WarCraft III - Учимся играть в Warcraft III. Пришествие чумыПрохождение WarCraft III. Ravages of the Plague

Инструкция

Все действия по созданию или изменению карты производите с помощью программы WorldEditor. Она находится на диске с игрой. Для создания полноценной карты вам понадобится команда, в которой каждый человек будет отвечать за отдельную часть процесса:
1)Триггерщик – практически основной , занимается основными наработками и движком.
2)Сценарист – занимается написанием сценария карты , основными игровыми моментами.
3)Рельефщик (декоратор) – занимается созданием рельефа и расставлением игровых объектов.
4)Тестер и балансер – находит и исправляет ошибки и багги. Допущенные при создании карты .
Карту можно сделать и в одиночку, но это займет большое количество времени и может негативно сказаться на ее качестве.

Непосредственно создание карты начните с разработки мира и окружения. Дайте название , в которой будет сценарий. Определите рельеф местности (холмы, равнины или горы), добавьте несколько рек. После проектирования всех объектов, придумайте им названия. При проектировании ландшафта используйте разнообразные текстуры, это значительно «оживит» карту. Например, травяное поле вы можете разнообразить текстурами Ашенваля. Дороги проектируйте достаточно широкими, но не на . Края пропасти огородите изгородью, добавьте булыжники, скалы для горной местности. При создании населенной местности не забудьте заполнить ее постройками. Установите памятники, рощи скверы. На памятник желательно нанести имя того, в кого он был установлен.

Дополните карту монстрами и персонажами. При проектировании монстров постарайтесь расположить тип монстра согласно типу местности (для гор, например, больше всего подойдут кобольды). Создайте основные классы: воин, маг, мечник, друид и т.п. Сделайте уровень героя повыше, например, 100. Подгоните заклинания под уровень. Заклинания сделайте как можно оригинальнее. Добавьте задания. Чем больше, тем интереснее будет карта, но перенасыщать ее тоже не следует.

Добавьте в игру предметы, созданные . Никогда не оставляйте стандартных предметов, это снизит увлекательность игрового процесса. Это одно из основных требований к созданию интересной карты . Разделите предметы (шлем, щит, оружие, квестовый), для лучших предметов установите необходимые требования для использования.После создания карты обязательно протестируйте ее, это позволит вам выявить различные баги карты и обнаружить небольшие неточности.

Источники:

  • 3 тысячи карт для Warcraft 3

WarCraft - довольно популярная стратегия в реальном времени, прочно занявшая свое место в жанре тактических игр. Неудивительно, что после ее выхода появилось множество различных модификаций, созданных фанатами, ведь каждому человеку, а тем более геймеру, всегда хочется создавать что-то уникальное, что-то свое. И ярчайшим примером такого творчества игроков является создание карт для WarCraft.

Инструкция

Для начала зайдите в игру и откройте папку WarcraftWorldEditor. Приступайте к изменению земли. Для этого перейдите в панель инструментов, выберите инструменты редактирования рельефа и начинайте наносить структуру в том порядке, в котором вы это запланировали. После этого в панели инструментов перейдите к разделу редактирования войск. Находясь в этом разделе, укажите тип действия и расставьте юнитов(солдат) на поле в произвольном порядке, по вашему желанию. К армии, которую вы создали и расположили на определенной территории, приставьте ее владельца, для чего в панели управления задайте соответственные параметры каждой боевой единице (это выполняется в ее свойствах).

Также придайте каждому юниту определенное положение, координату. Для этого выделите его и с помощью мышки разверните на необходимый угол. Проделайте это со всеми объектами, которые в этом нуждаются. После изменения боевых единиц не забудьте поработать над ландшафтом. Чтобы создать склон, откройте панель инструментов и выберите необходимые инструменты управления рельефом. После этого определите уклон возвышенности либо впадины и задайте ее размеры по вашему выбору. Данный процесс обратимый, поэтому не бойтесь экспериментировать.

Также существует возможность облагородить вашу карту , сделать ее более изысканной за счет использования дополнительных неигровых объектов. Чтобы создать интересные декорации, снова откройте панель инструментов и выберите нужные инструменты редактирования декораций. К примеру, деревья или же различные . Выбор декорацией ограничивается лишь фантазией. Создайте, например, небольшую лужайку, засаженную разнообразными цветами. Или поставьте полуразрушенное здание, а за ним разместите свое войско, создав засаду. Редактор карт позволяет сделать сразу несколько очень хитрых, запутанных строений, которые введут врага в заблуждение.

Видео по теме

Разработка компьютерной игры требует затраты огромных усилий и привлечения целой команды профессионалов. Но благодаря особым программам – конструкторам игр – это можно сделать, не обладая специальными знаниями. Чтобы создать игру с помощью программы , вам не надо уметь программировать – в нее уже встроено все необходимое, а ваша задача сводится к выбору и настройке готовых элементов.

Вам понадобится

Инструкция

Существуют разные программы для создания игр. Одни специализируются по тем или иным (RPG, квесты, логические игры и т.д.), другие универсальны; возможности некоторых ограничиваются 2D, а некоторые разработаны специально для 3D-игр. Популярными конструкторами игр являются программы Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Большинство из них имеют похожий интерфейс и алгоритм действия. Рассмотрим его на примере самой распространенной программы для создания игр – Game Maker.

Выбор спрайтов.Запустив конструктор, вы увидите меню, позволяющее вам работать с различными элементами, которых вы найдете во вкладке «Ресурсы». Так, в папке «Звуки» вы сможете подобрать подходящее звуковое сопровождение для своей игры, в папке «Задние фоны» – нужный вам фон. Новичка может напугать слово «Спрайты» – это просто-напросто графические изображения различных объектов, которые используются в игре. Программа располагает широкой подборкой спрайтов, среди которых есть различные неподвижные и движущиеся объекты, стены, двери, препятствия, ключи, сундуки и т.д. Начните с выбора и загрузки этих элементов.

Создание объектов и действий, динамическая часть игры. Теперь вы должны создать объекты, которые будут представлены в игре выбранными ранее спрайтами. Сделать это можно во вкладке «Ресурсы». Объекты могут быть видимыми и невидимыми, обычными и твердыми. Вы также можете создать родительский объект, связанный с несколькими разными спрайтами, которые, тем не менее, будут вести себя одинаково. Поведение – это то, чем объекты и отличаются от спрайтов: старается убить игрока, шарики отскакивают от стен, а стены, в свою очередь, отталкивают шарики.

Это поведение определяется через события, которые можно выбрать в окне со свойствами объекта, и действия, которые будут выполняться при данном событии. В зависимости от жанра игры, вам могут понадобиться разные действия: передвижение, столкновение, управление, или счет. Каждое действие имеет ряд параметров: например, к какому объекту применяется действие, относительность (изменение очков) и т.д. Внимательно настройте все параметры, иначе игра не будет функционировать.

Создание комнат, каждая из которых отвечает новому уровню. Если концепция вашей игры не предусматривает переход по уровням, вы можете ограничиться одной комнатой. Меню комнат находится во все той же вкладке «Ресурсы». Там вы сможете настроить размеры, вид, скорость комнаты и заполнить ее созданными объектами. При запуске игры первая комната, и объекты в ней начинают совершать назначенные для события действия. А теперь на панели инструментов нажмите кнопку «Запустить» и проверьте, как все работает.

Совет 4: Как устанавливать патчи Warcraft 3 frozen throne

Популярная компьютерная игра WarCraft 3 приобрела новую дополнительную версию Frozen Throne. Этот вариант еще привлекательнее и красочнее, в нем присутствуют новые персонажи, орудия битвы, инструменты, позволяющие раскрыть более впечатляющую картинку сражений. Действие происходит не только на земельных участках, но и в пределах морских просторов. Создатели этой занимательной саги очень полно описали процесс установки, но совершенно упустили вопрос - как правильно пропатчить игру WarCraft.

Инструкция

Осуществите установку самой версии WarCraft III: Frozen Throne. Устанавливать ее необходимо с лицензионного диска, именно такая установка позволит играть на официальных серверах. Инсталлировать патч необходимо уже на ранее установленный WarCraft Frozen Throne.

Запустите файл wvs.exe. Укажите папку, где установлен WarCraft (русская или английская версия значения не имеет, но, желательно, чтобы версия была не менее 1.20). Нажмите четвертую кнопку слева, внизу в поле Warcraft location пропишите путь к игре. В меню версий (первая кнопка слева) дважды выберите ту версию, которую надо получить. Закройте свичер и играйте .Чтобы установить : - запустите файл GarenaRU_setup.exe;
- установите программу;
- зайдите в эту директорию и запустите файл Garena.exe;
- пропишите логин и пароль, если нет аккаунта – пройдите регистрацию;
- после того как открывается сама , слева откройте список игр, из которых вам нужен WarCraft 3;
- у вас открылся список комнат;
- заходите в любую комнату, тогда появится чат и большая кнопка «Пуск», а над ней кнопка «Настроить»;
- нажмите «Настроить» и выберите файл war3.exe (для запуска игры). Если же просто зайти в игру с запущенной , то ничего не получится.
- как только активируется WarCraft, нажмите кнопку «Локальная сеть», замечайте (людей создавших игру), заходите к ним и играйте.

В процессе установки может возникнуть ошибка, связанная с отсутствием ключа реестра InstallPath. Данную ошибку устранить не составит труда. Существует ключ реестра, который нужно запустить. После этого активируйте командную строку - regedit. Идите по пути HKEY_CURRENT_USERSoftwareBlizzard EntertainmentWarcraft III. В ключе InstallPath пропишите путь до папки с установленным WarCraft Frozen Throne. После данной манипуляции проблем с патчами возникать не должно.

