Обзор цивилизация 6 русская версия. Sid Meier’s Civilization VI: рецензия. И всё-таки она вертится

Последние два года для студии Firaxis выдались довольно непростыми. Beyond Earth , несмотря на качество, не смог стать долгоиграющим проектом - ему остро не хватало разнообразия основной серии. Однако вместо того, чтобы исправить это упущение быстрыми дополнениями, разработчики ударились в создание еще одного ответвления, что только отпугнуло запутавшихся игроков. Затем была XCOM 2 , после которой создалось впечатление, что студия попросту топчется на месте. Но сейчас становится очевидно, что подопечные Сида Мейера копили силы для решающего рывка, которым стала .

Шестая часть культовой серии является эволюционным развитием франшизы после революционной пятой части, которая обновила устоявшуюся механику и успешно породила гексагональную стратегию. Вы сразу замечаете переработанный визуальный ряд, вдохновленный эпохой Великих географических открытий, что нашло отражение в карте, стилизованной под рукописную. Кроме того, Firaxis проявили повышенное внимание к деталям: на просторах Civilization 6 происходит огромное количество событий. В шахтерском районе кружит вагонетка, на ветру колышутся колосья пшеницы, косяки рыб резвятся в морях, на стадионе можно разглядеть толпу. Все это требует солидной производительности от компьютера, однако проект можно легко оптимизировать под свои нужды. Игра работает ощутимо лучше, чем Beyond Earth .

Основная цель для игрока осталось прежней: нужно взять под свою опеку нацию и привести ее к мировому господству одним из пяти доступных путей. Вы можете победить по очкам, совершить научный прорыв, превратить страну в туристическую мекку для иностранцев, захватив столицы других государств или превратить свою религию в доминирующую.

Среди лидеров, каждый из которых олицетворяет свой народ, имеются не только зарекомендовавшие себя личности, например, Ганди , но и новые персоны. Многие игроки сразу же бросятся играть за Петра Великого , однако нас удивила и царица Томирис . Компания Сида Мейера проделала огромную работу над скифами, которые разговаривают на чистейшем осетинском языке.

Люди, знакомые с основами Civilization , сразу почувствуют себя как дома. Однако они сразу же заметят интересные особенности. Основным новшеством стало появление в городах специализированных районов. Это еще сильнее влияет на диверсификацию населенных пунктов и заставляет внимательно планировать застройку, изучая доступную местность. Скажем, если рядом с портом есть такие ресурсы, как рыба или крабы, то это позволит получить дополнительные доходы. Более того, некоторым районам необходимо выбирать направление развития, так как в одном городе нельзя построить сразу художественный и археологический музеи.

Количество доступных для строительства клеток ограничено, и, построив новый пригородный район, вы вполне можете остаться без еды. Так что придется делать трудный выбор. Что вам нужнее? Университетский городок или коммерческий квартал? Не стоит забывать и о том, что постройка Чудес света требует соблюдения условий. Тот же Эрмитаж можно возвести только на берегу реки.

Претерпел изменения и подход к юнитам. Строители выпускаются группами по три единицы. Каждый их них расходуется на реализацию одного конкретного проекта. Что же касается солдат, то трех бойцов можно объединить в группу, которая будет занимать всего один гекс. А вот инженерные юниты превратились в рудимент. Дело в том, что торговые караваны автоматически прокладывают дороги. В результате инженеры, которые также выпускаются группой по три штуки в каждой, оказались на периферии.

Игроку предоставляется масса возможностей, однако бездумная прокачка неизбежно приведет к поражению. Приходится напрягать голову, разрабатывая долгосрочную стратегию. На это влияет и система политического строя. Идеология представляет из себя набор карт с пассивными бонусами, которые делятся на несколько видов. Скажем, демократия позволяет вам выбрать одну военную, три экономических, две дипломатических и две случайных. Новые карты вы получаете в ходе постепенного изучения древа социальных институтов. Кроме того, каждый из политических строев обладает основным бонусом, который со временем усиливается.

Дабы разнообразить стандартную рутину изучения, разработчики улучшили систему дополнительных мини-заданий. Изучение технологий можно значительно ускорить, выполнив определенные условия.

Не меньше внимания уделено и героям. Все расы участвуют в глобальном соревновании по привлечению выдающихся личностей. Например, если генерировать очки великих флотоводцев, то вы быстрее сможете заинтересовать какого-нибудь адмирала.

У героев имеются активные и пассивные навыки, что вносит дилемму. Скажем, воительница Боудикка дает бонусы определенным типам юнитов. Ее можно связать с отрядом солдат. Но вы также можете отправить персонажа “в отставку”, получив разовый бонус. Например, обратив стоящие вблизи отряды варваров в союзников. Или прокачав свои войска.

