после появления лезвия становятся бесполезными, ведь у нового оружия Алекса нет задержки после удара. Более того, с каждым новым взмахом лезвие проходит сквозь плоть все быстрее и быстрее. В итоге не успеваем мы оглянуться, а вокруг горы трупов. Смешались в кучу - военные, охотники, зараженные.

Лезвие столь сильно, что его многие не любят. Мол, убивать всех становится настолько просто, что даже как-то неинтересно. Отчасти это верно, но в некоторых битвах врагов так много, что без этой сверхспособности придется туго.

Blade Air Slice - самое страшное умение у лезвия. Подпрыгиваем, зажимаем ПКМ и потом сверху вниз рубим противника. Танк взрывается после одного такого удара! От него же умирает и охотник, и вертолет... Это умение убивает желание сражаться руками-молотами - они хуже. Всего два противника выдерживают этот удар - лидер и суперсолдат.

Blade Frenzy - Алекс копит энергию, а потом наносит череду сильных ударов. Позволяет снять почти что половину хитов у больших монстров и порубить сразу нескольких солдат и зараженных. Полезно, но не так, как Air Slice. Поэтому покупать стоит только в том случае, если другие важные навыки уже есть.

Blade Sprint Frenzy - работает, как и предыдущее умение, только в движении. Мерсер бежит, отводит лезвие назад, а потом ускоряется и рубит всех на пути. Зрелищно, мощно и эффективно. Но поскольку сверхспособность сама по себе очень сильна, то результат заметен не так сильно.

Лезвие обладает всего одним недостатком, из-за которого лично я им пользовался только в самых жарких боях, - оно замедляет главного героя. Алекс бежит чуть ли не в два раза медленнее, а потому гоняться за кем-то или просто носиться по шоссе очень неудобно. А ведь в Prototype львиная доля удовольствия - как раз в забегах и прыжках.

Тепловое зрение (Thermal Vision Power)

Все вокруг становится синим, а излучатели тепла подсвечиваются ярко-желтым. Толку от этого на самом деле никакого. Нет здесь темных-темных местечек, дается сверхспособность ради одной миссии, а потом просто висит все время в закладах. Ну и пусть себе висит, нам не мешает, но и пользоваться ею незачем.

Видение инфицированных (Infected Vision Power)

Работает как и предыдущее умение, только вместо теплокровных подсвечивает инфицированных. Появилось ради всего одной миссии, после чего решительно бесполезно. Даже в голову не приходит, зачем оно может понадобиться...

Движение (Movement)

Prototype покоряет даже беготней по городу. На моей памяти это лучший боевик, где можно настолько красиво и необычно перемещаться. Вплоть до конца игры и даже после финальных титров интересно просто добираться из одной точки в другую.

Воздушные способности (Air Upgrades)

Поскольку при перемещении большую часть времени мы проводим в полете, то эти способности можно считать главными. Советую развивать их первыми, дабы игра сразу стала веселее, ибо сейчас, проходя заново первые миссии, даже как-то грустно медленно парить над Нью-Йорком.

Airdash - самый быстрый способ движения в игре. Двойной щелчок вперед, и герой мгновенно преодолевает несколько метров. Бегая по крышам, порой подпрыгивайте и используйте умение. Можно и просто по улицам так двигаться. Выйдет гораздо быстрее.

Airdash (Boost, Double, Double Boost) - все эти усовершенствования лишь делают лучше ускорение в воздухе. Обязательно развивайте их. Тогда Алекс сможет два раза использовать Airdash и будет преодолеваться большее расстояние. В большинстве случаев, чтобы оказаться на крыше другого здания, хватит просто высоко прыгнуть и четыре раза нажать W.

Glide - позволяет Мерсеру несколько секунд парить в воздухе. Медленнее ускорения, но гораздо быстрее обычной беготни по земле. Именно поэтому скакать по крышам лучше, чем бежать по шоссе. Прыгаете, используете Glide, затем Airdash, потом вновь Glide, Airdash и Glide - самый скоростной метод передвижения в игре. Главное, если до следующей высотки лететь долго, то ни в коем случае не используйте сразу два ускорения, ведь Glide действует всего несколько секунд и подзарядить это умение можно только рывком. А без него вы вскоре быстро полетите вниз. И самое обидно, что ничего не сделать в таком положении. Алекс как камень падает на землю.

Air Recovery - без этого умения герой падает плашмя на землю после того, как в него попадает ракета. С ним он делает сальто и может использовать Glide и Airdash. Пожалуй, один из полезнейших навыков. Очень помогает сражаться с ракетометчиками и вертолетами.

Бег (Sprint Upgrades)

Более бедный набор умений, однако тоже необходимый. Бегать нам приходится много.

Diveroll - герой обучается делать кувырок влево или вправо. Создано, чтобы уходить от атак врагов. Используется крайне редко, ибо бессмысленно - проще высоко прыгнуть, перелететь противника и ударить его хлыстом.

Sprint Speed - увеличивается скорость бега. Покупать надо, поскольку изначально герой не особо быстр. А после полного прохождения кажется, что он вообще плетется. С уровнями носиться по городу станет гораздо проще.

Прыжок (Jump Upgrade)

Набор здешних умений сводится лишь к одному - умению выше прыгать.

Jump Upgrade (1, 2, 3,Max) - увеличивает высоту прыжка. Последнее развитие позволяет чуть ли не с шоссе до небоскреба долететь. Чертовски удобно, но можно обойтись и без этого первое время. Лучше развить другие навыки.

Жизнеспособность (Survivability)

Наиболее полезный ряд умений. Нам нравится бегать-прыгать по крышам, но это можно делать и на пять минут дольше - герой не умрет. Улучшать сверхспособности важно, но многих навыки для них доставляют чисто эстетическое удовольствие. А вот жизнеспособность напрямую влияет на ударостойкость Алекса.

Излишки биомассы (Critical Mass Upgrade)

Когда противники сильны и их очень много, обычными приемами пронять их сложно. Приходится прибегать к самым сильным способностям, на которые и тратится критическая масса. Если развивать умения этой группы, то валить врагов нам будет гораздо проще.

Critical Mass Ability - собственно, позволяет нам получать излишки биомассы. Теперь, когда герой переедает, остатки пищи он не выплевывает на асфальт и не оставляет в тарел... простите, в теле, а перерабатывает в биомассу, необходимую для мощнейших приемов.

Adrenaline Surge - когда экран сереет и герой готовится к упокоению, его кровь начинает бурлить и требовать отмщения. С этим умением можно использовать приемы, требующие излишков биомассы. Очень удобная штука, однако вряд ли стоит всегда поддерживать такое состояние. Очень уж Алекс хрупок, когда здоровья - чуть.

Critical Mass Boost (1, Max) - увеличивает количество излишек биомассы, которое может хранить герой. Купить эти усовершенствования стоит, поскольку изначально Алекс едва успевает применить одну способность, как уже оказывается опустошен. А ведь из него еще и постоянно выбивают излишки...

Здоровье (Health Upgrade)

В раздел входит всего один ряд умений по увеличению количества здоровья. Покупать обязательно. Играть становится гораздо проще. Особенно важно успеть развить здоровье до появления хищников. Они так больно бьют, что изначальная «красная полоска» за несколько секунд теряет цвет...

Восстановление здоровья (Health Regeneration)

Во многих ролевых играх и боевиках восстановление здоровья - важнейший параметр. Гораздо лучше быстро восполнять выбитые из героя хиты, чем иметь большую полоску здоровья. В Prototype регенерация лишь слегка помогает нам.

Regen Rate Boost (1, Max) - когда Алекс выходит из боя, здоровье постепенно начинает пополняться. Умение ускоряет регенерацию. По сути - сущая безделица. Если мы не сражаемся, то легко найдем себе «аптечку». Схватим прохожего, поднимемся на крышу и будем жевать его и смотреть на закат солнца. Так что до второго уровня развивать не советую, смысла особого нет.

Regen Delay (1, Max) - чем выше уровень умения, тем быстрее после выхода из боя начинает восстанавливаться здоровье. Тоже бессмысленно. Нужно так редко, что тратить очки на максимальное развитие даже немного стыдно.

Боевые умения

Таблица 1
Умения - что, когда, за сколько?
Умение В какой миссии открывается Цена
Воздушные удары
Flying Kick Boost 2.01: Past and Present 10 000
Flying Elbow Drop 4.04: Errand Boy 100 000
Flipkick Launcher 3.02: A New Order 75 000
Body Surf 4.04: Errand Boy 120 000
Air Stomp 4.04: Errand Boy 50 000
Cannonball (Prerequisite: Palm Slam) 4.04: Errand Boy 80 000
Bulletdive Drop (Prerequisite: Glide) 6.05: Children of Blacklight 1 500 000
Spike Driver (Prerequisite: Air Combo) 6.05: Children of Blacklight 550 000
Удары по площади
Groundshatter 2.02: Behind the Glass 40 000
2.02: Behind the Glass 60 000
Knuckle Shockwave 2.02: Behind the Glass 24 000
Tendril Barrage Devastator 2.02: Behind the Glass 54 000
Groundshatter Drop (Prerequisite: Groundshatter) 3.02: A New Order 110 000
5.03: Biological Imperative 540 000
Air Knuckle Shockwave (Prerequisite: Knuckle Shockwave) 5.03: Biological Imperative 380 000
Air Tendril Barrage Devastator 5.03: Biological Imperative 450 000
Удары нападения
Breakdown Smash 4.04: Errand Boy 45 000
Uppercut Launcher 4.04: Errand Boy 35 000
Air Combo 4.04: Errand Boy 135 000
Curb Stomp 4.04: Errand Boy 120 000
Palm Slam 4.04: Errand Boy 75 000
Critical Pain Devastator 5.03: Biological Imperative 475 000
Air Critical Pain Devastator (Prerequisite: Cannonball) 5.03: Biological Imperative 200 000
Snapkick Launcher 8.03: Shock and Awe 900 000
Захваты и броски
Charged Throw 2.02: Behind the Glass 30 000
Sprinting Grab 2.01: Past and Present 5 000
Sprinting Throw 2.02: Behind the Glass 25 000
Long Range Throw (Prerequisite: Charged Throw) 3.02: A New Order 50 000
Hunter Dirtnap 3.02: A New Order 250 000
Grappleslam 3.02: A New Order 195 000
Powerbomb (Prerequisite: Air Combo) 6.05: Children of Blacklight 500 000

Воздушные удары

Окно усовершенствований.

Flying Kick Boost - удар ногой в прыжке, но не совсем обычный: если с его помощью атаковать противника, Алекс несколько секунд будет лететь к нему, игнорируя гравитацию. Что вертолет ударить, что танк, что обычного человека - все едино.

Полезно в двух случаях: когда надо быстро убить солдата или же сбить вертолет. Человеку хватает одного такого пинка, вертолет взрывается от двух.

Flying Elbow Drop - герой, будто заправский рестлер, после высокого прыжка падает на цель локтем вниз. Слабые мутанты и люди от этого гибнут сразу же, остальные уцелеют. Умение можно брать только для эстетического удовольствия. Забавно смотрится, когда Алекс бежит по стене, потом отталкивается от нее, делает обратное сальто и падает на врага.

Flipkick Launcher - герой, делая обратное сальто с места, бьет правой ногой противника по голове и возвращается в исходное положение. Поскольку все люди и так гибнут от одного удара, особого смысла в этом умении нет. Но выглядит красиво - не поспоришь.

Однако это умение еще и увеличивает радиус действия Flying Kick Boost, а это помогает на начальном этапе бороться с вертолетами. Так что ради вот этого улучшение брать стоит, а сальто крутить необязательно.

Body Surf - Алекс выбирает цель, потом немного разбегается и двумя ногами прыгает на голову жертве. После этого он еще немного прокатывается на ней вперед и орошает улицу кровью. Выглядит крайне зверски, но эффективность та же, что и от остальных ударов.

Air Stomp - Герой подпрыгивает вверх, после чего мгновенно падает на землю и устраивает небольшой бабах. Все, кто оказался в нескольких метрах от него, разлетаются в стороны.

Отлично действует против толп слабых противников, после первого же прыжка они скопом погибают. Сильные же выживают, но на несколько метров отлетают от Алекса.

Cannonball - герой подпрыгивает, хватает себя за колени и, будто ядро, летит в выбранную цель. Урон от такого приема велик, с виду - крайне зрелищно. Да и радиус действия не подкачал. Можно стоять на крыше, взять на мушку танк где-нибудь на другой улице, и Алекс долетит до него.

Главный недостаток - стоит это развлечение дороговато, хотя тем, кто хочет как следует поразвлечься, умение точно понадобится. На геймпаде его выполнять не слишком удобно, а вот на клавиатуре - напротив.

Bulletdive Drop - позволяет гораздо быстрее добраться до земли после прыжка и при приземлении убить тех, кто оказался вокруг. Используется скорее для более скоростного перемещения, чем для нанесения урона.

Strike Driver - наносит сильный удар противнику, который оторван от земли. Эффективно против прыгающих хищников. Алекс сбивает их с ног, снимает сразу много очков здоровья, а потом может либо быстро ударить ногой, либо с помощью заряженного хлыста добить на расстоянии. Против людей практически не применяется.

Массовые удары

Groundshatter - герой бьет кулаками по земле и создает небольшое землетрясение. Все, кто стоял рядом, разлетаются, а слабые противники и вовсе умирают. Отличается от Air Stomp только тем, что делается не после прыжка, а из статичного состояния. В общем, удобно и легко.

Groundspike Graveyard Devastator - во время использования умения вокруг героя мгновенно вырастают шипы, которые уничтожают абсолютно всех - от обычных прохожих до танков. Радиус довольно велик, поэтому можно разом избавиться от нескольких машин и пары десятков пехотинцев.

Есть миссии, в которых нам придется сражаться сразу с пятью-шестью суперсолдатами. Это умение поможет пройти их практически мгновенно.

На заметку: это и многие нижестоящие умения данной ветки потребляют излишки биомассы. Без них использовать массовые приемы не получится.

Knuckle Shockwave - позволяет быстро отбросить всех, кто оказался возле героя. Не наносит урона, зато не дает толпе противников быстро забить Алекса. Применили умение - и, пока все на земле, можем либо подлечиться, либо перестрелять всех.

Tendril Barrage Devastator - герой «выстреливает» щупальцами в разные стороны и убивает всех, кто оказался поблизости. По сути это аналог Groundspike Graveyard Devastator , только с другой анимацией и чуть меньшим радиусом. Зато кучность повреждения гораздо больше.

Groundshatter Drop - выполняет то же действие, что и умение Groundshatter , только можно использовать еще в прыжке. Герой на секунду зависает в воздухе, а потом обрушивается вниз. Удобство в том, что для «зарядки» способности не надо стоять на земле. Это позволяет провести мощный прием и не попасть под лапу хищнику или не быть сожранным толпой зараженных. В принципе, очень удобно.

Air Groundspike Graveyard Devastator - работает, как и оригинальное умение, только «заряжается» еще в прыжке. Приобрести, конечно, можно, но принципиальной разницы нет. Сбить анимацию подготовки выпуска шипов нельзя, так что опасности быть не может. Тогда зачем вообще прыгать? Если только для большей эффектности. Сиганули с небоскреба, а по приземлении еще и все разнесли...

Air Knuckle Shockwave - от оригинального отличается тем... Кажется, вы уже догадались, да? На самом деле довольно удобно. Разбегаетесь, прыгаете в толпу и сразу всех отбрасываете. Теперь уже можно либо поодиночке каждого убить, либо еще что-нибудь выдумать. Но развивать для галочки смысла нет. Ибо дальше идет очередная калька.

Air Tendril Barrage Devastator - в общем, выпуск щупальцев после приземления на землю. Дорого и бессмысленно. Баста.

Удары нападения

Вот такая интересная штука убивает всех, кто в зоне действия.

Breakdown Smash - первая комбинация ударов, которую может изучить герой. Выполняется она очень просто - надо всего лишь два раза быстро нажать удар рукой и один раз подержать его немного дольше.

Против людей использовать практически бессмысленно, потому что уже второй удар идет по трупу, однако выглядит это красиво и может порадовать любителей зрелищных битв. С монстрами сражаться только этой комбинацией крайне сложно. Лучше и не пытаться. Надо ждать новых.

Uppercut Launcher - герой прыгает к противнику и делает мощнейший апперкот, который либо убивает, либо подбрасывает противника в воздух. Отличная комбинация для борьбы против хищников. Эти зверюги очень сильно досаждают, а с помощью такого умения мы можем легко их обезвреживать. Противник неожиданно оказался рядом, вы бьете, и вот он уже валяется в нескольких метрах от вас - можно контратаковать.

Air Combo - герой наносит несколько сильных ударов противнику, находящемуся в воздухе. Отличное продолжение предыдущего умения. Сначала апперкотом подбрасываем врага вверх, потом там же добиваем. На первых порах убить этими двумя комбинациями не выйдет, но позже, когда Алекс нарастит мышечную массу, хищники заплачут кровавыми слезами.

Curb Stomp - очень жестокий добивающий прием. Алекс ногой расквашивает голову лежащего на земле противника. Очень эффективно использовать после приемов, которые раскидывают цели. Сначала опрокинули всех на землю, а потом быстро добили самых опасных.