Источники:

  • как поставить патч на warcraft

Warcraft 3 - компьютерная игра в жанре стратегии, в которой пользователю нужно уничтожить команду противника, благодаря рациональному использованию своих возможностей.

Первая часть Warcraft 3 вышла в свет уже очень давно, еще в 2002 году, и называлась она Warcraft 3 Reign of Chaos. После успешного старта разработчики решили сделать продолжение - Warcraft 3 Frozen Throne. В этой игре пользователю нужно отстраивать собственную базу, используя для этого специальные ресурсы (дерево, золото и др.). Разумеется, возведением собственного городка игра не ограничивается. Для тотальной победы над противником, пользователю нужно развивать собственное войско и в итоге с его помощью уничтожить врага.

Warcraft 3 имеет множество различных карт со своими особенностями. Некоторые направлены именно на развитие войска и базы (хотя в карты такого рода мало кто играет).

Карты для Warcraft 3

Особой популярностью пользуются карты типа Tower Defence. На подобных картах игроку нужно отстраивать башни, которые будут уничтожать подступающих врагов. Среди самых популярных карт нужно отметить: Legion TD season, Element TD, YouTD, Artifact TD и др.

Следующий жанр карт для Warcraft 3 - RPG-карты. Как можно догадаться, такая карта предполагает развитие главного героя. Его нужно не только развивать, улучшая умения, но и выполнять специальные задания, которые являются основой подобных карт для Warcraft 3. Таких карт тоже существует много, среди которых можно отметить следующие: Julien"s RPG, TKoK, Diablo 3 Warcraft и другие.

Кроме всего вышеперечисленного, существуют вполне привычные DeathMatch карты, которые в Warcraft 3 называются Arena карты. В этом режиме игроку предстоит сражаться с другими героями. Если вас убивают, то вы с легкостью можете воскреснуть и отомстить за свою гибель.

Разумеется, что игрок может прокачивать своего персонажа, покупать для него специальные предметы, которые будут улучшать характеристики персонажа, и в итоге нужно уничтожить как можно больше врагов. Один из наиболее популярных представителей карт этого жанра - серия карт Angel Arena и Team Arena. Естественно, существуют и другие карты, но они пользуются меньшей популярностью.

Нестандартные карты для Warcraft 3

Карты для Warcraft 3 в жанре Melee тоже позволяют сразиться с противником лицом к лицу, наедине. Сегодня существуют как стандартные карты из Warcraft 3 Frozen Throne, так и модифицированные, которые имеют нестандартные строения, юнитов и т.д. Среди самых ярких представителей можно отметить карты: Star Wars, Cruiser Command и Лорды Европы.

Последняя разновидность карт для Warcraft 3 - Hero Defence. Задача игроков заключается в том, чтобы защитить тот или иной объект от огромного количества врагов. Среди наиболее популярных можно отметить: Moo Moo Generation X, X-Hero Siege и Against the Darkness.

Warcraft III: Reign of Chaos – культовая игра, вышедшая более 10 лет назад и не теряющая своей популярности. Игрокам в Warcraft III предоставляются самые разные возможности, включая установку игровых карт.

Системные требования
WarCraft 3

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Pentium II 400 МГц Pentium II 400 МГц
Оперативная память 128 МБ ОЗУ 128 МБ ОЗУ
Видеокарта 256 Мб Video RAM, DirectX 8.1
0,7 Гб 2 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win XP SP3 Windows 32-bit: Win XP SP3

Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Условия – текст с условиями задания.

Предмет – расположение обычного полезного предмета.

Артефакт – расположение секрета с очень полезным предметом.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.

Пролог. Исход орды (Exodus of the Horde)

1. В погоне за видением
WarCraft 3. Прохождение. Chasing Vision


Видим, как армии орков и людей сошлись на поле боя, а в это время с неба посыпались огненные камни, предвещая появление демонов. Но всё это лишь приснилось молодому вождю орков Траллу. К хижине орка подлетает ворон и говорит, что это был не сон, а видение. Пророк предлагает следовать за ним, чтобы получить разъяснения.


Основное задание. Найдите Пророка:

Следуйте указаниям ведущего.

Найдите Пророка.

Это обучающая миссия, где нас учат основам управления в жанре стратегий. Всё просто и понятно – идём по флажкам, выполняем указания. К Траллу присоединяется группа воинов, вместе с ними вступаем в бой со слабыми монстрами.

Вначале у Тралла есть заклинание «Всевидящее око», позволяющее осветить и увидеть любую зону на карте. После нескольких боёв у Тралла появится новый уровень героя, благодаря этому изучаем новое заклинание «Цепная молния». Применяем заклинание на больших группах врагов.

На болоте убиваем земноводных морлоков, из их вождя выпадает зелье маны . Предметы могут подбирать только герои, так что передаём предмет Траллу.

В том месте, где дорога идёт зигзагом, идём в левый нижний тупик, там на поляне находим зелье лечения .

На пути нам встретятся каменные големы, они не спят ночью. Убив голема в нижнем правом тупике, получаем предмет кольцо защиты (+1) (увеличивает защиту героя на 1 единицу).

По дороге на север, сворачиваем на возвышенность справа, попадаем в лагерь троллей. Убиваем самого большого тролля и получаем медицинский трактат (увеличивает максимальное здоровье Тралла на 50 единиц).

Добираемся до Пророка. Он советует покинуть эти земли и плыть за запад в Калимдор в поисках спасения от нападения демонов.

2. Отплытие
Варкрафт 3. Прохождение. Departures


Войска орков собираются для отплытия. Нам нужно построить временную базу для прибывающих воинов орды.


Постройка базы:

Постройте логово.

Постройте лесопилку.

Постройте казармы.

Наймите 5 бугаев.

Это обучающая миссия по постройке базы. Часть зданий уже построена. Отправляем рабочего на золотую шахту, он начнёт приносить золото. В большом главном здании нанимаем новых рабочих. 5 рабочих отправляем на золотую шахту, ещё несколько отправляем на ближайшее дерево, чтобы они начали его рубить. Отдельным рабочим начинаем строить необходимые здания. У казарм есть флаг, показывающий, куда будут выходить новые воины. Мы можем менять расположение флага правой кнопкой мыши. Лучше всего поставить флаг прямо на главного героя, тогда все новые воины всегда будут приходить к нему.

Пока строится база, героем можем применять заклинание разведки. В правом верхнем углу можем зачистить лагерь гнолов, для этого нужно хотя бы три воина, за это получим свиток исцеления (лечит всех врагов в отряде).

После постройки базы идём вправо к мосту. Люди восстанавливают мост, говорят, что уже схватили одного из наших лидеров, и нападают на нас. Идём в контрнаступление.


Гром задира:

Найти и спасти Грома.

Идём на другой берег реки, убиваем группы людей на пути. Наблюдательные башни можно не трогать, он не опасны для нас. Разрушаем большие ворота.

Дальше разрушаем висящие клетки, из них освобождаем новых воинов. Во второй клетке находим шамана – это волшебник орков, он может накладывать «очищение» на врагов, чтобы замедлять их. Для выбора нужного типа войск в одной группе нажимаем «Tab», чтобы переключатся и быстро включать заклинания и Тралла, и шамана.

Продолжаем спасть своих воинов из решеток. Добираемся до вторых ворот.

Гром задира:

Уничтожьте сторожевые башни, чтобы освободить Грома.

За воротами уничтожаем три сторожевые башни, которые постоянно стреляют в нас. В меню отряда нужно следить за здоровьем воинов, и вовремя отводить тяжело раненных бойцов. Победив, освобождаем из клетки орка по прозвищу Гром задира.

На кораблях людей орки уплывают далеко на запад.

Кампания людей. Падение Лордерона (The Scourge of Lordaeron)

Выбор уровня кампании: , , , , , , , , .

Во вступительном ролике видим, что Пророк так же предупреждает и людей о надвигающееся опасности, но они не воспринимают его всерьёз. Люди больше озабочены перемещениями орков и распространением странной болезни в северных землях.

1. Оборона Странбарда
WarCraft 3. Прохождение. The Defense of Strahnbrad


Агрессивные группы орков остались в Лордероне и начали нападать на поселения людей, чуя скорое появление демонов. На оборону своих южных земель король отправил паладина Утера и принца Артеса. Утер идёт в нападение на лагерь орков, а нас, в роли Артеса, отправляет на защиту ближайшей деревни.


Странбард:

Доберитесь до Странбрада.

Артес не должен погибнуть.

В нашем подчинении герой-паладин с лечащим заклинанием и несколько пехотинцев. Разбиваем все ящики в лагере, находим зелье лечения и свиток защиты .

Идём по дороге на юг. В юго-западном тупике видим двух крестьян с восклицательным знаком, эти крестьяне вступают в нашу армию в качестве пехотинцев.

В верхнем правом углу деревни на лесной поляне попадаем в засаду бандитов.


На востоке деревни встречаем девушку, просящую о помощи.

Дополнительное задание. Спасите Тимми:

Убейте гноллов, похитивших ребенка.

Идём вправо по тропинке, убиваем гноллов, из клетки освобождаем ребёнка. За убитого лидера гноллов получаем зелье лечения, а девушка за спасение ребенка даёт нам Кольцо защиты +1. Возвращаемся на главную дорогу.

Справа около моста видим, как бандиты ограбили фермера. Потерпевший просит нас вернуть украденную бухгалтерскую книгу.

