Где живет виктор кислый. Кислый Виктор: биография и фото. Погоня за новыми эмоциями

В 2016 году компания, создавшая игру World of Tanks, отметилась в Беларуси несколькими резонансными проектами.

Во-первых, вместе с «Белавиа» полностью . Во-вторых, для продвижения своей игры World of Warships . В-третьих, для продвижения игры World of Tanks пригласила в белорусскую столицу .

Однако совершенно иной уровень заслуг оказался у компании Викторого Кислого перед Кипром. В октябре Торгово-промышленная палата Никосии отметила почетной наградой Wargaming Group Ltd за ее вклад в экономическое развитие столицы Кипра.

Почему так произошло?

Когда и почему Wargaming переехала на Кипр?

Выпускник физфака БГУ и сын ученого с юности увлекался компьютерными играми и в 1998 году вместе с друзьями основал Wargaming. Первый офис располагался в квартире, где Виктор Кислый жил с братом Евгением. Компания разработала несколько игр, прежде чем не выстрелила в 2010 году с World of Tanks.

А в середине 2011 года головной офис компании открылся в столице Кипра. В различных интервью Виктор Кислый объяснял переезд тем, что сложный международный бизнес там можно вести открыто и эффективно, на Кипре «понятное и прозрачное» налогообложение, простые правила оформления иностранных сотрудников, выгодное географическое расположение.

– При этом у нас не было цели использовать ее (страну) как офшор, – говорил Виктор Кислый газете «Ведомости» в 2014 году.

Однако в 2016 году в интервью кипрскому русскоязычному журналу «Успешный бизнес» бизнесмен вынужден был упомянуть и о режиме IP Box. Это льготный налоговый режим, которые применяется на Кипре к доходам от объектов интеллектуальной собственности.

Подобные режимы существуют и в других европейских странах. Но Кипр критикуется в ЕС едва ли не больше всех. Ставка налогообложения на прибыль, полученную от объектов интеллектуальной собственности, составляет там всего около 2,5%.

Стал ли Кипр новым домом для семьи Кислого?

Да, в том же 2011 году она переехала на Кипр.

– С самого первого дня мы поняли, что и ритм жизни, и национальная кухня, а также открытость и добродушие киприотов сделают эту страну особенной для нас. Вообще, славянский и киприотский менталитеты очень похожи. Так что адаптироваться к жизни в новой стране почти не пришлось. Мы просто подстроились под здешний ритм, – рассказывал Виктор Кислый.

Почему Кислого любят на Кипре?

Вручая ему награду, в Торгово-промышленной палате Никосии отметили не только финансовую деятельность Wargaming в столице Кипра, но архитектурную реабилитацию авеню Демосфени Севери, где находится головной офис компании высотой 75 метров. Сообщалось, что Wargaming приобрела строящееся здание в 2013 году за 20 млн евро.

Из более чем 200 человек, работающих в офисе Wargaming в Никосии, половину составляют киприоты. Остальные – сотрудники со всего мира.

Фото Kamil Orłowski

– Мы исправно платим все налоги, активно продвигаем репутацию Кипра, вносим свой вклад в развитие этой страны, - отмечал в одном из интервью Виктор Кислый.

В весной 2016 года в интервью РБК, говоря о требованиях к Кипру со стороны международных институтов, он заметил: «Теперь мы как страна уверено смотрим в будущее».

Считает ли Кислый себя белорусом?

В начале 2016 года агенство Bloomberg сообщило, что состояние создателя игры World of Tanks превысило $ 1 млрд. На родине его назвали первым белорусским долларовым миллиардером.

Что об этом думает сам Виктор Кислый не совсем понятно. В интервью он отмечал, что чувствует себя «гражданином мира».

Что касается заголовка текста, то не стоит его воспринимать буквально. Точнее будет сказать, что Кислый перестал быть только лишь белорусом.

Забыл ли Кислый о Беларуси?