Curb Kick - напоминает предыдущее умение, но Алекс не голову размазывает по земле, а просто сильно бьет по туловищу неприятелю. Хотя эффект тот же.

Palm Slam - Мерсер создает ударную волну. Кто в нее попадает - летит в сторону от героя. Одни от этого умирают, другим просто сильно достается. Удобно, конечно, но гораздо проще использовать умения, которые наносят урон и отбрасывают всех, кто стоит вокруг, а не только прямо перед глазами.

Palm Slam Devastator - работает подобно предыдущему умению, но требует излишков биомассы и наносит чудовищный урон. Можно использовать для уничтожения боссов или лидеров хищников. Это один из самых сильных ударов, так что советую приобрести.

Air Palm Slam Devastator - все то же самое, только разрушающую волну мы выпускаем еще в воздухе. Пригодится один раз из тысячи. Можно попробовать так вертолет сбить...

Snapkick Launcher - герой бьет противника ногой, и тот улетает далеко-далеко... Работает только против людей и маленьких мутантов и создано для развлечений. Практической пользы не больше, чем от обычного хука справа. Но кому хочется повеселиться - пожалуйста, покупайте.

Захваты и броски

Charged Throw - позволяет бросать прохожих в выбранный объект. Например, можно кинуть зараженного в ракетометчика. Помрут оба. Или же автоматчиком запустить в вертолет. Покупать надо, а применять лучше всего с усиленной мышечной массой.

Sprinting Grab - позволяет герою хватать людей на бегу. Очень удобно, когда у вас мало здоровья, сзади несутся страшные монстры и нет времени медленно и расчетливо подбирать аппетитную жертву. Просто двигаемся вперед, уходим от атак неприятеля и всегда нажимаем E. Как только кого-то схватили, быстро прыгаем на первую же крышу, наспех перекусываем, и уже можно даже посопротивляться недругам. Умение дается изначально.

Sprinting Throw - позволяет швырять объекты во время движения. Способность дешевая, для многих полезная. Купить стоит.

Long Range Throw - дает возможность кидать предметы дальше. Пригодится тем, кто играет Алексом с увеличенной мышечной массой. В этой ветке тоже есть подобные умения, и если их приобрести, то Мерсер сможет убивать врагов задолго до того, как они до него доберутся. Для остальных, в принципе, бесполезно. Кого-то бросить - это потеха разве что...

Hunter Dirtnap - довольно дорогое умение. Оно позволяет схватить охотника и опрокинуть его на землю. То есть на несколько секунд обездвижить. Я вообще предпочитаю не подходить к этим гадам вплотную. Их можно превосходно убивать на расстоянии, а если уж они оказались рядом, то надо рубить лезвием, а не пытаться устраивать вольную борьбу среди летящих пуль и откусывающих от нас по кусочку мутантов. Если вам близки мои убеждения, то эту способность лучше игнорировать.

Однако если вы любите ближний бой, с этим навыком станет гораздо проще играть. Удар, удар, бросок, прыжок и падение локтем на противника. Почти рестлинг, только вот канатов нет. Ну и крови литров на десять больше.

Grappleslam - позволяет Алексу схватить человека или небольшого мутанта за ногу и шибануть головой об асфальт. Выглядит крайне зверски, однако, повторюсь, ничего особенного. И можно покупать столь дорогое умение лишь для того, чтобы удовлетворить жажду разрушения.

Powerbomb - Алекс хватает противника, подпрыгивает с ним вверх, крутится, а потом швыряет на землю. Красиво, зрелищно, но так же полезно, как и стандартный удар ногой. В общем, очередное умение, которое создано не для практической пользы, а для развлечения.

С умениями мы покончили. Однако одну особенность жизнедеятельности Алекса Мерсера мы все еще не рассмотрели...

Герой и высокие технологии

Не только при помощи мутации мы можем воевать в Prototype. Алекс готов в любую секунду выхватить у противника автомат или же залезть в танк и уже с его помощью выкорчевывать разумное, доброе и вечное.

Мерсер с автоматами и пулеметами . На первый взгляд, бегать с этим оружием - совершенно бессмысленное занятие. Однако стоит только попробовать, и окажется, что это крайне удобно. Допустим, на вас нападает врагов этак пятнадцать-двадцать. Все военные, все стреляют, все хотят убить... Хватаете пулемет, подпрыгиваете и, нажимая Tab, стреляете по очереди в каждого. В момент прицела все окружающее замирает, как будто для вас замедляется время. Все работает автоматически, вам надо только две клавиши жать. Остальное компьютер сам сделает.

Быстрее врагов и не убить. Только если встать по центру и включить умение, использующее излишки биомассы, но это далеко не всегда получится. А автомат или пулемет даже против охотников можно использовать: прыгаете и стреляете, вновь прыгаете и вновь стреляете. Убить вас при этом невозможно.

Словом, если вам надо срочно пройти миссию, а вы где-то застряли - отбросьте все эти мутантские штучки и возьмите нормальный человеческий автомат.

Мерсер с ракетницами и гранатометами . Против людей использовать не стоит, а вот против мутантов в самый раз. Два-три выстрела - охотник мертв. Мелким мутантам порой хватает даже одного точного попадания.

Кстати, гранатомет в бою все-таки предпочтительнее. Он скорострельный, и боезапас у него весомый. Ракетница же чуть ли не одноразовая.

Мерсер в танке и БТР . Очень веселое времяпрепровождение - гонять монстров, сидя в защищенной толстой броней машине. Правда, охотники довольно быстро расковыривают ее, если подойдут вплотную. Но вот это «если» мы можем легко устранить. Когда на вас набрасывается сразу много мутантов, просто двигайтесь назад и безостановочно стреляйте. Полезно брать в прицел мощных мутантов - так ракеты будут сами попадать по ним.

Давить же кого-то практически бесполезно. Те, кто представляет угрозу, и от пулемета любезно гибнут, а вот лидеры и охотники дохнуть от этого не согласятся. Им по нраву скорее этот танк на запчасти разобрать...

В борьбе двух боевых машин выигрывает та, что двигается. То есть наша. Ибо противник способен только выстрелить куда-то вдаль по жилому дому. Всегда ездите и безостановочно стреляйте из двух орудий. Кстати, за уничтожение техники очень щедро награждают опытом.

И еще на танках и БТРах хорошо зачищать зараженные здания. Это тоже опыт! Так вы под конец игры сможете купить абсолютно все усовершенствования.

На заметку: в одной из мини-игр нам дают термобарический танк. Его надо обязательно опробовать, и обязательно в таком формате, ибо в миссиях раскрыть весь его потенциал не получится. На нем можно одним залпом убить сразу мутантов эдак тридцать. К сожалению, просто покататься по городу на нем нельзя.

Мерсер на вертолетах . Летать - это чудесно. Снизу по вам никто попасть не может, вы спокойненько всех убиваете, проходите миссии и зарабатываете опыт. Если можно сесть в вертолет и с его помощью продвинуться дальше по сюжету - пользуйтесь. Проще некуда.

Единственная угроза для вас - другие вертолеты. Они стреляют самонаводящимися ракетами, от которых крайне сложно уклониться. Самый простой способ - залететь за небоскреб. Поэтому я всегда стараюсь держаться не над облаками, а пониже, так, чтобы всегда было куда уйти. А вот если резко подняться выше, это не помогает. Пробовал многократно - ракета все равно достает.

Если же вы понимаете, что скоро вас собьют, и у вертолета осталось совсем немного «здоровья»... подлетите поближе к противнику. Нет, таранить его не надо. Просто выпрыгиваете из кабины и хлыстом цепляетесь за «вертушку» неприятеля.

Но лучше всего не допускать боев один против пятерых - именно в таких мы обычно теряем вертолет. Так что заранее сбивайте заметивших вас противников, улетайте подальше, когда приближается группа быстрого реагирования, и отслеживайте камеры наблюдения. Их надо мгновенно сшибать ракетами.

Теперь вы знаете об Алексе, кажется, все. Даже неловко как-то, право... Осталось только дождаться дополнения, в котором он снова найдет, чем нас удивить.

Враги

Условно все противники в игре делятся на два типа: военных и зараженных (или мутантов). Порой мы сражаемся только с одним видом недругов, однако чаще приходится противостоять сразу всем. Алекса в Нью-Йорке не очень и любят. Его даже родная мать в могилу пыталась загнать, что тут уже говорить о незнакомых людях?..

Мутанты

Примерно на таком расстоянии надо защищать танк от охотников.

Зараженный обыкновенный - самый простой тип противников. Это простые люди, на которых недавно подействовал вирус. Больше всего они хотят жрать и заражать, а потому при приближении героя сразу же нападают. Но дерутся они медленно, атакуют только вблизи, бегать практически не умеют. Основная их функция - бродить по зараженным кварталам точно так же, как это делают на мирных улицах их здоровые сограждане.

Однако некоторую опасность они все-таки несут с собой. Их всегда много, порой десять-двадцать зараженных стоят буквально на нескольких метрах. И если Алекс решится бежать по дороге, то попортить полоску здоровья они могут. Поэтому лучше всего либо перемещаться по крышам, либо превратить руку в лезвие и резать всех, кто оказался рядом. Бегите вперед и размахивайте острием - горы трупов, несколько тысяч опыта и литры крови гарантированы.

Зараженный развитый - этот вид мутантов произошел от военных и тех, кто разрабатывал вирус. Отличаются такие противники тем, что они более приспособлены для битвы. У одних руки превратили в клешни, другие гораздо больше собратьев, а третьи умеют бегать и быстро атаковать Алекса.

Убить их в начале игры очень сложно. Первые две миссии они наша главная головная боль, поскольку даже три удара Мерсера для них не особо страшны. Военным же хватает и одного легкого пинка.

Если нет никаких умений, сражаться с развитыми зараженными лучше всего в воздухе. Прыгаете, бьете, опять прыгаете. Они скакать не могут и ставить блок не обучены, в итоге вы побеждаете и не тратите здоровье. Однако так невозможно одолеть сразу группу противников. Они растерзают героя быстрее, чем тот успеет крутануть очередное сальто. Поэтому без способностей сражения избегайте, а после появления когтей сможете легко раскидывать неприятелей пачками. Главное - всегда двигаться и бить, бить, бить.

На заметку: в сюжетных заданиях, когда нам надо убить очень много зараженных, берите гранатомет. С ним отразить атаку проще простого.

Шипы штука удобная. Раз - и все враги мертвы.

Когда же у Алекса отрастут кулаки-молоты или лезвие, зараженных можно уже не бояться. Они становятся вкусным ходячим опытом, на который легко и приятно охотиться. Можно целые кварталы зачищать: с бору по сотенке - Мерсеру умение.

Охотник - на первых порах просто невероятно сложный противник. В игре появляется постепенно, одна-две особи за раз, но потом внезапно встретится сразу десяток.

Здоровья у него очень много, до конца игры мы не способны его быстро убить ничем, кроме двух мощнейших приемов. Урон он наносит такой, что хоть волком вой! Два удара, и Мерсер уже подумывает взять больничный.

Сначала лучше всего бороться с охотниками при помощи кнута. Прыгаем, целимся, бьем. Вновь прыгаем, целимся, бьем. И так до тех пор, пока вражина не будет готова к употреблению ее в пищу. Чуть позже сражаться с этим противником разрешат при помощи увеличенной мышечной массы. Можно будет как просто кулаками по огромной харе бить, так и бросаться в нее всем, что под руку подвернется. Например, такси. Будет неожиданно.

На позднем этапе охотника можно убить одним ударом - при помощи умения Blade Air Slice . Раз замахнулись, и враг повержен. Хотя я советую все-таки не убивать эту зверюгу. Оставьте ей немного здоровья, чтобы сожрать. Такой обед даст Алексу очень много сладкой биомассы.

Охотник-лидер - более развитая особь, ее никак не убить одним ударом. Однако и появляется она, когда мы уже неплохо управляемся с персонажем и можем применять несколько десятков отличных умений.

Лидер чаще всего бегает вместе со стаей обычных охотников, а потому никогда не получается заняться только им. В драках же, где против нас сразу несколько сильных монстров, устоять на ногах практически невозможно. Супостаты почти непрерывно опрокидывают на спину. Поэтому надо использовать только воздушные удары. Для этого лучше всего подойдут хлыст и лезвие. Можно еще нарастить мышечную массу и швырять во врагов машины, но это не просто.

Во многих миссиях нам надо отвлекать лидеров на себя, дабы они перестали крушить важные объекты. Здесь тоже на выручку придет хлыст. Достаточно одного удара, чтобы зверь рассвирепел и резко захотел разорвать героя на местные мутанские бескозырки.

При редких битвах один на один советую использовать броню. Она поможет пережить большинство сражений. Урон поглощается ею отлично, а летать нам и не надо, если возле лидера нет его приспешников.

Это интересно: впервые мы встречаем лидера в сюжетной миссии. Там он появляется как босс, ворует сестру героя и улепетывает - необходимо догнать. Однако если к этому времени вы уже хорошо управляете Алексом, то сможете схватить гада крайне быстро. Вот только компьютер этому не обрадуется и убьет Мерсера. Так что не усердствуйте!

Гидра - самый редкий вид мутантов. Появляются в основном в сюжетных миссиях, и бороться с ними довольно интересно. Правда, на своих двоих сразиться, возможно, не получится. То мы на танке едем, то на вертолете летим. Есть даже бой, когда эта тварь в нас машины кидает, а мы на «вертушке» должны уклоняться.

Секрет победы над гидрой прост - не подходите к ней близко. Если стрелять в нее или кидаться чем-то, то вреда она не причинит. Алексу ведь не сложно отпрыгнуть от летящего в его сторону автомобиля? Тем более что всегда можно немного замедлить время.

Военные

Агенты и ученые . С ними нам придется сталкиваться частенько. Обычно нам поручают либо просто сожрать их, либо сначала поглотить, а потом принять облик. Эти персонажи сами не стреляют, однако их всегда охраняют.

Действуем так. Бежим по крышам до цели, находим нужного человека и летим к нему. Если приземляемся не рядом, то делаем еще несколько прыжков, отрываясь от земли, хватаем жертву и по стенам улепетываем на другую улицу. Как только перестанут преследовать - можно поглощать. Миссия засчитана.

Это важно: при похищениях ни в коем случае не применяйте какие-нибудь массовые умения. Особенно нелепо будут выглядеть руки-молоты, которые способны убить не только охрану, но и цель, пару мутантов и десять гражданских в придачу.

Автоматчики . Самые простые в обращении товарищи. Замечаем, неспешно двигаемся в их сторону, а потом любым ударом убиваем.

Один автоматчик против Алекса - это невероятно смешная картина. Урон он наносит аховый, даже жалко становится человека - он стреляет, старается, а нам настолько все равно... Но еще хуже, если мы начнем бегать и прыгать. Тогда и попасть по Мерсеру станет практически невозможно. А нам надо нанести ровно один удар.

Порой автоматчики ходят группами. В таком случае проще всего убить их из их же оружия. Убили одного, подобрали пушку и перебили остальных. Впрочем, можно использовать и любое умение к комбинации ударов, и броски предметов и людей - солдатам абсолютно все равно, от чего умирать.

Пулеметчик . Сильнее автоматчика, но попасть по движущемуся Мерсеру ему еще сложнее. Поэтому вразвалочку мы уже ходить не будем, а возьмем хлыст и в прыжке будет убивать по одному противнику.

Даже на высоком уровне сложности угрозы не представляет. Если вы, конечно, не будете просто стоять и ждать, когда же пулеметчик прицелится.

Гренадер. Гораздо более опасный противник. Он бегает с гранатометом и может очень быстро взорвать зазевавшегося Алекса. Стоит нам ненадолго остановиться, как два-три таких солдата начнут стрелять, и герой уже не успеет ничего сделать. Окажется на земле и будет добит.

Однако высокий урон компенсируется низкой скорострельностью. В итоге нам надо всего лишь двигаться, чтобы не умереть. По бегающему герою враги просто не могут попасть. Разве что их снаряды направит провидение... или глупый скрипт. Убивать их лучше на расстоянии, зачем подходить к тому, кто швыряется гранатами?

Ракетометчик . Наиболее опасный противник. Даже одно попадание наносит страшный урон, и в начале игры это чуть ли не смертельно. На высоком уровне сложности выжить после этого частенько не удается.

Лучший способ избежать столкновения с ракетой - включить замедление и резко сделать двойное ускорение в сторону. Еще обязательно надо всегда держать щит наготове. Он полностью примет урон от снаряда, и с героем ничего не случится.

Главная сила ракетометчика в том, что он сбивает героя с ног. А когда Алекс лежит, его могут закидать гранатами и обстрелять из пулемета. На высокой сложности после этого не выживают. Так что обязательно обзаведитесь умением Recovery . Оно не дает Мерсеру свалиться плашмя на землю.

Командиры и пилоты . Как и агенты, нужны лишь для поглощения. Могут посопротивляться, но нам от этого не сильно хуже, ибо стреляют эти товарищи из автоматов. Другое дело, что находятся они всегда на базе и вокруг десятки солдат с разномастным оружием. Так что надо действовать очень аккуратно.