Дополнительное задание. Атаман разбойников:

Убейте Менага, атамана разбойников.

Верните книгу Гераду.

Идём вправо, догоняем бандитов и разбираемся с ними. Подбираем книгу, относим фермеру, за это получаем от него Книгу силы +1 (+1 сила у героя).


После нескольких боёв получаем 2-ой уровень героя. Лучше изучить заклинание «Аура набожности» (+1 броня всем войскам вокруг паладина).

За мостом видим, что на Странбард уже напали орки.


Странбард:

Убейте надсмотрщика и его охрану.

Артас не должен погибнуть.

Обходим всю деревню, находим несколько бонусов. На севере в ящиках есть зелье маны. Слева от верхних ворот три пехотинца воюют с орками, помогаем им, они присоединятся к нам. В конце идём на северо-запад, там встречаем Надзирателя орков, сражаемся с ним.

Деревня спасена, но орки увели пленных крестьян на свою базу, нужно их освободить. Идём помогать Утеру в атаке базы.

2. Заварушка у Черного камня
WarCraft 3. Прохождение. Blackrock & Roll


Утер создал базу перед орками, но ещё не нападал на них, а решил договориться по-хорошему. Переговоры не удались, Утер разрешает нам атаковать, а сам остаётся охранять свою базу.


Обустройте лагерь:

Постройте казармы.

Постройте 2 фермы.

Наймите 6 пехотинцев.

Для атаки необходимо нанять войска, а для этого нужно построить указанные здания. Нанимаем крестьян, 5 из них отправляем на золото, остальных на дерево. На входе базы стоят 4 наблюдательные башни, улучшаем их, чтобыо ни стреляли в постоянно нападающих орков. В ящиках на базе лежат свиток защиты и зелье здоровья . Постепенно собираем армию.


Мастер Клинка:

Уничтожить Мастера Клинка.

На базу нападает герой орков. Он рассказывает, что бороться бесполезно, скоро нас всех уничтожат демоны. Получаем задание уничтожить этого героя.


Ходим с отрядом пехотинцев, зачищаем окрестности.

На востоке от нашего лагеря находим кузницу гномов. Старый кузнец просит нас убить черного дракона и принести его сердце. В помощь он отдаёт нам 4-х гномов-стрелков.

Дополнительное задание. Сиринокс:

Убейте черного дракона

Отдайте сердце дракона Феранору

Входим в восточную пещеру. На пути убиваем мелких дракончиков, в конце пещеры – главный дракон. Все враги летают в воздухе, поэтому пехотинцы не могут их атаковать, нужны только стрелки.

Берём сердце дракона, относим кузнецу, он выковывает нам огненный меч (получаем предмет Шар Огня , он добавляет +6 урона к атаке, а так же наносит урон всем ближайшим врагам при ударе). Так же, теперь мы можем провести улучшение брони наших войск в кузнице гномов.


На севере на базе орков можно разрушить казармы и зверинец, чтобы враги больше не нападали на наш лагерь. После этого можно более подробно изучить весь уровень, на нём очень много секретов.

На северо-западе от нашей базы находится лагерь гнолов, там берём зелье маны . Ещё выше в озере расположились морлоки, у них находим боевые когти (+3) (добавляет +3 урона к атаке героя).


Секрет. В лагере морлоков на западном озере проходим в левый нижний угол, впереди видим вход на возвышенность, закрытую деревом. Строим лесопилку на берегу озера, отправляем рабочих рубить дерево, закрывающее путь. Когда на возвышенности будет достаточно места, можем построить лесопилку прямо там, чтобы рабочие рубили дерево быстрее. Наверху за деревьями находим огров, забираем рукавицы огра +3 (добавляет +3 силы герою).

Секрет. Точно такой же секрет есть в восточной части уровня, за озером с водопадом. Так же нужно пробить деревья с помощью крестьян, но там мы находим лишь несколько морлоков на скалистой возвышенности, предметов у них нет.

Секрет. Строим лесопилку на входе в восточную пещеру, отправляем крестьян рубить дерево в южном направлении. За деревьями находим гнола, забираем у него жезл неверия (три раза можно рассеять чужие заклинания).


Зачистив весь уровень, идём на северо-восток. На поляне находим вражеского героя Мастера клинка. Он убивает пленных крестьян, проводя жертвоприношение для демонов. В бою мастер создаёт свои копии. Настоящий тот, у кого медленнее всего отбавляется здоровье.

3. Пришествие чумы
Прохождение WarCraft III. Ravages of the Plague


В заставке видим, как ворон-пророк посещает столицу эльфов-волшебников Даларан. Верховный маг так же не слушает предостережение пророка. Ворон улетает, а маг отправляет волшебницу Джайну Праудмур (дочь знаменитого капитана Праудмура из прошлых частей WarCraft) в северные земли, чтобы она разобралась с неизвестной магической болезнью.


Осмотрите окрестности деревень.

Артес не должен погибнуть.

Джайна не должна погибнуть.

В роли Артеса встречаем Джайну. С нами лишь капитан и пара пехотинцев, но Джайна может постоянно вызывать себе на помощь больших водяных элементалей.

Возвращаемся назад, убиваем огров, получаем лечебное зелье .

Впереди на дороге видим разрушенный мост, идём в обход справа. На поляне защищаем крестьян от атаки бандитов. Если хоть кто-то выживет, то получи в награду большое зелье здоровья .


Идём по мелководью, сражаемся с мурлоками и бандитами. Чтобы сломать нейтральное здание, нужно нажать клавишу «А» и щелкнуть мышкой на цель (простым нажатием мыши такого не сделать). Уничтожив домик морлоков, найдём молот силы (+1 сила). Ломаем дом в лагере бандитов на озере, находим свиток защиты .


Добираемся до берега, здесь на местных пехотинцев нападают скелеты-лучники. Убиваем врагов, и пехотинцы наши. Так же у пехотинцев появляется способность «укрыться за щитом», которая повышает защиту от дистанционных атак. В бою нужно включать эту способность, если есть вражеские лучники, а после боя её нужно отключать, чтобы воины бегали быстрее.

Скелеты – это проявления магической чумы. Местные жители заражаются, умирают и превращаются в нежить. Впереди видим, что причина чумы – отравленное зерно. Разрушаем зараженный амбар.

На пути встречаем двух эльфов-целителей, берём их в отряд. Своим заклинанием они могут не только лечить, но и наносить урон нежити. От них узнаём, что в деревне есть второй зараженный амбар.


Основное задание. Деревни:

Уничтожьте амбар с зараженным зерном.

Впереди встречаем гномов с мортирой, они издалека отстреливаются от нежити. Это хороший дальнобойный юнит. На юге в озере находим предмет Мантия ученого (+3) (добавляет +3 интеллекта герою).

Добираемся до амбара, здесь главный некромант быстро скрывается от нас, оставляя на поле боя скелетов и большое страшное существо Мерзость. После победы осматриваем амбар, узнаём, что это зерно было поставлено из Андорала, отправляемся туда.

4. Культ проклятых
Прохождение Варкрафт 3. The Cult of the Damned


На подступах к Андоралу видим прислужников нежити, захватывающих золотую шахту. Прогоняем их и основываем здесь свою базу.


Осмотрите Андорал.

Быстро отстраиваем базу. Вражеская база находится слева сверху, поэтому только с этой стороны строим укрепления на своей базе. Лучше всего построить четыре вышки, а перед вышками поставить фермы (из-за этого враги ближнего боя не смогут ударить вышки, им придётся обходит вокруг, или ударять фермы, у которых такая же прочность, как у вышек).

Не нужно нападать на базу врагов раньше времени, у них много защитных башен, поэтому лучше вначале построить мастерскую и нанять группу мортир.

А пока база развивается, отправляем героев и войска на восток, зачищать леса от монстров. На востоке находим магазин гоблинов, в нём можно купить расходуемые вещи для героев. Ещё чуть дальше есть вторая золотая шахта, около неё можно построить вторую базу, чтобы добывать золото вдвое быстрее.

Начинаем атаку на вражескую базу. С помощью мортир издалека расстреливаем защитные башни врагов – зиггураты. Во вторую очередь уничтожаем здания, из которых появляются новые юниты, а затем всё остальное.

Входим в разрушенный город на севере. Встречаем некроманта Кел-Тузеда. Узнаём, что это он распространяет зараженное зерно, но командует всем процессом некий демон Тикондриус. Кел-Тузед скрывается за городом, догоняем его.


Кел"Тузед:

Убейте Кел-Тузеда.

В городе убиваем нейтрального зомби Тимми, получаем Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам героя).

За городом убиваем несколько мерзостей, а затем и Кел-Тузеда. Напоследок, Кел-Тузед говорит, что его смерть уже ничего не изменит, процесс разложения запущен.

5. Марш нежити
WarCraft 3 Прохождение игры. Marsh of the Scourge


В поисках демона Артас и Джайна добираются до города Хеартглен. От местных узнаём, что на город надвигаются огромные армии нежити. Отправляем Джайну за помощью к лорду Утеру, а сами занимаемся обороной города. (Предметы Джайны остаются лежать на нашей базе).

Это сложная миссия, а если вы играете на харде, то – почти не выполнимая. Но с любой проблемой можно справится, следуя полезным советам.


Защищайте Харглен:

Продержаться 30 минут.

С самого начала быстро отстраиваем все необходимые здания для производства волшебников и мортир, производим улучшения в кузнице и лесопилке. На выходах слева и сверху уже построены вышки, можем укрепить их, поставив перед ними фермы. Но сильно надеяться на вышки не стоит, враги будут нападать с осадными орудиями, и смогут разрушить их с безопасного расстояния. Лучше вкладывать все деньги в боеспособную армию. Лишь верхний левый проход можно застроить 4-6 башнями, или строить башни в центре базы, и всех нападающих врагов заманивать в это место.