Дипломатия также является краеугольным камнем серии, однако она по-прежнему вызывает недоумение. Каждый из лидеров народа обладает своей определенной моделью поведения и это приводит к курьезам. Та же Индия стремится развивать торговые отношения, и с ней легко сотрудничать. Однако на Китае игра дает трещину. Здешний Цинь Шихуанди попросту ненавидит, когда другие нации строят Чудеса света. Это недовольство может обернуться самой настоящей атакой миссионеров.

Как уже говорилось выше, победу можно одержать духовным путем. Возведя религиозный квартал, мы получаем возможность создать собственный культ и подготовить миссионеров, апостолов и инквизиторов, которые покупаются за очки веры. Однако этим любят злоупотреблять противники, поэтому масштабных сражений в духе “пастафарианство против даосизма” вы не избежите. Выглядят это довольно забавно, так как священники в прямом смысле этого слова мечут гром и молнии.

Систему шпионажа также никто не упразднял, и вы можете использовать шпионов для того, чтобы красть деньги у других государств, потому что риск быть раскрытым минимален, а выгода - максимальна. Это можно сказать и про контршпионаж. Однако вы также можете направить агентов на саботаж научных проектов соперников или кражу реликвий.

Последним звеном, формирующим целостность игры, стали полисы. Направляя послов, вы сможете не только получать дополнительные бонусы, но и стать сюзереном города-государства, получая доступ к дополнительным ресурсам.

Общую идиллию комплексной стратегии омрачают лишь несколько неприятных багов. Игра может начать крашиться на определенном ходу. В некоторых городах вы не сможете построить важные объекты. Скажем, у меня не получилось изучить дополнительные оборонительные сооружения, хотя необходимая для этого начальная стена была возведена. Также на карте могут отсутствовать важные ресурсы. Вроде алюминия, без которого нельзя сформировать современную авиацию.

Музыкальное сопровождение - это тема для отдельного разговора. Аранжировка темы народа постепенно меняется по ходу развития, поэтому она не должна сильно надоесть. Однако есть жирное НО. Если игрок терпеть не может “Калинку-малинку”, то играть за Россию ему строго противопоказано.

Последний пинок предназначен локализаторам, которые не смогли корректно адаптировать шрифты, поэтому в игре вашей столицей будет не Санкт-Петербург, а Санкт-петербург. Да и зачем играть с русской озвучкой, если в оригинале нарратив зачитывает мистер Шон “Умру в каждом фильме” Бин?

Несмотря на несколько помарок, Sid Meier"s Civilization VI - грамотное развитие идей культовой серии. Команда Сида Мейера сделала правильный акцент на разнообразии возможностей, что позволило избежать однобокости Beyond Earth . При этом каждый элемент игрового процесса органично переплетается с другими, усиливая глубину погружения и оставляя приятное послевкусие. В результате мы получили лучшую PC -игру 2016 года.

Вот только каждая такая область занимает место на карте, уменьшая количество ферм и лесопилок. Да и бонусы, которые дают соседние элементы ландшафта, нужно учитывать. Священные места будут лучше способствовать созерцанию, если их строить рядом с горами или соединять с другими районами.

Рабочие также претерпели существенные изменения. Улучшения теперь возводятся сразу, но строители при этом расходуют особые «заряды». Истратив все три, они исчезают. Дороги, кстати, им не под силу – транспортные артерии прокладывают караваны, двигаясь по торговым путям. Не хотите зависеть от купцов? Ждите наступления средневековья — военные инженеры помогут соединить города.

Вообще, вдумчиво планировать развитие лучше с самого начала. Количество районов ограничено населением, а со сменой эпох стоимость их постройки растёт. Это мешает бездумной колонизации, заставляя выбирать: «застолбить» все богатые земли как можно раньше или же развивать инфраструктуру в нескольких поселениях.

Мушкетёры в твиттере

После каждого прорыва игроку предлагают сменить политический курс. Количество ячеек под законы зависит от типа государства, и разделено на четыре сферы: военную, экономическую, дипломатическую и специальную. Последняя нужна для эдиктов, помогающих получать великих людей, а если нужды в них нет – для любых постановлений из другой области. Общественный строй, который мы также открываем на культурном древе, помимо иной конфигурации ячеек, даёт бонусы; со временем они растут и переходят в виде «наследия» в новый тип правления.

Причём баланс между культурой и наукой соблюдён. Если академическая сфера раскрывает производственный и военный потенциал цивилизации, то творческое развитие – религиозный и политический. Коммунист в каменном замке — не фантасмагория, и это вносит ещё больше разнообразия в каждую партию.