Конечно, нет. Хотя число сотрудников Wargaming составляет уже около 4 тысяч человек, а 15 офисов компании разбросаны по всему миру (Париж, Сан-Франциско, Сиэттл, Токио и т.д.), Виктор Кислый неоднократно подчеркивал, что Минск остается сердцем Wargaming и там расположен крупнейший офис компании, где создают World of Tanks.

В одном из интервью Кислый приводил такое сравнение: «В Беларуси очень сильный университет, технические вузы, сильная школьная программа. Например, одна из проблем - если белоруса перевезти на Кипр, сразу появляется его жена и говорит: «А вот в Беларуси лучше школьная программа. По математике и по другим предметам. Несмотря на то, что здесь британская система».

Говоря о причинах успеха белорусский IT-компаний, Кислый также заявил российским журналистам: «Мы люди скромные, это действительно так. Это прослеживается и в нашей литературе, и в нашей истории. Поезжайте в Минск и спросите».

Генеральный директор Wargaming Group Ltd Виктор Кислый оказался на первом месте в списке наиболее успешных бизнесменов Беларуси.

«Наша Нiва» опубликовала пять интересных факты из биографии Виктора Кислого .

Окончил физфак БГУ

Виктору Кислому 39 лет. Он минчанин. «В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры - древние, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством - примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасны и страшны. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а у них уже видеоигры: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожил целое поколение!» - вспоминает Виктор Кислый.

На учебе на физическом факультете БГУ настоял отец Виктора, он же отдал сына в шахматный кружок. Отец Владимир Кислый на сегодня является одним из совладельцев Wargaming-а. «Образование очень помогло нам в плане моделирования» , - говорит бизнесмен. Правда, признается, что одну из сессий фактически завалил из-за игры в «Цивилизацию».

Первая игра - шахматная партия на мировой карте

Свою первую игру Виктор Кислый начал разрабатывать в 1996 году, когда ему было 17 лет. Это была онлайн-игра в шахматы на карте мира.

«Мы, пять-шесть студентов, жили на стипендию. Мой отец немножко помогал карманными деньгами. Зарплата первого программиста - $25 в месяц. Работали и подрабатывали, просто чтобы не умереть с голоду. Но мы понимали, когда сделаем игру всех времен и народов, она захватит мир и тогда мы разбогатеем! Но тогда, до 2000-х, все держалось на энтузиазме» .

Фактически все игры Виктора Кислого так или иначе были связаны с военными баталиями. «Еще со школы я увлекался военной историей. Помните, была такая серия - «Книга будущих командиров», «Книга будущих адмиралов». Я читал их, смотрел много фильмов о гражданской войне, Великой Отечественной войне и войне 1812 года. Военная история помогла мне понять, что невозможно победить сразу» .

World of Tanks

Первым большим успехом стала стратегия «Операция Багратион», которая появилась в 2007 году. В ней реконструировались военные действия на территории Беларуси в 1943-1944. Между шахматами и «Багратионом» было еще с полторы дюжины игр.

Но славу и деньги Виктору Кислому принес World of Tanks. Это игра просто захватила все постсоветское, а также часть мирового пространства. Хотя и она «выстрелила» не сразу. Стоит отметить, что игра построена так, что 75% ее пользователей не платят за участие. Но даже те 25%, что готовы выкладывать деньги на продвинутые аккаунты и ретро-танки, способны приносить компании огромные прибыли.

«Я люблю « анчики»всей душой. На моем личном счету 10 000 боев. Я человек не азартный, но World of Tanks меня затягивает. В среднем я провожу в танковых баталиях по 50 часов в месяц» , - говорит о своей игре Виктор Кислый.

Выручка Wargaming-а за 2014 год по неофициальным цифраv составила около 505 миллионов долларов. «Понятно, что из-за падения российского рубля наша долларовая выручка, мягко говоря, не вырослa» , - говорит Кислый. Он всегда подчеркивает, что этот сегмент бизнеса очень конкурентный и любая ошибка может привести к неожиданным результатам, расслабляться нельзя ни в коем случае.