Сразу же можем сходить в нижнюю часть города, там мы бесплатно получим трех пехотинцев. На возвышенности на юго-западе есть свиток лечения. На севере над базой есть лавка гоблинов. Идти куда-то дальше – опасно.

В этой миссии у нас появляется новый тип юнитов – Волшебницы. Они могут автоматически замедлять врагов, или превращать союзников в овец для маскировки. Но в этой миссии волшебницы бесполезны. У врагов в армии много некромантов, и любая потеря с нашей стороны добавляет возможное количество скелетов у врагов. Лучше собрать армию из воинов с большим запасом здоровья: стрелков и мортир. Целители так же нужны, они могут разрушать скелетов своим вторым заклинанием, но если вы не успеваете пользоваться этой возможностью в бою, то лучше оставлять целителей в тылу базы, и время от времени посещать их для быстрого восстановления армии.


Когда на таймере останется 21 минута, узнаём, что рядом проходит караван с зараженным зерном. Он посещает все деревни на пути, и превращает крестьян в зомби. А появившиеся зомби нападают на нашу базу. Чем раньше мы остановим караван, тем меньше лишних врагов на нас нападёт.

Дополнительное задание

Уничтожьте караван нежити.

Караван проходит за двумя вражескими базами. Сами вражеские базы атаковать смертельно опасно, так как их охраняют чужие герои, но можно пройти между баз.

Идём на запад, спускаемся в озеро, на мелководье убиваем банду морлоков, из клетки освобождаем крестьянина, в награду он предаёт нам Сапоги-скороходы (увеличение скорости передвижения героя). Слева от озера заходим на край вражеской базы, отсюда идём наверх, на дорогу.

В караване множество вурдулаков, мерзостей, некромантов, но для выполнения задания нам нужно уничтожить лишь все машины труповозки, так что вначале концентрируем огонь на них, а затем на охранниках. (На тяжелой сложности бесполезно убивать многочисленных охранников каравана).

Разбив все машины, можем подобрать с них артефакт Медальон мужества (+4 к силе и интеллекту героя) и предмет Свиток городского портала . Свиток сразу же можем использовать для быстрого возвращения армии на свою базу.



Чем меньше будет оставаться времени, тем чаще начнут нападать враги. Главный принцип выживания в такой ситуации – постоянно иметь большое количество войск, нельзя терять много воинов в битвах. Для этого раненных бойцов вовремя уводим с фронта в тыл, чтобы там его вылечили целители. Нажав кнопку «Alt» можно увидеть полоски здоровья всех бойцов на экране. А в настройках игры можно сделать так, чтобы полоски здоровья отображались постоянно, так будет удобнее.

Мы проиграем, когда у нас не останется ни одного здания. Таким образом, чтобы отсрочить проигрыш, можно построить фермы далеко от своей базы: около лавки гоблинов, около верхней золотой шахты, или в левом верхнем углу. Так мы выиграем несколько лишних минут. На высокой сложности игры эти минуты могут спасти жизнь.

Продержавшись все 30 минут, встречаем Утера с множеством всадников. Его армия легко разбивает всю напавшую нежить.

6. Очищение Стратхольма
Вики по игре WarCraft 3. The Culling


В заставке видим, что Артес на своём пути встречает ворона-пророка. Снова слышим предсказания о надвигающейся угрозе. Артес не желает отступать и покидать свои земли, а вот Джайна, подслушавшая разговор, явно задумалась над словами пророка.


Прибыв в Стратхольм, видим, что все жители здесь уже заражены. Артес принимает решение убить чумных жителей до того, как они превратятся в зомби. Утер и Джайна не соглашаются с такими зверскими методами, и покидают героя.

Очищение Стратхольма:

Уничтожьте городские здания.

Убейте 100 зомби.

Помешайте Малганусу собрать 100 зомби.

Нам нужно уничтожить 100 зомби, но в этом деле у нас есть конкурент – демон Малганус, он забирает зомби себе в армию, нужно по возможности мешать ему. Зомби можно найти в любом доме города. Дома – нейтральные постройки, поэтому нужно разрушать их только специальной командой: нажимаем клавишу «А», кликаем на дом. Появившихся зомби атакуем таким же способом, ещё до того, как они превратятся во врагов.

Быстро отстраиваем базу: улучшаем главное здание, строим кузницу, мастерскую, ставим башни в узком проходе снизу. Слева от базы можно уничтожить лагерь бандитов, там найдём свиток телепортации (лучше выложить одну из своих вещей и взять свиток, здесь он будет полезнее), а если разрушить палатку, в ней будет книга силы +2 .

Создаём небольшой отряд, и отправляем героя с этой армией на уничтожение зданий. Всё внимание на героя, лишь время от времени смотрим за базой, продолжаем исследование, нанимаем новые войска.

В отряд включаем стрелков, мортиры и новых юнитов – рыцарей. Чтобы обогнать конкурента, уничтожаем его героя-демона. Позже он воскреснет, но на процесс воскрешения уйдёт целая минута. (На тяжелой сложности не рекомендуется убивать Малгануса больше двух раз, с каждым разом его охранный отряд становится всё больше и больше, лучше вообще с ним не пересекаться, а создать второй отдельный отряд из минометчиков и рыцарей, для более быстрого уничтожения зомби). В бою Малганус применяет особое заклинание «Сон», временно усыпляя или нашего героя или самого сильного юнита. Чтобы разбудить спящего, можно один раз ударить его своим юнитом (нажимаем клавишу «А», кликаем по цели).

На вражескую базу нападать смертельно опасно, там сидит большой отряд защиты. Но если вы уже научились хорошо играть, то на легкой и нормальной сложности есть шанс уничтожить и базу. За это получим предмет ---.

Собрав 100 зомби, празднуем победу. Теперь Малганису не из кого собрать армию, и он покидает наши земли, отправляясь на север в Нортренд.

7. Прибытие в Нортренд
Как пройти WarCraft 3. The Shores of the Northrend


Артес взял королевский флот и отправился вслед за демоном на северный континент. После высадки на берегу, первая задача – найти место для лагеря.

Найти золотую шахту.

Основать лагерь.

Управляя героем 7-го уровня и несколькими бойцами продвигаемся в заснеженные леса, убиваем волков и ледяных троллей. В северном тупике обитают большие пауки, если удастся их убить, получим артефакт Сфера льда (+6 урона, при ударе замораживает врага на 3 секунды).

В восточной части карты находим золотую шахту. Начинаем постройку базы. Здесь же натыкаемся на засаду гномов во главе с героем Мурадином. Гномы присоединяются к нам и просят освободить их базу от нежити.

У гномов есть воздушный юнит – вертолёт, с помощью него можно быстро разведать всю карту. Узнаём, что сверху-справа небольшая плохо защищенная база нежити, её можно атаковать с самого начала, а слева-сверху основная база врагов. Строим побольше вертолётов и защитных башен, так как враги часто будут насылать на нас своих воздушных юнитов – горгулий.




Уничтожить базу Малгануса.

На двух базах строим недостающие здания, проводим все улучшения, собираем армию, только после этого нападаем на основную базу врагов. Можно собрать несколько осадных танков, и быстро разрушить основные здания врагов, чтобы они больше не производили войска.

После победы обнаруживаем, что Малгануса на этой базе нет. Нужно продолжать поиски дальше. От Мурадина узнаём, что где-то в Нортренде спрятан легендарный клинок Фростморн, именно на его поиски и отправилась экспедиция гномов.

8. Предательство
WarCraft 3. Прохождение компании. Dissension


Лорд Утер узнаёт о походе Артеса, и уговаривает короля Терениса отозвать войска из этой экспедиции. В Нортренд прибывает эмиссар короля и приказывает нашим войскам вернуться домой. Пехотинцы решают пробираться к берегу по безопасному, но долгому пути через лес. Артес же решает пройти по быстрому пути, и сжечь корабли, чтобы не остаться без армии.


Уничтожить 5 кораблей.

Уложиться в 25 минут (на харде - 15 минут).

Наш отряд состоит всего из двух героев и двух мортир. Для усиления отряда посещаем лагеря наёмников, и берём к себе монстров. Корабли с берега уничтожаем первым заклинанием Мурадина.

На пути находим полезный артефакт Камень маны (увеличивает восстановление маны). Лучше отдать его Мурадину, чтобы почаще использовать оглушающий удар.

Во втором лагере закупаем преимущественно лучников, потому что впереди будут летающие драконы.

Доходим до лагеря гоблинов. Здесь нужно пробить тропинку через лес снизу под зданием гоблинов. Лучше это сделать прицельными выстрелами мортир, но если их не осталось, можно купить гоблинов-подрывников для уничтожения деревьев.

Дальше на пути будет дорога вниз, вокруг которой стоит множество атакующих башен. Если пойдем напролом, то потеряем большую часть отряда. Лучше использовать хитрость: Артесом выкладываем ненужный предмет, покупаем в лавке Амулет телепортации, включаем заклинание «Божественный щит» и в одиночку проходим мимо башен к южному берегу, используем купленный амулет, появившейся зоной выделяем весь свой отряд, после этого он телепортируется к Артесу.

В конце пути стоят некроманты около кладбищ и вызывают множество скелетов. На тяжелой сложности здесь лучше просто пробежать мимо одним Мурадином, и нанести удар молотом по последнему кораблю.