Вместе с уникальными способностями и постройками лидеров наций эти изменения образуют прекрасную мозаику. И можно было бы с уверенностью сказать: в самое интересное развитие государства в серии. Однако, отлично потрудившись над закулисной стороной этого процесса, в совсем забыли о «сцене», превратив ИИ и дипломатию в цирк.

Ганди – ядерный клоун

А началось всё с благих намерений. Явно желая разнообразить поведение компьютерных оппонентов, авторы выдали им черты характера. Цинь Шихуанди , например, старается построить много чудес света и не любит тех, кто его перегнал. Вдобавок у каждого лидера есть и случайная скрытая особенность.

Система casus belli, явившаяся в из игр , тоже заставляет поверить в реальность дипломатии. Объявление войны безо всяких причин (особенно в поздних эпохах) больно бьёт по престижу. А узнать, что происходит в соседнем государстве, можно только при прокладке торгового пути, размещении посольства или отправке шпиона. И даже в этом случае информация бывает неполной.

Казалось бы, вот он, шаг в верном направлении – хоть сколько-нибудь логичные внешние отношения, простор для интриг и альянсов. Но когда задобренная королева Виктория объявляет войну, отставая от нас по всем параметрам, когда Ганди радуется запущенной ядерной ракете и сразу же осуждает нас за излишнюю жестокость, когда в конце партии все по очереди начинают нападать, понимаешь: осталась той же самой игрой на результат, со слабым ИИ и неявными правилами поведения оппонентов. Только без Всемирного конгресса и ООН (а следовательно, и без дипломатической победы), которые нет-нет да и скрашивали суровую правду жизни в предыдущих частях серии.

При нежелании иметь дело с глупыми марионетками можно сыграть в мультиплеере. На серверах всегда много народу, а разработчики одумались и сразу включили hot seat в список доступных режимов. В таких условиях ИИ глаза не мозолит, так что можно сосредоточиться на достоинствах. Но даже в онлайне от взгляда не ускользает другая серьёзная ошибка .

Словно подражая программистам, дизайнеры интерфейса решили, что неочевидность — это модно. Взяв основу из , они умудрились испортить её и сделать неинформативной. Нет, нельзя выбрать другой юнит, когда целишься лучниками. Да, в «Цивилопедии» нет гиперссылок. А ещё из неё выдраны огромные куски, и вы не узнаете, например, как теперь влияют на благополучие редкие ресурсы. Что уж говорить о всплывающих подсказках, которые зачастую не содержат нужной информации…

Двадцать пять лет прошло с момента выхода первой , и релиз этого года решили сделать особенным. Уже дебютные демонстрации геймплея намекали, что негодований игроков в стиле «разработчики только текстурки поменяли» просто быть не может. Проект оброс новыми механиками и на момент релиза уже содержит религию, туризм и другие элементы, которые в последнее время добавлялись в виде дополнений. Но, не смотря на все свои новшества, говорить о лучше именно со стороны сравнения, чем мы и займемся в этом обзоре.

Как говорится, встречают по одежке, и Civilization VI может как порадовать многих, так и оттолкнуть ярых противников всего мультяшного. Туман войны – вообще одно из лучших решений, когда-либо встречавшихся в играх. Область, находящаяся за гранью видимости ваших городов и юнитов, стилизуется под карту на пергаменте. Пусть вначале это вызывает некие неудобства, пары часов вполне достаточно для полного привыкания. Дизайнеры хорошо поработали над детализацией, оптимизаторы, в кои то веки добились нормальной работы проекта на игровых ПК, и в целом все выглядит очень красиво. Особенно разработчикам удались правители, эмоции которых часто заставляют улыбнуться, пока заезженные фразы с постоянными обвинениями вашего государства не заставят нервно жать на «ESC».

Постоянные беспочвенные обвинения компьютерных оппонентов вашей цивилизации – одна из главных проблем местного искусственного интеллекта. Вне зависимости от нации, что нам обещали разработчики, он готовит огромную армию и нападает на вас под любым предлогом, будь то разногласие в религии, политике или просто ваши наклонности к стремительной экспансии. И пусть бы эти шаги были хотя бы на чем-то основаны, такое поведение компьютерному оппоненту можно было бы простить. Но зачастую его милитаристские наклонности негативно отражаются на общем развитии, и пока компьютер штампует десяток копейщиков или всадников, вы успешно открываете технологии для тренировки арбалетчиков. Исход противостояния с таким разрывом технологии даже при численном превосходстве отстающей в развитии стороны легко предсказать. Получив же по ушам и вымолив у вас перемирье, доблестный ИИ снова начнет заниматься наращиванием армии и уже скоро вновь объявит вам войну, чтобы прийти к очередному фиаско.

