Wasteland 2 director s cut рецензия

Way back when, in the decidedly bleak age when trendy kids were doing The Locomotion while Police Academy 3 - Assignment: Miami Beach played in the background (we’re talking about the bowels of 1988), a subset of PC owners were sampling videogaming’s first proper post-apocalypse. Think of how many of those we’ve fought, shot, snuck and crafted our way through since. From your Rages to your Metro 2033s, all the way up to, and perhaps most potently, the Fallouts, the first Wasteland can be said to have influenced them all. Wasteland 2 is the Kickstarted return to the epicenter of the end times" proliferation through game-dom.

Thanks to the myriad inspirations that that first game spawned, the setup feels a touch familiar. You take on the role of a freshly recruited squad of Desert Rangers, four of them to start with. The immediate locale of Arizona requires a crew such as yours to head out into the titular irradiated landscape to, initially at least, investigate the murder of a veteran Ranger sent out prior to your recruitment. What follows is a spiralling series of minor story lines, weaving and winding around one another as you steadily get to the bottom of that first mystery and the further implications that those discoveries entail.

What you actually do , however, is chat up locals on your travels, pondering your way through conversation trees brimming with juicily written dialogue, occasionally stopping to tinker with your squad, scrap through a combat section, or attempt to solve rudimentary puzzles. The first of these three additional ingredients is by far the most delectable. From the outset you’re able to imprint your crew with personality, via an initially off-puttingly in-depth array of stats and traits.

You can build a sniper who’s great with animals or an engineer who’s as adept with a wrench in a fight as he is when fixing... uh... toasters. We especially appreciated the talents of our team surgeon who was amply skilled when putting our haemorrhaging pals back together post-brawl and had enough points in the Bad-Ass tree to ensure he always had some suitably brash response baked and ready when our team was faced with one of the world’s many troublemakers.

Gear plays a huge part in all of this, too, especially once you’re out in the world, evolving through neatly delivered degrees of necessity. First you’ll learn to survive the turn- and grid-based combat, with weapons that jam when you least expect it and a ragtag sense of always being a knife edge away from failure (and permadeath makes that prospect a potent one). After that you find yourself keeping tabs on an ever-growing inventory of pistols, sniper rifles, assault rifles, melee weapons and more, steadily increasing your team’s individual proficiencies with each and ensuring they"re in the best possible shape before each new encounter. Get all that nailed down and you enter the realm of weapon crafting, breaking down existing loot in order to modify the stuff you’re currently using. There’s loads to get to grips with and steadily peeling back the layers is an RPG purist’s pleasure.

There’s a real sense of survival against the odds, too. Your crew develop injuries over time and the resources to heal them are scarce. There’s a mildly effective water mechanic, forcing you to keep hydrated in order to push deeper into unknown territory, but really the magic lies in the palpable sense that your ability to overcome what’s thrown at you hides in smart tinkering. Heady stuff.

Unfortunately there’s a mutated fly beast lying legs akimbo in the Wasteland 2 soup dish. The interface is about as smoothly implemented as a pineapple suppository. Its tiny fonts, muddy icons and awkward prompts make navigating the menus a huge chore. If you"re going to bury a metric ton of complexity in menus intended for pad-based navigation you need some uniformity. Diablo III has it nailed, with radial menus which are mirrored across different areas of the UI. Whether picking through skills, weapons or your followers’ abilities, each page required you to flick around a quickly familiar circle of options. In Wasteland 2 trying to find your way around each tab on your menu is like sticking your head into an assortment of beehives.

One particular bugbear was that during combat the font which revealed your percentage chance for a strike to hit, rather than miss wildly, is both tiny and coloured a brand of rusty red, making it near illegible at times. Throw in a camera prone to leaving these essential nuggets of info out of frame and you can perhaps understand why our dentistry bill was so high this month (it was the frustrated grinding what did it).

Time can make these elements bearable. The same can’t be said of the game’s general visual quality. It looks oppressively bad, but not like it was designed to be. Character models share the same poo-smear brown palette as almost everything in the environments you comb. For all of the personality you attach to these malleable minions none of that feels fleshed out visually in how they are represented on screen.

Those aforementioned environments do vary, but none can be said to be impressive, or to entice in their design. It’s a tough ask, to make a landscape as alluring as it is grim, but hey, that’s what needs to happen if we’re to plug our eyes into it for the full 60+ hours required to polish the game off. It’s a factor which will see many people bounce straight off of Wasteland 2, which is a huge shame. Even as its progenitor did way back when, there’s a unique blend of survival combat here which others could and should learn from.

«Добро пожаловать в американскую пустошь, рейнджер. Если внезапно ты одинок, то поскорее обзаведись парой-тройкой боевых соратников, в противном случае ты рискуешь превратиться в разлагающийся труп, либо будешь влачить бесполезное существование. К чему постапокалиптическая обстановка совершенно не располагает. На незримых дорогах пустоши тебя будут ждать бандитские засады и мутанты, проблемы с запасом питьевой воды и многочисленные вызовы по рации, на которые предстоит реагировать. Одному справляться с такой жизнью будет ой как не легко. Не будь одиноким волком, рейнджер. Одиночкам здесь не место» - примерно такими словами могла бы встретить игрока Wasteland 2: Directors Cut , вышедшая недавно для PlayStation 4 и Xbox One, и обновившаяся до расширенной версии на РС.