Лучше всего заранее найти на улице солдата, незаметно схватить его и в подворотне сожрать. Теперь превращайтесь в него и бегите на базу. Можете хоть с крыши на нее спрыгнуть и летать вокруг - всем плевать. Заметив командира, которого вам надо поглотить, подходите к нему сзади и используйте умение, позволяющее незаметно устранить неприятеля. Вы будто полностью входите в его оболочку, и никто не замечает, как один боец растворился в другом.

Суперсолдат . Один из сильнейших противников в игре. Его невозможно убить одним ударом, он быстр, мощен и гораздо сообразительнее всех мутантов. Изначально нам его подают в виде босса, однако уже вскоре этих господ становится много (а в мини-играх, бывает, и три десятка видим).

Суперсолдат действительно интересный противник. С ним можно устраивать настоящие зрелищные драки с захватами, контрударами и бросками. Чтобы победить, нам надо успевать нажимать клавиши, загорающиеся на экране. Не успели? Враг хватает Алекса, заламывает, и здоровье героя опускается почти до нуля. Еще один удар, и надо начинать сначала.

Для драк лучше всего нарастить мышечную массу. Тогда ваши удары будут наносить гораздо больший урон, и можно будет делать интересные комбинации. Однако если вы не успеваете нажимать на нужные клавиши и частенько проигрываете этим бугаям, то Алекс способен драться с ними и на расстоянии. Например, при помощи хлыста или лезвия. Если же суперсолдат очень много, то лучше всего использовать какое-нибудь мощное умение, требующее излишков биомассы. Ждете, пока все неприятели не сбегутся к Алексу, затем прыгаете и бьете шипами из-под земли. И зрелищно, и эффективно.

БТР . Небольшой, подвижный, не особо больно бьющий, но все равно неприятный. Эта техника появляется в игре только после того, как мы получаем кулаки-молоты. С ними можно разломать все что угодно, в том числе и это бронемашину.

Если по вам стреляет БТР, постарайтесь бежать не по земле, а по стенам. Или же вообще летите - так попасть в Алекса еще сложнее. Подобравшись почти вплотную к противнику, прыгайте на крышу и начинайте бить по технике кулаками.

Еще можно просто захватить машину. Включаете хлыст, клавишей E цепляетесь за БТР и быстро летите к нему. Если не попадетесь на пути ракете, то техника ваша - можете начать безобразничать.

Ну и самый результативный способ победить - просто нанести несколько ударов лезвием. Можно в прыжке, тогда достаточно лишь одного хорошего заряда. На поздних этапах крушить технику - это милое развлечение, не доставляющее неудобств.

Танк . Медлительнее, нежели БТР, но одного его попадания достаточно, чтобы провалить миссию. Битва один на один с этой железной махиной не страшна. Однако иногда их сразу по четыре, а вокруг еще и десяток пехотинцев и, быть может, вертолеты. На высоком уровне сложности все это Мерсера крайне печалит.

Если танков много, надо брать только лезвие и постоянно скакать. Правда, иногда прыжки очень плохо заканчиваются. Если вы захотите нанести мощный удар с воздуха, то во время небольшого зависания в полете по вам легко попасть. Поэтому я предпочитаю передвигаться по земле, мелкими прыжками в разные стороны с ускорением (Airdash ), а потом, когда Алекс уже оказывается у танка, просто начать активно махать лезвием в разные стороны. Лучше всего жать вперед и бить, так техника будет чуть ли не переворачиваться, и ее орудия нас уже не испугают.

Однако когда врагов много, они едва ли дадут вам спокойно уничтожить даже один танк. Ракеты наносят высокий урон и отбрасывают Алекса. Я советую сразу захватывать технику и пытаться на ней уже уничтожить всех остальных. Если вашу машину взорвали, сразу прыгайте в другую. Герой здоровья не теряет, а вот противников потихоньку становится меньше.

Боевой вертолет . Несколько танков - это еще не беда, от них легко убежать. Но вот если на вас нападет сразу группа вертолетов и уже вызван отряд быстрого реагирования... Авиация очень маневренна и может резко подниматься так высоко, что мы ее никак не поймаем. Особенно это опасно, когда герой пытается захватить «вертушку», а она уходит ввысь, тогда как Алекс летит, наоборот, вниз. В итоге мы тратим время, падаем и позволяем противнику получить подкрепление.

В самом начале игры простейший способ уничтожить вертолет - пнуть его или же бросить машину. Позже мы еще и прохожих швырять научимся. Выглядит это, конечно, очень необычно. Однако благодаря увеличению мышечной массы мы можем простым солдатом сбить столь дорогую и опасную машину. За раз - двух врагов.

Кнут же позволяет как просто сбивать вертолеты, так и захватывать их. Приятно прыгать с одной крыши на другую и пытаться-таки достать негодяя, силящегося от нас улететь...

На заметку: всегда отслеживайте движение вертолетов по карте. Если они увидят, как вы летите, - поднимут тревогу. А на поздних этапах игры это очень неприятно, уж больно много противников сразу появляется неподалеку...

Десантный вертолет. Сам хлопот практически не доставляет, гораздо опаснее солдаты, которых он высаживает. Если видите эту технику, отвлекитесь и уничтожьте ее. Лучше сбить один вертолет, чем потом бороться с несколькими ракетометчиками.

Прохождение

Изучая форумы по игре, мы наткнулись на множество вопросов по прохождению. Изначально помощь в продвижениях по миссиям не планировалась, но мы все же решили ответить на наиболее часто задаваемые вопросы. И начнем с уничтожения боссов.

Элизабет Грин

Коронный прыжок Мерсера. Через секунду танк взорвется.

Если у вас много свободного времени и нечем заняться - убейте матушку главного героя. Сей увлекательнейший процесс занимает от тридцати минут до двух-трех часов. Не ждите разнообразия. Это тяжелый труд. Постараемся закончить с ним побыстрее.

Убить Грин можно десятками способов, отберем более или менее результативные. Первый - классический. Выбираем кнут, надеваем броню и скачем вокруг противника. Нас будут стараться съесть хищники и застрелить военные, но костюм защитит. Безостановочно хлещем Грин, не удерживая зажатой ПКМ. Толку от набирания силы никакого. Урон повысится на йоту - вы даже этого не заметите.

Когда же дама начинает вопить, срочно снимаем костюм и улетаем подальше. По пути можно схватить аппетитного человечишку. Закусите им и продолжите увлекательное занятие. Минут через тридцать-сорок, если все будет нормально, Грин устанет сопротивляться, выпадет из своего цветка, и тогда Алекс вобьет ее физиономией в асфальт.

Второй вариант для мускулистых Мерсеров. Поскольку Грин вылезла посреди шоссе, то и машин вокруг сотни. Хватаем и запускаем в противника. Желательно копить силу при броске - так гораздо эффективнее. Проблемы могут возникнуть с уничтожением зараженных и хищников, которые обязательно будут путаться под ногами.

Третий способ для тех, кто не любит долго ждать. Выбираем любую сверхспособность, набираем излишки биомассы, пожирая охотников, подбегаем к Грин и используем одно из мощнейших умений - например, шипы. Потом возвращаемся к милым сердцу и желудку людишкам и монстрам, кушаем их - и бежим атаковать босса. Если выживем, то минут через 15-20 бой закончится.

И последний способ позволяет убить мамочку Элизабет при помощи техники. Запрыгиваем в танк и безостановочно стреляем в гигантский цветок. Когда наш бронированный конь будет уже дымиться, выпрыгиваем из него и быстро садимся в следующий. Еще надо забраться в вертолет, резко подняться повыше и выпустить все самонаводящиеся ракеты. После этого нас, конечно, собьют. Но, повторив все это раза три-четыре, можем и победить.

На заметку: Грин наносит мощнейший удар криком - от него надо просто быстро-быстро убегать. За секунду до того, как Элизабет захочет проверить голосовые связки, время немного замедлится, и по общему затишью сразу все станет ясно. Урон наносят и зеленые шарики, от которых можно спастись в технике или же за углом здания.

Финальный босс

После Грин от главного противника всей игры ждешь чего-то невероятного. Раз уж Элизабет убивали два часа, то с ним придется сражаться несколько суток... Но нет, капитан Кросс в обличии мутанта не доставляет много хлопот.

Главная особенность финального босса в том, что он использует те же умения, что и Алекс. Вот только Кросс гораздо крепче нашего героя, а потому бороться с ним проблематично. И тут опять-таки есть несколько методов.

Первый - избиение хлыстом. Как мне показалось, это самое действенное. Просто прыгаем и бьем, прыгаем и бьем. Даже когда остается всего две минуты до взрыва - успеваем. И на максимальном уровне сложности - тоже.

Можно использовать и мощнейшие приемы. Благо вокруг нас куча военных - всегда найдется еда для подзарядки. А вот пользоваться вертолетами практически бесполезно. Вы ведь помните, как Алекс мило их сбивает? Вот Кросс делает это даже лучше. Умрете секунд через десять после взлета. Если не раньше.

С лезвием сражаться сложно. Даже если вы будете делать фирменный прыжок - хоть урон от этого и наибольший, но после приземления герой две секунды приходит в себя и выдергивает застрявшую руку из палубы. Враг, разумеется, никого не ждет и начинает драться. В общем, можно погибнуть. Да и блок Кросс умело ставит, если вы на него со злыми намерениями летите...

На заметку: проще всего победить босса с... первой попытки. Из-за бага он почему-то не ставит блок. Но стоит хоть раз Алексу умереть, как Кросс понимает, что был неправ.

Как итог - делайте ставку на хлыст. С ним все просто, и враг в вас даже может и не попасть. Кстати, советую все же разок проиграть боссу. Иначе вы увидите на одну заставку меньше. Но это не альтернативная концовка - после такого проигрыша финальные титры не идут.

Капитан Кросс

Однако до того, как портить нам жизнь на корабле, товарищ капитан помучил нас в человеческом обличье в городе. Сражаться с ним тогда было значительно проще. Ранее как раз появился кнут, и можно было беспрепятственно шлепать им недруга. Единственная проблема - когда он включал электрическую дубинку, в него лучше было просто стрелять из какого-нибудь оружия. Ибо наши способности только вредили. Бьем, а весь урон идет в ответ. Да еще и с электрическим десертом.

Миссия с уничтожением вертолетов

Еще один удар, и игра пройдена!

По отзывам - одна из самых сложных миссий в игре. Нам необходимо уничтожить два десятка вертолетов, которые летят в разные стороны. На легком уровне сложности это можно сделать при помощи удара ноги. Подпрыгнули, стукнули вертушку, она грохнулась - побежали к другой. Но уже средний уровень или высокий так просто выполнить задание не даст.

Первый способ уничтожить все вертолеты - использовать кнут. Это хоть и логично, но крайне сложно. Слишком уж долго придется мучиться, можете ничего не успеть.

Второй вариант для тех, кто купил все умения из ветки мышц. Тогда вертолеты вы сможете сбивать... прохожими. Схватили бедолагу, два прыжка по зданию - бросок, и вновь вниз, на шоссе за следующей жертвой.

Если же вы не особо любите эту сверхспособность, то есть и третий метод. По совместительству самый простой. Залезаете в военный вертолет, поднимаетесь повыше и сверху стреляете самонаводящимися ракетами по противникам. Задание выполните минут за десять - не дольше. Ваш покорный слуга именно так и прошел миссию, а потом еще долго удивлялся, что же все на форумах на нее так ругаются. Попробовал сыграть на своих двоих - действительно, та еще головная боль.

Защитить термобарический танк от охотников

Нам необходимо защитить сверхмощный танк от толп охотников. Сделать это крайне сложно, поскольку с таким количеством врагов мы впервые встречаемся как раз в этой миссии.

Как только танк начинает двигаться, надо найти вертолет. Тот, что сопровождает нас, не трогайте. Отыщите другой, охранный тоже уничтожает врагов - зачем лишать себя бесплатной поддержки? Как только достанем что-нибудь, быстро возвращаемся к нашему беззащитному другу и начинаем обычными ракетами стрелять по охотникам. Их надо убивать до того, как они доберутся до танка. Опуститесь пониже, задевайте лопастями стены зданий, но не дайте врагу подобраться к машине впритык. Если это случилось - придется прыгнуть на дорогу и начать хлыстом привлекать внимание монстров. Как только они вас заметят, выбирайте оружие по вкусу и убивайте их. Но помните, на вертолете все это сделать было бы проще...

Защитить бурильную установку от лидеров

Одна из сложнейших миссий. Пока БУР долбит землю, на него нападают охотники-лидеры и их братья меньшие. Вместе они секунд за сорок разрушают установку, и мы начинаем заново.

Драться возле БУРа не стоит - зацепите его, а он хрупкий, может и сломаться. Поэтому хлыстом ударьте по каждому противнику, потом включайте лезвие и в прыжке рубите врагов. Еще можно перевоплощаться в военного, и пока охотники бегут к точке, заказывать артобстрел. Но вообще главное в миссии - это привлечь внимание врагов. Если монстрам будет интереснее дубасить вас, то это уже хороший знак. А вот как выжить после трех ударов трех лидеров - вопрос второй...

Проститься с бывшей девушкой

В одной из миссий мы встречаем бывшую девушку Алекса, общаемся, но потом она исчезает, и что произошло с ней, остается неизвестным. Чтобы узнать, где находится Карен Паркер, и в последний раз поговорить с ней, надо отыскать все миссии по поимке ученых, выполнить их и получить на карте новое обозначение - она уже ждет вас там.

Напомню, что Паркер связана с группировкой Black Watch и немного знает о том, что же случилось с Алексом. Она дает нам сюжетные задания, но после пропажи о ней больше не говорят. Хотя было ясно, что Карен еще есть что сказать.

Ролик, правда, недолог, но еще чуточку раскрывает сюжет. Это хорошая прибавка к тем сведениям, что мы получаем от поглощения «красных голов».

1 2 Все

Терминалы Blacknet

Время от времени на карте будут появляться желтые звездочки, сообщающие о том, что игроку стало доступно очередное задание системы «Blacknet». На сюжет они никак не влияют, но зато позволяют нам немного усовершенствовать своего персонажа. Сделать его чуточку сильнее, быстрее или выносливее. Для получения такого задания необходимо добраться до соответствующей отметки на мини-карте и, будучи в обличии кого-нибудь из «Черного Дозора», подключиться к терминалу. Если противники вас не засекли, и все прошло удачно, то Хеллер получит имя человека, которого нужно поглотить для продолжения операции. Его координаты нам не сообщаются, так что придется прибегнуть к помощи сонара. По сути, миссии «Blacknet» мало чем отличаются от обычных сюжетных заданий. Нам нужно либо ворваться на какую-нибудь базу и все там разгромить, либо убить одного из приспешников Алекса Мерсера, либо разорвать какую-нибудь гигантскую неведомую фигню в недрах секретной лаборатории и все в таком духе. Главное отличие миссий «Blacknet» от прочих «зачисток-сборов» заключается в том, что на их выполнение дается строго определенный промежуток времени. Грубо говоря, пройти их после прохождения сюжетной кампании - не выйдет.

Задание №1

Первое задание «Blacknet» мы получим по ходу сюжету. Отец Гуэрра попросит Хеллера добраться до терминала в центре района и выяснить дальнейшие планы «Гентек». Добравшись до нужного места, принимаем облик бойца «Черного дозора» и взаимодействуем с терминалом - на карте он обозначен как желтая звезда. Получить доступ к информации компьютера может только некая Сандра Биллингсли. Воспользовавшись сонаром (на крышу взбираться не обязательно), бежим в левую часть города, время от времени сверяясь с нашим «шестым чувством». При использовании сонара все люди, кроме нужного нам, будут окрашиваться в красный цвет. Наш пациент - желтый. Поглощаем его и смотрим воспоминания. «Гентек» и «Черный дозор» установили защитный периметр для защиты своих экспериментов. Нам необходимо добраться до них и все там уничтожить. Вход в комплекс преграждают ворота, пройти через которые может только сотрудник «Черного дозора». Но для нас это не проблема, так ведь? Оказавшись внутри, медленно, не привлекая лишнего внимания, пробираемся к указанным дверям и проходим еще одну проверку ДНК. Вот мы и внутри сверхсекретной лаборатории. Нам необходимо найти и незаметно поглотить доктора Дженовезе. Сделав это, отыскиваем ее компьютер и связываемся с Гуэррой. Здесь нет нужной нам информации, так что выбираемся на поверхность. Когда вы покинете территорию базы, миссия будет завершена.


#2

Задание №2

Для доступа к следующему терминалу нам необходимо заполучить ДНК капрала Джефри Фассоло. Воспользовавшись сонаром, бежим в левую часть района. Отыскав солдата (он будет патрулировать разрушенную дорогу с парой своих коллег), поглощаем его и смотрим воспоминание. «Гентек» и «Черный дозор» отлавливают зараженных существ для проведения над ними опытов. От нас требуется пробраться на пост «Черного дозора» и уничтожить зараженную особь. «Крикуна» хранят в запертом контейнере, а открыть его можно сразу двумя способами: либо незаметно (естественно в облике солдата «Черного дозора») использовать сканер, либо разрубить клетку когтями. Первый способ предпочтительнее. Когда «Крикун» окажется на свободе, убиваем его (ничего лучше бесконечного спама быстрой атаки когтями для этого не придумано, так что дерзайте) и убегаем от поднятой тревоги.


