Игромания deus ex human revolution. Deus Ex: Human Revolution: Полное прохождение

Deus Ex: Human Revolution - достойный правопреемник предыдущих частей, это можно сказать уже после часа игры в новинку от Square Enix . Когда первую же пройденную миссию хочется тут же переиграть, потому что обезвредить тех же противников и пересечь ту же местность можно - как бы поточнее выразиться - изящнее, понимаешь, что ближайшие потраченные на игру десять-двадцать-сорок часов будут того стоить.

Игрока бросают в самую гущу событий с первых же минут. Быстрое знакомство с главными персонажами - начальником службы охраны корпорации «Шариф Индестрис» Адамом Дженсеном (им и предстоит управлять геймеру), его любовью и по совместительству гениальной ученой Меган Рид, еще парой сотрудников компании и трио головорезов, наглядно демонстрирующих преимущества боевых имплантов. Адама после этой демонстрации еле выгребают из-под бетонной плиты; жизнь герою спасает лишь многочасовая операция по - вы угадали - вживлению в искалеченное тело многочисленных механических улучшайзеров и полугодичный отпуск. Ну а дальше пора возвращаться в дело, ведь надо же навести в корпорации порядок и узнать, кто стоит за всей этой дискотекой.

Спасая своего начальника службы охраны, Девид Шариф (который, как нетрудно догадаться, является главой корпорации «Шариф Индестрис») не поскупился. Обновленный Адам может все, и разнести целый боевой отряд на части, и перевзламывать всю электронику по видимости, и незаметно вытащить все плохо лежащие ценности из какого-нибудь небоскреба, и заболтать самого дьявола. Только вот врубать все импланты сразу после операции штатные шарифовские хирурги не решились, и адаптироваться к новообретенным сверхчеловеческим способностям Дженсену придется постепенно — необходимость прокачи и набора опыта объяснена изящно, ничего не скажешь.

Одна из главных фишек всех Deus Ex – свобода в выборе стиля прохождения игры. DE:HR держится своих корней: вы вольны как устраивать на заданиях кровавые бани, так и тихой сапой прокрадываться через вражеские кордоны. Другое дело, что взяв на себя роль терминатора, вы упустите процентов 70% от игры. Да, расстреливать все направо и налево не возбраняется, но большая часть игры - это взлом компьютеров (оформленный в отдельную мини-игру), выжидание удобного момента, изучение территории и прочие шпионские фокусы. DE:HR напрямую подталкивает игрока к скрытным действиям: за незаметное прохождение миссий, «спокойное» устранение врагов и нахождение обходных маршрутов выдается больше опыта. В общем, всем вживленным в Адама имплантам найдется свое применение.

А попользоваться обновленным Дженсоном хотят многие. Совершенно точно ждет отдачи от своих капиталовложений Шариф, периодически на огонек заглядывают хорошие и не очень друзья, которым что-нибудь да тоже надо, — в общем, работы невпроворот.

О летающей мебели и парализованных суперсолдатах

Запомните, суть DE:HR во время вылазок Дженсена на чужую территорию – любым способом доползти из точки А в точку Б, но никак не заполучить документы/спасти кого-нибудь/устроить диверсию. Погруженный в кризис, стоящий на грани очередной революции мир, серьезные диалоги серьезных персонажей, корпоративные заговоры - все это начинает казаться фарсом, если воспринимать происходящий во время миссий бардак близко к сердцу.

При всей своей атмосферности и глубине DE:HR полон чисто игровых условностей. Если по правилам игры Дженсен в домике и никто его не видит, значит он в домике и никто его не видит, даже вон тот бандит, что смотрит на него в упор в здоровенную цель между лестничными перилами. Пока супостаты не повстречаются с главным героем лично или не наткнутся на чей-нибудь труп, на все внезапные перестановки близстоящей мебели, взломанные терминалы, отключенные и пропавших без вести охранников на других постах им будет плевать. Главное, чтобы все было тихо и гладко.

И если принять миссии как они есть, вне общего контекста, то все просто замечательно. Поставленные DE:HR перед геймером задачи затягивают - вот ты сел вечерком поиграть пару часиков, и вот ты сидишь с красными глазами на следующее утро, тысячный раз перезагружаясь, выискивая идеальный вариант преодоления препятствий или, как вариант, потому что не смог предугадать, что за за последним углом притаилась схватка с боссом.

Как ни странно, от битв с боссами DE:HR не отвертеться никому, ни скрытному хакеру, ни мастеру несмертельного рукопашного боя, ни киберпанковой инкарнации Морфея, ни товарищу с хорошо подвешенным языковым имплантом. Отыгрывая первого пополам с третьим, к своему дебюту против суперсолдафона я пришел с транквилизаторной винтовкой, шоковым пистолетом да парой оглушающих гранат; плюс ко всему, проходил я игру на сложности «Настоящий Deus Ex», который местный аналог Hard’а. Называется, развлекайся, как хочешь.

Меня спасла та самая «несерьезность» геймплея (ну, плюс интересные особенности местного искусственного интеллекта) - в подсобке, где Адама запирают с элитным боевиком, есть место, где увешанный имплантами босс не найдет героя вообще никогда ни при каких обстоятельствах. И гранатами туда никогда не попадет, даже случайно. По нахождению идеального укрытия вопрос «а убивать-то как?» решился сам собой: по истечении некоторого времени стероидный наемник умер от собственноручно раскиданных гранат. На второго босса уже не пришлось гробить целый час сохранений-перезагрузок — он застрял в текстуре. Но после второго столкновения с супернаемком я таки начал коллекционировать самый убойные виды вооружения, так, на всякий случай.

Так что, мои друзья-киберниндзя, будьте предупреждены: либо вы часто сохраняетесь или таскаете не нужный 90% времени арсенал чего-нибудь серьезного про запас, либо рискуете очень сильно попасть.

На самом деле, откровенные баги в игре встречаются очень редко. Помимо вышеупомянутой схватки с боссом, действительно заметный и влияющий на игру глюк мне встретился лишь однажды. Зато сколько нервных клеток он мне сжег, вы бы знали: оглушаю я, значит, охранника, тот падает, я собираюсь быстренько его оттащить подальше от чужих глаз, и обнаруживаю, что одна из его рук провалилась в пол (а точнее, в вентиляционную шахту прямо под ним) и аки якорь крепко-накрепко удерживает тело на месте. Это был, как говорится, валидол. К счастью, в остальные 99% времени прохождения DE:HR таких недоразумений больше не случалось.



Бог из человека-машины

Декорации, атмосфера - все практически идеально: отличный концепт-арт был почти без потерь (серьезно, на досуге сравните сами) перенесен в трехмерность, каждый элемент - до определенного момента, правда - находится на своем месте, в игровом мире помимо прочего происходят события, непосредственным участником которых Адам Дженсен не станет вообще, а сможет только хватать урывки информации и наблюдать со стороны.

Такие посторонние истории делают мир DE:HR более реальным, более убедительным. У конкретных NPC и безликих, но повсеместно присутствующих корпорацией, оказывается, есть еще туча своих дел, кроме как помогать/мешать главному герою, а миру в целом до его личности и вовсе дела, в общем-то, нет.

Примерно первые две трети истории DE:HR воспринимаются на ура (с одной оговоркой, про которую ниже). Корпорации, сверхсовременное оружие, мутация человеческой природы, социальные волнения, все как надо. В персонажей веришь: некоторым положительным вроде бы героям хочется все-таки выпустить разряд-другой в лицо из дробовика, а такую искреннюю ненависть к NPC разработчикам удается пробудить нечасто.