Впрочем, она и встречает нас чем-то похожим - диалогом с закалённым рейнджером Варгасом, который ставит задачу перед отрядом новичков, желающих вступить в ряды пустынных рейнджеров: расследовать смерть одного из собратьев-рейнджеров и разведать странный сигнал, в котором периодически сыпятся угрозы полного истребления рейнджеров как касты. Для последнего нужно добраться до радиовышек, расположенных в западной части аризонской пустоши, и установить пеленгационное устройство. Аналогичное задание было уже дано Эвансу, не менее закалённому, чем Варгас, рейнджеру. Чей труп предают земле на наших глазах. Отсюда и начинаются события игры, которые из одного задания, перерастают в настоящий ветвистый дуб из заданий, решений и возможностей.

Wasteland 2 не просто так носит в своём название цифру, эта игра действительно является сиквелом первой части серии, вышедшей в конце восьмидесятых годов. Многие основные фишки той игры успешно перекочевали и были реализованы в современном сиквеле - отряд, который может разрастись до семи человек, концепция бескрайних пустошей западного побережья США, которое приняло на себя массированный удар советских ядерных ракет, многочисленные людские анклавы, а также экстренные задания, не терпящие колебаний. Строго говоря, Wasteland - это прародительница постапокалиптических игр вообще, и именно ею, как и «Безумным Максом», вдохновлялись разработчики легендарной серии Fallout . Тем не менее, создавая вторую часть, InXile Entertainment всё же ориентировались больше на Fallout, чем на Wasteland, а сохранение фишек - скорее дань памяти и результат участия в проекте ключевых разработчиков оригинала. Но плохо ли это? Отнюдь. Скорее наоборот.


Будучи олдскульной CRPG, то есть компьютерной ролевой игрой, перенесённой на современные консоли, Wasteland 2 неоднократно поставит игрока в не самое удобное положение - буквально и метафорически. Поэтому серьёзно подходить к проекту следует с момента создания персонажа. Даже если вы решите играть на лёгком уровне сложности, аляповато создав своих героев вы гарантированно упустите много чего интересного. Обзор - не место для гида по созданию, но всё же хочется дать несколько советов новичкам. Во-первых, делайте упор на прокачку коммуникационных навыков - жополиз, задира и хитрожопый. Они открывают много дополнительных диалоговых опций и здорово помогают в жизни. Реалистично! Далее, не прокачивайте один и тот же навык у нескольких героев. Это не относится ко владению оружием! Вам не нужно больше одного лидера или медика, механика или взломщика. Лучше распределите основные полезные навыки между членами группы, создав менее боевых, но умных бойцов, охраняемых менее умными, но боевыми. Соотношение 2:2 в начале игры будет хорошим решением.


С развитием определённых навыков, группе игрока становится доступно больше действий и возможностей, полезность которых может не быть очевидной сразу. Тем не менее, она есть. Например, казалось бы шуточный навык «ремонт тостеров» поможет найти уникальные предметы - как вам семидюймовый диск Credence Clearwater Revival с песней Bad Boys Blue? -. и даже необходим для получения платинового приза в этой игре. Полученные в тостерах предметы можно либо выгодно продать, либо использоваться с иными целями, но обычно приводящими к получению той или иной выгоды. Навык «зоркий глаз» позволит команде находить объекты, на которые без него никто бы внимание не обратил. Это могут быть присыпанные камнями тайники, книги, сейфы и многое другое. О полезности взлома, компьютерных навыков, устранения сигнализации и обращения со взрывчаткой, думаю, и говорить нечего. Просто must have.

Игровой процесс Wasteland 2: Director’s Cut на консолях аналогичен версии для РС, с теми же особенностями управления группой, какие мы можем увидеть в большинстве CRPG, адаптированных под контроллеры - левый аналог служит для перемещения персонажа или группы, а правым можно регулировать положение камеры. Когда же дело доходит до сражений, то на поле брани накладывается тактическая сетка и включается пошаговый режим. У каждого персонажа, будь то соратник или противник, есть определённое количество очков хода, которые он может потратить на различные действия - перемещение, атака, засада, перезарядка и так далее. Как и положено, у многих видов атак, как рукопашных, так и дистанционных, есть ряд дополнительных опций. Например, стреляя из штурмовой винтовки, можно либо палить навскидку, либо тщательно прицелиться в конкретную часть тела противника.

Расхищение могил, сбор коровьих лепёшек и голубиного помёта - норма для Wasteland 2. В пустошах нет ничего лишнего, всё имеет свою цену. Кроме картриджей Atari.


Четыре изначально созданных игроком бойца будут послушными и всегда ему подконтрольными - если не умрут от вируса или ещё по какой-то причине, разумеется, - а вот тройка нанятых персонажей, коих в игре уйма (но одновременно с собой взять можно только троих, укомплектовав отряд до семи вояк), имеют собственный характер и способны, время от времени, самовольничать. В то же время, эти напарники довольно важны для группы, потому что распределять обязанности по прокачиваемым навыкам проще всемером, чем вчетвером. Да и с противниками так управляться будет гораздо проще, главное не забывать, что на любой сложности в Wasteland 2 патроны на дороге не валяются, поэтому огнестрельным оружием лучше пользоваться строго по мере необходимости. Прокачивая боевых персонажей не стоит скупиться на рукопашные навыки, вроде холодного или дробящего оружия - они пригодятся на протяжении всей игры.