#3

Задание №3

Для доступа к очередному компьютеру нам понадобится генетический материал доктора Дэвида Каслмэна. Найти его можно рядом с заброшенной больницей в левой части «Желтой зоны». Отыскав доктора, поглощаем его и смотрим воспоминание. На этот раз нам необходимо отыскать всех ученных задействованных в экспериментах «Гентека» и незаметно поглотить их. Сделать это мешает шайка бойцов «Черного Дозора», однако особым умом они не блещут, и если вы попробуете избавиться от них поодиночке - не скажут ни слова. Когда ученные останутся без защиты, поглощаем их и смотрим ролик.


#4

Задание №4

Для получения доступа к терминалу нам потребуется поглотить капрала Стенли Картера. Используем сонар и отправляемся в правую часть города - цель ждет нас рядом с церковью отца Гуэрры. Поглотив бойца, смотрим ролик и отправляемся к зоне крушения вертолета. Все что от нас требуется - собрать все контейнеры, пока не истекло время. Сделать это не сложно - времени у вас вагон и если вы даже случайно свалитесь вниз - ничего страшного не произойдет. Кроме того, каждый подобранный ящик прибавляет к оставшемуся времени несколько секунд. Когда последний контейнер будет у вас, смотрим ролик и получаем очередную мутацию.


#5

Задание №5

На этот раз искать генетический материал не придется, так как мы получим его по ходу прохождения сюжетной кампании. От нас требуется отыскать клетки с зараженными особями, открыть их и убить монстров. Нечто подобное мы уже проворачивали, однако на этот раз действовать придется внутри гигантского кокона (в игре они именуются «Логовами»). Добравшись до входа в логово, проникаем внутрь и смотрим ролик. Прежде чем пройти в центральное помещение примите облик солдата «Черного дозора». Это избавит вас от необходимости сражаться с противниками-людьми. Вам хватит и зомби, поверьте. Добравшись до комнаты с клетками, открываем их при помощи сканера (можно и когтями, но это вас выдаст) и смотрим ролик. Зараженный «Крикун» бросился наутек - не дайте ему выбраться на поверхность. Если вы действовали скрытно, то вояки «Дозора» отвлекут монстра на себя, пока вы будете спокойно обстреливать тварь из гранатомета. Когда «Крикун» будет ослаблен, поглощаем его и выбираемся на свежий воздух.


#6

Задание №6

Для получения доступа к очередному компьютеру нам потребуется генетический материал доктора Бена Лангхема, найти которого можно в верхней части «Зеленой зоны». Поглотив его, смотрим ролик и отправляемся на научно-исследовательскую базу «Гентека», где те проводят эксперименты над зараженными. На поступях к центру, маскируемся под солдата «Черного дозора» и медленно, не привлекая лишнего внимания, движемся к клеткам. Открыв их при помощи сканера, отбиваемся от вражеского вертолета и бросаем в погоню за крикунами. Их будет двое, так что не расслабляйтесь. Когда с монстрами будет покончено, покидаем опасную зону и получаем мутацию.


#7

Задание №7

На этот раз нас попросят отыскать и поглотить некоего Ланса Бертрама - сержанта, который, по словам отца Гуэрры может кое-что знать о дальнейших планах «Дозора». Отыскать солдата можно на его посту в центре «Зеленой зоны». Его охраняет несколько человек, но бесшумно расправиться с ними не трудно. Из воспоминаний сержанта мы узнаем, что Гентек сконструировал специальные БТР со сканером биомассы на борту и теперь может вычислить любого мутанта, находясь от него на расстоянии сотен метров. Нам на пользу это явно не пойдет, а поэтому давайте их уничтожим. Всего таких БТР’а три и все они расположены на армейской стоянке в правой части «Зеленой зоны». Отправляемся туда, расправляемся с охраняющими стоянку солдатами и активируем «Разрушительную атаку». Волна гноя должна уничтожить транспорт сразу, однако если этого не произошло, то закончите начатое «вручную». Когда все три БТР будут выведены из строя, смотрим ролик и принимаемся за прибывшие вертолеты. Расправившись с ними, поглощаем вывалившегося из кабины инженера и смотрим воспоминание. Закончив, покидаем опасную зону и связываемся с Гуэррой.


#8

Задание №8

И снова от нас потребуется сожрать солдата «Черного дозора». Счастливый билет выпал лейтенанту Барри Поллоку, найти которого можно на базе «Гентек» в правой части «Зеленой зоны». Когда его ДНК будет у вас, возвращаемся к терминалу и получаем задание. От нас требуется уничтожить три вертолета, патрулирующих район. Все они отмечены на карте, так что проблем не возникнет. Когда вертушки будут уничтожены, поглощаем главного пилота и покидаем опасную зону. Простое и короткое задание.


#9

Задание №9

Помните пилота, которого мы поглотили в конце предыдущего задания «Blacknet»? По счастливому стечению обстоятельств именно его ДНК потребуется для доступа к очередному терминалу. Получив задание, отправляемся в зону крушения вертолета и повторяем действия, которые мы проворачивали в четвертом задании. Правда, заполучить последний контейнер нам помешает развитый вор, который утянет заветный ящик прямо из-под носа у Хеллера. Догнав ублюдка, навешиваем ему люлей и смотрим ролик.


#10

Задание №10

Очередная жертва, которую нам нужно поглотить (некая Дэннис Уэйн) в центре «Зеленой зоны». Просто так сожрать ее не удастся, так как девушка окажется «Развитой» (мутантом Мерсера). Надрав барышне зад, поглощаем ее и изучаем воспоминание, после чего отправляемся в зону падения вертолета. Транспорт перевозил секретные данные по возрождению проекта «Орион», так что «Черный дозор» всеми силами постарается остановить вас. На взрывы и выстрелы можете не обращать внимания - ваша главная цель добраться до финиша. Времени будет в обрез, так что если вы случайно свалитесь вниз - проще перезапустить миссию с самого начала. Когда последний ящик будет у вас, покидаем опасную зону и выбираем призовую мутацию. С вертолетами и контейнерами, к слову, вы больше не столкнетесь - это было последнее подобное задание.


#11

Задание №11

Доктор Сара Доннел (очередная носительница нужного нам ДНК) находится на военной базе «Черного дозора» в порту. Добравшись туда, поглощаем доктора (лучше всего действовать тихо, однако если вам хочется побуянить, то ничего страшного - главное случайно не прикончить нашу цель) и смотрим воспоминание. От нас требуется добраться до научного комплекса и прикончить всех ученных, задействованных в секретных экспериментах «Гентек». Всего таких ученых трое: с первыми двумя проблем не возникнет - просто убиваем их и охрану. А вот с третьим придется повозиться, так как он - «Развитый». Впрочем, для Хеллера это не такая уж и проблема. Кроме того, убийство последнего ученного улучшит наши лезвия и защиту. Покончив с мутантом, расправляемся с прибывшей «Ударной группой» и покидаем опасную территорию.


#12

Задание №12

Для получения доступа к очередному терминалу нам потребуется поглотить доктора Эдварда Каролино, найти которого можно на военной базе «Черного дозора». Его будут хорошо охранять, однако беспроигрышную тактику вы знаете: дожидаемся, пока все противники от вас отвернуться и поглощаем их по одному. Когда генетический материал будет у вас, смотрим воспоминание и отправляемся на базу «Джулиет 7-3», где только что произошла катастрофа. База охвачена огнем, так что на вас никто не обратит внимания, даже если вы припретесь туда без маскировки. Пробравшись внутрь исследовательского комплекса, поглощаем доктора Фишера и принимаемся за уничтожение всех вырвавшихся на свободу зараженных. Когда комплекс будет зачищен, возвращаемся к выходу и смотрим ролик. Мы окружены солдатами «Черного дозора». Ха, да они издеваются! Воспользовавшись «Разрушительной атакой», выбираемся на свежий воздух и покидаем опасную территорию. Поздравляю, это было последнее задание из списка «Blacknet» и теперь вы можете спокойно продолжить прохождение сюжетной кампании.


#13

Местонахождение «Черных ящиков», «Ульев» и «Полевых постов»

Желтая зона :

Черные ящики:


#14


#15


#16

Полевые посты:


#17


#18


#19

Зеленая зона :

Черные ящики:


#20


#21


#22

Полевые посты:


#23


#24


#25


#26

Красная зона :

Черные ящики:


#27


#28


#29

Полевые посты:


#30


#31


#32


#33


#34

Предисловие

Оригинальный «Prototype» образца 2009 года обещал стать, как это говорится, игрой мечты. Открытый мир, приятная графика, полный интриги сюжет и, конечно же, главный герой, способный одним чихом разорвать пол населения Нью-Йорка. Даже представить сложно, что могло загубить столь прекрасную идею. А это, как ни странно, корявая реализация. Да, мир и правда, был открытым - вот только делать там было нечего. Все прелести движка ушли в главного героя и гной, а обещанный сюжет был старательно распилен разработчиками на сотни частей, собрать которые воедино - задачка не для слабонервных. Единственным светлым пятном был главный герой - харизматичный биолог Алекс Мерсер, обладающий целым ворохом сверхчеловеческих способностей. Правда, и это белое пятно затемнялось ближе к середине игры, когда в качестве рядовых врагов стали выступать танки и вертолеты. Опасный вирус? Не, не слышали - у нас тут задача посерьезнее. Сбежать во-о-н от тех танков, пока они нас в кашу не превратили. Впрочем, несмотря на прохладные отзывы и достаточно сдержанные оценки прессы издатель позволил студии-разработчику реабилитироваться, исправив все недочеты оригинала в сиквеле. Получилось ли у них это? Вполне. Правда, игра при этом обросла ворохом других проблем. Но об этом вы сможете почитать в нашей рецензии, а мы тем временем приступаем к прохождению сюжетной кампании.


#

Воскрешение

Просмотрев вступительный ролик, следуем за Алексом Мерсером. Завидев «Крикуна», отбегаем назад и ждем, пока тот полакомится нашим сослуживцем, после продолжаем погоню. Когда Алекс швырнет в вас вертолетом, совершаем кувырок вперед (какие кнопки нажимать и когда игра вам подскажет). Пройдя еще немного вперед, вы встретите «Голиафа» - сражаться с ним вам еще не по силам, так что поворачиваем и быстро бежим вперед. Перепрыгивать препятствия Хеллер (новый главный герой) будет самостоятельно, так что просто зажимаем кнопку бега, пока не запустится очередной видеоролик. Ввязавшись в драку с крикуном, жмем кнопку атаки, пока тот не свалится замертво. Вот, собственно, и все. Мерсер заразил Хеллера вирусом, а солдаты «Черного Дозора» уволокли в какой-то исследовательский центр. Неплохо денек начался, что тут скажешь. Очнувшись посреди клетки с зараженными, следуем подсказкам на экране. Вам необходимо произвести удар рукой (нажатие кнопки атаки) и мощный удар ногой (зажатие кнопки атаки). Когда вас решат сжечь, уничтожаем вырвавшихся на свободу зараженных, стараясь при этом не попасть под струи огня, время от времени вырывающиеся из пола. Впрочем, рано или поздно вас все равно сожгут. Как только к вам приблизятся солдаты для того, чтобы проверить окончательно ли вы умерли, хватаем одного из них и жмем кнопку, отвечающую за поглощение. Теперь вам намного лучше. Полностью восстановив здоровье путем поглощения всего и вся в комнате, поднимаем с земли медицинскую кушетку и бросаем ее в отмеченное окно, после чего запрыгиваем в образовавшееся в стекле отверстие. Вот мы и на свободе. Мерсер клянется и божится, что он не виноват в смерти жены и дочери Хеллера, а также сообщает о том, что за распространение вируса ответственны шишки «Черного дозора». Мы-то знаем, что он врет, а вот Хеллер нет, а потому соглашается подсобить Алексу в его делах.


#

Выживание сильнейших

Выбравшись на свежий воздух, поглощаем капитана, после чего забираемся на ближайшую крышу и заимствуем внешность у только что употребленного солдата. Если вас никто не видел, то уровень преследования начнет медленно убавляться. Окончательно избавившись от хвоста, поднимаемся на указанное здание. Немного подумав, Хеллер решит отправиться к своему старому приятелю - Отцу Гуэрре, который работает духовником в церкви. Выяснив, что Гуэрра является членом местного сопротивления, двигаемся к больнице. Нам необходимо убить несколько командиров. Но сделать это не так-то просто, ведь кого именно убивать - мы не знаем. Благо на помощь придет сонар - одна из новых способностей Хеллера. Принцип ее работы предельно прост: зажимаем нужную кнопку и двигаемся к месту, откуда исходят волны. Нужный нам человек будет подсвечиваться оранжевым цветом. Первого командира искать не придется, игра сама вам его отметит - просто забираемся на нужную крышу и поглощаем его. Лучше делать это в маскировке, так как к этому моменту у нас еще нет ни когтей, ни лезвий, ни даже нормальной регенерации здоровья. Просмотрев воспоминания убитого солдата, избавляемся от остальных врагов (можно просто убежать) и направляемся к больничной парковке. С этого момента искать свои цели нам придется самостоятельно. Практичнее всего активировать сонар с какого-нибудь высокого здания. Как я уже писал выше, цель находится в центре импульса, от которого исходят волны. Конкретно эта цель дожидается вам на другом конце сломанного моста. Через дыры в нем можно перебираться при помощи планирования. Поглотив командира, уходим от красной тревоги.


#

Операция ловушка

Гентек и солдаты Черного дозора решили спустить с поводка своих новых зверюшек. Зачем им это и кто стоит во главе операции - неизвестно. Известно лишь то, что солдаты вот-вот запустят в зону изоляции нескольких крикунов. Нам необходимо этому помешать. Добравшись до Полигона Вашингтона, смотрим ролик. Победить крикуна будет непросто, так как никакого оружия, кроме собственных кулаков у нас нет. Впрочем, нет ничего невозможного. Старайтесь не попадать под его прямые атаки и как можно больше бегать. Если здоровье упадет до критической отметки, сожрите парочку мирных жителей. Поглотив крикуна, вы получите свое первое (и по совместительству самое практичное) оружие - «Когти». С ними бой со вторым крикуном пройдет куда быстрее. Зачистив местность от солдат «Черного дозора», возвращаемся к отцу Гуэрре. А старик-то не так прост, как кажется…. Все это время он руководил местным сопротивлением из подвала своей церкви - что ж, такой союзник нам явно не повредит. По окончанию миссии вы получите новый уровень - настоятельно рекомендую прокачивать регенерацию и здоровье. Последним умением (а всего их четыре) в ветке «Регенерация» будет постепенное восстановление здоровья во время боя. Нужно ли говорить, что это заметно облегчит вам прохождение?


#

Пояс Ориона

Отец Гуэрра попросит Хеллера выполнить несколько дополнительных заданий, получить которые можно на специальных терминалах «Blacknet». Вообще, эти задания необязательны к прохождению, но я очень советую пройти их все, так как за каждую успешно завершенную миссию вы будете получать мутации, получить которые иначе нельзя. Впрочем, конкретно это задание придется выполнить в любом случае. Добравшись до терминала и попробовав получить доступ к учетным записям (активировать терминал можно только в облике ученного «Гентек» или солдата «Черного дозора»), вы получите сообщение о том, что войти в систему может только доктор Сара Биллингсли. Для Хеллера это не проблема, но для начала доктора придется найти и поглотить, поэтому забираемся на ближайшее здание и используем сонар. Отыскав девушку, поглощаем ее. Теперь у нас есть нужные логин и пароль, так что можно возвращаться к терминалу. Получив задание, отправляемся на указанную военную базу, где проводятся какие-то засекреченные исследования. Пробраться внутрь можно только в обличии наемника «Черного дозора», поэтому позаботьтесь о наличии нужной ДНК заранее. Оказавшись внутри, поглощаем командира (отмечен синим ключом) и направляемся к сканеру. Пройдя проверку, вы окажетесь внутри. Здесь вам вновь придется поглотить командира, но на этот раз скрытно, так как поднятая тревога приведет к мгновенному провалу задания. Преодолев очередной сканер, скрытно поглощаем доктора в желтом противорадиационном костюме и взаимодействуем с компьютером. На этом миссия закончится, а от нас потребуется лишь выбраться обратно на свежий воздух и незаметно (то есть, не взрывая танки и не швыряясь в солдат машинами) покинуть комплекс.