Где-то по второму залету в китайский Хэн Ши начал бушующих в DE:HR страстей начинает одновременно увеличиваться и проседать. Чем ближе игрок подходит к кульминации с развязкой истории борьбы «Шариф Индестрис» и лично Адама против всех подряд, тем картоннее становится сюжет. Даже для такого прогрессивного технократического мира, как тот, по которому ходит Дженсен, внезапно вовремя подоспевшие в момент открытия, научные разработки и прочие чертики из табакерки (знаете, как в мультфильмах/аниме, где главный герой ВДРУГ находит в себе новые силы или получает в распоряжение какое-нибудь супероружие, или и то и другое сразу) смотрятся несерьезно. Вот Адама и всех остальных капитально поимели на технологии, и тут оказывается, что у очередной светлой головы в запасе оказывается решающее проблему изобретение.

В этом, однако, есть своя ирония. Игра под названием Deus Ex, один из главных лейтмотивов которой - проблема превращения человека одновременно в бога и машину, регулярно прибегает к помощи того самого Deus Ex Machina, театрального «бога из машины». Намеренно ли, нечаянно ли, но решая сюжетные коллизии при помощи такого дешевого приема, сценаристы рассказали между строк DE:HR потрясающий анекдот.

К счастью, в цирк происходящая на экране драма перейти все-таки не успевает, хотя и несется в этом направлении на всех порах. Худший элемент сюжета DE:HR – финальные ролики, где вместо того, чтобы показать, чем же там все закончилось и во что переросло нам предлагают на выбор четыре клипа BBC. В отрыве же от невнятной концовки повествовательная часть DE:HR безупречна. Игра пытается рассказать интересную, простую, но при этом насыщенную историю, и у нее это действительно получается, но при одном условии: вы должны принять тот факт, что геймплей здесь идет отдельно от сюжета, атмосферы и прочего. Смешивать, но не взбалтывать, как говорит один из дженсоновских коллег.

Just buy it

Адреналина и эмоций в игре - хоть отбавляй, и это - лучший показатель того, что проект разработчикам удался. DE:HR можно с удовольствием перепроходить, причем не только ради ачивментов и разнообразных рекордов, а просто потому, что игра доставляет искреннее удовольствие. Плюс, по старой видеоигровой традиции, в DE:HR запрятана куча разнообразных «пасхалок», отсылающих геймера как к предыдущим частям сериала (старожилы Deus Ex точно оценят), так и просто к различным явлениям массовой культуры, считать и найти которые будет просто не всем.

Но все это – сущие пустяки по сравнению с тем фантастическим миром, который удалось создать монреальскому отделению Eidos, успешно пережившему переход к японскому издательству Square Enix. Чувствуя за своими спинами опасения со стороны поклонников серии Deus Ex, они крайне уважительно обошлись с приквелом – да, Deus Ex: Human Revolution является именно предысторией событий, случившихся в оригинале. На дворе 2027-й год, население всего мира проживает в огромных мегаполисах, которые можно заметить за несколько сот километров – благодаря свету в окнах гигантских небоскребов. Несмотря на существование множества политических строев, реальная власть в большинстве стран принадлежит крупным корпорациям, теневым сообществам и таинственным группировкам. Огромную роль в обществе играют импланты, с помощью которых человечество научилось бороться с большинством недугов. Буквально на каждом шагу в том же Детройте можно встретить человека с искусственной ногой, рукой, а то и телом.

В этот идеальный, с какой стороны не посмотри, сеттинг вписана история и нашего героя, специалиста по безопасности в компании Sarif Industries, Адама Дженсена. Человеком в привычном понимании этого слова бывший сотрудник полиции предстает лишь в самой завязке игры – уже спустя несколько минут происходит событие, навсегда изменившее его привычную жизнь. На его корпорацию совершают нападение какие-то террористы, своим почерком смахивающие на борцов против имплантов – в результате этого ЧП Адам оказывается на краю смерти. Однако спустя полгода у него появляется шанс найти виновных – врачи совершили настоящее чудо, вернув его с того света. Правда, своеобразный «come back» стоил немалого – по сути, Адам Дженсен превратился в киборга – благо, человеческий разум остался на месте.

Ощущение ремейка в новой игре просто поразительное, правда, почувствуют его только лишь те, кто действительно боготворит Уоррена Спектора за Deus Ex. Трудно себе представить, но разработчики умудрились впихнуть в общую канву истории практически все знаковые локации и события оригинала – китайский мегаполис со всеми его хитросплетениями улиц, ночной клуб «Улей», канализацию с безумным террористом, грозящим взорвать мегаполис к чертовой бабушке, «разборки» между детройтскими бандами Трущоб и мототрахерами, верного пилота Фарид Малик. Последнюю, если что, в одном из эпизодов можно спасти – о чем вы вряд ли пожалеете в будущем.

Несмотря на такое большое количество отсылок к культовому наследию, каких-либо нестыковок в сюжетах обеих игр не наблюдается – играя, веришь, что рассказывают о событиях, имевших место за пару десятков лет до оригинала. Ну разве что иногда кажется, что Адам Дженсен уж слишком совершеннее своего предшественника – благодаря современным технологиям, его экзекуции над врагами выглядят куда более эффектными. Но, согласитесь, такой недочет легко простить – разработчики постарались сделать все идеально и при таких объемах работы просто не могли даже и думать о таких вещах. Зато, словно пытаясь погрузить игроков в атмосферу Deus Ex: Human Revolution без остатка, придумали следующий оригинальный ход. На официальном сайте игры предлагается стандартная процедура с указанием своего возраста – все, наверное знают, что там необходимо выбрать дату своего рождения из выпадающего списка дней, месяцев и лет. Так вот, обратите внимание на список с годами – там они указаны вплоть до 2027-го, когда и разворачиваются события Human Revolution.

Структурно Deus Ex: Human Revolution крайне напоминает собой обе саги Mass Effect. Есть обязательные для выполнения миссии, которые двигают игроков дальше по сюжету, приближают к раскрытию мирового заговора. На роль вылазок на отдаленные планеты вполне сойдут прогулки по городам, в которых доведется бывать Дженсену. Их, по сути, всего два – Детройт и Шанхай, который разработчики, от греха подальше, назвали Хэнша. Однако не стоит думать, что этих мегаполисов недостаточно для полного погружения в атмосферу игры. Простора для маневров хватает с лихвой, главное – исследовать окружающий мир вдумчиво и без спешки.

Помимо торговцев оружием, праздно шатающихся гражданских и разгуливающих полицейских, в городах найдется немало интересного. Во-первых, побочные квесты, многие из которых на поверку оказываются едва ли не оригинальнее основных. Во-вторых, всевозможные электронные книги и дневники, не только еще больше раскрывающие игровую вселенную, но и имеющие практическую пользу – внимательные и любознательные не будут знать проблем с наличностью и смогут экипировать героя самым современным вооружением.

Конечно, искать приключения в городах между миссиями и сбиваться с главного «курса» никто не заставляет – в этом, кстати говоря, главная особенность Human Revolution. Вернее сказать, в постоянной свободе выбора. Самое удивительное в этой игре, и вы в этом сами убедитесь, потратив на знакомство с ней буквально полчаса, это то, что в этом мире нет никаких рамок и преград. Весь геймплей зависит только от воображения игрока – кто-то будет получать удовольствие от внимательного изучения каждого закоулка и чтения научно-фантастической литературы, кто-то обязательно попытается пройти всю игру абсолютно бесшумно – не устранив ни одного врага и ни разу не подняв сигнала тревоги, кто-то устроит форменный тир и с боем будет пробиваться к правде во всей этой «темной» истории. Сравнить такую свободу выбора практически не с чем – ну разве что представьте себе BioShock с десятками способами устранения врагов и возведите все это в куб, так как в Deus Ex: Human Revolution такое разнообразие распространяется не только на боевую систему, но и на все остальное.