Заданий в игре много и довольно разнообразных, каждое из них тщательно прописано, что предельно радует и позволяет лучше погрузиться в мир. Более того, все разговоры и найденные предметы могут стать источником новых диалоговых опций при выполнении различных задач. Но есть здесь задания, которые не терпят отлагательств, причём иногда может появиться сразу два таких. Тогда придётся выбирать, в лучших традициях серии XCOM - спасти одно поселение, или же решить, что жизни людей на другом объекте по какой-то причине более важные. Либо не жизни, а ситуация выглядит более опасной. Этот выбор падает на плечи самого игрока. Кроме того, можно вообще никого не спасти и прошастать зря по пустошам, в поисках зарытых картриджей для игровой системы Atari, которые затем просто выбросить. Добавляет атмосферы и то, что во время радиопереговоров игровые персонажи ведут себя довольно естественно, взывая к помощи, проклиная рейнджеров за медлительность на чём свет стоит, и так далее. В целом, Wasteland 2 - это, на данный момент, просто неповторимый постапокалиптический опыт, с которым, из современников, возможно, сравнится только серия Fallout . Тут, скорее, сыграет роль вкус игрока, что ему больше импонирует - больше тактики и размеренности, или больше экшена и зрелищности, как в Fallout 3, New Vegas или недавнем Fallout 4.


Техническая реализация игры на консолях очень хорошая, за исключением одной очень важной вещи - размера шрифта. Текста в игре, мягко говоря, очень много. Здесь масса диалогов с персонажами, описаний и радиопереговоров, которые читать с тем мелким шрифтом, который мы видим даже при настройках «крупный шрифт», не так чтобы комфортно. Время от времени вам определённо пригодится функция увеличительного стекла, которую можно включить на PlayStation 4 и активировать базовой комбинацией «PS» + «квадрат». Управление же персонажами реализовано отлично - удобное перемещение и контроль камеры, понятные «колёса способностей» и курсоры, удобное копание в инвентаре. В игре также присутствует текстовый перевод на русский язык, который вызывает неоднозначные впечатления. С одной стороны, он классный - навыки «жополиз», «хитрожопый» и так далее прикольно звучат, да и соответствуют терминологии оригинала. В то же время, в переводе есть немало ошибок, а ряд слов и фраз просто не переведен. Впрочем, возможно лучше хоть так, чем никак. За перевод игры отвечали сами разработчики.

По сравнению с оригинальной версией, Wasteland 2: Director"s Cut определённо изменилась. Разработчики перелопатили большинство локаций, существенно повысив детализацию и изменив качество. Но вот в чём загвоздка - на эту работу, на более качественную графику движка Unity 5, внимание не очень-то и обращаешь. Мне кажется, это вызвано особенностью антуража и дизайна местных локаций, которые выглядят приятно, но внимание игрока фокусируется на других вещах - диалогах, меню предметов и поиске сокровищ. Также сложилось ощущение, что разработчики немного подкрутили баланс своего произведения. Двое из четырёх персонажей моей основной группы были полностью идентичными тем, которыми я играл на РС в обычную версию, но иногда вели себя куда более неуклюже. Например, чаще промахивались по определённым врагам.

Станок мне подключи! Печатный...


Честных охотников за трофеями, помимо необходимости смены одежды с охотничьей на рейнджерскую, в Wasteland 2 может поджидать несколько сюрпризов. Так, некоторые трофеи здесь очень легко пропустить, если вовремя не уделить внимание тем или иным навыкам, или же сделать неверный выбор в задании. Это может заблокировать часть зоны, и вплоть до следующего прохождения (или перезапуска) не получится попасть в определённые места. Если вы проходили игру на РС, как это в своё время делал я, то большинство призов будет вам понятно и знакомо, платиновый трофей станет лишь вопросом времени - есть ли время и желание для нового 50+ часового забега по Аризоне и Калифорнии. С другой стороны, оно того стоит. Платиновый кубок можно получить за одно прохождение, если знать, что делать, либо строго следовать гидам.
Wasteland 2: Director’s Cut - это настоящий подарок для всех тех, кто до сих пор с трепетом вспоминает классические игры серии Fallout и желает испытать свои тактические способности в бескрайних пустошах постапокалиптической Америки. Бесподобный сюжет, увлекательный игровой процесс и тактический праздник жизни. Мутировавшей, заставляющей счётчик Гейгера выплясывать твист, но всё-таки жизни.
Обзор написан по европейской версии игры, предоставленной редакции компанией «Бука».

Ролевая игра с элементами пошаговой стратегии в постапокалиптическом сеттинге, в которой игрок руководит отрядом из 4 бойцов - рейнджеров.