Победив, Артес встречает добравшихся пехотинцев, и говорит, что это местные наёмники уничтожили корабли. Так Артес добивается своей цели и избавляется от своих уже ненужных наёмников.

9. Фростморн
WarCraft 3. Прохождение за людей. Frostmourn


Мурадин не одобряет коварные методы Артеса, но продолжает помогать ему в борьбе с нежитью. Артес оправдывает свои действия тем, что враги ещё более жестоки. Жажда мести полностью поглотила его.

На горизонте появляется Малганус со своей многочисленной армией. Герои понимают, что просто так с врагом не справится. Артес решает добыть меч Фростморн, чтобы хоть как-то изменить баланс сил в свою сторону.


Фростморн:

Найти Фростморн.

Артас должен выжить.

Мурадин должен выжить.

Отряд из двух героев и охраны отправляется в телепорт и попадает в ледяную пещеру, где спрятан легендарный клинок. Управляя отрядом, зачищаем пещеру от волков и тёмных духов. Но в то же время нужно успевать следить за базой, строить здания и юнитов, так как нежить будет постоянно нападать ан неё.

В конце пещеры встречаем привидения баньши, они вселяются в самых сильных наших воинов и навсегда забирают их себе, поэтому к баньши лучше подходить только героями.

Побеждаем темного духа - хранителя меча, осматриваем пьедестал, на нём Мурадин читает, что меч проклят. Но и это не останавливает Артеса, он берёт меч, при этом Мурадин умирает от разлетевшихся ледяных осколков. Артес возвращается на базу и вступает в бой с демоном.



Уничтожить базу Малгануса.

Вернувшись на базу, готовим наступление на врага. В первую очередь уничтожаем второстепенную фиолетовую базу справа. Зеленая база Малгануса находится в правом верхнем углу. Враг редко нападает, но если придём к нему на базу, он будет защищаться огромной армией. На нормальной сложности игры эту базу можно легко сравнять с землёй за один заход, даже не стараясь, но на высокой сложности довольно трудно штурмовать такую крепость. Чтобы одержать победу на харде, придётся воспользоваться множеством тактических хитростей:

Разведываем всю карту вертолётами или орлами. Захватываем одну или две дополнительных золотых шахты. На выходе из базы Малгануса прямо на перекрёстке строим 5-6 штук своих башен, но ближе к стенке, так, чтобы они не мешали нам проходить. Сюда же подводим свою армию и пару рабочих с включенной автопочинкой. Нанимаем максимально возможную армию, берём воинов всех видов (не стоит надеяться на мощь своих всадников, у врага есть воздушные юниты - горгульи и ледяные вирмы, так что нужны и стрелки для прикрытия, и целители для снятия сна и проклятия). Основной отряд назначаем на клавишу «1» (выделив воинов, нажимаем «Ctrl»+«1», а затем можем всегда выделить воинов клавишей «1»). Создаём второй отряд исключительно из паровых танков, их должно быть не меньше четырёх. Этот отряд назначаем на клавишу «2».

Начинаем атаку. Основной армией с героем нападаем на базу, тут же отступаем до своих башен. Вражеская армия выйдет на нас и окажется под обстрелом башен. Здесь воюем до уничтожения врагов. Потеряв половину бойцов, можем использовать способность воскрешения у Артеса. С первыми потерями сразу же начинаем найм новых воинов на своей базе. На тяжелой сложности силы будут равны, и у нас может совсем не остаться армии после битвы, но и у врага тоже. Героем и остатками армии идём на базу врага, заманиваем за собой всех чужих юнитов в северную часть. В это время заводим второй отряд из танков в нижнюю часть базы. Пока враги отсутствуют, танки успеют снести несколько важных зданий. Рано или поздно придётся отступить, ведём танки к своим башням, там их отремонтирую рабочие. Враг в это время будет лишь восстанавливать свои здания, а мы будем нанимать новых юнитов. Через некоторое время повторяем наступление, но врагов будет уже меньше, мы сможем выжить после битвы, это даст нам возможность целиком разрушить базу врага.


Артес одержал победу над демоном Малганусом, но теперь его тело и душа оказалась в плену проклятого клинка Фростморна. Артес начал слышать голос Короля мертвых через клинок.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий

1. Основы. Hotkeys, armor, damage, upkeep, etc.
Чтобы играть надо как минимум знать правила игрыJ. Горячие клавиши надо знать наизусть. Время - наиважнейший ресурс в стратегиях реального времени, скорость решает. Мышь должна указывать только точку на карте, все остальное делается с клавиатуры. Здания и юниты игрока биндятся (to bind) на цифры. Мой вариант для начала игры: 3 - главное здание, 4 - алтарь, 5,6,7… бараки и все такое. 1,2, и, позже, 3,4 - группы юнитов. Герои - f1, f2 ,f3 по умолчанию. Двойное нажатие на цифру перемещает карту к выбранному объекту. Удобно дважды нажать (33 или 44 или 55) и перейти к базе, заказать апгрейды, построить здания и т.п. Аналогично для f1f1, f2f2, f3f3. Я предпочитаю вешать бараки на разные цифры, хотя есть другие мнения (прим. Носова: да), как то: вешать все однотипные здания на одну цифру, либо выбирать здания при заказе юнитов мышью. Строить здания, заказывать юнитов, выбирать навыки для героя и кастовать заклинания надо исключительно клавиатурой, равно как и выбирать собственные здания или юниты и перемещаться к ним на карте. Предметы в инвентаре героя активизируются по NumPad 1,2,4,5,7,8 в соответствии с расположением клавиш. Это колоссально увеличивает скорость работы со свитками возвращения и разными wands.

Shift, ctrl, etc… Shift позволяет при выбранной группе объектов добавлять или удалять объекты в группу, при указании действий - назначать последовательность, например, можно приказать рабочему починить пару вышек а потом идти рубить лес, либо группе арчеров стрелять по юнитам врага в заданной последовательности, удерживая shift. При нажатом Ctrl левый клик мыши выделяет все юниты данного типа в пределах экрана, как и двойной клик. Удобно для того, чтобы повесить выбранные юниты на цифру. Зажимается ctrl, затем левый клик на юните, затем 1(2,3…) и группа однотипных войск выбрана и привязана к цифре за доли секунды. Для присоединения однотипных юнитов к выбранной группе, находящейся за пределами экрана, я использую ctrl+shift. Кто-то объединяет героев и войска в группу и привязывает к клавиши, я предпочитаю разделять их за исключением случев, когда герой может лечить, как Dead Knight или Paladin, тогда отдавать приказ на лечение можно указывая на иконку юнита, а не разыскивая его не карте (прим: можно правда делать это только на время боя, просто обводя "лекаря" и сражающихся рамочкой и не присваивая кнопки).
Пробел имеет очень важную функцию - возвращает экран к месту последнего важного события в игре, как то: рождение юнита, окончание апгрейда или строительства здания, столкновение войск с врагом (как правило на миникарте возникает отметка об этом, также идет подтверждение голосом). Существенно экономит время.

Rally point. В варкрафте место сбора войск указывается правым кликом мыши при выбранном здании. Можно указать на лес или на шахту, тогда рабочие будут сразу приступать к работе, для войск можно указать место сбора на героя, пополнения будут приходить прямо к нему. Если был использован свиток возвращения или заклинание иллюзии за Blademaster, юниты могут теряться и останавливаться в пути. Такое надо отслеживать на миникарте. Также следует смотреть, чтобы по пути не встречались нейтральные монстры (днем), так как передвигающиеся таким способом войска будут вступать в бой. Подошедшие к герою войска в бою не принимают участия, необходимо приказать им отдельно.
F8 - крайне важная клавиша в игре. Выбирает очередного рабочего-бездельника и передвигает карту к нему.
Tab позволяет переключаться между подгруппами юнитов в выбранной группе. В боевых условиях стараюсь использовать пореже из-за неудобного расположения клавиши.

Существуют разные типы брони и повреждений. Броня бывает легкой, средней, тяжелой и укрепленной (здания), повреждения - нормальными, проникающими, осадными и повреждениями хаоса (атака Demon Hunter в Metamorphosis и некоторые магически вызванные существа). Существует довольно сложная математическая зависимость между броней, атакой, количеством апгрейдов и реально наносимым ущербом. Для хорошей игры достаточно знать, что нормальная атака особенно эффективна против легкой брони и слаба против тяжелой и укрепленной, проникающая атака применяется против тяжелой брони и плоха против легкой и укрепленной.

Юниты с осадной атакой целесообразно применять против зданий (особо клинический случай - танки у альянса), юниты с атакой хаоса наносят полные повреждения независимо от типа брони, что делает Demon Hunter Metamorphosis крайне опасным. Многие юниты наносят сплэш (splash) повреждения (т.е. наносят повреждения цели и рядом стоящим врагам), либо к повреждениям добавляется эффект яда. Это нужно знать и использовать. Также стоит помнить, что группа войск со всеми апгрейдами примерно в 1,5 - 2 раза сильнее такой же группы без апгрейдов. Помимо стоимости юнита, выраженной в золоте и дереве, существует мера лимита, которую этот юнит занимает. Максимальное ограничение на суммарный лимит в игре - 90. Это следует учитывать при планировании стратегии, к примеру, в 60 единиц лимита мы можем поместить 30 арчеров либо 15 медведей либо 20 дриад. При достижении популяции выше 40 единиц начинает действовать low upkeep, каждый рабочий начинает приносить по 7 единиц золота вместо 10. После достижения порога лимита в 70 единиц рабочие начинают приносить по 4 золота (hi upkeep).