#

Утечка мозгов

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и незаметно поглощаем одинокого военного. Приняв его облик, направляемся на базу «Черного дозора», где вот-вот начнется совещание, на котором будут обсуждать планы по дальнейшему распространению вируса. Пробравшись на территорию комплекса, следуем за пехотинцем дозора. Вам нужно сожрать его так, чтобы никто этого не заметил, а иначе поднимется тревога и совещание, разумеется, отложат. Также необходимо остерегаться вирусных датчиков, которые медленно повышают уровень узнаваемости, если Хеллер находится от них в непосредственной близости. Позаимствовав внешность у недавно убитого бойца, используем сканер и смотрим ролик. Ученые «Гентек» проводят над живыми людьми опыты. Пора это прекратить. От вас требуется догнать и поглотить четырех докторов, которые ринутся наутек, стоит Хеллеру появиться. На солдат можете не обращать внимание. Ваша основная цель - ученые. Сожрав всех докторов, поднимаемся на самое высокое здание в округе и используем сонар. Нам необходимо отыскать некого Шаффелда, который стоит во главе этой операции. Правда, убить его будет не так-то просто, ведь за ним выслали БТР. По прибытию на место постарайтесь как можно быстрее отыскать и поглотить бойца с гранатометом - это заметно облегчит вам уничтожение бронетранспортера. Когда транспорт взлетит на воздух, поглощаем Шаффелда.


#

Проект Лонгшедоу

Приняв Джеймса за одного из солдат «Дозора», с ним свяжется сам полковник Рукс и прикажет любой ценой охранять важный стратегический объект от Хеллера. Получив координаты, направляемся к научному центру Лонгшедоу и проникаем на его территорию при помощи сканера на входе. Поднимать тревогу нельзя, так что спокойно и без лишнего шума заходим внутрь. Здесь нас ждет «приятный сюрприз» - опасная и чертовски голодная «Гидра». Этот бой будет чуть ли не самым сложным за всю игру, так как прокачаться мы еще толком не успели, а убивает эта тварь с пары-тройки ударов. Самый простой способ избавить «Гидру» от страданий - обстрелять ее из гранатомета. Дефицита в зарядах вы не ощутите, так как ракетницы разбросаны чуть ли не на каждом шагу. Другое дело, что одновременно целиться в монстра и уклоняться от его ударов - занятие не для слабонервных. Так или иначе, когда «Гидра» ослабнет, поглощаем ее и получаем новую суперспособность - «Хлыст». Испытав его на новоприбывших бойцах «Дозора», покидаем комплекс через верхний уровень.


#

Подопытная крыса

И снова с нами свяжется полковник Рукс. На этот раз он попросит нас защитить (ну ничему человек не учится) некого доктора Беллани, которого вывозят с исследовательского центра. Добравшись до указанной точки, уничтожаем вертолет при помощи «Черной дыры» (зажатая кнопка атаки хлыстом) - можно и любым другим способом, но этот даст вам дополнительные очки опыта, что согласитесь, немаловажно. Как только вертолет рухнет, запустится ролик, в котором Беллани посадят в один из бронетранспортеров. Уничтожьте их до того, как они достигнут воздушного моста, а иначе доктор окажется в недоступной для нас зеленой зоне и миссия будет провалена. Расправившись с БТРами (проще всего сделать это при помощи все тех же щупалец) и поглотив Беллани, сбрасываем преследователей с хвоста.


#

Время кормления

Отец Гуэрра сообщит нам, что его источники сообщают о странной исследовательской базе, куда пачками доставляют гражданских. Вся проблема в том, что обратно никто не возвращается. Нужно проверить, что там происходит и по возможности положить конец этим страшным экспериментам. Добравшись до полигона Джефферсона, ликвидируем отмеченных солдат «Черного Дозора», после чего поглощаем прибывшего на шум командира. Теперь вы можете проникнуть внутрь комплекса. Так как маскироваться Хеллер не намерен, вас тут же встретят веселые ребята с гранатометами. Убейте их, а затем отыщите ведущего ученного и сожрите его, дабы получить доступ к экспериментальной лаборатории. Спустившись вниз на лифте, смотрим ролик. Вам необходимо уничтожить «Джагернаута». Сделав это, поглощаем чудовище и получаем очередную способность - «Щиты». Это не активный навык, так что выбирать между щитом и, скажем, щупальцами не придется - достаточно вовремя нажимать соответствующую этому умению кнопку. Попрактиковавшись в отражении ракет, поднимаемся вверх и покидаем базу.


#

Спасение

Вот «Черный Дозор» и добрался до Отца Гуэрры. Тот просит оставить его и спасаться самому, но Хеллер парень смелый и не бросит в беде своего друга. Добравшись до церкви, уничтожаем гранатометчиков обстреливающих здание, после чего запрыгиваем на прибывший танк и отрываем ракетную установку. Теперь танки для нас не проблема, однако, с минуты на минуту к нам подоспеет ударная группа. Если у вас остались заряды в ракетнице, то используем ее, если нет - находим гранатомет. Благо их здесь достаточно. Покончив с ударной группой, направляемся к вражеской колонне и уничтожаем все отмеченные бронетранспортеры. Труда вам это не составит, ведь теперь Джеймс умеет срывать с танков ракетные установки. А те в свою очередь рвут любой БТР за считанные секунды. Зачистив территорию и скрывшись от преследования, возвращаемся к отцу Гуэрре. Он, слава Богу, остался цел и невредим.


#

Безумный ученный

Люди отца Гуэрры установили местонахождение доктора Кеннига, ответственного за похищение Джеймса, после встречи последнего с Алексом Мерсером. Пора вернуть ублюдку должок. Добравшись до комплекса Кеннига, поглотите командира базы и проберитесь в лабораторию, через дверь с сенсором. Хеллеру необходимо попасть в кабинет доктора, а для этого нам придется незаметно поглотить охранника дозора, мирно разгуливающего на втором этаже комплекса. Прежде чем сожрать основную цель, убедитесь, что за вами никто не наблюдает. Добиться этого можно одним простым способом: поглотить всех солдат в комплексе. Только делать это нужно незаметно, а иначе не видать вам бонусных очков опыта. Пробравшись в кабинет Кеннига, и поговорив с ним, Хеллер узнает о некоем проекте «Орион», который «Гентек» запустила для борьбы с ним. Естественно, нам нужно этот проект «закрыть» и Кенниг обещает помочь, если Джеймс не решит выпустить ему кишки прямо сейчас.


#

Что ж, вариантов у нас не так уж и много, поэтому выбираемся с исследовательского центра и отправляемся к базе проекта «Орион». В первую очередь нам необходимо уничтожить системы связи, дабы «Гентек» не мог вызвать подмогу. Проще всего сделать это при помощи гранатометов, «носители» которых мирно разгуливают на крышах. Лишив базу связи, спрыгиваем вниз и смотрим ролик. Вот и первый «плод» проекта «Орион» - огромный солдат, закованный в крепкие доспехи. Победить его, на удивление, очень просто. Достаточно вовремя блокировать его удары щитом и производить захват. Расправившись с «Орионом», уничтожаем энергоподстанции, питающие системы научного комплекса. Когда последняя подстанция будет выведена из строя, появится еще парочка подопытных «Ориона». Избавьтесь от них и покиньте комплекс. Проекту «Орион» конец.

Вторая фаза Ориона

Проект «Орион» был уничтожен, однако в недрах «Гентек» разрабатывалась улучшенная его версия. И благодаря доктору Кеннигу, мы теперь знаем, где он находится. Посмотрев ролик, направляемся к исследовательскому центру. Противники сразу же забьют тревогу, так что просто спускаемся вниз и вступаем в бой с улучшенным супер-солдатом. Несмотря на то, что он, по словам доктора Кеннига, в несколько раз нас сильнее на практике этого абсолютно не ощущаешь. Для победы используем уже проверенную комбинацию «Щит + захват». Как только «Орион 2» ослабеет, поглощаем его и получаем новую способность - «Масса». Данная способность отлично подходит для сражений с огромными вражескими группами. Правда, есть одна загвоздка - для ее использования необходимо набирать генетический материал. Со временем это перестанет быть проблемой (при должной прокачке будет достаточно парочки съеденных людей), но на первых порах использовать ее будет бессмысленно, так как, чем поглощать десяток солдат, легче просто их всех разорвать вручную. Набрав нужное количество генетического материала, зачищаем базу от крикунов и солдат первой фазы, после чего находим и поглощаем доктора Берка. Вобрав в себя его память Хеллер узнает, что Кенниг не тот за кого себя выдавал и, следовательно, верить ему больше нельзя. Слава Богу, хоть от «Орионов» навсегда избавились.


#

Естественный отбор

Кенниг подставил нас. Прибыв на место встречи, мы находим лишь сотовый телефон, в котором довольный голос доктора сообщает, что Хеллер уже покойник. И правда, спустя несколько секунд нас окружает целая армия наемников «Черного Дозора». Расправившись с парочкой вертолетов, спрыгиваем вниз и смотрим ролик. Местонахождение Кеннига известно лишь командиру отряда, передвигающемуся внутри БТР. Нам необходимо выкурить его оттуда и поглотить. Сделать это не просто, так как вокруг творится сущий кавардак - по воздуху летают вертолеты, по земле бегают уцелевшие солдаты «Ориона», а по крышам скачут «Крикуны». Первым же делом необходимо оторвать с какого-нибудь танка ракетную установку - это заметно облегчит вам уничтожение вертолетов. Затем приступаем к суперсолдатам и крикунами. И когда останется лишь один бронетранспортер с командиром, уничтожаем его любым доступным способом.


#

Получив координаты базы доктора Кеннига, направляемся туда. Добравшись до места, уничтожаем топливные баки. Это поможет прорвать оборону базы и немного отвлечет внимание от Хеллера. Когда последняя цистерна будет уничтожена, появится и сам Кенниг, который сядет в вертолет. Правда, убегать он не будет. Даже наоборот - попробует дать Хеллеру бой. Как только управление перейдет к вам в руки, активируем щит и ждем пока «системы улучшения обороны» дадут сбой, после чего боевой вертолет станет чуть опаснее игрушечного. Нам остается лишь добить его при помощи «Черной дыры» и попытаться поглотить хитрого докторишку. Вот только нам это не удастся, так как Кенниг окажется так называемым «Развитым». Мутантом, которого Алекс Мерсер наградил тем же даром, что и Джеймса Хеллера. Только слегка ограничил развитие вируса в их организмах. Но как бы то ни было, нам нужно его убить. Сделать это не так уж сложно, достаточно не стоять на одном месте и активно пользовать щитом. Когда доктор ослабнет, поглощаем его и смотри ролик.

Враги и союзники

Пора перебираться в зеленую зону. Для этого нам потребуется поглотить двух командиров машины (да-да, именно так это переведено в локализации от «1C»), после чего отправиться к воздушному мосту. Оказавшись в зеленой зоне, направляемся к отцу Гуэрре, который подготовил для нас некую информацию по Алексу Мерсеру. Оказывается, все это время он водил Хеллера за нос, а вторая вспышка вируса, медленно пожирающая Нью-Йорк и забравшая жизни двух самых близких людей Джеймса его рук дело. Мы ему, конечно же, отомстим, но пока нам необходимо решить вопросы более насущные. А именно пробраться на совещание высших чинов «Черного Дозора», где будет обсуждаться Сабрина Галловей - одна из приближенных Мерсера. Добравшись до указанной точки, смотрим ролик и забираемся в танк. Совещание было отложено и прежде чем его возобновят нам придется немного пострелять по зараженным. Двигаемся вперед по маркерам, постреливая по крикунам и обычным зомби. Когда все «Крикуны» будут уничтожены, из земли вылезет парочка «Гидр». Уничтожаем их и двигаемся на базу «Черного Дозора».


#

Белый свет

«Гентек» совместно с силами «Черного Дозора» решило выпустить лекарство от вируса Мерсера. Это, конечно, очень хорошо, но как-то уж слишком хорошо, чтобы быть правдой. Посмотрев ролик, забираемся на самое высокое здание в округе и при помощи сонара находим командира Галлахера. Поглотить его не удастся, так как он один из «развитых» Мерсера, поэтому получаем по голове и бросаемся за ним в погоню. Рано или поздно ублюдок захватит вертолет и атакует Хеллера. Не дайте ему себя убить. Когда Галлахер спустится на землю, вступаем с ним в схватку. Победив командира, поглощаем его и получаем новую суперспособность - «Лезвие». Впрочем, пользы от него мало. «Лезвие» во всем уступает стандартным «Когтям», а использовать его можно разве что во время битв с особо толстыми боссами.


#

Захват замка

Пора пробраться в самое сердце «Черного Дозора» и узнать что же такое этот «Белый свет» на самом деле. В первую очередь вам необходимо перевоплотиться в солдата «Дозора». Если у вас нет соответствующего генетического материала, то добудьте его. Благо нужная «пища» все время крутится у Хеллера под ногами. Попав на совещание и узнав, что заместители Кеннига вот-вот прибудут в зеленую зону для того, чтобы продолжить разработку «Белого света». Нам нужно этому помешать, так что отправляемся им на встречу. Добравшись до офиса «Гентек», поглощаем двух ученных на крыше. К несчастью, доктора не знали ничего важного о проекте «Белый свет», зато к нам пожаловал сам лейтенант Райли, который наверняка осведомлен по этому вопросу. Что ж, пора воздать ему за все хорошее. Вот только есть одна загвоздка: по городу ездят десятки танков, и в каком из них находится Райли нам не известно, так что придется воспользоваться старым добрым методом подбора. Рано или поздно вы наткнетесь на нужный транспорт. Если бегать и ломать танки руками вам не особо хочется, то можете угнать любой танк и воспользоваться им. Добравшись до лейтенанта, поглощаем его и уходим от преследования. Поздравляю, теперь вы вторая после Рукса персона в «Черном дозоре».

Игра начинается с разминки на улице Нью-Йорка. Первое задание убить отряд солдат. Расправляемся с ними, без проблем. Где они находиться видно по карте. Когда всех перебили, бежим по синей стрелке. Далее нужно будет опять убить солдат, но их будет побольше, и у нас будут большие ножи вместо рук. Разобравшись с солдатами, бежим дальше по синей стрелке. Теперь у нас на пути будут танки. Вместо рук у нас будут огромные кулаки. Одного точного удара в прыжке и танка нет. Далее на нас нападут большие монстры-охотники, с ними расправимся с помощью огромного меча, который вырастит у нас вместо руки. Перебив охотников, нужно будет поглотить командира. Его будут охранять многочисленные солдаты, танки и вертолеты. Не обращая на них внимания, подбегаем к командиру, нажимаем «Е» и когда поднимем его над собой жмем правую кнопку мыши, все он поглощен. Разминка закончилась.

Начало. После заставки нужно убежать из морга. Прыгаем через забор и убегаем от вертолета по синей стрелке. В конце поднимаем машину, нажимаем «Таb» прицеливаемся и бросаем ее в вертолет. После забираемся на крышу небоскреба. Там нас ждут еще 2 вертолета. Отрываем с крыши контейнеры и кидаем их в вертолеты. После заставки поглощаем командира и принимаем его облик. Бежим по стрелке. Дойдя до здания, проходим через солдат в облике командира, чтобы не привлекать к себе внимания, и входим в здание. В доме спасаем Дану, и разговариваем с ней уже у нее дома.

После разговора с Даной, отправляемся к себе домой, чтобы что-то вспомнить. Бежим по стрелке. Добравшись до дома, осматриваем свою квартиру ударяемся в воспоминания. После взрыва на нас нападет отряд солдат. Убиваем всех сначала у дома, нужно постараться не дать им вызывать подкрепление, для этого необходимо быстро убить солдата говорящего по рации. Когда здесь со всеми покончено, бежим в парк чтобы убить агента. В парке нужно сначала уничтожить танк. Убиваем солдата с гранатометом, подбираем гранатомет, нажатием клавиши «Е» и взрываем танк. Дальше нужно догнать агента пока он не сел в вертолет. Догоняем его и поглощаем. После порции воспоминаний принимаем облик агента и миссия выполнена.

Нужно добраться до желтой звездочки на карте, там начало основной миссии. Добираемся до входа в дом Даны. Прокачиваем персонажа и смотрим заставку. Дальше нужно спасти Элизабет Гринн. Она находиться в здании «GENTEK». Чтобы войти в здание нам нужно, во-первых сломать 2 радара у здания во-вторых поглотить командира охраны. После этого в его облике мы можем свободно зайти в здание.

Смотрим заставку. Молодая девушка ударяет нас и убегает. На нас нападают охотники. Нужно от них убежать. Бежим по стрелке в гараж. Спрыгиваем вовнутрь. За нами прыгает один охотник. Убиваем его гранатометом, затем поглощаем. После поглощения охотника у нас вырастают большие ногти, которые нам помогут расправится еще с несколькими охотниками. Убиваем их пока нам не покажут бочки с топливом. Разбиваем бочки и миссия выполнена, охотники уничтожены.

Добегаем до желтой звездочки, разговариваем с Даной. Нужно увидеться с Карен Паркер, девушкой Алекса. На против входа в ее дом видим дом с пузырями - улей. Входим к Карен разговариваем с ней. потом нужно уничтожить дом с пузырями. Выходим от Карен, поглощаем солдата, и бежим по стрелке на военную базу. В облике солдата проходим через блок посты. Поглощаем командира и уже в его облике заходим на саму базу. Там поглощаем танкиста и в облике танкиста выходим из базы и садимся в танк. Едем на танке по стрелочке в парк. В парке испытываем орудие танка прибив несколько зомбаков. Далее едем к дому с пузырями. Расстреливаем все пузыри, затем заезжаем в синюю зону. Теперь нужно спасти Карен Паркер. Но сначала нужно оторваться от солдат или всех перебить. Подъезжаем к дому и паркуем танк на заднем дворе в синей зоне.