Отходя от темы неадекватного поведения ИИ, хочется поблагодарить разработчиков за великолепную систему городских районов. Теперь города реально имеют специализации, и нужно тщательно планировать развитие. Дело в том, что большая часть строений возводится не в самом центре города, но в специальном районе, создаваемом в прилегающих к нему территориях. Большего интереса такому планированию добавляет влияние на бонусы нового района как местности, так и уже построенных районов и Чудес в соседних тайлах . Великие постройки, кстати, тоже теперь занимают место на карте. Это одновременно избавляет от нахождения пары десятков Чудес в одном городе и делает процесс строительства эффектным – дизайнеры проработали этапы возведения каждого из них, и приятно наблюдать, как возле вашего города возводятся, например, Висячие сады.


Система дипломатии Civilization VI , если забыть на время о неумении ИИ пользоваться ею, одновременно лаконична и многогранна. Есть как стандартные торговые сделки, так и всевозможные дополнительные опции, вроде основания посольства или заключения союзов. Беспочвенное же объявление войны теперь имеет негативные последствия на дипломатические отношения с другими нациями, так что перед наступлением на территории противника лучше придумать какую-то «отмазку» перед всемирным сообществом.

Тут же в дипломатических переговорах придется договариваться и о разделении городов в случае заключения мира после войны. Зачастую, правда, проигрывающий компьютерный оппонент будет с радостью оставлять вам свои бывшие владения, лишь бы вы соизволили дать ему паузу на строительство еще одной технологически отсталой армии. В игре же с людьми такой торг может стать интересным мероприятием, учитывая негативные последствия на экономику обоих наций во время ведения войны, что само собой порождает желание не затягивать конфликты.


Обработкой земельных участков за пределами ваших городов, как и ранее, занимаются рабочие. Но в прошлом неустанные болванчики, большинством людей переводимые практически с самого начала в автоматический режим, теперь требуют микроконтроля. Причина этому – исчерпаемость их сил, базового запаса которых хватает всего на три действия, осуществляемых теперь всего за один ход. Хотите три фермы – будьте добры построить рабочего и пожертвовать его полностью благому делу развития города. В дальнейшем открываются способы увеличить лимит действий каждого строителя, но на первых порах придется довольствоваться малым.

Не спешите расстраиваться такому нововведению – пусть со стороны оно может показаться спорным, геймплей от такого подхода только выигрывает. Кроме этого на плечах строителей более не лежит задача в прокладке дорог. Достаточно указать торговцу установить связь между двумя городами, и он умело соединит их дорогой. Если же вам неудобно вести по лесам, горам и через реки наступательную армию, придется запастись терпением и построить достаточное количество вспомогательных юнитов. Путешествуя в качестве поддержки армий, эти бравые ребята создадут дороги и даже построят укрепления. Дополнительный класс юнитов поддержки также имеет в своем спектре медика, способного подлатать ваши отряды даже во время самых длительных осад.

Появление юнитов поддержки – не единственное изменение, коснувшееся воинов. Одинаковые отряды теперь могут объединяться в корпуса и армии (два и три одинаковых юнита соответственно). Совмещение войск позволяет сделать многочисленную армию более легко управляемой, увеличив силу каждого отдельно подразделения. Не ожидайте при этом двойного прироста «мощи» юнита – отряд просто получит ощутимый бонус, который больше заметен в реальных сражениях, чем в цифрах. Хорошее военное развитие города позволит сразу готовить корпуса и армии, не тратя время на отдельное производство нескольких юнитов и дальнейшее их объединение.

Развитие юнитов также претерпело изменений – теперь войска имеют собственное, пусть и небольшое, дерево прокачки. Открываемые умения весьма интересны и содержат не только увеличение мощи, но и оригинальные способности – например, пехота может научиться взбираться на отвесные скалы, появившиеся на картах у некоторых берегов, а дальнобойные юниты станут стрелять на клетку дальше.


Война в новой Цивилизации ведется не только мечами и пулями – религия на этот раз встроена практически во все аспекты. Если в пятой части вполне можно было не задумываться о том, в кого верят ваши виртуальные болванчики, то здесь это станет большим упущением для нации. Создаваемая великим пророком религия может содержать полезные для вашей стратегии бонусы, а злобные миссионеры из соседних стран будут постоянно пытаться перевербовать ваших подчиненных. Благо, наличие в запасе пары инквизиторов легко решает проблему.