Сюжет

Рейнджер Эйс бесславно погиб где-то в Пустоши, и его бывшие друзья должны разобраться в причинах смерти и отомстить. В Аризоне, а игровое действо разворачивается именно там, беззаконие уже давно стало общепринятой нормой. Поэтому не стоит питать надежды на спокойное расследование: ваш отряд будет регулярно ввязываться в сражения.

Бойцы

Отряд должен состоять из 4 человек, и вы можете сделать каждого с "нуля", или выбрать готовые варианты. Создавать персонажей очень сложно, поскольку местная ролевая система не была должным образом проработана: представлено множество навыков, примерно половина из которых оказывается совершенно ненужными. Готовые персонажи уже имеют определенные навыки, что и служит отправной точкой для их дальнейшего развития. Чтобы не попасть впросак, попробуйте сыграть несколько пробных партий, чтобы определиться, какие навыки вам потребуются.

Сражения

Как и следовало ожидать, основу игры составляют схватки. Они проходят в пошаговом режиме, и каждый персонаж имеет некоторое количество очков действия. Два очка тратится на удар по физиономии, 3 - на пистолетный выстрел, 4 - на пальбу из винтовки. Наиболее интересные битвы разворачиваются на картах, где есть множество препятствий и укрытий: на таких картах можно занимать наиболее выгодные позиции, окружать врага и т.д.

Задания

Путешествуя по локациям, четверка героев будет выполнять разнообразные квесты, некоторые из которых предполагают моральный выбор. Уже в самом начале перед ними встанет вопрос: какое поселение спасти, а какое - бросить на произвол судьбы. При этом стертая с лица земли локация исчезнет полностью, со всеми квестами.

Какой должна быть команда.

В данной игре игроку предстоит управлять отрядом рейнджеров состоящим, при полном составе, из семи бойцов. При старте игроку предлагают создать или выбрать из имеющихся “в казармах” максимум четырёх бойцов. Уже позднее, в процессе игры, в команду могут присоединится еще трое, на постоянной или временной основе. Как и в любых классических рпг бойцы не могут постичь в одиночку всех наук, поэтому создавая универсальную команду необходимо наборы навыков распределить между всеми напарниками и каждому в команде определить четкую роль. Тут придется открыть небольшой спойлер, так как создавая команду придется учитывать и присоединяемых персонажей, а далеко не все присоединяются на постоянной основе. Плюс ко всему отряд несмотря на разные роли (врач, техник и т.д.) должен быть максимально возможно эффективен в бою. И по этой причине, несмотря на харизматичность и полезные наборы мирных навыков придется отказаться от присоединяемых персонажей специализирующихся на ближнем бою. Мы играем в Пустынных рейнджеров, а не “Варваров с севера” и в этом мире правит дистанционное оружие. Для слаженной работы в команде должны присутствовать минимум двое-трое персонажей основной специализацией которых будет именно бой, лидер (усмиряющий присоединяемых бойцов и дающий всей команде бонус в бою), взломщик, техник и врач.

Выбор присоединяемых персонажей и порядок наёма (внимание: Спойлер)

В самом начале игры к нам в группу попросится персонаж Анжела Дет - отличный боец, с правильной боевой инициативой (14) и хорошим набором стартовых навыков, но минус кроется в том, что она прослужит нам верой и правдой только до локации Каньон Титана . Поэтому на временного персонажа не тратим ни своих сил ни благословения Святилищ. Далее в ходе прохождения первого же квеста нашему отряду откроется местонахождение локации Рельсовых Кочевников. Крайне важная для нас в первую очередь тем, что здесь мы завербуем в группу сразу двух постоянных бойцов. Поэтому, забегая вперед, даю совет: в начале игры не тратиться в магазинах на лишнее, а на средства вырученные с продажи хлама приобрести первый доступный антирадиационный костюм и в обход гор, там где фон радиации не превышает 2 единиц, аккуратно не отвлекаясь на посторонних (с сохранениями) пробираемся в Лагерь Кочевников. Наша цель не прохождение квестов (их можно и даже нужно выполнить позднее, когда группа будет полностью собрана, чтобы развитие опытом шло одновременно у всей команды), а вербовка в отряд персонажей Ральфи и Скотчмо . И если из-за не очень удачного набора начальных характеристик бойцы из этих персонажей получаются не ахти какие (необходим довольно долгой путь правок через рост уровней и подборки экипировки), то вот набор начальных навыков уже на старте делает из них очень неплохих специалистов технического плана. Из Ральфи получится отличный механик, а из Скочмо взломщик. До полной группы (не забываем, что Анджела Дет временный персонаж) нам недостает одного бойца.

На роль последнего подходящего нам (по вышеизложенным рекомендациям ) бойца по ходу сюжета могут претендовать лишь трое присоединяемых персонажей, но с оговорками - это Кричащий Стервятник , Роза и Пизепи Йорен . Чтобы присоединить к группе Кричащего Стервятника необходимо в ходе одного из начальных квестов сделать выбор в пользу помощи Хайпулу, если же выбор остановить на помощи СХ-центру, то в группу вступит Роза. Пизепи Йорен - это самый спорный персонаж игры , так как обладая весьма привлекательными начальными характеристиками вкупе с набором очень полезных навыков включая специализацию на энергетическом оружии, может не найти места в нашей команде по причине досадного бага, из-за которого она просто не появляется в локации Деревня Дарвина . (Небольшое отступление: я трижды переигрывал обычную версию Wasteland 2 и дважды версию Director’s Cut до момента, чтобы только посмотреть на этого персонажа, но увы, баг мне упорно отказывает в этом удовольствии.) Поэтому в данном руководстве мы не будем полагаться на случай и рассмотрим оставшихся двух.