Бежим к желтой звездочке в лабораторию Карен Паркер. После разговора с ней отправляемся собирать генетический материал. Нужно разбивать на крышах домов бочки с водой. Эти бочки инкубаторы для охотников. Разбиваем бочку, которая отмечена красным черепом на карте. Убиваем охотника, который был в бочке, и собираем светящиеся шарики пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. После того появиться контрольная точка. Подойдя к ней, видим в низу еще один улей. Из пузырей периодически вылетают желтые светящиеся шарики. Теперь мы должны их собрать на время. Нам будет мешать солдаты и охотники. Но на них время тратить не нужно. Нужно только собрать генетический материал пока не заполниться шкала. Когда она заполниться, миссия выполнена.

После разговора с Даной, отправляемся к военной базе. Нужно пробраться на нее и поглотить командира. Затем в его облике пробраться к патрулю. Потом уничтожаем все патрули в городе. Для этого пробираемся в танк и уже на нем уничтожаем беспилотные разведчики и остальные танки. На карте появиться красный череп это следующий патруль. Едем к нему и разбиваем его в пух и прах. Так нужно будет поступить примерно с десятком аналогичных постов. Когда все посты будут разбиты, миссия будет выполнена.

Пытаемся войти к Дане. Видим солдат устанавливающих вирусные детекторы. Нужно их уничтожить. Разбиваем первый детектор, появляется второй, а после на карте видим еще 8 детекторов. Наша миссия состоит в уничтожении всех десяти вирусных детекторов. Когда все, в том числе солдаты и вертолеты будет уничтожены, задание будет выполнено.

После Разговора с Даной бежим по стрелке к дому с пузырями, поглощаем там солдата и двигаемся в сторону военной базы. На базе мы должны вывести из строя четыре вирусных детектора. В облике солдата подходим по очереди к детекторам и вводим коды. Вводить их нужно быстро, чтобы нас не засекли. В каждый следующий детектор нужно будет вводить на одну цифру больше чем в предыдущий, так что нужно будет поторопиться. Когда все детекторы будут испорчены, звоним МакМюлену. После того как он улетит нужно будет оторваться от преследования и миссия будет выполнена. Погоня будет масштабной, так что придется потрудиться чтобы уйти.

Добравшись до лаборатории Карен, получаем новое задание собрать генетический материал. Взбираемся на крышу дома с пузырями, и прыгаем внутрь дома. В доме бегаем и собираем желтые светящиеся шарики – генетический материал. Прособирав немного к нам в дом спрыгивает мужик с которым предстоит битва. Ему на помощь сначала прибегут много зомбаков, а после еще и много солдат, но мы все равно с ним справляемся. Поднимаемся на крышу получаем укол какой-то жидкости и теряем всю силу которою мы прокачали. На улице расправляемся солдатами и парой вертолетов и миссия пройдена.

После разговора с Даной отправляемся в морг, откуда все начиналось. Разговариваем с патологоанатомом. Дальше бежим к контрольной точке. Там нам нужно забраться в любой из четырех танков. На танке едем по стрелке к зданию с пузырями. У здания нужно будет уничтожить много других танков и вертолетов, они будут отмечены красными черепами на карте. Когда всех разгромим, заберемся в танк командира и позлатим его на этом миссия закончиться.

С высокой трубы направляемся к желтой звезде, в морг. Разговариваем с профессором. Дальше нам необходимо угнать танк. После угона уходим от преследования, и подъезжаем к моргу за доктором. Потом с доктором едем на военную базу. Он начинает операцию, а мы в это время должны защитить лабораторию от монстров. Нужно продержаться четыре минуты что бы монстры на разбили стекло в лабораторию. Если шкала в правом верхнем углу истечет, миссия будет провалена. После истечения четырех минут убиваем остатки монстров, садимся с профессором в танк и везем его обратно в морг.

Заходим в морг. После разговора с доктором, он даст нам шприц с инъекцией. Дальше нам необходимо поглотить пилота вертолета и в его облике сесть за штурвал. Взлетаем, нажатием клавиши «пробел», и летим по к синей стрелке. Прежде чем приступить к основному заданию, нужно протестировать систему вертолета. Прилетев к трем вирусным детекторам нам нужно их уничтожить. Спускаемся на их уровень (колесико верх – верх, колесико вниз – вниз). Итак расстреляв три вирусных детектора приступаем к основной миссии. Летим в зараженную зону для поиска нужного нам охотника. Ориентируемся по шкале в правом верхнем углу экрана. Чем больше она заполняется, тем ближе мы к нужной бочке с охотником. Долетев до нужной бочки, жмем прицел «Tab» после чего сканируем бочку, нажав клавишу «F». После скана охотник выпрыгивает. Нам нужно его оглушать и ввести инъекцию. Подбегаем к нему, вырубаем и делаем укол. Дальше нужно не терять его с виду, подождать, когда выработаются антитела, а после поглотить. После поглощения мы получаем новое оружие – меч и броню. Миссия выполнена.

Добираемся к убежищу Даны. Прежде чем начать миссию нужно купить залп щупальцев. Во время разговора с Даной в дом врывается большой охотник – лидер и похищает ее. Мы должны бежать за ним и не отставать, шкала дистанции в правом верхнем углу. Когда он устанет бежать, то остановиться. К нему на помощь придут его помощники и солдаты. Нужно будет всех перебить и стараться не упускать его из виду. После заставки лидер охотников все же сбежит. На этом миссия закончиться.

Бежим в морг. После разговора с доктором отправляемся спасать Дану, которую на смогли спасти в прошлой миссии. Бежим в зараженную зону по стрелке. Там ищем лидера охотников. Когда найдем его, попытаемся поглотить. После неудачной попытки поглощения бежим к нему в логово. В логове разобравшись с парочкой охотников, получаем задание заманить лидера на заброшенную военную базу. Бежим с лидером на базу, охраняя его от военных и поддерживая интерес к себе (шкала интереса в правом верхнем углу). Если он потеряет нам интерес нужно подбежать к нему и дать пару тройку пендолей и бежать дальше к базе. Когда доберемся до места нам предстоит схватка. Расправляемся с главным охотником и миссия выполнена.

Задание начинается с морга. Разговариваем с доктором. Далее отправляемся на базу морпехов, где нужно будет поглотить оставленного нами лидера – охотника. Поглощаем его. У нас появляется новая опция – зрение зараженного. Включаем ее через меню (клавиша «R»). При помощи зрения зараженного нам нужно найти как можно больше зараженных, чтобы найти их логово. Добегаем до военной базы и там поглощаем всех зараженных пока шкала в правом верхнем углу не заполниться. Когда поглотим необходимое количество зараженных, мы найдем главное логово тварей. Миссия выполнена.

В этой миссия мы должны спасти Дану из главного улья зараженных. Для этого мы должны защищать термобарный танк, который уничтожает ульи зараженных. Итак защищаем танк. Это можно делать в другом танке можно пешком. Когда танк доберется до третьего логово залезаем в танк и расстреливаем третье логово. Когда логово разрушиться едем к главному улью. Несколько выстрелов в здание и миссия выполнена.

В этой миссия мы должны расправиться с высшим охотником. Бьемся с ним, пока не победим вот и вся миссия. После победу спасаем Дану и относим ее к доктору. Миссия выполнена.

Добираемся до таксофона и разговариваем по телефону со связным. После разговора пробираемся на авиа базу. Нам нужно будет угнать вертолет. Добравшись до контрольной точки наблюдаем вертолет. Поглощаем одного из часовых охраняющих вертолет, после, в его облике садимся за штурвал вертолета. Нужно эвакуировать армейские части с указанной точки. Летим в точку, берем на борт военных и летим к улью. Стреляем по дому, пока он не взорвется. После убиваем всех тварей бегающие внизу (они отмечены на карте) и высаживаем военных. Дальше летим к следующей партии военных. Пытаемся приземлиться, но нам мешают щупальца, которые вылезают из-под земли-гидры. Нужно их уничтожить. Расстреляв все четыре гидры, спускаемся и берем партию солдат. Потом летим в следующую точку эвакуации. Там нас тоже будут ждать несколько щупальцев. Расправившись с ними, берем последних солдат и отвозим их на базу.

На базе нас разоблачают и нам предстоит битва. Убив рядовых солдат, бьемся с суперсолдатами. Всех перебив убегаем с базы и отрываемся от военных.

Миссия начинается от таксофона. Разговариваем со связным и получаем новое задание – остановить развертывание Блатокс. Добравшись на площадку, Блатокс получаем задание уничтожить все вентиляторы распространяющие токсины. Всего их будет 9 и каждый будет очень серьезно охраняться. Уничтожив все вентиляторы и уйдя от военных мы выполним очередную миссию.

Получаем новое задание у таксофонной будки. Для начал нам необходимо прорваться на базу Блатокс и поглотить командира. Затем в его облике входим на базу и отправляем колонну с машиной – насосом на Тайм–Сквер. Сами садимся в танк и присоединяемся к колоне. Нужно сопроводить машину Блатокс до точки прибытия. Шкала целостности машины – насоса будет в правом верхнем углу На пути основную опасность нам будут создавать щупальца вылезающие из –под земли – гидры. Нужно не зевать и вовремя с ними расправляться. В конце пути нас будут поджидать аж четыре штуки. Справившись с ними, мы выполним миссию.

Спускаемся вниз к звездочке. Теперь мы должны защитить насос пока он долбит по земле, тем самым выманивать Элизабет Грин выйти наружу. На насос будут нападать сначала обычные охотники, потом большие охотники – лидеры. А в конные нам вручную нужно будет справиться с двумя клешнями, благо нам будут помогать солдаты. Убив всех монстров и защитив насос выполним миссию.

В этой миссия нужно расправиться с Элизабет. Видим, как из-под земли вылезает «очень большой кусок мяса», это и есть Элизабет Грин. Эта тварь кидается всем чем только можно, по мимо этого все время нападают охотники. Пытаемся подобраться к ней как можно ближе и нанести несколько ударов. В ход могут идти все подручные средства, от меча до машин, которыми можно запустить в нее. Когда три шкалы под основным здоровьем истекут мы вроде как победим, но не тут то было, это только первый раунд. Появившись во второй раз, шкала здоровья у Грин становиться больше, но нам на помощь пришла армия. Теперь мы можем садиться в танк или вертолет и добивать монстра с помощью военной техники. После пяти раундом чудище будет повержено, и из него вывалиться уже знакомая девушка. Поглощаем ее и миссия выполнена.

По таксофону получаем задание уничтожить комплекс производства Блэдтокс. Добравшись до базы, приступаем к уничтожению блоков фильтра для уничтожения комплекса. Всего их 8 штук, все они отмечены на карте красными черепами. Проще это будет сделать на танке который стоит перед проходной в базу. Когда разобьем все блоки пытаемся убежать но нас ловят в плен. Очухиваемся в лаборатории МакМаллена. После нашего разговора он стреляет в себя, а мы оказываемся на свободе.

У очередного таксофона разговариваем с офицером. После этого мы должны помешать п сбежать полковнику Таггарту. Бежим за ним по синей стрелке. Полковник хочет уйти на одном из своих транспортных вертолетов. Необходимо угнать один вертолет и уничтожить все вертолеты которые будут отмечаться красными черепками. Уничтожив примерно с десяток вертолетов, мы пройдем миссию.

Добираемся к точке наблюдения и разговариваем со старым знакомым – офицером. После разговора с ним отправляемся к базе полковника Таггарта, чтобы уничтожать ее, и выманить полковника. У базы стараемся забраться в танк и стрелять по зданию базы, когда она будет уничтожена (шкала базы в правом верхнем углу), полковник выедет из нее на танке. Отправляемся за ним в погоню. Нужно будет несколько раз остановиться и уничтожить другие танки, защищающие своего полковника, после чего продолжить погоню. Когда все будут уничтожены нужно будет догнать танк Таггарта и залезть в него прежде чем тот доберется до моста. Поглощаем полковника и миссия выполнена.

Заключительная миссия начинается на корабле. После небольшого ролика нам предстоит схватка с высшим охотником, которым оказался наш якобы друг – офицер. Битва предстоит не простая. Бьемся с охотником всеми доступными средствами. Главное избегать его залпа щупальцев – это мгновенная смерь. Когда здоровье монстра будет примерно наполовину пойдет отчет времени до взрыва ядерной бомбы. Если не успеем, то взрыв. В общем, расправляемся с монстром, вывозим бомбу в океан и все игра окончена.

После прохождения игры мы можем начать новую, но уже прокачанным персонажем. Так же можно пройти второстепенные задания, найти все советы и коллекционные предметы, а так же собрать полностью паутину интриги. В общем если игра понравилась после основной мисси еще есть чем заняться.

Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню можно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и посмотреть в небольшом ролике про события, произошедшие во вселенной игры, когда главным героем был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Высокий.

ЖЕЛТАЯ ЗОНА (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город снова в опасности. Улицы контролируют бойцы элитного отряда Черный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии вернулась, чтобы унести с собой еще больше жизней. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, отправленного в Красную зону по его собственному желанию. Жена и дочь Хеллера погибли, а значит, смысла существовать у него уже нет. Он бросит все свои усилия, чтобы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся группа погибла, кроме нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пытаемся убить его, но всё тщетно. Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. Когда появится вертолет Черного дозора, Алекс в своем стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Затем появится мутированное до невероятных размеров существо, зажимаем бег назад + кнопка ускорения. И снова нам нет покоя, из подтяжка нападает менее крупная тварь. Быстро много раз нажимаем кнопку ближнего боя, чтобы поразить ее ножом. Смотрим ролик, в котором Мерсер прокалывает нас и тем самым заражает вирусом, дающим неограниченные силы и возможности.

Воскрешение.

Проведя за операционным столом определенное количество времени, на нас начинают проводить опыты. Первая наша цель кучка зараженных, наносим удары руками, и затем мощный пинок (удерживание кнопки ближнего боя). Далее, расправляемся с еще большим количеством врагов. Для облегчения процесса хватаем бочки и метаем их. Командование решает, что мы вышли из-под контроля и приказывает поджечь камеру. Ненадолго силы покидают нас, воспользуемся телами солдат, чтобы восстановить здоровье. Используем эту способность для полного исцеления. Продолжаем разделываться с противниками, нас снова попытаются поджечь. Хватаем стол в центре и метаем его в верхнее окно. Удерживаем кнопку прыжка, чтобы запрыгнуть как можно выше. Вырываемся на свободу, встречаем Алекса Мерсера. Он пытается убедить нас в своей правоте и заодно просит помочь ему выкрасть вирус.

Выживание сильнейших.

На район заявляется группа Черного дозора. Захватываем их командира и поглощаем. Затем убегаем прочь с ускорением и прыжками. Скрывшись, облачаемся в наряд командира, это поможет нам расхаживать среди врагов и притом не быть изрешеченными. Взбираемся на высокое здание, отмеченное на мини-карте, с помощью еще одной способности бега по стенам. Для этого достаточно бежать прямо на стену с удерживанием кнопки ускорения. Отсюда мы сможем понаблюдать за знакомой герою местностью. Направляемся к церкви для встречи с отцом Гуэррой. От него получаем информацию о двух командирах, один из них сейчас находится поблизости от больницы. Отправляемся к этому месту и с крыши наблюдаем за происходящим. Запускаем режим «Охоты», чтобы обнаружить нужную цель. Она будет испускать импульсы, а также скелет такой персоны окрасится в кроваво-красный цвет. Захватываем его и поглощаем, узнаем новые события из памяти командира. Естественно теперь нам надо скрыться, для этого отлично подойдут высокие здания.

Отправляемся к парковке той же самой больницы, чтобы найти второго командира. Отсюда использовать режим «Охоты» бесполезно, доберемся до более высокого здания. Итак, запускаем охоту и ждем возвратного импульса. То есть первый импульс исходит от нас, а возвратный импульс (откуда начинает расширяться круг) излучает цель. Она находится на мосту, добираемся дотуда с помощью планирования. Совершаем ускорение, прыжок и снова удерживаем ускорение, чтобы лететь. Поглощаем командира, появляются два вертолета. Убегаем по закоулкам и прочим извилистым местам, как только скроемся из обзора врагов, сразу же облачаемся в наряд командира.

Режим свободной игры.

Раз уж нам выдалось свободное время, давайте поближе познакомимся с городом и его особенностями.

В желтой зоне три района: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью. В каждом районе можно найти по несколько черных ящиков, полевых постов и одно логово. Откроем игровое меню и пройдемся по пунктам:

Карта – карта она и в Африке карта, ничего особенного.

Объекты – здесь будут указаны найденные черные ящики, полевые посты и логова. Выбираем то, что нас интересует, и внимательно изучаем каждый из районов. Еще не найденные объекты будут помечаться увеличивающимися кругами. Логова в первое время никак не дадут о себе знать, их можно будет обнаружить постепенно, выполняя дополнительные задания.

//Blacknet – раздел с дополнительными заданиями.

Операция ловушка.