Столкновение двух религиозных отрядов, способных «вести бой», вообще переносит действие за грань фантастики. Пытаясь доказать, что их божество круче, они призывают удары молний на головы оппонентов. Выглядит впечатляюще, но еще больше эффекта это действие имеет на города в радиусе десяти клеток. В итоге побежденная религия теряет свое влияние, а победившая вербует в свои ряды новых последователей.

На религию завязана и одна из побед. Для ее достижения нужно сделать свое верование доминирующим в мире. Для этого требуется добиться веры в вашего бога как минимум в 50 процентах городов каждого народа.


Научное дерево в Civilization VI претерпело серьезных изменений по сравнению с прошлыми играми серии. Виной тому отделение из него множества элементов в отдельное дерево развития культуры, которое теперь в какой-то мере похоже на науку. Открываемые там политические курсы являются отдельными бонусами разных категорий, которые можно установить в доступные вашей цивилизации слоты. Количество и тип последних напрямую зависит от выбранного типа правления, открываемого на том же дереве развития культуры.

Решение сделать дерево культуры похожим на научное вполне можно назвать спорным, но вот система выбора типа правления со своими базовыми бонусами и возможность настроить его политическими курсами – лучшее, что могло случиться с политическим менеджментом. Регулярно внося коррективы и продумывая стратегию развития на десяток ходов вперед, можно получить реальное преимущество над соперниками.

Оба дерева развития, культурное и научное, имеют еще одну изюминку – ускорение за счет выполнения особых действий. Например, строительство каменоломни поможет вашей цивилизации значительно быстрее изучить каменную кладку. Активное же сражение с варварами позволит быстрее развить военное направление на ранних этапах.


Упомянутая ранее система развития городов районами, что тесно привязывает процесс к территориальному расположению, играет дополнительными красками за счет особых бонусов государств и их правителей. Последних, кстати, больше, чем государств – пока роскошь двух правителей досталась лишь Греции, но, надеемся, будущие обновления разнообразят выбор исторических личностей. Уникальные строения и особые бонусы расположения диктуют процесс застройки.

Стоит упомянуть и о ресурсах – как и ранее, для их добычи нужно иметь определенные технологии и построить рабочим особое улучшение. Но теперь стратегические ресурсы не тратятся во время возведения строений или создания юнитов. Ограничение заключается лишь в наличии специализированного района – например, вербовка мечника в городе возможна при обработке двух тайлов с соответствующим ресурсом. Наличие военного лагеря снижает это требование до одной единицы добычи железа.


Шпионаж в Civilization VI доступен с первого дня релиза, и его механика также изменена по сравнению с предыдущей частью. Теперь вербование агентов происходит так же, как и обычных юнитов. Шпионов можно заслать как во вражеские города, так и отправлять на контрразведку. Потерпевший неудачу на задании и обнаруженный агент вынужден искать пути отступления – наличие различных районов в городе пополняет список выбора, добавляя к пешему побегу возможность воспользоваться автомобилем или даже самолетом.

Красть технологии полностью шпионы теперь не умеют, просто давая вашей цивилизации описанный ранее бонус, ускоряющий их открытие вашими учеными. При этом спектр заданий может иметь диверсии и даже кражу реликвий или произведений искусства из музеев. Последнее полезно, если вы стремитесь к культурной победе и пытаетесь направить в свое государство максимальный поток туристов.


Civilization VI – лучшая игра серии за последние годы. Разработчики смогли внести много удачных свежих идей и вернуть в игру хорошие элементы прошлых частей. Единственный жирный минус заключается в искусственном интеллекте, милитаристские наклонности которого зашкаливают вне зависимости от возглавляемой им нации. Надеемся, что в ближайшем будущем разработчики смогут исправить этот недостаток, и шестая номерная часть серии станет практически идеальным образцом жанра глобальных стратегий.

«Вы – зло, проникшее в этот мир. Ваше имя будут проклинать веками!». Он считает меня милитаристом! Отмотаем время на несколько столетий назад. Великий вождь Мвемба заметил, что в трех моих городах находится всего лишь по одному мечнику. Поэтому он пересекает океан, высаживается на моем берегу, основывает на моей границе город и тут же нападает огромными силами.

Но Мвемба слаб. Не только потому, что мои ученые уже изобрели пики, а он до сих пор полагается на дубины и обрабатывает землю палками-копалками. Нет. Ключевая проблема Мвембы заключается в том, что им управляет ИИ Civilization VI. За это через пару десятков ходов он будет нещадно бит, лишится своего по-идиотски расположенного города, из-за чего и начнет меня ненавидеть до скончания веков.