Кричащий Стервятник представляет собой классический отыгрыш роли индейца. Харизматично конечно, но вот начальный набор навыков и характеристик очень спорный. Напомню, у каждого члена команды должна быть своя роль. На роль лютого бойца, даже несмотря на специализацию по снайперским винтовкам, Стервятник не годиться, так как имеет крайне низкую инициативу и очень малое количество очков действия, не позволяющего даже при всем желании производить двух выстрелов за ход. У персонажа имеется высокий интеллект, а следовательно навыки будут расти быстро, но вот какую роль они будут выполнять? Низкая харизма не позволит сделать из Стервятника хорошего лидера, так как радиус “влияния” на членов команды будет небольшой, плюс ко всему очень малое количество очков действия вкупе со спецификой работы снайпера не располагает к большой подвижности на поле боя. А брать лидерство исключительно из-за усмирения бойцов пренебрегая пунктом “повышенного шанса попадания ” крайне неразумно, так как эта функция лидерства очень сильно повышает шансы для остальных бойцов поразить цель при прицельной стрельбе в голову. Конечно к 40 уровню, если вложить бонусные очки характеристики в харизму, то ситуация с лидером немного выправиться, но все равно спорно очень. Можно конечно сделать при большом желании из Стервятника врача, но во первых у персонажа уже присутствуют занятыми минимум три полезных слота навыков и следовательно брать еще два под навыки лекаря, даже с высоким интеллектом крайне неразумно; а во вторых на роль полноценного врача есть другой герой - Роза. Вот и получается, что брать Кричащего Стервятника в команду стоит только ради отыгрыша роли, чтобы со всех сторон узнать сюжет игры, вот только на высоких уровнях сложности пользы от неё будет мало.

Роза - это самый универсальный присоединяемый персонаж в игре и практически обязательный к вступлению в группу, особенно на высоких уровнях сложности игры. Максимальный интеллект позволит быстро развить навыки и сделать из неё любого специалиста. Хоть инициатива у персонажа низкая, быстрый рост навыков позволит максимально быстро развить огнестрельный навык. Очень хороший из Розы может получиться Лидер-врач со специализацией на энергетическом оружии, которое в купе с перком “Эксперт по роботам ” из имеющегося у розы навыка Компьютеры позволят энергооружием разбирать роботов максимально эффективно! Можно сказать идеальный кандидат на последнее место в нашей команде и все было бы просто прекрасно, даже на грани читерства, если бы не одно маленькое но. Роза волею рока в финальном бою покидает команду и будет биться против нас ! Почему? Сюжет раскрывать не стану и так открыл достаточно спойлеров. Поэтому можно пройти фактически всю игру с Розой в группе, но для финального боя, если не желаете её сами же убивать и получать грустную концовку, следует её исключить из группы или заменить на другого. Но вот одинаково развитого в уровень к финальному бою восьмого персонажа у вас не будет на тот момент, а биться в финальном бою, не полным составом не так комфортно, особенно на высоком уровне сложности. Поэтому Розу необходимо заменить как можно раньше и эта замена есть и причем замена равноценно качественная. В Калифорнии Розу меняем на Брата Томаса . Розу, пока она в команде развиваем как чистого врача, и после происходит равноценный обмен на Брата Томаса. Томас отличный врач и боец, особенно после нахождения кольца “Выбор” на инициативу он становиться в один ряд со всеми боевыми персонажами основного отряда. И мы получаем, как мне кажется весьма каноничную историю в финале игры с хорошей концовкой. Этот вариант мы и рассмотрим подробнее.

Подробное описание полной команды (создаваемые бойцы)

Итак мы определились, что для эффективной работы команды нам необходимы: Три бойца основной ударной группы; Лидер , который будет воодушевлять команду; Техник по ремонту, для выполнения квестов; Взломщик и Врач . Для эффективного ведения боя у бойцов помимо здоровья должна присутствовать высокая инициатива (14 очков минимум на старте и далее все последующие бонусные очки вкладываются в повышение этой характеристики, в основном через повышение восприятия) и мобильность, которая достигается очками действия и скоростью. Характеристики повышающие очки действия необходимо подбирать исходя из потребностей в оных у конкретно выбранного класса оружия. В данной игре, как и во многих классических рпг у каждого из классов присутствует уникальный вариант оружия, максимально эффективный, поэтому чтобы ничего не упустить рекомендую чтобы в группе присутствовали бойцы специализирующиеся на одном оружии. Штурмовые и снайперские винтовки универсальное оружие имеющие достаточную дистанцию боя не требующую для эффективного ведения боевых действий постоянных смен позиций. Поэтому очки действия вод эти оружия необходимо выбирать из расчета, чтобы можно было сделать очередь либо пару одиночных выстрелов. Для другого класса оружия уже сложнее, там дистанция боя с самым лучшим образцами не будет уже так высока и придется уже закладывать очки действия для движения к цели. Подробно о каждом из группы. Создаваемые персонажи:

1. Лидер.