«…как играть в Human Revolution - решаете только вы. В зависимости от вашего стиля прохождения на экране может происходить зубодробительный экшен, высокотехнологичный триллер или детектив. Вы можете быть супергероем, безжалостно расшвыривающим толпы враго

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

В последний раз я писал рецензию для «Игромании» более семи лет назад, она была посвящена ныне классической Knights of the Old Republic и начиналась словами: «Не важно, любите вы «Звездные войны» или нет, ролевые игры или экшены, — не сыграв в KotOR, вы рискуете пропустить самое увлекательное компьютерное приключение последних лет».

Сегодня я готов повторить нечто подобное в отношении Deus Ex: Human Revolution. Неважно, какие жанры вы предпочитаете и любите ли киберпанк, — по-настоящему хороших игр слишком мало, чтобы размениваться на расовые предпочтения. Ведь даже сейчас, когда Human Revolution пройдена несколько раз и уже есть легкая горечь от подмеченных недостатков, невозможно не признать: это было одно из самых увлекательных интерактивных приключений последних лет. И говорить об этом приходится скорее с сожалением — ведь ничего по-настоящему нового команда Eidos Montreal не сделала. Они просто достоверно воссоздали любимую миллионами игру 2000 года.

История безумцев

Если попытаться в двух предложениях объяснить, о чем же вообще Deus Ex и как в него играть, то довольно быстро выяснится, что сделать это невозможно. Deus Ex — это удивительно яркая смесь экшена, стелса, ролевой игры, симулятора детектива, романов Гибсона и Дика и тревожного предчувствия стремительно приближающегося будущего. Даже для 2000 года это была странного вида смесь, вкус которой мог оценить не каждый. Но те, кто оценили, запомнили навсегда и сделали видеоигры либо своей профессией, либо пожизненным хобби, а окружающих людей разделили на тех, кто «в теме», и остальных.

Описан случай, когда четыре редактора «Игромании» обсуждали одну сцену из Human Revolution, и у каждого она проходила по разному сценарию.

Deus Ex относится к тем романтическим историям игровой индустрии, которые к концу 90-х случались все реже. Дизайнер Джон Ромеро, прославившийся благодаря мрачным текстурам в Doom и Quake и носивший тогда статус настоящей рок-звезды индустрии, с помпой покинул родную id Software , чтобы основать собственную компаниюIon Storm . В нее он пригласил своих друзей и известных игровых дизайнеров — Тома Холла и Уоррена Спектора.

Получив карт-бланш на любые безумия от издателя Eidos , Ромеро снял пентхаус, нанял фотомоделей в секретарши и развел бурную деятельность. Его самым амбициозным проектом стала Daikatana — экшен, действие которого происходило в нескольких временных эпохах. Своим же друзьям он дал полную свободу действий. Говорят, Ромеро просто позвал Уоррена Спектора к себе в кабинет и спросил — хочет ли тот создать игру своей мечты? Так появился Deus Ex.

И это тоже был крайне амбициозный проект, который публика долгое время старалась не замечать. Ion Storm вообще была амбициозной студией с безумными планами, что в конечном итоге ее и погубило. Да и как если не коммерческим и творческим безумием можно назвать игру, где есть три временные эпохи с полноценным набором оружия и врагов (то есть, по сути, три игры в одной), или замысел Тома Холла — сделать японскую ролевую игру на западный манер (кому ее можно было продать?). Ну, или одну только идею смешать экшен, RPG и стелс — да так, чтобы в игре можно было колесить по всему миру, вышибить любую дверь и проходить каждый уровень тремя способами? Все это было откровенным сумасшествием.

Троица напоминала старых рок-музыкантов, продюсеры которых продолжали давать им деньги на шлюх, кокаин и очередную перезапись нового альбома, который, казалось, вот-вот выйдет, порвет все на свете и оправдает все затраченные на их капризы средства. Но чуда не произошло. Daikatana многократно откладывалась, вышла морально и технически устаревшей, никаким хитом не стала и потянула за собой остальные проекты студии — великолепный Anachronox Тома Холла был выпущен явно в спешке, а гениальный Deus Ex обрезали вдвое.

Уоррен до сих пор небрежно отзывается о Ромеро — как о клевом талантливом парне, который умел красиво тусоваться и ездить вдохновляться в Японию за счет студии, но плохом руководителе, погубившем компанию. Наверное, он имеет на это право — ведь только его проект из всей линейки Ion Storm по-настоящему выстрелил.

Удачный симбиоз

Почему же Deus Ex стал одной из самых культовых игр в индустрии? У каждого найдется на это миллион ответов. Кто-то расскажет про глубокий геймплей, кто-то вспомнит об атмосфере и великолепной музыке, кто-то упомянет небанальный философский сюжет. Игра начиналась с простой истории двух братьев с врожденными наноимплантами, работавших в антитеррористической организации UNATCO, затем принимала лихой поворот, проводила игрока через сеть мировых заговоров и неожиданных ситуаций, а в итоге давала вершить судьбы человечества.

Номинальная свобода в выборе имплантов на деле ограничена: например, если не взять «социальную» аугментацию, можно пропустить очень жирный кусок игры.

После двух недель приключений игрок выяснял, что в Deus Ex нет хорошей концовки, как и не было в игре однозначно плохих и однозначно хороших поступков. Это был мрачный, интересный мир будущего, в котором нужно было жить и решать проблемы по-взрослому, — игра буквально учила подходить к важным вопросам с холодной головой, а не романтическими идеалами. И она умела по-настоящему удивлять.

Но почему все это цепляло до глубины души? Спустя годы кажется, что дело именно в той самой сумасшедшей идее — смешать экшен, стелс-экшен и RPG. Ведь типичная ролевая игра визуально слишком условна, чтобы дать прочувствовать каждый сантиметр игрового мира. Даже современные представители жанра (не говоря о тех, что выходили во времена Deus Ex) дают нам лишь немного взаимодействовать с окружающим пространством — на уровне самых примитивных шутеров.

Грубо говоря, авторы не позволяют нам поставить ящик и по нему залезть на лестницу, чтобы перепрыгнуть на соседнее здание. А именно это создает необыкновенный, редкий, свойственный только Deus Ex эффект присутствия. Именно благодаря детальному взаимодействию с миром сам мир ощущается таким реальным, а приключение в нем — столь личным.

Экшен тоже выигрывает от такого симбиоза. Прежде всего потому, что, помещенный в экосистему ролевой игры, он вынужден быть не постановочным, а умным и разнообразным. А архитектура уровней, сделанная с оглядкой на стелс-экшены, превращает и без того яркую смесь в поражающий воображение и лишающий сна наркотик.

Вопрос «убивать или оглушать охрану?» в Deus Ex не содержит особого морального подтекста: убийство просто производит больше шума и увеличивает шанс обнаружения.

На самом деле для Уоррена Спектора Deus Ex был логичным продолжением его работ — желание развить идеи System Shock и Thief до масштабов ролевой игры было понятно. Однако благодарить за удачный симбиоз разных жанров стоит Харви Смита — главного геймдизайнера проекта, ставшего после Deus Ex легендой индустрии.

Ведь если разобраться, то Deus Ex многократно опередил свое время и определил развитие жанра на годы вперед. Посмотрите на Mass Effect , Witcher 2 и Fallout 3 — все они пытаются сочетать классический геймплей ролевых игр с экшен-механикой. Но спустя 11 лет, вновь играя в Deus Ex, понимаешь, что делают они это слишком топорно и неинтересно. В них нет симбиоза. Экшен отдельно, а ролевая игра — отдельно. В результате мы сперва «играем в диалоги», а потом приступаем к рутиной зачистке местности.