Добираемся до крыши здания, чтобы начать задание. Отец Луис Гуэрра знает, где можно найти Рукса, но он заговорит лишь, когда мы помешаем Черному дозору в освобождении особей. Отправляемся в полигон Вашингтон. Первая крупная особь освобождена – быстро в прыжке уклоняем в сторону. Когда Крикун атакует нас, мы обязательно должны совершить прыжок через него и затем быстро проатаковать в спину. Таким образом, мы легко расправимся с ним. В конце поглощаем врага и становимся сильнее, благодаря появившимся когтям. Аналогично расправляемся со вторым крикуном. Используем мощные когти против солдат, затем подбираем гранатомет и уничтожаем бронетранспортер. Возвращаемся в церковь и расспрашиваем Гуэрру о Руксе.

Утечка мозгов.

Гуэрро сообщает, что Рукс собирает секретное совещание в штабе. Поглощаем военного и входим на территорию штаба. Здесь в центре расположен вирусный датчик. Он может опознать нас даже если мы в чужом обличии. Действуем быстро – поглощаем пехотинца и входим внутрь здания. Смотрим ролик, в котором Рукс рассказывает про некого Шаффелда, проводящего эксперименты на людях. Убить Рукса нам не удается лишь по чистой случайности.

Черный дозор обнаружил нас. Быстро догоняем ученых и поглощаем их, но, ни в коем случае не убиваем!

Проект Лонгшедоу.

Отправляемся в научный центр Лонгшедоу. По традиции добываем форму Черного дозора путем поглощения, открываем ворота со сканером и входим внутрь здания. Внутри обнаруживаем прикованное существо – Гидро. Очень скоро оно вырывается и устраивает настоящий погром. Бегаем, прыгаем, и самое главное постоянно следим за огромным щупальцем. Также всегда захватываем цель, чтобы поражать врага из гранатомета. Этот же трюк буквально на секунду замедляет время, что также пойдет нам на пользу. Не сбавляем темп и не тратим время на восполнение здоровья редкими солдатами и учеными, так как вреда от потраченного времени будет гораздо больше, чем от восстановленного здоровья. Разделавшись с врагом, получаем новую мутацию – щупальце. С помощью него уничтожаем солдат и покидаем научный центр.

Время кормления.

Отправляемся на полигон Джефферсона, чтобы остановить проводимые Гентеком опыты по натравливанию особей на мирных жителей. С крыши летим на полигон и уничтожаем указанные бойцов Черного дозора, включая один единственный бронетранспортер. Затем поглощаем появившегося командира и быстро скрываемся, чтобы прекратить тревогу. Войдя внутрь полигона, сразу же начинаем кровавую бойню. Покидаем комнату, поглощаем желтую цель и биолога. Проходим в экспериментальную лабораторию, где встречаемся с очередным боссом – Джаггернаутом. Расправиться с ним достаточно просто, главное не спешить и не суетиться. Бегаем по кругу, подбираем бочки и метаем их во врага. Сам Джаггернаут пассивен в бою, его сильная сторона в крепкой броне, пробить которую достаточно сложно в ближнем бою. Поглощаем его и получаем новую мутацию. Щит поможет отразить практически любые внешние атаки. В том числе гранатометные выстрелы. Удерживаем соответствующую кнопку и смотрим в сторону летящей ракеты и тем самым отражаем ее в того, кто выстрелил. Таким легким способом расправимся с солдатами и покинем полигон Джефферсона.

Подопытная крыса.

Отправляемся к месту сбора конвоя. Доктора Беллами должен эвакуировать вертолет. Но мы настигаем его и уничтожаем. Тогда Белами решают транспортировать наземным транспортом. Разделываемся с бронетранспортерами с помощью щупалец, так как когти неэффективны против крепкой брони. Действуем быстро, пока они не успели добраться до безопасной зоны. Комбинируем короткие и мощные удары щупальцами для большей эффективности. Когда Белами высунется из техники, хватаем его и поглощаем. Скрываем с опасной зоны, чтобы остановить тревогу.

Спасение.

Черный дозор пронюхал о наших разговорах с Гуэррой и поэтому сосредоточил силы на церкви. Отправляемся туда и уничтожаем кучку гранатометчиков. Затем появятся два бронетранспортера с ракетными установками ТОУ. Запрыгиваем на них и вырываем это мощное оружие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Обязательно используем захват цели и только тогда стреляем по врагам из их же оружия. Далее атаки врагов будут чередоваться техника-пехота. Не забываем, что внимание врагов приковано вовсе не к нам, а к церкви, которую они активно пытаются уничтожить. Разобравшись со всеми, входим в церковь к отцу и вызволяем его оттуда.Безумный ученый.

Гуэрро сообщает, что Афина обнаружила доктора Кенига. Отправляемся в его комплекс, чтобы наказать негодяя. Поглощаем командира, открываем двери и проходим внутрь. Обойдемся без тревоги, поэтому быстро поднимаемся наверх и поглощаем командира, пока он там – он без опеки. Далее, по желанию поглощаем оставшиеся желтые цели. Делаем это, не поднимая тревоги. У лаборанта будет доступ к клеткам. Поглощаем его, открываем камеры и ждем, пока крикуны расправятся с охраной. Только затем вступаем в схватку и поглощаем особей. За следующей дверью кабинет Кенига. Он сообщает о неком проекте «Орион», целью которого является выращивание суперособей с последующей травлей их на нас.

Покидаем комплекс и добираемся до базы проекта «Орион». Уничтожаем парочку антенн на крыше, затем появляется Орион. Тот самый суперсолдат специально выращенный для убийств. Чтобы быстро расправиться с ним, нужно блокировать его удары щитом. Тогда враг будет оглушен, и мы сможем провести контратаку. Проделываем эту комбинацию несколько раз до, пока не сможем поглотить Ориона. Уничтожаем подстанции и еще пару Орионов.

Вторая фаза Ориона.

Доктор Кениг выяснил, где расположился новый полигон Ориона. Отправляемся туда, чтобы расправиться с более сильными образцами. Суперсолдат первой фазы практически ничем не отличается от суперсолдата второй фазы. Разве, что повышенным количеством здоровья у второго. Действуем как обычно: блокируем атаки врага щитом, а контратакуем. Затем поглощаем копирующий нас, вплоть до голоса, образец и получаем новую мутацию – массу. Нас окружили враги – самое время уничтожить всех разом. Зажимаем две соответствующие кнопки и применяем мощную силу. Чтобы еще раз использовать ее, нужно поглощать биологические цели, то есть обычную плоть. Заодно откроем клетки, где содержатся крикуны. Когда шкала заполнится, появятся еще двое Ориона. Уничтожаем всех врагов, догоняем доктора Берка и поглощаем его. Покидаем полигон с новыми сведениями о Кениге.

Естественный отбор.

Попадаем в засаду, устроенную Кенигом. Достаточно уничтожить вертолеты, чтобы продвинуться дальше. Местонахождение доктора засекречено, поэтому разделываемся с бронетранспортерами. Из последнего вылезет командир, хватаем его и поглощаем. Добираемся до базы 7, где в данный момент спрятался Кениг. Разрушаем топливные цистерны. Главная ошибка Кенига, что он вовремя не эвакуировался от греха подальше, а решил так сказать позлить нас. Разделываемся с вертолетом и смотрим ролик. Оказывается, Кениг не так прост, как показалось. Он такой же мутант, как и мы. Впрочем, по силам ему не сравниться с нами. Атакуем его в ближнем бою, в прыжке уклоняясь от ударов врага. Используем когти в комбинации со щупальцами. Поглощаем Кенига и смотрим ролик, по которому выясняется, что он работал на Алекса Мерсера. И в их планах собрать армию и покончить с Черным дозором и Гентеком. По крайней мере, такую версию мы услышали от Мерсера.

Воздушный мост.

Гуэрро ждет нас в Зеленой зоне. Чтобы попасть туда, нужно добраться до воздушного моста и поглотить командира машины. Сделать это можно незаметно. Используем режим «Охоты» и подбираем правильный момент. Запрыгиваем на взлетную площадку и вылетаем в Зеленую зону. На карте в Зеленой зоне выбираем значок площадки «H», где мы сможем высадиться.

Дополнительные задания в Желтой зоне.

Операция: Пояс ориона.

Добираемся до системы //Blacknet. Чтобы воспользоваться ею, нужно облачиться в солдата Черного дозора. Выясняем о некой д-р Сандре Биллигсли. В режиме «Охоты» отыскиваем ее и поглощаем. Затем отправляемся в комплекс Гентека. По словам отца, попасть туда довольно затруднительно, но всё оказалось гораздо проще. Поглощаем солдата возле ворот, когда он чуть подальше отойдет от ворот. Используем сканер и открываем ворота. Поглощаем командира (синяя цель) и скрываемся от тревоги. Открываем двери, ведущие внутрь комплекса. Проходим в следующую комнату и используем режим «Охоты». Как мы видим, обычный солдат покрыт серым цветом, а командир красным. Это значит, что солдата мы можем поглотить незаметно, ибо за ним никто не следит. Затем поглощаем командира, теперь он также освобожден от опеки. Поднимаемся наверх и открываем дверь. За следующей целью, ученым, следят сразу два солдата. Это можно узнать, захватив цель и использовав охоту – над головами следящих будут желтые глаза. Устраняем солдат, когда их никто не опекает. Только потом поглощаем ученого. Используем компьютер, чтобы узнать больше информации. Покидаем комплекс.

Операция: Черный тюльпан.

В терминале //Blacknet собираем сведения о Кпр Джеффри Фасоло. Поглощаем его и отправляемся к месту захвата, где удерживают крикуна. Прежде чем освободить его, нужно избавиться от тревоги и быть в костюме Черного дозора. Как только мы выпустим особь, сразу же пускаемся за ней в погоню и атаками привлекаем ее внимание. Используем когти, чтобы как можно скорее уничтожить и поглотить ее. Затем скрываемся от врагов и завершаем задание.

Аналогично поступаем во второй части этого же задания. Отправляемся к терминалу, затем уходим под землю в логово. Освобождаем крикуна и уничтожаем его. Чтобы было проще, метаем всякие взрывоопасные вещества коих здесь много.

Операция: Зачистка.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая маршруты патрулей из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным маршрутом к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать четыре ящика.

Операция: Мантикора.

Добираемся до ученых, чтобы остановить Био-оружие. Они разделены на две группы. Если поглотим хотя бы двоих из пяти, не подняв тревоги, то получим бонус. Завершаем первую часть задание, успешно ликвидировав ученых.

Добираемся до логова J-10, чтобы проследить за операцией. Проникаем внутрь и бежим вперед, пока не выберемся к ученым, которых благополучно уничтожаем вместе с отмеченными бойцами Черного дозора. Выходим наружу и разделываемся с бронетранспортерами, затем поглощаем высунувшегося командира.

Расположения Черных ящиков:

Расположения Полевых постов

Расположения Логов

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (Районы: Фултон, Линкольн Мидоуз, Солт Ярд Плейнс).

Враги и союзники.

Прибыв в город, в первую очередь отправляемся к отцу Гуэрре, чтобы пообщаться о Мерсере. Как мы помним, пилот уже сообщал нам о некой операции, из-за которой Райли собирается проводить совещание. Отправляемся к высшему командованию на собрание лейтенанта Райли. Пообщавшись с солдатом, садимся в бронетранспортер. Прокатимся по улицам, пока не встретим зараженных. Их лучше всего давить, а вот крупных противников крикунов и джаггернаутов лучше всего атаковать с расстояния. Проезжаем через парк, мост и затем встречаем двух гидр. Ни в коем случае не подъезжаем к ним. Атакуем исключительно с расстояния, постоянно перемещаясь, чтобы не быть пораженными различными предметами, летящими на нас. Далее, добираемся до базы Черного дозора на инструктаж.

Чужой среди нас.

Черный дозор в руководстве с Галлахером изобрели лекарство под кодовым названием «Белый свет» и уже готовы использовать его против зараженных, проникающих в Зеленую зону из Красной. Используем режим «Охоты», чтобы отыскать Галлахера. Найдя его, пытаемся поглотить. Он оказался не простым командиром, а очередным союзником Мерсера. Бросаемся за ним вдогонку, уклоняясь от летящих в нас машин. Вскоре Галлахер завладеет вертолетом. В режиме небольшого обучения выполняем прыжок и сразу же захват, чтобы уцепиться за ракетный блок транспорта. Вырываем орудие, быстро нажимая соответствующую кнопку. Уничтожаем противника из полученного трофея.

Захват замка.

После смерти Кенига, его группа было отправлена в Зеленую зону. Здесь им будет назначен новый руководитель – доктор Арчер. Принимаем облик Черного дозора и проникаем на совещание. Райли назначается главнокомандующим по текущей операции. Отправляемся к прибывшим заместителям Кенига. Поглощаем их любым удобным образом. К сожалению, жертвы ничего не знали про планы Мерсера, но зато наши действия насторожили Черный дозор. Нужно выследить в каком из танков Райли разъезжает по улицам. Захватим один из них и отправимся на охоту. Ведь чтобы получить бонус, нужно уничтожить транспорт, в котором находится Райли, с помощью танка. Когда сделаем это, захватываем его и автоматически поглощаем. Скрываемся с поля зрения врагов и связываемся с Руксом.

Лабиринт крови.

Рукс сообщает, что Арчер ушла и поэтому ее координаты неизвестны. Но зато мы знаем, где искать ее помощника доктора Гутьерреса. За ним и отправимся. Добираемся до точки и смотрим ролик. Неизвестный в форме Черного дозора заразил одного из солдат и тот, словно бомба-липучка притянул всё в радиусе двадцати-тридцати метров и разорвал в клочья. Активируем режим «Охоты» и отыскиваем био-бомбиста. При попытке поглотить его он тут же обретает свою истинную сущность. Его уникальная способность – бомбы, то есть делание из жертвы объект притяжения. Не позволяем врагу подходить в упор, атаковать стараемся в прыжке, сверху вниз. При попытке сбежать – догоняем и добиваем. Из ДНК выясняем о следующей точке. Отправляемся к Базе Абрамс и используем охоту. На территории объекта делаем из отмеченного солдата био-бомбу, тем самым выманив еще одного мутированного образца. Продолжаем делать из врагов био-бомбы, чтобы ранить главного противника. Наконец, теперь уже мы сможем добраться до Гутьерреса и покончить с ним. Используем охоту и вычисляем врага. В схватке нам противостоят сразу три мутанта. Главная цель Гуттьерес, поэтому все силы направим против него. Всё равно нам придется уничтожить всех, стараемся атаковать не всех сразу, а истреблять их поодиночке.

Чужой среди нас.

Навестим Сабрину Галловей и послушаем, что скажет она. Конечно же, умирать она не хочет и поэтому выдаст нам имена развитых, работающих на Мерсера. Первый из них Роланд, находящийся под крылом Гентек. Отправимся к точке сбора и примкнем к группе эвакуации. Для этого поглотим одного из трех солдат группы. Далее, приступаем к эвакуации Роланда. Движемся по улицы, отстреливая отмеченных зараженных. Затем подбираем гранатомет и уничтожаем крикуна. Поднимем еще более мощное оружие – ракетницу. Расправимся с гидрой исключительно на расстоянии! Вообще, в данном задании у нас нет возможностей мутанта, разве что только быстрый бег. Поэтому используем его, чтобы быстро отдалиться от врагов. Количеством врагов будет только расти, но и мощность оружия тоже соответственно. Подбираем ракетные установки и орудия ТОУ, чтобы быстро разобраться с монстрами. Идем к зоне эвакуации и убиваем четверых ученых, пятым окажется Роланд, при попытке поглотить его, он сбежит.

Альфа-волк.

Выясняем у Рукса о местонахождении Арчер. Отправляемся в ее исследовательский центр. Поглощаем ученого и входим внутрь. Ровно два раза незаметно используем био-бомбу и получаем бонус. Уничтожаем цистерны с опасным содержимым. Желательно не поглощать врагов, чтобы не остаться без защитного костюма. Разобравшись с цистернами из своего кабинета вылезет Арчер и активируем систему вентиляции. Далее, она обратится в мутанта и начнется схватка. Она отличается крепким здоровьем и мощными атаками в ближнем бою. Как и в других случаях уклоняем от этих атак в прыжке и проводим контратаку. Над головой жертвы будут всплывать подсказки, когда прыгать и когда контратаковать. Вскоре Арчер натравит против нас крикунов. Их много, а мы одни, поэтому запрыгиваем на железную платформу и ведем бой отсюда. При необходимости перелетаем на противоположную. Не забываем пользоваться щитами и массой. Одержав победу, получаем способность Вожак стаи и тут же применим ее в действии. Зажимаем соответствующие кнопки, чтобы призвать крикунов. Используем захват цели и приказываем уничтожить ее. Завершаем обучение разгоном стаи. Даже тут наши союзники уходят красиво, подорвав всё поблизости. Покидаем базу.

Змеиное гнездо.