Координация - 2
Удача - 1
Восприятие - 3 (4 - от вложенного очка на старте от причуды “Эстет”)
Сила - 2
Скорость - 10
Интеллект - 4
Харизма - 6

Причуда: Эстет

Навыки: Энергетическое оружие, Компьютеры, Лидер, Жополиз.

В начале игры от причуды Эстет вкладываем очко в характеристику восприятие и все последующие бонусные очки тоже. Персонаж имеет 8 очков действия, чего достаточно для стрельбы очередью из уникального энергетического оружия (Гамма бластер ), высокую стартовую инициативу 14 и последующее её повышение с ростом в уровней не вызовет проблем с очередностью хода в бою с противниками, а также высокую скорость боя, что позволит лидеру быстро перемещаться по полю боя и всегда быть в гуще событий. Отказ от украшений при использовании причуды Эстет не считаю смертельным, что проверено отыгрышем. Зато мы получаем сильный старт в начале игры в росте навыков в купе с высокой харизмой и быстрым ростом опыта общее развитие проходит быстрее. Отпадает острая необходимость в украшениях, которая появляется в основном в требовании “+ к определенному навыку ”. Из перков рекомендуется прокачать ветку энергетического оружия на повышения урона токонепроводящих целей и перк компьютера “Эксперт по роботам ”. По началу пользы в бою от этого бойца в виду общей специфики энергооружия будет немного и лишь с развитыми перками и уникальным бластером персонаж начнет рвать металлических врагов на куски. Особенно вы это оцените в схватках с тяжелыми бронированными роботами.

2. Штурмовик

Координация - 4
Удача - 1
Восприятие - 4
Сила - 4
Скорость - 10
Интеллект - 4
Харизма - 1

Причуда: Толстокожий

Навыки: Штурмовые винтовки, Хитрожопый, Снятие сигнализации. (после развития их в максимум берем навык Выживание, можно и раньше взять - это по желанию).

Первый из авангарда боец имеет также стартовую инициативу 14 (далее повышаем с ростом уровней через восприятие), 9 очков действия и высокую скорость в бою, даже несмотря на штраф от причуды позволяющую быть всегда в гуще событий. А чтобы выдержать напор от врагов в бою имеем базовую броню 2 , далее рекомендуется взять перк “Матерый ” еще +1 к броне в итоге с броней из спектрального материала мы получим максимально возможную токонепроводящую броню в 10 единиц . Плюс ко всему прокачиваем перки ветки Снятие сигнализации - “Призрак ” и “Быстрые рефлексы ” и получаем +3% к уклонению, далее берем перк “Черепаха ”, одеваем украшение “Перевернутый цветок клевера” и мы получим к 40 уровню 22% уклонения в открытом бою и 32% в укрытии . Ну и естественно открываем полностью перки ветки “Штурмовые винтовки”. К сожалению максимальная уникальная штурмовая винтовка появляется только практически перед финалом, но и без неё базовое штурмовое оружие чересчур перекручено по сравнению с остальными классами. В итоге получаем первого лютого бойца.

3. Пулеметчик

Координация - 2
Удача - 1
Восприятие - 4
Сила - 6
Скорость - 10
Интеллект - 4
Харизма - 1

Причуда: Психопат

Навыки: Тяжелое оружие, Оружейник, Грубая сила.

Второй из авангарда боец имеет также стартовую инициативу 14 (далее повышаем с ростом уровней через восприятие), 9 очков действия которые увеличиваются на +1 при ношении токонепроводящей брони от перка “Умелец” ветки навыка “Оружейник и высокую скорость в бою, которая необходима не только чтобы сглаживать штраф от переноски тяжелого оружия, но и чтобы быть по ближе к врагу, учитывая невысокую (увы) дистанцию боя данного класса. Обязательно открываем все перки “Тяжелого оружия”, которые вместе с причудой “Психопат ” превращает бойца пулеметчика в машину смерти. По началу, помимо быстрого расхода боеприпасов конечно, будет сильно выводить из себя частое заклинивание вашего пулемета, что вдвойне обидно учитывая столь малый процентный шанс и невозможность его изменить путем установки оружейных модулей. Первый уникальный тяжелый пулемет имеющий вероятность поломки 0% вы получите уже в Дамонте и тогда жить станет намного веселее, позднее вы его смените в Калифорнии на многоствольный пулемет.