Все, что нужно знать про дипломатию новой «Цивилизации», спел почти тридцать лет назад Виктор Цой. Две тысячи лет война, война без особых причин. Может показаться, что начинать рассказ о долгожданной новинке с ругани ИИ странно, но что поделать, если искусственный идиот – главное впечатление за 50 с лишним часов игры? К счастью, на высоких уровнях сложности да навалившись всей толпой компьютерные оппоненты могут создать кое-какие проблемы. Ну, хотя бы так!


Firaxis наделила каждого лидера «предпочтениями». Одному нравится мир на родном континенте (добряк с удовольствием воткнет вам нож в спину), другому – большие империи (нападет при первой же возможности). Несколько ходов назад скандинав ползал на коленях, умоляя оставить ему хотя бы один город, а теперь снова смеется над размером вашего флота. Этот ИИ – он просто невозможен.

Неудивительно, что в Civilization VI нет дипломатической победы, хотя дипломатических опций как раз хватает. Вероятно, для игр с живыми людьми. С другой стороны, города-государства стали заметно полезнее. Теперь мы шлем послов, количество которых прямо влияет на объем получаемых от них бонусов. Заполучив маленького союзника, можно даже на время нанять его армию! Небольшие нации вновь обделили настоящим ИИ, зато на них действительно можно положиться.


Основной вопрос, конечно, прост: такая уж новая эта «Цивилизация»? Игроки со стажем наверняка помнят, что выход каждой номерной Civilization был настоящим праздником, потому что эти игры всегда заметно отличались друг от друга. Оставаясь пошаговой стратегией про борьбу разных культур за место под Солнцем, очередная «Цива» обязательно примеряла – в первую очередь! – новый визуальный стиль, обновляла интерфейс и правила игры.

Отчасти Civilization VI делает то же самое, но не признать в ней пятую часть просто нельзя. Революционными – не побоюсь этого слова! – были третья и пятая части, а шестая лишь спекулирует на наследии успешной предшественницы. Дизайн мира вновь тяготеет к мультяшности и какой-то аляповатости. Почему-то сразу вспоминаются Civilization IV и ужасающая Revolution. А потом отодвигаешь камеру подальше – и вроде снова «пятерка»! Почти. Признаюсь, прежние экраны лидеров нравились мне намного больше. Новые же правители хороши в плане анимации, но их бесконечные кривляния…


Без сюрпризов не обошлось. Теперь приличный город занимает больше одной клетки, ведь если это не так, значит в этом населенном пункте нет финансового или научного центра, негде веселиться и не на что смотреть. Уезжать надо из такого города. Новые возможности создают множество приятных проблем. Университетский комплекс может очень хорошо смотреться на месте сельхоз угодий. А лет через 500 вашей цивилизации откроется секрет нового чуда, которое, кстати, можно будет построить лишь на этой самой клетке. Как говорил Сид Мейер, игра – это серия интересных решений, а в Civilization VI таких решений стало даже больше, чем раньше.

Город не может нормально обороняться, пока вокруг него нет стен. Но в случае вторжения отсиживаться за ними глупо: конечно, пока враг не захватил центр региона, все вокруг укреплений по-прежнему принадлежит вам. Но враги могут повредить ваши университеты и рынки, а это тоже может быть очень болезненным ударом. Особенно для молодой нации.


Стройотряды перестали находиться в бессрочном государственном рабстве: возвели парочку улучшений, отремонтировали поломанное варварами – и исчезли. Дороги теперь прокладывают торговцы (есть и второй способ, но до него еще нужно дожить), так что логистика тоже заставит призадуматься. Конечно, многие решения и нюансы стали возможны из-за того, что разработчики принесли логику в жертву разнообразию. В конце концов, игр без условностей не бывает в принципе.

Культура официально получила статус второй науки. Настоящее научное дерево заметно общипали, а из его веточек и листиков собрали новое – культурное. Эти открытия тоже могут порадовать, скажем, чудесами или даже юнитами, но созданы они в первую очередь для социально-экономического развития государства.


Теперь каждый политический строй позволяет активировать определенное количество карточек политического курса. Демократия, например, позволяет активировать больше бонусов для экономики, а монархия – для военного дела. Получился отличный конструктор: открывай новые социальные институты да собирай правительство своей мечты!

Впрочем, выгодные комбинации легко нащупать. Это касается и городского планирования, и государственного устройства. Нет смысла пытаться угнаться за требованиями для культурной победы (самой сложной в игре – так утверждает подсказка при создании новой партии), когда можно их немного… снизить. Собрать уже знакомый набор – мощные промышленные центры и огромные доходы от торговли – и силой оружия оторвать «лишние» куски от самых серьезных конкурентов. Увеличив, тем самым, собственные шансы и на эту, и на любую другую мирную победу.