Кислый говорит, что секрет успеха также заключается в том, чтобы не останавливаться на достигнутом, а постоянно завоевывать новые рынки. «Сказать, что «Штаты мы взяли», конечно, нельзя. На этом рынке очень высокая конкуренция, причем не только в играх - во всех областях. Но мы получили там какую-то свою аудиторию. Это старшие мужчины, которые водят детей в танковые музеи, смотрят Discovery Channel. Следующей задачей было охватить аудиторию более молодую. Но это уже гораздо сложнее: им уже нужны шутеры, им нравится играть на консолях. В Европе и США нам еще есть куда расти. А вот в России произошло насыщение рынка. Найти в России мужчину, который не слышал о World of Tanks, наверное, уже невозможно, разве что в тайге» .

Самым перспективным рынком на сегодня Виктор Кислый считает Азию. Совсем недавно компания открыла представительства в Южной Корее, Сингапуре, Тайване, Японии, а также активно завоевывает Китай. Есть представительство даже в Австралии.

Зарегистрирован на Кипре

Следует отметить, что штаб-квартира компании Wargaming находится в оффшорном Кипре, однако центры разработок разбросаны по всему миру - от Минска до Австралии. «Мы исправно платим все налоги, активно продвигаем репутацию Кипра, вносим свой вклад в развитие этой страны» , - говорит Кислый.

«Минск был и остается сердцем Wargaming-а, поэтому говорить о переезде на Кипр не совсем верно. В Минске расположен крупнейший офис компании, где полностью создают мировой хит World of Tanks: от написания кода до продвижения проекта. В общем офис полностью занимает 16-этажное здание и насчитывает около 2000 человек» .

Кислый Виктор - один из самых богатых и известных белорусских бизнесменов. Создатель и владелец компании Wargaming, который познакомился с компьютерами только в старших классах школы. Он придумал игру World of Tanks, в которую сегодня играет около 90 млн человек по всему миру.

Биография геймера

Кислый Виктор родился в 1976 году. Он появился на свет на территории Белорусской ССР. После школы поступил в который окончил по специальности "Лазерная физика и спектроскопия".

Его первыми шагами на рынке компьютерных игр стало основание компании "Гейм стрим", которая появилась в 1998 году. Она сразу начала заниматься выпуском компьютерных игр. Среди ее флагманских проектов - "Операция "Багратион", Massive Assault, DBA Online.

В том же году он зарегистрировал и компанию Wargaming, в которой занял пост генерального директора.

Личная жизнь

Личная жизнь бизнесмена сложилась успешно. У героя нашей статьи есть жена. Виктор Кислый и его супруга воспитывают сына. При этом в финансовом плане он весьма обеспеченный человек. В 2016 году состояние Виктора Кислого превысило отметку в один миллиард долларов. Сам он отнесся к этой новости спокойно, отметив только, что ведет весьма скромный образ жизни, подчеркнув, что его задача на перспективу создать качественный конвейер по производству и реализации качественных компьютерных игр по всему миру.

Сейчас он перевез свою компанию из Беларуси на Кипр, где выгодное налоговое законодательство. Мировые эксперты оценивают стоимость его компании в полтора миллиарда долларов.

Знакомство с миром компьютеров

Сам Виктор Кислый рассказывает, что знакомство с миром компьютеров у него началось с научной лаборатории, в которой работал его отец. Там он увидел и первую компьютерную игру - примитивную, в которой нужно было управлять королевством.

Вскоре после этого возникли компьютерные клубы, индустрия стала стремительно развиваться. Вместе со всеми своими друзьями и одноклассниками он отправлялся на космический корабль, чтобы куда-то бежать, в кого-то стрелять. Это завораживало.