4. Снайпер

Координация - 8
Удача - 1
Восприятие - 5
Сила - 1
Скорость - 8
Интеллект - 4
Харизма - 1

Причуда: Ломкие кости

Навыки: Снайперские винтовки, Зоркий глаз, Взрывотехника

Последний из тройки авангарда также имеет стартовую инициативу 14 (далее повышаем с ростом уровней через восприятие) и 12 очков действия, но вот штраф от причуды слишком высок и скорость в бою у персонажа очень низка. Но это не важно учитывая общую специфику бойца снайпера. 12 очков действия это тот минимум необходимый, чтобы делать по 2 выстрела за ход из почти всех видов снайперских винтовок. По началу в Аризоне почти все снайперские винтовки включая лучшую винтовку под патрон 30.06 - уникальную Электрическую требуют 6 очков действия на выстрел. Очень высокая дистанция стрельбы этого класса оружия не требует лишних телодвижений на поле боя, чтобы достать врага. Поэтому снайпер сидит тихо на месте и отстреливает все, что попадает под прицел. И позднее, после того, как откроете все перки “Снайперских винтовок”, в особенности последний “Меткий стрелок” дающий -1 од на выстрел из винтовок, если ведем стрельбу неподвижно, нужно брать в руки 50 калибр. Снайпер с 12 од, полностью прокачанными перками “Снайперских винтовок”, с хорошим Лидером в группе и Снайперской винтовкой для поражения материальной части обвешанной пламегасителем, лазерным прицелом, и прицелом Cappen RPDX будет делать 2 прицельных выстрела в голову со 100% шансом попасть в цель. Поэтому просто необходимо именно ему, а никому другому выучивать навык из книжки “Стрелок” дающий 100% шанс на критический урон . И тогда мы получаем бойца, хлипкого телом, но который за один ход выписывает 2 критических выстрела на 400+ урона да еще и на большую дистанцию . Такой показатель нечем другим не перебить, но к сожалению он становиться доступен уже ближе к финалу.

Подробное описание полной команды (присоединяемые бойцы)

5. Взломщик (Скотчмо)

Координация - 6
Удача - 8
Восприятие - 1 (+2-3 повышаем на 30+ уровне)
Сила - 4
Скорость - 5 (+1 повышаем на 20 уровне)
Интеллект - 3 (+1 повышаем на 10 уровне)
Харизма - 1

Причуды нет.

Навыки: Дробовики, Взлом сейфов, Взлом замков.

Для присоединения Скотчмо нужна высокая харизма. Перед разговором с ним и его вербовкой берём для начала в команду Ральфи. Суммарной харизмы составленной мною команды вместе с Анджелой и Ральфи достаточно для присоединения Скотчмо. Из-за низкой инициативы, малого количества очков действия и скорости, а главное используемого оружия Скотчмо не сможет претендовать на роль полноценного бойца отряда. Как следует использовать дробовики можно будет без опаски только после того, как прокачаем перки мастерства охоты дробовиков иначе из-за разброса постоянно будет испытывать трудности. Будет велика вероятность поразить своих со партийцев в бою. Но даже прокачав перки, что произойдет не раньше чем пройдем половину игры, все равно из-за малого радиуса действия большинство боев Скотчмо пробегает без дела. Лишь в начале игры будут моменты, когда Скотчмо будет выручать, да и то не факт. Скотчмо классический “мул” жанра рпг с очень полезными навыками взломщика - дайте ему армейский рюкзак и он сможет перенести с поле боя много полезного скарба до ближайшего торговца. Такой персонаж в отряде тоже должен присутствовать. Лишь ближе к финалу, когда получим в распоряжение дробовик стреляющий очередями, Скотчмо сможет повоевать.

6. Механик (Ральфи)

Координация - 3 (+1 на 20 уровне)
Удача - 5
Восприятие - 4 (+1-2 на 40+ уровне)
Сила - 4
Скорость - 5 (+1 на 30 уровне)
Интеллект - 3 (+1 на 10 уровне)
Харизма - 4

Причуды нет.

Навыки: Рукопашная (не развиваем), Дрессировщик (вкладываем несколько очков - понадобиться для квестов ), Штурмовые винтовки, Ремонт тостеров, Механика.

Из Ральфи, в отличии от Скотчмо, можно сделать бойца. К сожалению низкая инициатива и малое количество очков действия не позволит в бою действовать в первых рядах, но вот добивать в конце раненых получиться. Можно конечно использовать украшение “Обручальные кольца ”, но с итак низких очков действия снимать штрафом еще 1 очко спорный вариант. В любом случае, лучше всего в качестве основного оружия Ральфи подойдут Штурмовые винтовки. Основная цели пребывания Ральфи в отряде это роль техника, поэтому у Ремонту тостеров добавляем навык Механика. Ради отыгрыша роли и экономии винтовочных патронов из Ральфи получается неплохой Десперадо, так как имея высокую удачу он будет наносить Пистолетами при полной прокачке навыка очень часто критические выстрелы. Но на высоких уровнях сложности - только Штурмовые винтовки. Основные перки берем как и у персонажа Штурмовика.

7. Врач (Роза, позже в Калифорнии сменяем на Брата Томаса)

Координация - 5 (+1 на 10 уровне)
Удача - 2
Восприятие - 4 (+2-4 на 20+ уровне)
Сила - 2
Скорость - 2
Интеллект - 10
Харизма - 3

Причуды нет.

Навыки: Пистолеты (не развиваем), Компьютеры, Хирургия, Полевая медицина, Пистолеты-пулеметы.

Розу, как было описано выше, развиваем из расчета временного бойца и чтобы был более ровный переход в Калифорнии на Брата Томаса развиваем её так же. Прокачиваем Хирургию и Полевую медицину, а в качестве основного оружия используем Пистолеты-пулеметы. Когда встретим Томаса все предметы с Розы перейдут на него без изменений. Томаса развиваем из расчета повышения характеристик для роста инициативы. С уникальным пистолетом-пулеметом “Потрошитель ” Томас будет достойным бойцом в отряде.