На практике иногда имеет смысл задержаться в no upkeep, чтобы сделать необходимые апгрейды, потратить деньги на экспансию, создать резерв средств для планируемого массового производства войск. Hi upkeep не стоит бояться в случае поздней игры, когда необходимые апгрейды сделаны, а 5-10 дополнительных юнитов могут повлиять на ход битвы.
Все герои имеют три характеристики - ловкость, силу и интеллект. Характеристика, влияющая на атаку, является базовой. При росте уровня растут и характеристики. Ловкость влияет на броню и скорость атаки, сила на регенерацию и объем жизни, интеллект - на запас маны и восполнение ее. Если есть резерв времени, то стоит уделять внимание более эффективному распределению предметов между героями и чтению соответствующей литературы (книги, выпадающие из монстров).

Юниты и герои имеют магические способности, ауры. Следует точно знать эффект от всех заклинаний и аур, а также какой юнит на каком уровне развития какими способностями обладает. Причем не только за любимую расу, а за все.

2. Стратегические цели. Тактические цели.
Конечной целью в игре является победа, уничтожение недвижимого имущества противника. Так как противник начинает развиваться в аналогичных условиях, стратегической целью в процессе игры является получение, развитие и закрепление преимущества. В зависимости от игры соперника мы должны выбрать «оружие победы», максимально быстро развиваясь до него, не давая сделать то же самое противнику. В процессе игры генеральная цель может меняться в зависимости от ответных действий оппонента. Для создания условий для комфортного окончания партии необходимо преследовать тактические цели, а именно: не давать противнику экспандиться, самому делать это при первой возможности; не давать противнику развивать героя на крипах, подлавливая его в неудобных условиях, самому качаться при каждой возможности, и т.д. Самый частый вопрос в игре: что сейчас делает оппонент, что ему выгодно в данный момент и как это можно испортить или нейтрализовать.
Разведка крайне важна. При низком уровне игры можно одерживать победы из-за хорошего билд-ордера (build-order), из-за лучшей скорости, но с сильным противником без разведки нельзя. Необходимо разведывать: подходы к базе (предупреждения об атаках, о застройке башнями и т.п.), места возможной экспансии противника, ключевых крипов (для подлавливания врага на крипинге), места возможной постройки ключевых зданий оппонента (порой их строят далеко в стороне, чтоб скрыть план).

Также следует с самого начала знать, что происходит на базе соперника, порядок его развития, какие герои, войска, здания, не прекращая делать это до самого последнего момента игры. С опытом приходит способность оценить стратегический план игрока с одного взгляда на постройки и количество начальных юнитов, а также по поведению противника. Некоторые стратегии требуют получения большого опыта для героев, тогда противник будет активно охотиться на нейтралов (mass-casters за альянс), другие - создания некоторой критической массы юнитов (mass-casters за орков), тогда надо ждать харрасмента одним героем, и т.п. Основная идея такова: знаем, что противник делает, предполагаем, что собирается делать, реагируем, создавая различные неудобства для реализации стратегии врага, максимально быстро развиваемся сами. Инструменты разведки: развешивание виспов по карте, постройка ферм в разных местах, просветка в лаборатории, shadows, centry wards, sentinels, invisibility, far sight и т.д. Подсветка места боя детектором, либо gem of true see могут решить ход битвы.

3. Скорость. Логистика. Build orders.
Скорость и эффективность - принципы игры. Время - основной ресурс (повторяюсь). На достижение своих тактических целей надо тратить как можно меньше времени, заставляя соперника расходовать его неэффективно. Порядок постройки зданий и заказа героев-юнитов-апгрейдов надо знать наизусть хотя бы до 40 лимита. Естественно, иногда возникает необходимость быстрого реагирования (при агрессивной застройке или при неожиданной стратегии противника), и порядок меняется, но принцип один - минимальные простои рабочих, минимальные простои производственных мощностей, минимальные запасы золота и дерева, минимальные простои войск и героя - все должно быть подчинено одной цели: наиболее быстрое развитие при максимальном замедлении врага. Build orders, а также базовые стратегии можно разбить на следующие подгруппы: massing, teching, fast expanding, offensive building. Первое - массовое производство обычно базовых юнитов с целью получить тактическое преимущество на карте, либо убить пошедшего в развитие или быструю вторую базу неосторожного противника. Второе - быстрое развитие по технологическому дереву до более эффективных войск, третье - получение раннего экономического превосходства. Четвертое, «застройка», подразумевает очень раннюю постройку атакующих зданий рядом, или прямо на базе у противника. Деление достаточно субъективное, сильные игроки порой идут «во все сразу», успевая развиваться, экспандиться, крипиться, терроризируя врага застройкой и героем-двумя. Это искусство, и оно приходит с опытом.

Для начинающих играть можно порекомендовать копировать базовые стратегии и билд-ордеры опытных геймеров, анализировать собственные проигрыши. Сильно помогают реплеи.
Следует уделять внимание работе с картой и знанию карты. Необходимо знать расположение и силу нейтралов, магазины, шахты. Зачастую карта определяет стратегию, на небольших картах со слабыми монстрами можно ожидать быстрого нападения (LT, SB), на картах с сильными нейтралами - стратегии, основанные на прокачке героев (GW, FS). На некоторых картах (MW) имеет смысл покупать наемников и строить свою стратегию отталкиваясь от этого - они бывают очень полезны. Необходимо до начала партии продумать план передвижения по карте, так как не имеет смысла нести потери войск на сильных крипах, и неэффективно терять время на слабых монстрах с большой армией, если есть крипы пожирнее. Охота на нейтралов приносит достаточно большой доход, не следует забывать об этом. Существует много трюковых моментов: ранняя прокачка одним героем, застройка монстров вышками, террор одним героем и т.п. Все это можно найти, просматривая форумы и реплеи сильных игроков.

4. Оценка боевой ситуации. Микроконтроль. Магазины.
С опытом приходит способность с одного взгляда на сталкивающиеся войска прогнозировать исход битвы и принимать решение об атаке или уходе с поля боя. Этому нужно учиться и критерии здесь такие: попытаться спрогнозировать потери врага, свои потери, опыт, который получат участвующие в битве герои, время за которое можно восполнить потери, сколько времени потратит соперник. Ход битвы могут изменить свитки и пузырьки, продающиеся в магазинах. В стратегиях, основанных на юнитах, решают свитки, в стратегиях, базирующихся на героях - бутылки. Примеры: масс-гоулз с двумя аурами за нежить и масс-кастерз за людей. Также герои поддержки обычно носят свитки и находятся позади линии фронта, а боевые герои затарены пузырями под завязку.

Уже достаточно старая игра Warcraft 3 давно заняла свою нишу среди стратегий. Отличающаяся интересным сюжетом, хорошим геймплеем и просто неплохой графикой (в то время, когда её создавали), она стала той игрой, в которую хотят попробовать поиграть все, особенно по сети с друзьями. Существует несколько способов того, как играть в Warcraft 3 по сети, о которых мы и поговорим ниже.

Требования

Для того чтобы запустить Warcraft 3 по сети, вам понадобится лицензионная или просто активированная версия игры. На большинстве торрент-трекеров предлагают скачать таковые. Лучше всего будет скачивать не оригинальный Warcraft 3, а его дополнение Frozen Throne. Это может быть как пиратская версия игры, так и лицензионная. Главное, чтобы совпадали версии релиза. То есть если у вас версия игры 1.28b, то и у ваших друзей должна быть такая же. В противном случае Warcraft 3 просто не увидит в доступных играх по сети комнаты, созданные в другой версии. Поэтому вашей компании нужно будет скачать одну и ту же раздачу либо обновить свою версию Warcraft 3 до последней. Сделать это вы можете с помощью программы WVS (Warcraft Version Switcher). Она позволяет безболезненно переключать и обновлять различные версии игры. Главное, скачать для неё архивы с различными версиями обновлений. Впрочем, зачастую они и так идут вместе.

Локальная игра

Итак, как играть в Warcraft 3 по сети? Вы можете это сделать по локальной сети. Причем есть два варианта. Первый подразумевает, что у вас есть знания системного администрирования и доступно более двух компьютеров. Вы можете настроить домашнюю локальную сеть между ними. Тогда, зайдя в меню "Сетевая игра" - "Локальная сеть", вы сможете увидеть созданную на втором компьютере игру. Кстати, создавать "матч" необходимо также в а не в одиночной. Это достаточно распространённая ошибка начинающих геймеров.

Если у вас очень большая компания и нет желания возиться с между несколькими компьютерами или ноутбуками - идите в компьютерный зал. За умеренную плату вы сможете поиграть с друзьями, не заботясь о проблемах с настройкой игры.

Хамачи

Еще один способ того, как играть в Warcraft 3 по сети. Вы можете воспользоваться такой бесплатной программой, как Hamachi. Все требования для использования точно такие же, как и в первом случае, но для её использования придётся пройти несколько шагов.

  1. Скачав и установив эту программу, вам с друзьями надо будет зарегистрироваться в ней.
  2. После этого один из вас должен на сайте этого приложения создать "комнату". Бесплатный вариант предусматривает 5 мест в этой "беседке", включая самого создателя.
  3. Сделав комнату, вы должны включить "Хамачи" и зайти в созданную комнату.
  4. Раздайте своим друзьям ID комнаты, пусть они подключатся к вам.

Всё, теперь вы можете запускать Warcraft 3. "Хамачи" создаёт виртуальную частную сеть между вашими компьютерами. Таким образом, образуется "локальная" сеть, и ваши компьютеры смогут видеть друг друга. Обязательно отключите брандмауэр и добавьте "Хамачи" в исключения антивируса.