Первые шаги в бизнесе

Заниматься предпринимательством Кислый Виктор начал с учебы в БГУ. Сейчас он вспоминает, что именно на этом образовании настоял его отец, за что он ему сегодня безмерно благодарен.

Математическое мышление у юноши было развито с детства. Не зря отец еще в первом классе отдал его в шахматную школу. Гроссмейстера из Виктора Кислого, фото которого есть в этой статье, не получилось, но умение четко и грамотно мыслить осталось на всю жизнь.

Когда Виктор окончил школу, как раз разваливался Советский Союз. Самым очевидным было получить образование бухгалтера и начать собственный бизнес. Но тогда его отец настоял на том, что бухгалтеров скоро в стране будет слишком много, а вот действительно творить и соображать мало кто будет уметь. А этому могут научить как раз на физическом факультете БГУ.

Полученное там образование помогло в плане моделирования бизнеса.

Первая игра

Свою первую игру Кислый Виктор начал писать в 1996 году. Ее он создал по мотивам хорошо знакомой настольной. Интернета тогда еще не было, поэтому на черном экране нужно было только вводить разные закорючки.

Первая онлайновая игра работала по электронной почте. Это была шахматная партия, которая велась на мировой карте. Игрок делал ход, данные запаковывались, присоединялись к электронному письму и отправлялись на сервер. Там уже все распаковывалось и отправляло игроку измененную ситуацию. Эта игра была относительно небольшой, но уже считалась многопользовательской онлайн-игрой.

DBA

В 1998 году Виктор Кислый, биография которого приведена в этой статье, начал разработку новой игры. Уже тогда пришло осознание, что успешный проект должен быть привязан к некой ситуации или событию, людям должна быть понятна атмосфера, в которую они погружаются.

В этом проекте он эксплуатировал популярные в узких кругах настольные игры, для участия в которых было необходимо приобретать точные копии солдатиков разных армий: македонцев, римлян.

Затем последовали еще 12 разнообразных игр. Самой громкой из них стала Massive Assault. Она стала одной из первых в мире трехмерных пошаговых стратегий. Во вселенной этой игры существовали вертолеты будущего, танки, корабли и В основе была глубоко проработанная математическая концепция, которая обеспечивала удовольствие от динамики и развития сюжета.

Во время сражения с серьезным противником приходилось включать стратегическое мышление, осваивать тактику. С чем-то одним победить было просто невозможно. Это стал первый проект, который смог выйти на западный рынок.

"Операция "Багратион"

Следующим знаковым успехом стала игра "Операция "Багратион". Это операция, которая разворачивалась как раз на территории Белоруссии во время Великой Отечественной войны. В игре были воссозданы конкретные места и сражения 1944 года.

очередной список 200 самых влиятельных бизнесменов страны. Неожиданно на первом месте оказался генеральный директор Wargaming Group Ltd. Виктор Кислый. «НН» рассказывает интересные факты из биографии бизнесмена.

Окончил физфак БГУ

Виктору Кислому 39 лет. Он минчанин. «В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры - старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством - примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожили целое поколение!» - рассказывал Виктор Кислый.

На поступлении на физический факультет БГУ настоял отец Виктора - Владимир Кислый, он же отдал сына в шахматный кружок. Владимир Кислый на сегодня является одним из совладельцев Wargaming. «Образование очень помогло нам в плане моделирования и проч.», - говорит бизнесмен. Правда, признается он, из-за «Цивилизации» одну сессию практически завалил.

Первая игра - шахматная партия на карте мира


Свою первую игру Виктор Кислый начал разрабатывать в 1996 году, когда ему было 17 лет. Это была онлайн-игра в шахматы на карте мира.

«Мы, пять-шесть студентов, жили на стипендию. Мой отец немножко помогал карманными деньгами. Зарплата первого программиста - $25 в месяц. Работали и подрабатывали, просто чтобы не умереть с голоду. Но мы понимали, что, если сделаем игру всех времен и народов, она захватит мир и тогда мы разбогатеем! Но тогда, до 2000-х, все держалось на энтузиазме».