Основные перки для каждого из выбранных персонажей.

1. Лидер

В порядке (+1 оз за уровень )
Закаленный (-15% урон от крит. атак )
Матерый (+1 к броне )
Ложись! (-25% урона от взрывчатки )
Перезарядка (+10% энерго урон против токонепр. брони )
Перегрузка (+20% энерго урон против токонепр. брони )
Атомизация (+30% энерго урон против токонепр. брони )
Скопидом (+20% переносимого веса )
Черепаха (+10% к уклонению в укрытии )
Эксперт по роботам (+20% урона против роботов и синтов )

2. Штурмовик

Быстрые рефлексы (+3% к уклонению )
В порядке
Закаленый
Матерый
Призрак (не вызывает нападений из засады )
Пулеметчик (-5% штраф к стрельбе очередями )
Пули с цельнометаллической оболочкой (+1 к пробою брони используя шрурмовые винтовки )
Скопидом
Стрельба в ближнем бою (-35% штраф при сбрельбе из штурмовых в близи )

3. Пулеметчик

В порядке
Закаленый
Матерый
Умелец (+1 од когда надета легкая броня )
Массированный огонь (+3% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули )
Полыхающий огонь (+1% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули )
Сокрушительный огонь (+5% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули )
Прошитый пулями (-1 броня врага после очереди из тяж. пулемета )
Скопидом

4. Снайпер

В порядке
Закаленый
Матерый
Дозорный (нет штрафа на попадание при нападении на врага из засады )
Меткий стрелок (-1 од на стрельбу из снайперских винтовок при неподвижности )
Сосредоточенный стрелок (-15% штраф к стрельбе находясь под давлением врага )
Уверенный стрелок (-30% штраф к стрельбе находясь под давлением врага )
Стрелок дзен (-45% штраф к стрельбе находясь под давлением врага )
Тактическое позиционирование (+25% урона наносится врагам при приминении оружия ближнего и дальнего боя )
Скопидом

5. Взломщик (Скотчмо)

В порядке
Закаленый
Матерый
Ложись!
Осторожный охотник (-25% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков )
Меткий охотник (-50% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков )
Мастер охоты (огонь по своим исключен при стрельбе из дробовиков )
Уничтожитель (укрытие разрушается от выстрела дробовика )
Скопидом
Упаковщик пороха (+10% шанс найти дополнительные боеприпасы при мародерстве )

6. Механик (Ральфи)

В порядке
Барахольщик (при нахождении лута дается шанс 50% на нахождение дополнительных предметов )
Матерый
Ремонт брони (-20% урона от энерго оружия )
Эксперт по тостерам (50% шанс найти дополнительные предметы в тостерах )
Пулеметчик
Пули с цельнометаллической оболочкой
Скопидом
Стрельба в ближнем бою

7. Врач (Роза/Брат Томас)

В порядке
Закаленый
Матерый
Быстрая перезарядка (-1 од для перезарядки пистолетов-пулеметов )
Исследователь (+50% диапазон зрения на карте мира )
Оздоровление (+10% эффекта от лечащих предметов )
Стимпаки (+2% оз излечивается у данного персонажа за каждых ход боя )
Шмякни крота (+15% шанс поразить врага в укрытии )
Скаут (+25% диапазон зрения на карте мира )
Скопидом.

From the Producer of the original Fallout comes Wasteland 2, the sequel to the first-ever post-apocalyptic computer RPG.

The Wasteland"s hellish landscape is waiting for you to make your mark... or die trying. With over 80 hours of gameplay, you will deck out your Desert Ranger squad with the most devastating weaponry this side of the fallout zone, test the limits of your strategy skills, and bring justice to the wasteland.

Key Features:

  • One Size Does Not Fit All: Don"t feel like finding the key for a door? Pick the lock, bash it down with your boot, or just blow it open!
  • Decision Making... with Consequences: With both short and long term reactivity, your choices ripple outwards, changing the game"s events and forever altering the lives of those in the wasteland.
  • Huge & Customizable: Hundreds of characters. Thousands of variations on your Rangers" appearance. Over 150 weapons. No two players will have the same experience.
  • Steam Features: Wasteland 2 supports Cloud Saving so you can sync your saves across multiple computers!
Director"s Cut New Features:
  • Complete Graphics Overhaul: Rebuilt in Unity 5, Wasteland 2"s environments and characters have been updated to take advantage of the latest graphics technologies.
  • Perks &: Quirks: Customize your squad even more! Perks & Quirks are special personality traits you can use to give your characters even more life, with their own unique bonuses... and drawbacks.
  • Precision Strikes: Fire on your enemies and debilitate them with tactical attacks! Cripple a leg to slow an enemy down, fire on their gun to blast it to bits, or aim for the head to knock them senseless – or blow it clean off.
  • Expanded Voice Over: Over 8,000 lines of new voice-over dialog have been added for the game"s characters and companions, bringing the Wasteland to life like never before.