Deus Ex же намного умнее, он буквально заставляет прочувствовать и поверить в его мир. Human Revolution создавался абсолютно новой командой Eidos Montreal, состоящей уже из фанатов оригинала, и игра полностью следует его заветам. Это не побрякушка на один вечер, которую можно за пять минут показать друзьям со словами «гляди, как круто!». Наоборот — окружающие никогда не поймут, от чего все эти восторги, просто глядя на экран. Только уединившись с этой игрой, можно по-настоящему оценить ее. В Deus Ex нужно вжиться в роль, прочувствовать главного героя. В конце концов — стать им. И поверить в мир по ту сторону экрана. Благо в Human Revolution это очень легко сделать.

2027

Deus Ex: Human Revolution — это третья игра в серии (про позорную вторую принято не вспоминать) и приквел ко всей истории. Мы отправляемся всего на несколько лет вперед — в 2027 год. Настала эпоха нового ренессанса человечества, ознаменованного развитием высоких технологий и прорывом в области кибернетических имплантов. Они позволили решить многие проблемы — калеки вновь стали полноценными членами общества, а люди начали значительно расширять свои способности, невзирая на природные ограничения организма. Но это же породило и массу проблем: человеческое тело отторгало неестественные для него элементы, а все модифицированные люди были вынуждены принимать дорогой наркотик, чтобы подавить процессы отторжения. Без него им грозила смерть.

Родовая беда почти всех современных ролевых игр: города в них — это в лучшем случае два десятка скучных обывателей. По большим праздникам — три десятка.

Еще большие проблемы возникли внутри общества. Появление «улучшенных» людей, которые эффективнее справлялись с задачами, были физически и умственно более продвинутыми, вызывало справедливые опасения со стороны обычных людей. Они боялись оказаться вторым сортом, тупиковой ветвью эволюции. Многие считали, что все недостатки и ограничения человеческого тела — это именно то, что и делает нас людьми. В обществе возник раскол, появились многие политические, а подчас и террористические группировки, выступавшие за регуляцию и отмену использования имплантов.

События Human Revolution начинаются как раз накануне слушаний сената по столь щепетильному вопросу. Мы играем за Адама Дженсена — начальника охраны корпорации «Сариф Индастрис», мирового лидера в области кибермодификаций. Амбициозный миллиардер Дэвид Сариф взялся восстановить погрязший в руинах Детройт и сделал самый анархичный город в мире штаб-квартирой своей компании.

Апгрейды, как и в оригинальной игре, крайне важная часть подготовки к любой серьезной операции: «тюнингованный» пистолет может сравниться по эффективности с тяжелой винтовкой заводской модификации.

Его ученые как раз стоят на пороге важнейшего открытия, которое позволит модифицированным людям обойтись без употребления дорогого препарата. Лидер группы — доктор Рид, она же — возлюбленная Адама. Команда готовится представить свои исследования общественности, и именно в этот момент на группу нападают неизвестные. Сам Адам едва остается в живых — практически все части его тела заменяют имплантами. Спустя шесть месяцев, провалявшись в коме и с трудом привыкнув к своему новому облику, Дженсен начинает собственное расследование произошедшего. Это выльется в десятки часов приключений в самых разных городах в самых разных частях света.

Бойся будущего

Поражает, насколько старательно авторы вырисовали мир ближайшего будущего и аккуратно протянули сквозь сюжет связующие с оригиналом нити. Если в первом Deus Ex мы просто погружались в абстрактный научно-фантастический мир, в котором царила разруха из-за гуляющей по улицам чумы Grey Death, то Human Revolution дает нам возможность взглянуть на пугающе правдоподобную версию завтрашнего дня.

Порядок на нижних уровнях Шанхая поддерживают частные военные корпорации или вот местные киборги-бандиты.

Авторы экстраполируют все актуальные сегодня глобальные вопросы и тщательно вплетают их в сюжет оригинальной игры 11-летней давности. В Human Revolution нашлось место всему — и последствиям кризиса автомобильной промышленности, приведшим к потере Детройта, и проблемам глобального потепления, и китайскому экономическому чуду, и назревающей войне ближневосточных стран с Израилем, и крушению Америки как империи (на момент оригинального Deus Ex она уже практически развалилась, а в Human Revolution из-за нефтяного кризиса пока только объявили о независимости Техас и другие нефтяные штаты).

Более того, почти все технологии, представленные в игре, — идейное развитие реально существующих сегодня прототипов. Авторы фантазируют на тему проблем, с которыми мы можем столкнуться, если киберимпланты станут так же доступны, как пластическая хирургия сегодня, размышляют о том, как изменится мир с их распространением. И делают они это невероятно убедительно.

Как раз перед сдачей этого номера в печать появились скриншоты из первого DLC. Называется «Недостающее звено», выходит в этом месяце.

Пока в Америке ведутся политические войны, устраиваются митинги, протесты и слушания сената, китайские корпорации вовсю штампуют дешевые низкокачественные импланты. У шанхайских шлюх свои заботы — сутенеры насильно заставляют их ставить импланты, поскольку все больше клиентов требует «экзотики». Также это удобный способ посадить их на нейрофазин — то самое дорогое лекарство, необходимое всем модифицированным. Многие вынуждены ставить импланты, чтобы получить работу, и живут в капсульных отелях бедных районов, чтобы хоть как-то свести концы с концами. Гоп-стоп теперь делают не ради iPhone, а чтобы отколупать дорогой протез. От одной мысли, что когда-нибудь это станет реальностью, становится не по себе.

Смысловую картину дополняет визуальное пиршество. Пускай Human Revolution и не блещет технологиями — более стильного, красивого и проработанного мира будущего мы, пожалуй, не видели. Цифровые газеты на электронной бумаге, эластичные мониторы, зарядки для электромашин, гигантские рекламные экраны, безумные виды Шанхая, над которым построили второй, более современный этаж города, — все это завораживает и еще раз заставляет поверить в реальность иллюзорного мира.

Дядя Степа-терминатор

Если вы никогда не играли в Deus Ex, то при игре в Human Revolution у вас непременно случится разрыв шаблона. Формула геймплея 11-летней давности, придуманная Уорреном Спектором и Харви Смитом, по-прежнему намного сложнее и интереснее большинства современных видеоигр. Главное, что нужно понимать: смесь жанров — это всегда компромисс.

Кстати, Deus Ex относится к редкому сегодня типу игр, где можно, разозлившись, перестрелять надоедливых полицейских. Какими это обернется последствиями — можно только гадать.

Не нужно ожидать от экшен-части постановочных попкорновых боев в духе Call of Duty , а от ролевой — многокилометрового открытого мира, как в Fallout. Здесь куда меньше насыщенных действием моментов, а города, которые вы посещаете, представлены тремя районами с набором зданий, в которые можно зайти. Сюжет при этом всегда строго линеен и приходит к одному и тому же итогу, несмотря на наличие выбора концовки в финале.

Но как играть в Human Revolution — решаете только вы. В зависимости от вашего стиля прохождения на экране может происходить зубодробительный экшен, высокотехнологичный триллер или детектив. Вы можете быть супергероем, безжалостно расшвыривающим толпы врагов, пробивающим стены и взрывающим двери, или вдумчивым высокотехнологичным шпионом, прокрадывающимся мимо патрулей, взламывающим компьютеры, дверные замки и решающим проблемы хорошо подвешенным языком. А можете — и тем, и другим.

Охранники в Deus Ex, не говоря уже о камерах и роботах, — не слепые котята и могут вычислить вас, если неосторожно выпятите из-за ящика свой супергеройский тохес.

Большинство задач и ситуаций в Deus Ex решается тремя способами, уровни представляют собой развитые архитектурные сооружения, а не прямую трубу с то и дело выскакивающими из-за угла врагами. Предположим, вам нужно проникнуть в полицейский участок, чтобы осмотреть тело в морге, но вы на плохом счету у полиции, а дежурный офицер — ваш бывший коллега по спецназу, который потерял работу благодаря вам. Что делать? Вы можете, конечно, зайти внутрь и всех перестрелять, но не факт, что это удастся. Можно попробовать вступить в диалог с бывшим коллегой, но это будет сложный разговор.