"Гарена"

Это сервис, который включает в себя сотни игр. Он чем-то напоминает "Хамачи", но соединяет миллионы игроков со всего мира. Вам необходимо пропатчить свою версию Warcraft 3 до самой последней и зарегистрироваться на сайте Garena. После этого, запустив клиент этого сервиса, вам надо будет привязать свою игру, а точнее файл с расширением.ехе, к кнопке запуска игры внутри утилиты.

3 по сети с помощью Garena?

  1. Запускаете клиент "Гарены" и проходите авторизацию.
  2. В появившемся списке находите интересующую вас игру, в нашем случае - Warcraft 3.
  3. Далее выбираете страну и свободную комнату, в которой хотите играть. Вы можете зайти в комнату любой страны, но помните, что с иностранными игроками у вас может быть слишком большой пинг, в результате чего игра может тормозить.
  4. Помните о том, что запускать игру нужно будет через "Гарену", а не через ярлык на рабочем столе.

Надеемся, наши советы помогут поиграть вам в Warcraft 3 по сети, что доставит вам много часов удовольствия!

Руководство по игре хуманами для начинающих.
Краткое cодержание обзора:
1) Билд Ордер
2) Общее – Алтарь/Бараки, ферма, ферма, ферма
3) Добыча 4-мя рабочими
4) Лес
5) Выбор героя
6) Быстрый эксп
7) ТФТ и быстрый эксп
8) Заметка о микро, при быстром экспе
9) Быстрый эксп на определённых картах, специфика карт
10) Карты не подлежащие быстрому экспу
11) Защита экспа
12) Расовые матчи и пресечение стратегии противника
13) Пресечение
14) Расовые бои – Ночной Эльф
15) Расовые бои – Орк
16) Расовые бои – Нежить
17) Расовые бои – Хуман
18) Разные подсказки
19) Магазин
20) Таверна
21) Лагерь наёмников
22) Волшебницы
23) Уничтожение Фаери-Дракончиков
25) Микро героями. Использование гнома
27) Выводы

1) Билд ордер:

Билд ордер: Общее - Алтарь/Барак,
ферма, ферма, ферма.
После того, как вы просмотрели много реплеев или сыграли более 10-ти игр лично, вы придёте к выводу, что есть всего 1 билд ордер за людей в ТФТ. Быстрая постройка, будучи очень полезной, стоит затраченных денег. Быстрый тех до второго уровня и пропуск постройки бараков, почти никогда не оправдывает себя. Футманы нужны всегда. Странные стратегии в сторону, вот нормальный билд ордер:

2) Общее – Алтарь/Барак, ферма, ферма, ферма.

3 рабочих на золото, 1 строит алтарь, 1 строит барак. Оба после постройки идут на лес.

Закажите 2 рабочих и направьте точку сбора туда, где будет стоять первая ферма.

Постройте ферму первым заказанным рабочим. Направьте точку сбора на золото.

Закажите ещё двух рабочих (оба пойдут на золото).

Когда позволят ресурсы, приготовьтесь строить вторую ферму рабочим строящим вашу первую. Автор предпочитает делать так, чем отрывать второго от добычи леса.

Когда построится барак, закажите футмена, отправив рабочего на лес, закажите ещё одного рабочего (тоже на лес). К тому времени у вас будет 15 лимита. Закажите следующего футмена, и рабочего, как только позволят ресурсы. Это займёт 18 лимита.

Когда достроятся обе фермы закажите третьего футмена. Если вы идёте на быстрый эксп, тогда продолжайте заказывать рабочих. Если идёте в теч – постройте третью ферму. Ваши первые 24 лимита составят – 5 рабочих на золоте, 1 герой, 3 футмена и 8 рабочих, если идёте на эксп, или 4 футмена и 6 рабочих на лес, если не экспандитесь.

Если всё-таки решили ставить эксп, тогда постройте третью ферму побыстрее.

Если идёте в тех, продолжайте строить футменов, пока копится лес и тогда, когда он достигнет 210, закажите апгрейд главного здания. Лимит к тому времени будет 26 (5 футменов).
3) Добыча золота 4-мя рабочими:

Этот метод не работает на большинстве карт ТФТ и его более трудно организовать на старых картах (как LT). Однако вы можете это сделать, но он уже не решает так, как раньше, потому, что апкип подняли и рабочие стоят дешевле. Автор советует не беспокоиться по этому поводу.

Леса в ТФТ вам понадобиться много. Постройте лесопилку после того, как закончите постройку всех рабочих (6 или 8). Автор провёл эксперимент построив лесопилку раньше и отследил добычу леса в течении 4-х минут игры. Затем он играл другую игру и не строил лесопилку и потом сравнил – лесопилка увеличила добычу ВДВОЕ. Карта была Two Rivers. В общем – стройте лесопилку, чем раньше, тем лучше.

UD – Гном (hammer/clap), 2-ой герой Паладин (holy light, divine shield), 3-ий – Архимаг (blizzard, aura)
NE – Архмаг (WE, aura), 2-ой Гном (hammer, clap)
HU – Архмаг (WE, aura), 2-ой Гном (hammer, clap), 3-ий Паладин (holy light, divine shield)
Orc – Архмаг (WE, aura), 2-ой Гном (hammer, clap)

Если вы новичок в wc3, или ТФТ, тогда брите Архмага, всегда. На это есть три причны – Архимаг прост в контроле, он универсален против всех рас, хотя против Нежити лучше брать гнома, однако Архимага тоже можно, научиться управлять Архимагом и связкой Архимаг/Гном – огромный шаг в науке, как играть хуманом.

Распределите способности Архимага следующим образом – выучите элементала, как основной скилл и ауру, как вторичный. Элементалы особенно сильны против войск с «бездоспешным» типом брони и усиливают тактику раша, а также могут атаковать летающие юниты. Близзард тоже хорош, особенно в командных играх, однако элементалы чаще наносят боьлший урон и с ними легко проводить крипинг.

Вторым героем берите гнома. Его основным скиллом будет Storm Bolt, а вторичным Thunder Clap. И снова – бывают ситуации, когда лучше вторым взять Кровавого Мага, но это скорее на вкус игрока, чем если бы были весомые причины.

6) Быстрый эксп.

7) ТФТ против классического быстрого экспанда.

Последствия быстрого экспа
гораздо более драматичны для
соперника, чем раньше.
Быстрый эксп был коньком хуманов в классическом wc3, однако теперь, в ТФТ, создать быстрый эксп ГОРАЗДО сложнее. В первую очередь потому, что появились новые крипы и они стали умнее и сильнее. Выманивать крипов из стаи теперь не получится и крипы не атакуют в первую очередь вызванные создания. Однако это не увеличивает риск при экспанде, это лишь требует больше умения. Также увеличили длительность постройки и экспанд уязвим гораздо дольше, чем раньше.

Однако, автор является ярым приверженцем экспа и приводит к тому следующие аргументы: апкип увеличен, поэтому можно будет удвоить добычу и натаскать неимоверное количество золота, стоимость войск и зданий снижена, что позволит настроить много, гораздо быстрее. Постановка такова, что последствия быстрого экспа гораздо более драматичны для соперника, чем раньше.

8) Заметка про микро при быстром экспе.

Как только появляется Архимаг, учите элементала и создавайте одного, сразу выделяйте 4-х рабочих, делайте из них милицию и привязывайте их к клавише 2. На первой кнопке должны быть герой, футмен и элементал. Важно, чтобы атаковали футмена, а не милицию. Не позволяйте крипам закоцать футмена больше, чем на 75% жизней при прокачке крипов на экспанде. Тогда ваша милиция выживет.

9) Быстрый эксп на определённых картах, специфика карт:

LT –стандартная карта для быстрого экспа, наименее рискованная. 1-ым отрядом атакуйте берсерка слева, 2-ым – справа.

Two Rivers – маленькая карта, эксп ближе к главной базе, чем на LT и может быть легко защищён. Вначале автор думал, что занимать быстрый эксп на этой карте – самоубийство, однако теперь он занимает там эксп каждую игру и никогда не теряет его при раше. Нужно послать в атаку милицию и футмена впереди элементала, чтобы того не запуржили. Когда варден выпустил первую пургу, натравите элементала на оверлорда (подведите его к нему, и отведите остальные войска). Убейте вардена в первую очередь.

Tranquil Paths – самая лёгкая карта для быстрого экспа, но его тяжело защитить.

Floodplains – очень лёгкая карта для экспа. Система та же, что и на Two Rivers.

Twisted Meadows – крипы на этой карте хитры, и нужно попрактиковаться. Это также маленькая карта и убедитесь, что строите эксп ПОДАЛЬШЕ от базы противника. Это, пожалуй, самая рискованная карта, для постройки быстрого экспа. Здесь нужно создать первого элементала задолго до начала крипинга, что позволит вам создать второго ещё до начала битвы. Учтите, что тролли наносят больше повреждений, чем огры, как бы невзрачно они не выглядели.

10) Карты не подлежащие быстрому экспу.

После того, как вы построили эксп,
вам нужно приготовиться к быстрой
растрате накопленных средств и быстро
построить армию, которая позволит
повернуть ход игры.
Turtle rock – крипы на экспе очень круты (но всё возможно), однако слишком уж далеко сама шахта.

11) Защита экспа.
Если вы нарвались на противника…

…перед тем, как начать крипинга на экспе:

Если вы видите армию врага, который хочет помешать вам занять эксп – немедленно нажмите «w» милиции, чтобы отпустить её на базу, откажитесь от плана экспанда и начинайте апгрейд главного здания как можно быстрее.