Но подобные издевательства над механиками Civilization VI – ничто в сравнении со вторым ее важнейшим недостатком. Не знаю как, не знаю почему, но Firaxis умудрилась испортить чуть ли не самую важную неигровую составляющую любой стратегической игры. К Civilization V можно выдвигать разные обоснованные претензии, но в плане интерфейса она была великолепна. Неудивительно, что она стала примером для подражания для многих конкурентов.

В шестой части даже выбор юнита из городского гарнизона умудрились сделать неудобным. Или обстрел с городских стен. И много что еще – в такой игре без кнопочек, иконок и списков – никуда! Порой карту читать очень сложно, да и стилизация тумана войны, безусловно, симпатичная, но не особенно практичная. А полоску опыта отряда искать нужно с лупой. Не TBS, а hidden object какая-то. И, чтобы два раза не вставать, отмечу, что многие цитаты можно было бы поменять на что-то лучшее, а в локализации хватает самых разных ошибок. В том числе «Хотят слухи, что Англия»... Погодите, «хотят»? Серьезно?


Это все наследие Beyond Earth . То ответвление Civilization тоже походило на пятую часть, но удивительным образом не имело ничего общего с ее удобным управлением. Кстати, ее ИИ тоже был слаб, но по-своему: отличался (что удивительно) пассивностью. Хотя идеи той игры были по-своему хороши. Что тут сказать? Создается впечатление, что в Firaxis разучились делать удобный интерфейс и прекратили попытки создать удачный ИИ, но в остальном игры точно не стоят на месте. Хотя фоновая «Калинка» откровенно мешает: если в правой руке у меня мышь, в левой – матрешка, то чем играть на балалайке?

Civilization VI, конечно, не плоха. Напротив. Мелкие огрехи исправят патчами, ИИ (быть может) тоже поправят. В отличие от своих конкурентов, игра не выглядит заготовкой для будущих дополнений. Вспомните Stellaris – шикарную поначалу, утомительную ближе к концу. «Цивилизация» не такая. Она обязана быть хитом. Это у нее в ДНК: игры этого сериала не могут быть плохи, если авторы намеренно не пытаются их упростить или урезать. Даже страшно представить, как преобразится шестая часть после парочки солидных аддонов, а ведь в нее интересно играть уже сейчас.


Civilization , наверное, самая известная стратегическая серия на планете. Первая часть вышла в 1991 году, и с тех пор все ее продолжения приковывали к себе неизменное внимание. Спустя четверть века уже шестая по счету «Цивилизация» все так же приводит в восторг практически всех поклонников лучшего в мире симулятора альтернативной истории. И не зря.

Сразу стоит сказать, что Civilization 6 практически полностью сместила акценты и во многом изменилась концептуально. Не до неузнаваемости, но если во всех предыдущих частях серии вы благоразумно отключали встроенного помощника, чтобы тот не мешал, то здесь его стоит оставить. Конечно, не все так сложно, но так будет гораздо проще разобраться с огромным количеством нововведений. Впрочем, базовые механики все еще на месте. Вся суть игры по-прежнему заключается в развитии своего государства. Строительство зданий, основание новых поселений, найм войск - все это есть и будет знакомо всем, кто хоть раз в жизни видел хотя бы одну из частей «Цивилизации». Если в пятой части концептуальных изменений было всего несколько (причем довольно спорных), то сейчас их гораздо больше, и смотрятся они вполне естественно. К ним очень быстро привыкаешь и начинаешь понимать, что все это неспроста.

Пожалуй, главное изменение в новой «Цивилизации» - то, что в игре наконец-то в полной мере задействована окружающая город территория. Подход к городскому планированию нужно выбирать с умом, поскольку клетки теперь используются для строительства зданий. В самом городе, который теперь называется городским центром, строить практически ничего нельзя. Вместо этого на окружающих его клетках можно создать специализированные районы, в которых и будут появляться здания. Так, все библиотеки и университеты отправятся в научный квартал, фабрики и заводы начнут дымить в индустриальном, а помолиться в храмах ваши граждане смогут в религиозном центре. Учитывая, что количество доступных клеток вокруг города ограничено, нужно дважды подумать, где построить тот или иной квартал.

Строительство теперь занимает несколько больше времени, чем в предыдущих частях. На создание обычной фабрики даже в столице можно запросто убить несколько десятков ходов. То же самое касается и чудес - будьте готовы к тому, что решение создать Колосса Родосского может остановить производство в вашем городе на полусотню ходов.