В этот момент игра превращается в аналог теста Войта-Кампфа из «Бегущего по лезвию ». Специальные импланты позволяют Адаму отслеживать жизненные показатели и реакции оппонента, анализировать его личность. Но даже давая игрокам в руки такой «читерский» набор, авторы ставят моральную дилемму: можно, конечно, уболтать бедолагу, и он даст вам доступ к телу, но тогда его наверняка уволят, что неизбежно аукнется в будущем. А можно поискать обходные пути. Окажется, что к заднему двору полицейского участка ведет переулок. Но он под напряжением из-за аварии на подстанции. Найдя два ящика, то и дело переставляя их, вы дотянетесь до рубильника, проберетесь во двор, заберетесь по лестнице на крышу и, протиснувшись в вентиляционную шахту, попадете внутрь. Там вы оглушите охранника и получите коды доступа к дверям от личных кабинетов, что поможет вам пробраться незамеченным на цокольный этаж, где находится морг. На этом все способы не исчерпываются. Позже вы узнаете, что, оказывается, под участком проходят сети канализации, поэтому, взломав кодовый замок в подвал и обойдя охранные системы, можно было легко добраться до тела в морге.

Богатый внутренний мир гражданских в Deus Ex, к сожалению, существует только в письмах и диалогах: на улице эти типы будут прощать вам любые гнусности до тех пор, пока вы не откроете пальбу.

Мир Deus Ex предоставляет массу возможностей для того, чтобы вы играли только так, как вам того хочется. То, как игрок взаимодействует с миром, определяют установленные в тело Адама импланты. Уговорить бывшего коллегу можно с помощью системы феромонов, а пройти по аллее с высоким напряжением и без перестановки ящиков, если в теле героя подключены соответствующие модификации. Путь же через канализацию потребует большого вложения в хакерские способности.

В Deus Ex на удивление хорошо проработаны как экшен-способности героя, так и те, что необходимы для скрытного прохождения. Вы можете спрыгнуть с крыши прямо в центр большого скопления врагов и моментально раскидать их по округе с помощью смертоносной системы «Тайфун». Или, используя оптический камуфляж и возможность смотреть сквозь стены, просто пройти мимо них, взломать компьютер, отключить камеры слежения и перенастроить охранные пулеметы и роботов. А можете дождаться, пока охранники договорят и разойдутся по постам, чтобы оглушить одного за другим и утащить в вентиляцию.

Вообще, в плане стелс-прохождения Deus Ex является, пожалуй, самой интересной игрой в жанре. Здесь действительно можно и нужно отвлекать патрульных не только в заранее предусмотренных для этого местах, как это часто бывает. Причем со временем враги становятся сильно внимательней — начинают чаще оборачиваться и замечать открытые двери. Архитектура уровней также постепенно усложняется: ориентироваться на местности становится сложнее, хоть это и открывает простор для новых тактик прохождения. Одно то, что Human Revolution можно пройти, не убив никого, кроме трех боссов, говорит уже о многом.

I will be smarter

Deus Ex — игра, которая постоянно заставляет думать. Многие геймплейные ситуации застают врасплох и требуют молниеносных решений. Например, расследуя хищение нейрофазина в стенах родной корпорации, вы пробираетесь в дом к подозреваемому. Хозяина нет дома, и вы обыскиваете квартиру. В этот момент какой-то уличный бандит начинает ломиться в дверь и требовать дозы. Вы паникуете и пытаетесь сообразить — что же делать? Решение нужно принять максимально быстро. Следом вы закрываете все двери внутри квартиры и прячетесь за входом в спальню. Нервы натянуты до предела — слышно, как с грохотом вылетела входная дверь и непрошеный гость вольготно расхаживает по квартире, клацая оружием. Дверь в спальню открывается... и вы вырубаете его со спины. В любой другой RPG этот момент выглядел бы так: бандит вламывается в дверь, начинается диалог, по итогам которого была либо перестрелка, либо все мирно разошлись бы по домам. Deus Ex дает пережить ситуацию на совершенно ином уровне.

Очная ставка с этим седым джентльменом — один из самых напряженных диалогов в игре, но пронырливые игроки могут его даже не услышать, достав всю нужную информацию с чужого компьютера.

Главной особенностью игр серии всегда было отсутствие однозначных решений. Здесь выбор не сводится к тому, как поступить — плохо или хорошо. Здесь, как и в реальном мире, нет белого и черного. Все решения непростые, все варианты кажутся разумными. Только вы решаете, что делать, и напрямую сталкиваетесь с последствиями. Злостный террорист на ваших глазах захватил заложницу, а до этого убил еще десяток? Но ведь возможно, что кто-то им манипулировал. От вашего умения вести диалог зависит — выживут ли заложница и преступник. Если вы решите отпустить преступника, то получите презрительные взгляды полицейских и нагоняй от начальства. Но он, озлобленный предательством, начнет собственное расследование и рано или поздно поможет вам.

Для тех, кто действует скрытно, каждая такая комната — своего рода математическая задача.

Сценарий Human Revolution следует заветам Чехова: если на стене висит ружье, то рано или поздно оно должно выстрелить. Все, даже самые мелкие персонажи и детали вселенной, рано или поздно сыграют в сюжете ключевую роль. Ваш личный пилот обмолвилась, что жила в Шанхае? Не удивляйтесь, повстречав ее на улице, спешащей по личным делам. Прочитали в компьютере какого-нибудь клерка совершенно безобидную переписку с техподдержкой и жалобы на злостного хакера? Часов через десять вы с ним встретитесь. Увидели ведущую новостей по телевизору? Что ж, и здесь вас ждет сюрприз. Human Revolution — мастерская сценарная работа. Но оценить ее сможет только вдумчивый, серьезный игрок.

Открой глаза

Вообще, подход к сюжету и диалогам в Deus Ex уникален. В большинстве ролевых игр на месте диалогов мы привыкли видеть либо театральную постановку, либо отрывок из книги. Они неправдоподобно длинные — ведь персонажам всегда нужно рассказать историю семейства до десятого колена, потом о месте, в котором они живут, и не забыть найти мотив присоединиться к группе игрока. Не то чтобы это было плохо. Но до чего же приятно после этого слушать настоящую, живую речь в диалогах Human Revolution! Персонажи здесь говорят, как и положено едва знакомым людям, только по делу. Виртуальный персонаж строит фразы и использует ровно те аргументы, которые использовали бы на его месте вы сами. Это совершенно необычно для видеоигры и позволяет окончательно вжиться в образ.

Однако никто не осудит вас, если вы будете действовать вот так — хватило бы патронов и здоровья.

Персонажам не нужно излагать вам историю своего родового проклятия, потому что подача сюжета в Deus Ex строится совершенно другим образом. Информацию о мире вы черпаете не из диалогов, а читая газеты, просматривая электронные книги, письма и подслушивая случайные разговоры на улице. Во многих играх уже встречались дневники персонажей, аудиозаписи и прочий хлам, который порядком всем надоел. Но только в Deus Ex набивший оскомину прием превращен в интереснейшую часть геймплея.

Если вы зашли в комнату и перед вами стоит восемь компьютеров, то все их непременно следует взломать и прочитать переписку сотрудников. Только так можно сопоставить все факты и сделать выводы, а игра при этом превратится в настоящий детектив. Попутно можно словить массу фан-сервиса, офисных сплетен и шуточек, а также обязательно узнать что-нибудь новое о мире. Конечно, этого можно и не делать. Придя в капсульный отель в бедном районе Шанхая, вы можете бодро проследовать к своей цели. Но тогда вы не узнаете истории его постояльцев. О том, как отец врет семье о командировке в Австралию и рассказывает, как хорошо ему живется в пятизвездочном отеле; как девушка убеждает своих родителей, что работает в местном публичном доме простой уборщицей; как богатый отец отказался заходить в дыру, где живет его отправившаяся на вольные хлеба дочь. Словом, вы пропустите половину игры. И, напротив, прочитав и внимательно осмотрев все вокруг, вы сможете по-настоящему проникнуться атмосферой места и неожиданно разглядеть за виртуальными статистами почти живых людей.