Добираемся до логова, где скрывается Роланд. Он успешно спрыгивает вниз, а мы остаемся снаружи. Хватаем желтую цель – солдата и поглощаем его. Получаем гранатомет и улучшение навыка владениям им. Разделываемся с гидрой и появившимися крикунами. Входим в логово и отыскиваем Роланда. Начинаем уничтожать Джаггернаута и нескольких крикунов. С крикунами всё понятно, а вот улучшенный Джаггернаут научился использовать мощные руки-молоты и довольно-таки быстро перемещаться. Атакуем его в спину, так как лобовые удары бесполезны против щитов. Исчерпав первую половину здоровья, вырываем первую руку, после второй половины – вторую руку. Таким образом, получаем новую мутацию – руки-молоты. Они воистину прекрасны и способны разрушить буквально всё! Раздавим с помощью них тридцать зараженных. Выбираемся из логова и в прыжке уничтожаем солдат. Далее, крушим два танка руками-молотами. Остался лишь Роланд, которого также разгромим молотами и получим в награду улучшенные щиты. Щиты прекрасно подойдут, чтобы оглушать крупных суперсолдат.

Грехопадение.

Добираемся до отца Гуэрры и получаем наводку на цистерну с измененным Белым светом. Прежде чем отправиться к ней, наберем массу, поглощая всех и вся. После высвобождения содержимого цистерны, три солдата превратятся развитых. Призываем наших помощников крикунов. Вместе мы с легкостью одолеем злобных солдат. Далее, добираемся до склада Белого света, где таких цистерн огромное количество. Смотрим ролик, в котором Мерсер пытается остановить нас, но ему это не удается. На горизонте появляется огромное чудище – Голиаф. Вооружаемся лезвием и высокими прыжками атакуем монстра сверху вниз. Уязвимость врага – это ярко-оранжевые области на теле. Отрубаем ему конечности до полного уничтожения, затем поглощаем по всем правилам. Скрываемся и свяываемся с отцом Гуэррой. На его убежище напали. Как бы ни спешили, к нему на помощь, спасти его не удастся. Рядом с трупом обнаруживаем рацию и голос Афины, которая всё это время помогала Гуэрре. Она сообщает, что приходится сестрой Мерсера и представляется, как Дана Мерсер. Найти ее мы сможем в Красной зоне, ведь она что-то знает про дочь Хеллера.

Происхождение.

Черный дозор также разузнал про Дану и уже собирают группу, чтобы отправиться в Красную зону и покончить с ней. Добираемся до этой самой группы и поглощаем пилота. В Красной зоне нам предстоит управлять вертолетом.

Дополнительные задания в Зеленой зоне.

Операция: Замочная скважина.

Добираемся до базы индия 2-1, на крыше здания поглощаем желтую цель. Поглощаем командира и, используя сканер, проходим внутрь. Захватываем один из танков и уничтожаем другие танки. Затем, вылезаем и уничтожаем последний транспорт. Расправляемся с солдатами и суперсолдатами.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая мутагены из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным мутагеном к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать шесть ящиков.

Операция: На все руки мастер.

Каждый из вертолетов кружит над собственной базой. Если мы уже побывали в Красной зоне, то научились управлять вертолетами. Захватываем транспорт на одной из баз и с помощью него уничтожаем отмеченные цели.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные о наших биологических слабостях из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего двадцать шесть ящиков, но на последний мы никак не успеем. Развитый воришка крадет его и убегает. Догоним его и проучим, будет знать в следующий раз, как забирать чужую добычу. Добираемся до базы Джульетт 7-3. Проникаем внутрь и отыскиваем доктора Фишера. Уничтожаем крикунов, поглощаем запаниковавшего Фишера и добиваем оставшихся солдат.

Операция: Красный ледник.

Добираемся до базы Стронгхолд 3 и освобождаем крикунов. Эти твари решили убежать он нас, бросаемся вдогонку. Настигнув их, уничтожаем и поглощаем. Поглотив одного из них, получим улучшения для способности Вожак стаи.

Отправляемся к бронетранспортерам, которые оснащены датчиками биомассы. Используем разрушительную силу и уничтожаем один из них, чтобы заработать бонус. С остальными может расправиться с помощью рук-молотов. Далее, прибудут вертолеты, в одном из них засел инженер. Разбиваем транспорты и поглощаем владельца датчика.

Операция: Живое будущее.

Отыскиваем Дэнниса Уэйна с помощью способности «Охота». Он оказывается мутантом. Впрочем, он довольна легкая цель. Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая разведданные, чтобы не допустить возрождения проекта «Орион». Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждыми подобранными разведданными к времени добавляются бесценные секунды. Всего восемнадцать ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Расположения Черных ящиков:


Расположения Полевых постов

Расположения Логов

КРАСНАЯ ЗОНА (Районы: Таймс-сквер, Мидтаун, Чайнатоун, Деловой центр).

Зверь и добыча.

Следуем за группой к телестанции, где отбиваемся от врагов. Совсем скоро мы останемся одни, и поэтому все камни/машины от врагов будут лететь в нас. Наша задача защищать телестанцию и следить за состоянием вертолета. Расстреливаем врагов, как из пулемета, так и из ракетницы. Когда в нас летят различные предметы, нажимаем соответствующую кнопку (появляется уведомление). Постоянно перемещаемся, чтобы не быть сбитыми. Покончив со всеми отмеченными целями, приземляемся в указанной точке и забираем инженера. Добираемся до отеля, где узнаем о местонахождении Даны. Созвонившись с ней, договариваемся о встрече.

Выжечь из памяти.

Встречаемся с Даной в ее убежище. Она сообщает нам, что дочь Хеллера Майя жива и находится в какой-то базе. Дана останавливает нас от необдуманного поступка. Добираемся до зоны действий Черного дозора. Выяснится, что Черный дозор догадался о вреде Белого света. Хватаем бочки с Белым светом и отправляем их в мусоросжигатель. Уничтожаем прибывающих монстров. Далее, бежим за бочками, которые грузовик выронил по пути. Призываем крикунов, чтобы получить бонус и помощь естественно. Тут уже на врагов можно не отвлекаться, разве что на желтые цели. Быстро собираем и сбрасываем Белый свет в мусоросжигатель. Покидаем базу и завершаем задание.

Крайняя мера.

Получив сведения от Сабрины Галловей, отправляемся на базу Кэнтрелла, чтобы разузнать о проекте Феникс. Он плотно забаррикадировался и единственный способ выманить его это устроить пожар. Подбираем на базе гранатомет и расстреливаем цистерны. Затем зачищаем базу от бойцов Черного дозора. Вертолет Кэнтрелла подбивают зараженные летающие существа. Отправляемся к нему и защищаем его от прибывающих крикунов и джаггернаутов. Покончив с ними, появится развитая с хлыстом. Призываем помощников и натравливаем их на нее. Разобравшись с противницей, поглощаем ее и получаем руку-хлыст. Эта мутация весьма эффективна против вертолетов, разрушаем парочку и шинкуем двадцать зараженных. Кэнтрелл не стал ждать спасения и вылез из транспорта. Притягиваем его хлыстом и поглощаем.

Вмешательство свыше.

Связываемся с Руксом и узнаем про дочь Хеллера. Ее где-то в Красной зоне удерживает правительственный агент Гриффин. Используем режим «Охоты» и выясняем, что летит в вертолете. Преследуем цель до базы Черного дозора. Здесь Гриффина захватывают развитые. Бросаемся вдогонку и преследуем лишь того, у кого находится наша цель. Затем расправляемся с врагами, используя шесть разных способов. Короткие и длинные атаки считаются как разные способы. То есть достаточно использовать три мутации, чтобы получить этот бонус. Поглощаем Гриффина и узнаем, что Майю отправили на какую-то операцию.

Ложка дегтя.

Разузнаем у Сабрины еще про одну цель – Линкольна. Выясняем его местонахождение с помощью «Охоты» и поглощаем. Скрываемся от тревоги, если это требуется, и садимся в вертолет. Сопровождаем командира Эллиса на пути к месту встреча по проекту Феникс. Расстреливаем по две птички из пулемета и ракетницы. Вскоре нас попросят долететь до базы и расстрелять тамошних гидр. Не забываем защищать вертолет от летящих в него предметов. Нас не было буквально минуту, а транспорт Эллиса уже успели подбить. Возвращаемся к нему и уничтожаем всех отмеченных врагов, тем самым защищая командира до прибытия спасательного бронетранспортера. Продолжаем сопровождать Эллиса, расчищаем ему путь от врагов. Не отвлекаемся на какие-то там боковые цели, главное чтобы бронетранспортер мог спокойно продвигаться к базе. Прибыв на место, приземляемся и поглощаем всех командиров, включая Эллиса.

Операция феникс.

Отправляемся к вертолетам с термобарическим оружием. Захватываем один из них и уничтожаем весь транспортный парк. Вылетаем в город, чтобы разобраться и с другими вертолетами. Также разделываемся с базой, в которой находятся запасы термобарического оружия. Покончив со всеми, добираемся до Галловей.

Пропавший в системе.

Пообщавшись с Даной, отправляемся к командному посту Черного дозора, чтобы поглотить Рукса. Хеллера снова что-то остановило, оказывается у Рукса так же как и у Хеллера где-то есть семья, с которой он созвонился. Хеллер быстро облачается в Райли и мгновенно придумывает, что сказать Руксу, чтобы не выглядеть подозрительным. Отправляемся на базу 9-6 к доктору Карсену. Проникаем внутрь, используя сканер. Не поднимая тревоги, поглощаем цели и выбираемся наружу. Чтобы убить Голиафа и притом остаться неприкосновенным, нужно действовать, зная слабые точки монстра. Осмотрим вокруг с крыши, нет ли у кого гранатомета. Использовать танк не нужно, так как при первой же атаки Голиафа транспорт полетит в щепки. Если гранатомета не оказалось, то используем лезвие и хлыст. Сперва атакуем голову, затем отрубаем расслабленную ногу. Далее, снова бьем по голове и отрубаем руку (удастся со второй попытки). Продолжаем провоцировать Голиафа, тогда он взлетит и всем телом ударит в землю. Проводим добивание по голове и поглощаем врага. Уходим от тревоги и идем к точке прибытия вертолета. На пути к нам пожалуют развитые. Расправляемся с ними и поглощаем, убивать их нельзя. На помощь можно созвать пару крикунов. Смотрим ролик, в котором на нас с подозрениями накидывается Рукс. Теперь он всё знает про нас, тем не менее Хеллер оставляет его в живых.

Бескорыстный труд.

Дана всё перепробывала, но так и не смогла найти Майю. Рукв выходит на связь из центрального офиса Гентек. Отправимся прямо туда и покончим со всеми. Входная дверь оказалось неожиданно крепкой. Пытаемся проломить ее рукой-молотом. Далее, смотрим ролик, в котором Хеллер поглощает джаггеранута и начинает контролировать других джаггернаут. Теперь мы можем управлять более мощными особями. Приказываем им долбить дверь, а сами защищаем их от прибывающих войск Черно дозора. До разрушения входа осталось совсем чуть-чуть. Нам понадобиться еще один Альфа самец. Поглощаем указанного джаггернаута и вновь призываем союзников. Приказываем им атаковать дверь штаба. Входим внутрь и смотрим ролик. Рукс не стал вмешиваться и пропустил нас. Галловей оказалась развитой и похитила Майю.

Убить своего творца.

Из названия задания уже понятно, что нам предстоит уничтожить Алекса Мерсера. Сражение пройдет в три этапа. План действий в каждом этап практически один и тот же.

1-й этап:

1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом.
2) Нападения на нас с воздуха – уворачиваемся в прыжке и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.

2-й этап:

1) Блокируем резкие выпады в нашу сторону щитом – проводим серию ударов рукой-молотом. Удачное блокирование происходит, только при короткой дистанции.

3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

3-й этап:

1) Щит стал практически бесполезным, воспользуемся лезвием. Перепрыгиваем через врага, когда он атакуем молотами и со спины проводим шинковку.
2) При нападения на нас с воздуха – быстро нажимаем кнопку щита и проводим добивание, если появилось уведомление; если не появилось, то продолжаем бить руками-молотами.
3) Резко отпрыгиваем в сторону, когда подземные шипы пытаются поразить нас. Затем сразу же прыгаем наверх и с воздуха совершаем сокрушительный удар по врагу.

Комбинируя данные действия, мы легко добьемся победы.

Дополнительные задания в Красной зоне.

Операция: Паршивый кот.

Чтобы узнать о местонахождении ученых, разрабатывающих антиген хищника, добираемся до пехотинца дозора и скрытно поглощаем его. За ним следит лишь один единственный солдат, так что проблем не возникнет. Получаем маршрут патруля и примыкаем к ним. Следуем по улицам, уничтожая крикунов и летунов. Тот пулемет, что у нас в руках, весьма эффективен против всех видов врагов. В качестве бонуса, убиваем пять зараженных не получив урона. Добравшись до ученых, поглощаем их и скрываемся.
Добираемся до комплекса, где хранят Белый свет. Уничтожаем остатки этого опасного вещества, чтобы Черный дозор не смог использовать его как биооружие. У входа в базу, разделаемся с турелями. В одну из них бросим машину и получим бонус. Затем поглотим желтую цель – появившегося крикуна. Войдем внутрь комплекса и обнаружим бочки с Белым светом. Как Поглощаем отмеченную цель возле бочек. Активируем мусоросжигатель, тогда появится развитый. Прежде чем закидывать Белый свет в огонь, расправимся с ним, а уже затем спокойно уничтожим бочки. Покидаем комплекс и базу.

Дана обнаружила интересную находку в сети хакеров. Некий Ротвейлер заявляет в аудиосообщении, что мы убили его кузена в Желтой зоне. Сообщение было записано на базе Индия 6-9, отправляемся туда. Устроим переполох, расправляясь с отмечаемыми целями. Помеченные танки/бронетранспортеры/вертолеты доверим нашим друзьями крикунам. Наконец, выкуриваем Ротвейлера и поглощаем наглеца.

Операция: Долгосрочные перспективы.

Отыскиваем с помощью «Охоты» Линдсей Бенхерст. Ее держат в клетке, поэтому разрушаем ее, расправляемся с развитой и поглощаем ее. Добираемся до первого вертолета, на борту которого вооружение Черного дозора. Уничтожив его, быстро собираем выпавшую амуницию. Отправляемся за следующим вертолетом и поступаем аналогично. Третий вертолет успел угнать развитый. Также уничтожаем его и расправляемся с врагом.

Обнаружим доктора Лоуренс Фостер при помощи «Охоты». Он находится на крыше здания в окружении крикунов. Нужно уничтожить их всех и поглотить главную цель. Призовем крикунов, чтобы облегчить процесс. Отправляемся на базу Отель 2-7, где мы должны убить доктора Вандайвера и командира Чапина, которые следят за операцией по Черному свету. Суть ее заключается в превращении нерожденных детей в развитых. Проникаем внутрь и следуем на нижний этаж не спеша. Нельзя беспокоить ученых в центре комнате, огороженной шторками. Когда Вандайвер будет проходить здесь, мы сможем поглотить его незаметно. Проходим дальше и пытаемся поглотить Чапина, но не удается, так как он развитый. Уничтожаем его и покидаем базу. Снаружи расправляемся с пехотинцами и получаем бонус.

Операция: Ошеломляющий круговорот.

Добираемся до места крушения на крыше здания. Оттуда начинаем забег по другим крышам, собирая оборудование слежения, которые могут определить местонахождение Даны, из ящиков. Время ограничено, поэтому бежим/летим/прыгаем из-за всех сил. С каждым подобранным оборудование к времени добавляются бесценные секунды. Всего тридцать пять ящиков притом, что нас постоянно будут донимать бойцы Черного дозора.

Получаем входящий звонок от подполковника Коллинса. Он предлагает сдать Дану Мерсер, а в награду обещает два с половиной миллиона. Догоняем строй танков и разрушаем их. Продолжаем погоню за развитым Коллинсом. Когда он запрыгнет в вертолет, разрушаем транспорт и, пользуясь только когтями и рукой-молтом, расправляемся с противником. Затем поглощаем его и уходим от тревоги.

Обнаруживаем Элвуда Пайна с помощью «Охоты» и, расправившись с ним, поглощаем. Добираемся до комплекса Гентек, где выращивают особей для Мерсера. Поглощаем командира и проникаем внутрь. Активируем кнопку, чтобы выпустить особей и уничтожить их, иначе они попадут во владения Мерсера. Поглощаем пять тварей и получаем бонус. Покидаем комплекс и уходим от тревоги.

Операция: Часовой механизм.

Добираемся до вертолета, на котором мы сможем похитить ВИП-персона Гентека. Отправляемся за первым ученым, зачищаем область от зараженных. Аналогичным образом действуем и с последующими учеными. Не забываем, что рядом с третьим ученым находится запретная зона, попадание в которую мгновенно убьет нас! Если убьем гидр без урона от них, то получим бонус. Доставляем ученых на базу и затем оттуда поднимаем вертолет на максимальную высоту. Спрыгиваем и тем самым, покончим с проектом Новый Тамплиер, целью которого являлось «очищение» Америки от низших слоев общества.

Добираемся до места содержания, где Черный дозор успешно отловил Голиафа и ждет прибытия Гентека. Как только мы прибудем туда, Голиаф вырвется на свободу и вся работа достанется нам. Здесь летают сразу несколько вертолетов, захватываем один из них и с помощью него уничтожаем Голиафа. Затем спускаемся на землю и поглощаем особь.