Помимо кварталов, за пределы центра вынесены и чудеса, которые тоже занимают свою клетку территории. Большая их часть при этом требует определенных условий для строительства. Так, пирамиды могут появиться только в пустыне, а Большой театр - только на клетке, смежной с театральным кварталом. Учитывая, что большинство чудес открываются по мере развития технологий, вам нужно планировать их расположение за сотни лет. Согласитесь, непросто. Нередки ситуации, когда вы получаете возможность построить, к примеру, Национальный парк (специальное улучшение клетки в атомной эпохе), но оказывается, что практически все необходимые для этого леса вы уже вырубили.

Плюс, расположение поселения играет намного более важную роль. Времена, когда можно было основать город чуть ли не в Арктике ради захудалого источника нефти, прошли. Сейчас такое поселение практически наверняка станет обузой с населением в несколько человек. Дело в том, что в игре не так много построек, производящих еду - практически всю ее вы получаете от работы на клетках. Не говоря уже о том, что тем же акведукам требуется источник воды, расположенный рядом. Наверное, впервые в «Цивилизации» появились совершенно неприглядные клочки суши, остающиеся незаселенными на протяжении всей игры.

В игре есть показатель количества воды на той или иной клетке. От него также зависит, насколько быстро и до какого размера сможет разрастись город.

Новая механика строительства привела к тому, что изменился и процесс военных действий. Огромную роль начали играть набеги. Одним дерзким разведывательным отрядом можно зайти в тыл врага и сломать ему практически все планы, повредив кварталы и улучшения. Правда, их можно починить. Как можно уже было понять, важной стала и правильная защита своих территорий. Появилось некое подобие оборонительных линий, когда без выстраивания войск на границе не обойтись, поскольку враг может зайти вам в тыл.

В целом, смысл военных действий несколько уменьшился, и сражаться стало сложнее. Вернее, менее выгодно. Набеги очень быстро подрывают экономику и отбрасывают вас назад. Не говоря уже о том, что нужны веские причины, чтобы развязать военный конфликт, иначе это может иметь серьезные дипломатические последствия, и вы можете оказаться ввязаны в нежелательную войну со всеми соседями сразу.

Войска все так же занимают одну клетку, но теперь несколько отрядов можно объединить друг с другом, чтобы усилить их эффективность. Два отряда формируют корпус, три отряда - армию. Это увеличивает их силу, но в то же время уменьшает возможности контроля карты.

Дипломатия стала глубже, хотя все ее возможности станут доступны не сразу. Количество возможных договоров будет увеличиваться по мере новых открытий в сфере социальной политики. Для этого нужно проводить исследования, на которые тратятся очки культуры. На более поздних этапах развития вы даже получите возможность намекать противнику, что не стоит селиться с вашими городами, либо полностью запретить распространять свою религию на ваши территории.

Плюс, у ваших соседей появились своеобразные дипломатические специализации, показывающие устремления той или иной нации. Так, римляне уважают большие государства и презирают маленькие. А американцы лучше относятся к тем, кто не устраивает конфликты на своем континенте. Иногда не совсем понятно, почему на вас злится тот или иной лидер, но когда эти национальные направления открываются, все становится на свои места.

Смысл социальной политики по большей части не изменился. За очки культуры можно получить определенные бонусы, как это было раньше. Правда, изменился способ их получения. Сначала вы изучаете, например, коммунизм. Его использование дает определенные карточки бонусов, которые можно вставить в соответствующие слоты социальной политики. Например, торговая республика даст вам целых три слота для гражданской сферы, два для дипломатии и один для военной. В эти слоты можно вставить, например, исследованные ранее скидки на содержание войск, ускорение строительства чудес или дополнительные очки к привлечению великих людей. Правда, визуальной красотой и удобством они не отчаются - просто текст в рамке. Скучно. Впрочем, других проблем с визуальной стороной у игры нет. В отличие от пятой псевдореалистичной части шестую решили сделать более красочной, напоминающей консольную Civilization Revolution. Даже туман войны заменили нарисованными картинками в стиле карт позднего Ренессанса.

Несмотря на то, что Firaxis ввела в шестую «Цивилизацию» такое обилие новых элементов, у разработчиков получилось создать практически идеально выверенную игру. Конечно, есть и шероховатости, но не слишком серьезные. В основном проблемы касаются несколько неинформативного интерфейса и пары технических ошибок. Так, сразу же после конца хода противника можно выбрать какой-нибудь юнит и попробовать отдать ему приказ, но в этот момент игра может подумать, что есть более важное дело, и переключит вас на другой. Если не обратить на это внимание, ваш поселенец может сделать ход вместо солдата. И не всегда самым удобным образом. Иногда все наоборот - вас забывают переключить на активного сейчас персонажа. Но это встречается достаточно редко.