В каждой комнате Deus Ex огромное количество деталей, иногда даже стол обычного работника хочется рассматривать минутами. И зачастую это не просто декорации — из названий книг, журналов и плакатов можно почерпнуть дополнительную информацию о мире и конкретном персонаже. Впервые придя домой к Адаму, вы зайдете в ванную, увидите там разбитое зеркало и больше уже никогда не будете безразлично относиться к главному герою.

Вскоре выходящему Mass Effect 3 стоит серьезно обеспокоиться — визуальные стили двух игр очень похожи, но по проработке мира Deus Ex находится в совершенно другой галактике. После Human Revolution все миры Mass Effect кажутся безжизненными и стерильными.

Разумеется, чтобы полностью оценить мир Deus Ex, нужен соответствующий культурный багаж. Здесь повсюду встречаются отсылки к различным произведениям кино и литературы, которые невольно вызовут улыбку у посвященных. В Шанхае вы встретите чуть ли не прямые иллюстрации отрывков «Нейроманта», детройтские полицейские будут шутить, что произошедшее с Дженсеном напоминает им старый фильм 80-х годов прошлого века («Робокоп»), а по громкоговорителю будут приглашать Декарда пройти к капитану — отсылками к «Бегущему по лезвию» вообще пропитана вся игра. Human Revolution знает, как отблагодарить вдумчивых игроков и поклонников киберпанка.

Запрещенный прием

Рассказывать, чем же так великолепна Human Revolution и почему в нее стоит немедленно поиграть, можно долго. Проблема одна — во всем этом великолепии нет ничего нового. В действительности — это приквел, который скорее похож на ремейк. Практически всю игру авторы отрабатывают программу оригинала: улицы Нью-Йорка здесь заменяют развалины Детройта, а вместо Гонконга предлагают прошвырнуться по Шанхаю. Есть ночной клуб и планы поссорить две крупные банды. На месте даже злодейка-азиатка и компьютер, прикидывающийся человеком. Сюжет так же приходит к похожему итогу, за исключением наличия действительно сильной альтернативной четвертой концовки в противовес к привычным трем.

Мужчина справа, похоже, очень сильно напуган и вот-вот испортит дорогой ламинат.

Тут и там встречаются распространенные штампы из фантастических книг, фильмов и игр. Печальные последствия использования имплантов встречались в Metal Gear Solid 4 (сага Хидео Кодзимы вообще сильно цитируется игрой — тут есть даже уровень-трибьют MGS1), образы Дэвида Сарифа и ведущей новостей заставляют вспомнить «Бегущего по лезвию», трех женщин в компьютере мы видели в «Особом мнении». И это уже не просто оммаж, а прямое заимствование.

А те, кто играл в оригинал, ощутят в Human Revolution недостаток собственного, оригинального подтекста. Сюжет игры вовсе не глуп и затрагивает многие важные темы. Дэвид Сариф на своем примере подтверждает поговорку «от добра добра не ищут», с ужасом смотря на пылающие улицы Детройта, который он так старательно пытался восстановить. Авторы показывают, как падко современное общество на иллюзорные медийные образы, и высмеивают его стадный инстинкт. И тут же спрашивают, а что мы бы сделали с этим отупевшим стадом, если бы могли? Даже предлагают вариант джентльменского ухода от ответа. В игре много всего, но опять же — авторы просто размышляют на темы оригинального Deus Ex несколько другими способами. Ничего по-настоящему своего, авторского молодая команда из Eidos Montreal придумать не смогла, зато отработала программу оригинала с горящими глазами.

Хотя враги глядят далеко, маршруты их перемещения всегда остаются неизменными, и просчитать их очень легко. Они даже оглядываются все время в одних и тех же местах.

Проходившие оригинальный Deus Ex оценят огромное количество отсылок к предыдущим играм. Одиозный злодей Боб Пейдж канонически появляется в интро, его правая рука Джозеф Мандерлей подмигивает нам из электронных писем и руководит тайными операциями FEMA. Тут и там встречаются упоминания о Versalife и Page Industries. Нашлось даже место юным приключениям Трейсера Тонга и шутке про женский туалет.

По иронии судьбы именно игравшие в оригинал люди лучше всех прочувствуют все проблемы Human Revolution. За все много часов игры фанаты так и не увидят сцены более сильной, чем побег из тюрьмы в первой части, а услышав по радио знакомую музыку, вдруг осознают, что она намного лучше новомодного эмбиента, и пожалеют, что радио нельзя таскать с собой.

Впрочем, сказанное совершенно не касается нового поколения игроков, не знакомого с игрой 2000 года. Для них Human Revolution станет настоящим откровением. Они узнают, что игры могут быть умными, что экшен — это необязательно заскриптованная труба с врагами, а ролевая игра может погрузить в свой мир настолько, что игрок будет чувствовать себя героем каждую секунду игрового времени и сопереживать происходящему на экране.

Да, не все идеально. После прохождения некоторые сюжетные линии кажутся оборванными (намеренно или нет — покажут DLC), видно, что игру спешно обрезали и перекраивали. Но при всем при этом, будучи во многом хуже оригинала, Deus Ex: Human Revolution все равно смотрится в разы сильнее большинства игр на рынке. Сыграть в нее — как очнуться от спячки, в которую нас последние годы старательно погружали игровые гиганты, бесконечно упрощая классические формулы. После Deus Ex другие виртуальные миры кажутся просто-напросто игрушечными. И в заключение вновь повторюсь: не сыграть в Human Revolution — значит пропустить одно из самых увлекательных интерактивных приключений, какое только может предложить видеоигра.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Геймплей:

Звук и музыка:

Интерфейс и управление:

Дождались?

Новая команда не смогла придумать ничего нового, но зато с высочайшим уважениемвоссоздала все лучшее, что было в первом Deus Ex. Даже спустя одиннадцать лет это хорошая заявка на титул «игры года».

Deus Ex Human Revolution - это приквел оригинальной игры, рассказывающий о заре нового, перешагнувшего технический барьер общества. За окном 2027 год и глава службы безопасности Sarif Industries Адам Дженсен флиртует с ведущим ученым корпорации Меган Рид в надежде на что-то большее. Меган светится от счастья - она сделала открытие, способное перевернуть представление о генной инженерии и биоимплантах раз и навсегда. Рид и Адам мило болтают, но эту любовную чехарду прерывает террористическая атака, уносящая жизни лучших специалистов компании и поставившая на ребро судьбу самого Адама. Спустя полгода, страдающий от депрессии Дженсен, возвращается на пост главы службы безопасности, чтобы еще глубже нырнуть в мир корпоративных войн, лжи и военных секретов. Только в этот раз он готов к трудностям с целым набором технических достижений.

После катастрофы Адам Дженсен - это не просто человек, а улучшенный человек с глазными имплантами, бионическими руками и усиленной грудной клеткой. И по желанию игрока он может стать еще лучше, прокачивая дополнительные способности, разумно расходуя полученные с очками опыта Praxis Points. Последние можно найти на улице, купить в медицинском центре или заработать выполняя задания. В распоряжении Адама также энергетические ячейки, которые просто необходимы для бега, перетаскивания тяжелых предметов и вырубания врагов. Прокачать их можно до пяти штук, но восстанавливаться будет только одна. Чтобы пополнить зарядом остальные - придется пить стимуляторы и есть энергетические батончики.