Фактически все игры Виктора Кислого так или иначе были связаны с военными баталиями. «Ещё со школы я увлекался военной историей. Помните, была такая серия - «Книга будущих командиров», «Книга будущих адмиралов». Я читал их, смотрел много фильмов про гражданскую войну, Великую Отечественную войну и 1812 год. Военная история помогла мне понять, что невозможно победить сразу».

Мир танков


Первым большим успехом стала стратегия «Операция Багратион», которая появилась в 2007 году. В ней реконструировались военные действия на территории Беларуси в 1943-1944 гг. Между шахматами и «Багратионом» было еще с полдюжины игр.

Но славу и деньги Виктору Кислому принес World of Tanks. Эта игра просто-таки захватила все постсоветское и часть мирового пространства. Хотя и выстрелила она не сразу. Игра построена так, что 75% ее пользователей не платят за участие. Но те 25%, готовые выкладывать деньги на продвинутые аккаунты и ретро-танки, приносят компании огромные прибыли.

«Я люблю «Танчики» всей душой. На моем личном счету 10 000 боёв. Я человек не азартный, но World of Tanks меня затягивает. В среднем я провожу в танковых баталиях по 50 часов в месяц», - говорит о своей игре Виктор Кислый.

Недавно глава Беларуси Александр Лукашенко признался, что в «танки» любит играть его младший сын Николай. «Да, в «танках» сидит. Но у него ограничено. Час - танки, полтора часа музыки, два часа танки - четыре часа музыки. Четыре - тяжело, поэтому он более часа в танки не играет », - сказал Лукашенко.

Прибыль и новые рынки


За 2014 год, по некоторым оценкам, компания заработала $505 млн. «Понятно, что из-за падения российского рубля наша долларовая выручка, мягко говоря, не выросла», - говорит Кислый. Он всегда подчеркивает, что этот сегмент бизнеса очень конкурентный и любая ошибка может привести к неожиданным результатам, расслабляться нельзя ни в коем случае.

По словам Кислого, секрет успеха также заключается в том, чтобы не останавливаться на достигнутом, а постоянно завоевывать новые рынки. « Сказать, что «Штаты мы взяли», конечно, нельзя. На этом рынке очень высокая конкуренция, причем не только в играх - во всех областях. Но мы получили там какую-то свою аудиторию. Это мужики постарше, которые водят детей в танковые музеи, смотрят Discovery Channel. Следующей задачей было охватить аудиторию помоложе. Но это уже гораздо сложнее: им уже нужны шутеры, им нравится играть на консолях. В Европе и США нам еще есть куда расти. В Европе и США нам еще есть куда расти. А вот в России произошло насыщение рынка. Найти в России мужчину, который не слышал о World of Tanks, наверное, уже невозможно, разве что в тайге».

Самым перспективным рынком на сегодня Виктор Кислый считает Азию. Совсем недавно компания открыла представительства в Южной Корее, Сингапуре, Тайване, Японии, а также активно завоевывает Китай. Есть представительство даже в Австралии.

Зарегистрирован на Кипре


Следует отметить, что штаб-квартира компании Wargaming находится в оффшорном Кипре, однако центры разработок разбросаны по всему миру - от Минска до Австралии. «Мы исправно платим все налоги, активно продвигаем репутацию Кипра, вносим свой вклад в развитие этой страны», - говорит Кислый.

«Минск был и остается сердцем Wargaming, поэтому говорить о переезде не совсем верно. В Минске расположен крупнейший офис компании, где полностью создают мировой хит World of Tanks: от написания кода до организации киберспортивных соревнований и продвижения проекта… В общем, офис полностью занимает 16-этажное здание и насчитывает около 2000 человек».

В 2014 году заместитель директора по развитию СООО «Гейм Стрим» Владимир Кислый был награжден медалью «За трудовые заслуги».