Deus Ex Human Revolution внимательна к желаниям игрока, предлагая наборы из способностей, наиболее соответствующих стилю игры каждого покупателя. Кибернетические легкие помогут выживать в отравленных помещениях и быстрее бегать, усиленные ноги смягчат падение с большой высоты, а невидимость и хакерские навыки помогут преодолеть лазерные заграждения, взломать компьютеры с ценной информацией и обратить против врага его же оружие - шагающих роботов и автономные турели.

Способности дают не только возможность выбора, но и новые варианты решений горячих проблем. Можно проникнуть в здание напролом, уничтожая все на своем пути, или воспользоваться канализацией и вентиляционными люками, или, активировав развитую социализацию и ферамоны, убедить охранника впустить вас внутрь. А можно просто спрыгнуть с крыши в шахту или пробить тонкую стену. Возможность выбора - основа игрового процесса, она же и ахиллесова пята Deus Ex Human Revolution. Выбор есть всегда, но в различных ситуациях доступны два или три решения, среди которых наиболее предпочтительными остаются вентиляционные шахты, взлом компьютеров и поочередное уничтожение врагов. Конечно, можно искать коды к компьютерам в записных книжках, но взломать их в разы проще и быстрее. Некоторые из способностей вроде прыжков с большой высоты или преодоления газовой камеры встречаются всего несколько раз за игру, видимо, чтобы хоть как-то оправдать потраченные игроком на прокачку драгоценные очки опыта.

Что касается прямых столкновений, то их при честной игре избежать очень сложно. И не потому что враг хитер и коварен, а от тупости искусственного интеллекта. Прямые конфликты в большинстве случаев заканчиваются смертью героя, даже если его броня достигла максимума, а в его руках самое мощное плазменное оружие. Три-четыре выстрела или случайное попадание в голову и Адама ждет мучительная по ожиданию перезагрузка. Приготовленные для тактических поединков укрытия и специальная система с возможностью перемещаться от третьего лица просто неудобна, а если пойти по пути непротивления злу насилием, то и в этом случае искусственный интеллект будет обнаруживать вас в самых невероятных ситуациях. Нередки ситуации, когда враг видит вас сквозь стену и при этом не слышит, как вы топаете мимо, с невероятным грохотом распихивая бочки, или пробивая кулаком стену. Но проблема даже не в обнаружении, а в странном поведении врагов, которые могут стрелять сквозь стену или глупо умирать застряв в проходе, лишая игрока вызова. Хотя для баланса на их стороне огневая мощь, хрупкость героя и случайные повреждения, вроде тех же выстрелов в голову с бесконечно долгой перезагрузкой. Но и в редкие минуты умственного сосредоточения противники не умеют координировать действия (как в том же Crysis) и вести тактические операции - они просто берут числом и случайно брошенными гранатами. При этом игрок может отстреливать их по одному, удирая с точки на точку по вентиляции или загрузить последнее сохранение до тревоги и попробовать незаметно проскочить еще раз.

Рукопашные поединки напоминают прошедшую незаметно The Born Conspiracy. Игрок может спокойно пить чай или газировку, пока главный герой красиво укладывает на пол одного (или несколько в случае прокачки) противников, убивая (долгое нажатие кнопки) или оглушая (быстрое нажатие). При этом убийство считается шумовым эффектом, провоцирующим подозрительность и тревогу. Специально для любителей стелса предусмотрена возможность оттаскивать тела и прятать в темных углах и вентиляционных проходах. Игрок может взламывать компьютеры и использовать многочисленных роботов и турели против пехоты, не вступая напрямую в бой. Более того, турели можно переносить с места на место и даже приносить с собой в комнаты с боссами.

Битвы с боссами в Deus Ex Human Revolution - одно из самых слабых мест игры. Перекаченные противники не только не дают выбора тактики, но и заставляют носиться кругами, восстанавливая здоровье и нанося максимальный урон из всех видов вооружений. И это скучно и раздражает. При этом боссы в отличие от Metal Gear Solid лишены уникальности, обаяния и своей части большой истории - это просто лидеры специального подразделения, обладающие теми же способностями, что и ваш герой, только на максимальном уровне прокачки.

Кроме боссов, Deus Ex Human Revolution уступает своему главному вдохновителю и в сюжете. Если первая половина игры пытается придерживаться стиля Blade Runner (и здесь становится грустно, что новую игру во вселенной Филиппа К. Дика отдали Gearbox), то ближе к середине появляется плохо реализованная тема Metal Gear Solid (с уровнем в стиле первой части серии) с раздумьями о технологиях, корпорациях и тайных кукловодах истории - иллюминати (привет, Патриотам). К концу история скатывается к корейской версии матрицы. Более того, многочисленные выборы и решения предлагающиеся игроку во время основной и вспомогательных линий, практически не влияют на поворотные точки, оставаясь иллюзией свободы, а финальный выбор реализован четырьмя кнопками с одинаково нудным видео роликом нарезки хроники в стиле все того же Metal Gear Solid 4. Это не говоря про совершенно бестолковые мотивации и нераскрытые образы главных антагонистов этой игровой вселенной. Во всяком случае, вовлеченность сторон и их мотивы, а также взаимоотношения с героем раскрыты на 10 процентов, включая странные откровения его любви всей жизни. И это особенно обидно, так как ветки диалогов и возможность надавить на персонажа в зависимости от его психотипа или поиск мирного решения из острой ситуации - являются частью атмосферы свободы и личного выбора.

Сырость Deus Ex Human Revolution видна во всем. Окружающие объекты по большей части лишены физики. Бочки, коробки, мусорный контейнер и мячик вот и вся интерактивная составляющая игры. Бутылки не бьются, столы не ломаются, а большую часть помещений, включая современную квартиру главного героя, оформляют все те же пустые коробки и в них, в отличие от MGS, невозможно спрятаться. Взлом компьютеров и дверей после максимальной прокачки способности взлома перестают быть вызовом и ломаются один за другим с закрытыми глазами. Мощное оружие неэффективно и занимает слишком много места, а редкие магазины испытывают дефицит модификаторов для оружия, даже в случае наличия у вас денег.

Deus Ex Human Revolution - по-своему революционный продукт, который теряет индивидуальность в сюжетном копировании Blade Runner и Metal Gear, в тупом искусственном интеллекте, многочисленных ошибках и недоработках. Битвы с боссами и медленные загрузки вместе с отсталым графическим движком вызывают чувство сожаления, но Deus Ex Human Revolution стоит своих денег из-за свободы выбора, интересных заданий, веток развития событий, ощущения давно забытого оригинала и главного героя, который много потерял в характере от неправильного выбора актера в русской версии игры.

Тестировалась версия для Xbox 360

Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.

Х/ф «Хороший, плохой, злой»

Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги - все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте - даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.

Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает - в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?

Да здравствует революция!

Адам Дженсен еще не знает, что буквально через полчаса все предпринятые им меры предосторожности для защиты компании пойдут прахом.

Мег предлагает проводить Адама к Шарифу - ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.

Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно - постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам - в пентхаус Шарифа.

Доклад начальника охраны прервет сигнализация - но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем - Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта - 0451 .

Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…

Когда эти двое поймут, что они в комнате не одни, будет уже поздно.

Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина - неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют - вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.

ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя - только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.

Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников - здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, - как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…

Снова в строю

Ну и какой же это «черный вертолет»? Опознавательные знаки – на месте, проблесковые маячки мигают исправно… Никакую теорию заговора и за уши не притянешь.

С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много - отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.

Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем - имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.

ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, - это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире - бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.

Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот - Фарида Малик.

«Шариф» в осаде

Как в старых комедийных боевиках. Зайдет в подсобку охранник, а выйдет - Дженсен.

Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности - система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена - пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем - летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.

Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут - бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.

Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника - это несерьезно, расправиться с ними проще простого.

Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада - того же, в который мы бы вошли через дверь.

Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения - прячась за стеллажами и ящиками. Дальше - либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус - и через дверь в коридор.

У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один - пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.

Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем - выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному - они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.

На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505 ), который можно снять с одного из охранников.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.

Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них - Грег Торп - скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».

Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре - камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит - в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора - попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам - в лифт в дальнем конце.

Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные - спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.

Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами - что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, - на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.

Что и говорить, не самое вежливое начало разговора.

Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит - пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху - кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.

Худшее, что может придумать Адам, - это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше - заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы - убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.

Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна - на вертолет и в «Шариф индастриз»…

Волк среди овец

В полицейском участке вовсю допрашивают мелкого бандита. На более крупные дела государственные службы уже не замахиваются.

Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс - лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».

Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, - через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку - старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.

Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота - проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке - вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много - что, в общем-то, и неудивительно.

Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.

Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис - Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.

Кассандра Рид, мать погибшей невесты Адама. Справляется со своим горем даже лучше главного героя.

Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего - его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании - обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.

Призраки и пешки

Экстравагантно выглядящая барышня – вовсе не ночная бабочка, а следователь полиции под глубоким прикрытием. К тому же, старая подруга Адама.

Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.

Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.

Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто - вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо - мы уже у подножия нужного здания.

На первом этаже - трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности - ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.

Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!

Театр теней

Если этот лифт остановится сейчас, Дженсену придется худо.

Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема - с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.

Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код - 7984 .

Другой вариант - через дверь, которую охраняет курильщик. Третий - через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.

Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада - либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель - лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному - в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное - не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.

Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева - вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение - в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.

Что лучше – иметь дело с одним роботом, или с несколькими снайперами? Тот еще вопрос.

В следующем коридоре - два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой - пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub ). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата - переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, - вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо - мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет - придется драться. После этого - чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.

Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт - и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет , первый игровой босс.

Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями - кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда - они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее - придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны - побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать - стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.

Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес - пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».

Черная кошка в темной комнате

Билл Таггарт, лидер «Человеческого фронта». Симулирует обаяние, но на деле – продувной политикан.

Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом - Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.

В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость - Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь - либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.

Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.

Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…

Черный рынок

Даже в 2027 году Шанхай остается верен старым традициям.

Остров Хэньша - огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» - облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже - охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.

Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов - например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант - через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.

Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе - еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.

Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» - его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.

Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно - только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата - иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим - нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник - отель «Элис гарден».

Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик - «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, - теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.

Корпоративные войны

Если Адам высунется из-за угла, ему светит острое отравление тяжелыми металлами. Прямо в голову.

Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации - Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.

Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда - пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.

Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…

Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.

Так и есть - главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй - заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.

Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.

В поисках доказательств

Неизвестно, чем руководствовался конструктор этой сигнализации, но уж точно не соображениями безопасности. Пройти через такую «преграду» проще простого.

Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865 ). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы - от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, - не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.

Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720 ), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.

После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше - на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением - аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть - просто выпрыгиваем, если нет - не стесняемся использовать коробки поменьше.

Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники - за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят - необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.

Можно обойтись и без пропуска - за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.

После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, - барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше - дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703 ), или используем терминал охраны (пароль: muonrule ), который открывает основную дверь.

Вежливому охраннику, пропустившему Адама по краденому пропуску, наверняка попадет. Впрочем, этого мы не узнаем.

На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена - комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения - и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи - на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.

Арри не соврал - доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.

Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.

Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906 ). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…

Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка - примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.

Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву - по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.

Нас ищут. Ищите, орлы, ищите. В вентиляцию заглянуть не забудьте.

Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота - настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет - крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй - пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…

Белый шум

С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.

Сеть «Пик»

С этой знаменитостью мы сведем тесное знакомство. Даже непонятно, приятное или нет.

Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.

Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции - из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.

Другой вариант - пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.

После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» - можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.

Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.

Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.

Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее - турель до них в любом случае не достанет.

Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать - всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.

По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.

Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.

По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками - он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.

Подвалы «Пика»

Электрошокер избавляет от назойливых врагов быстро, бесшумно, и, при определенной ловкости рук, незаметно для их коллег.

Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется - слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.

Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное - не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980 ), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.

От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону - Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении - камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.

Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.

На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.

Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.

Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, - всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире - огромный серверный шкаф.

Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой , второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.

Елена - быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.

Элиза заведет нас в ловушку целых два раза. Но при этом поможет нам больше, чем самые верные друзья.

У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током - и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало - пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной , да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.

Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное - самому не попасть в радиус разлета осколков.

После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.

По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.

Правда и ложь

Социальной активности граждан Детройта можно только позавидовать. Три часа ночи на дворе, а у них массовый протест и гражданские беспорядки.

Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг - в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.

В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, - тогда дело кончится боем.

Сеть клиник «ПРОТЕЗ» открыта 24/7 для помощи всем, нуждающимся в имплантатах.

В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет - координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.

Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.

Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное - не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.

Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.

В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.

По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой - где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала - всего одна лазерная решетка.

Исайя в мрачнейшей депрессии - все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения - он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон - для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.

Павшие солдаты

Не уберегли… Фарида Малик, практически единственный верный союзник Дженсена, - где-то там, под грудой обгоревшего металла.

Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.

А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.

На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.

Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор - пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно , но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, - но тоже ничего невероятного.

Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше - следовать за указателями.

ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.

Как бы вы ни добирались - на метро или пешком, - до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания - там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.

Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры - несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.

Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.

Урожай надежды

Не очень удобное и не слишком безопасное убежище. Отдышаться и сменить позицию.

Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа - дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит - контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.

Порт Беллтауэр

Высоко сидим, далеко глядим. Порту «Бэллтауэр» явно нужна уборка.

Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию - слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом - в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.

Домик с посылкой охраняют два солдата - снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.

В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели - доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555 ) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.

Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589 ) и войти как белый человек.

Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда - в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов - код 3295 . Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.

И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.

Сингапурский комплекс

В будущем лазерные сигнализации подвергнутся улучшению - чтобы увидеть лучи, Джей-Си Дентон будет смолить как паровоз. Дженсен же видит и так.

Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки - в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно - непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.

Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111 ). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.

В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно - при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда - через забор.

Спасать ученых можно в любом порядке - смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант - на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех - аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук - лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.

В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена - ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.

Уходить удобнее из правого крыла - через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.

Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир - третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.

После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось - придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.

Даже полуслепой, лишенный имплантатов и изрядно ослабевший Дженсен способен положить конец планам Намира.

После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, - к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».

Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.

Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.

Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» - место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.

Момент истины

Огромная лужа, в которой плавают электрические кабели, - не лучший путь в башню. Если, конечно, нет защитного имплантата.

Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead , чем Deus Ex . Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.

По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее - через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, - пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет - пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.

Это гордое здание должно было спасти Землю, а не погрузить ее в хаос.

Передвигаться по станции в полном объеме не получится - двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.

Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.

Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира - «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, - тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.

После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава , что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше - по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.

Клиника «ПРОТЕЗ» функционирует даже на полуразрушенной станции в Северном Ледовитом океане.

На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, - самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае - пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше - пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров - дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.

Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.

ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру - вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия - всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.

Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.

От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу - Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско - скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее . Вот только нам от этого не легче - и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.

Конец пути

В туалете дешевой квартиры, пытаясь помочь избитому до полусмерти старику, Дженсен произносит фразу, после которой захочется жить даже самому мрачному игроку.

Последний бой - пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.

Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех - по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.

После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.

ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино - что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов - побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.

Тело излечится… Но разум не всегда так податлив.

* * *

Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?

Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно - вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.

Выбор за вами.

1 2 3 Все