… во время прокачки экспа:

У вас большие проблемы. Если вы думаете, что порвёте и крипов и армию противника – глубоко заблуждаетесь. Однако если всё-таки успели убить крипов и армия соперника не велика (один герой или герой и пара юнитов) – заказывайте эксп и микрите, пытаясь отбиться. Если не получилось – отступайте.

… пока строится здание экспа:

Еще один уязвимый момент. Пошлите рабочих, которых он пытается убить в шахту для защиты, пришлите подкрепление милиции с главной базы. Если сможете отбиться - вы госу

… после того, как достроился эксп:

Теперь милицию можно делать прямо на экспанде. Заказывайте больше рабочих и направляйте войска с главной базы. Противнику будет тяжело убить ваш эксп на этом этапе.

Когда идёте на быстрый эксп, он более всего уязвим, когда строится и в течении двух минут, после постройки, пока вы наладите добычу и начнёте строить больше войск.

Использование: После того, как вы построили эксп, вам нужно приготовиться к быстрой растрате накопленных средств и быстро построить армию, которая позволит захватить ход игры. Многие строят второй или даже три барака, лесопилку, кузницу и магазин. Заказывают апгрейд главного здания. Продолжайтет штамповать футменов и райфлменов пока идёт апгрейд. Агрессивно качайте крипов по всей карте. Если будете вести себя пассивно и выжидать, потеряете своё преимущество. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТРОИТЬ МНОГО ЮНИТОВ. У вас не может быть много – их всегда мало, так что строить строить и ещё раз строить.

12) Расовые бои и пресечение:

13) Пресечение:

В первую очередь вам следует выучить таблицу броня-урон, и держать в уме пару важных заметок:
Чтобы отбить быструю атаку воздушных юнитов вам нужны воздушные юниты. Вы не сможете отбиться рифлменами, потому, что противник скроется за деревьями и будет жестоко вам досаждать. Лучше всего строить Dragonhawk. Вертолёты стали слабоваты в ТФТ.
Иногда можно попасть впросак с пресечением – например при игре human vs human футмены побьют спелбрекеров, но умрут быстрее от близарда, флэйм-страйка, топота гнома и т.д.

14) Расовые бои – Ночной Эльф.

Большинство эльфов пойдут в масс пантер, с двух бараков и будут атаковать вас, пока вы не проиграете. Автор, однако, не припомнит игры, когда он проиграл рашу пантерами.

Уровень 1: Автор не идёт в быстрый эксп против эльфа, однако он не думает, что это не возможно. Чтобы убить пантер вам нужно быстро проапгрейдить здание до Уровня 2. После того, как начался апгрейд – продолжайте строить футменов, а когда позволят ресурсы – постройте кузницу и переходите на райфлменов. Райфлмены и фунты смогут сдержать напор на вашу базу и продержаться до Уровня 2. Помните, что элементалы наносят 200% проникающим уроном по «бездоспешному» типу брони пантер. Всегда берите первым героем Архимага, и фукусируйте огонь элементалами и рифаками.

Уровень 2: Первым дело закажите Гнома. Постройте 1 Башню Магов. Скорее всего вам не понадобится их 2, но если надо – тогда не тратьте деньги на отстройку потерянных футменов. Стройте волшебницу первой, затем жрецов. Теперь вы можете нанести поражение его мобильной армии замедляя и парализуя её и отбросив к его базе прикончить.

Уровень 3: Стройте рыцарей, учите "inner fire" и больше райфлменов.

Если эльф идёт во что-нибудь ещё, типа масс лучниц или тех, вам понадобятся только футмены до Уровня 2. Если у него не будет пантер – вы можете вести себя агрессивно. Если он построил гиппогрифов и позже, гиппогриф-рейдеров – помните, пресечь это можно Dragonhawk’ами с их способностью Aerial Shackles, но не вертолётами.

Заметка о микро: Ваш Архмаг играет огромную роль победы над NE. Эльф это знает и будет пытаться завалить Архмага фокусированным огнём. НЕ ТЕРЯЙТЕ своего Архмага. Держите его позади армии. Если видите, что противник прорывается к нему, убегайте. Заряжайте его бутылками.

15) Расовые бои – Орк.

Обычно орки идут в ранний раш гранты+катапульты или в тех до виверн или кастеров в различных комбинациях. Делайте разведку, чтобы узнать – во что он идёт.

Уровень 1: Архимаг с элементалами это лучший выбор. Ставьте эксп, если орк идёт в тех без барака или ждёт, пока накопится достаточно грантов для атаки и появятся катапульты. Это даст вам время поставить экспанд и даже, если вы его потеряете позже, он всё равно окупится.

Нанеся максимальный урон Far Seer,
вы вынудите противника отступить.
Большинство орков берут первым героем Far Seer с волками, для того, чтобы беспокоить вас в начале игры. Некоторые хуманы ставят волшебную вышку и идут качаться, но автор этого не делает, т.к. он возвращается с экспанда как раз тогда, когда приходит Far Seer. Помните, что пока вы не бьёте его героя, а тратите время на убийство волков – он будет продолжать досаждать вам. Если его хорошенько закоцать, он вынужден будет отступить для пополнения здоровья. Однако, про волков тоже нельзя забывать – за них также дают опыт.

Когда вы поставили эксп, заказывайте апгрейд главного здания и второй барак. Если орк идёт в грантов – вашу армию на 90% должны составлять футмены. Если он идёт в тех, стройте больше рифлменов для пресечения виверн и кастеров.

Уровень 2: Заказывайте 2 Башни Магов, и стройте равное количество волшебниц и жрецов. Виверны легко убиваются рифаками и парой кастеров, ну можно добавить пару Dragonhawks, если он долбит рабочих и отступает.

Многие считают, что остановить раш грантами очень тяжело. Фокус прост, нужно фокусировать огонь на одном, убивая их целенаправленно. Нельзя давать убегать полумёртвым, которых противник отводит для лечения, иначе вы проиграете по экономике. Убить закоцанного гранта не проблема для элементалов и АМ, просто нужно следить за ходом боя и вовремя пресекать попытки бегства.

Гранты + катапульты, эта связка более тяжела для отражения. Ваши кастеры, которые замедляют грантов будут быстро расстреляны катапультами, а футмены не продержатся долго в одиночку. Автор считает, что ключ к победе следующий: 1) Занять эксп, чтобы армия была гораздо больше. 2) пытаться убить в первую очередь катапульты. В игре против Yuttas (топ 10 на US.East), автор отразил первую атаку с помощью милиции, которая атаковала катапульты сзади, пока гранты бились с его армией. Тяжело отразить эту стратегию. Не оставляйте без внимания катапульты и не стройте много рифлменов.

Уровень 3: Минотавры с бладластом это кошмар для хуманов. Автор советует построить против них рыцарей и около 4-х спелбрекеров. Грифоны хороши, но еле выживают после взрыва одного batrider, с апгрейдом на жизни. Виверны умирают довольно быстро от достаточного количества рифлменов, героев и dragonhawks.

16) Рассовые бои – Нежить.

Большинство игроков за Нежить
идут в пауков, затем строят
обсидиановые статуи, и далее,
в баншей и дестроеров.
Пожалуй, самая трудная раса. Автор строит Гнома первым, вторым берёт Паладина, и пытается развиться до Архмага с близардом. Большинство игроков за Нежить идут в пауков, затем строят обсидиановые статуи, и далее, в баншей и дестроеров. Некоторые строят гулей, вместо пауков, а их в свою очередь очень просто «затопать» гномом, которого автор берёт первым. Гном лучше против гулей, Архимаг против пауков, но выбор всё равно за вами.

Уровень 1: Ставьте быстрый эксп. Если противник идёт в пауков, то герой у него появляется позже, и как правило, он сразу идёт качаться. Даже если он пойдёт в гулей, то он всё равно сначала качается, перед атакой. Когда позволят ресурсы – ставьте второй барак. Делайте апгрейд главного здания. Используйте свободные деньги, чтобы построить больше войск по следующей пропорции – 60% футмены, 40% рифлмены.

Уровень 2: Стройте 2 Башни Магов, и 1 Мастерскую. Постройте по 3 кастера из каждой башни, если противник строит гулей – больше. В Мастерской постройте немного мортир. Кастеры рулят гулей, но если у противника будут дестроеры – много не нарулят. Мортиры хороши для убийства пауков и статуй. Вы можете пропустить Мастерскую и построить больше кастеров, если противник идёт в гулей.

В бою, будет очень круто, если вы первым делом убьёте статуи. Но к сожалению, это практически невозможно из за их скорости и высокого количества хитов. Держите своих кастеров подальше от пауков и фокусируйте огонь рифлменов и элементалов на любом досягаемом дестроере.

Уровень 3: Если успеете развиться до Замка – вы в хорошей форме. Стройте рыцарей, чтобы добить его, но остерегайтесь баншей.

Дестроеры: Это настоящая чума для людей. Убедитесь, что понимаете, на что они способны, прежде чем играть против Нежити. Вам нужно выключить автокаст всех заклинаний, когда вы встречаете их. Без «Замедления» и «Внутреннего Огня», будет очень тяжело победить армию Нежити. По мнению автора, игра хумана против нежити сводится к тому, чтобы выводить из строя дестроеров или не давать до них развиться. Автор избавляется от них с помощью вертолётов.

17) Расове бои – Хуман.

Это очень сложный матч. Здесь можно использовать очень много разных стратегий, связок героев и войск. Автор приводит собственные:

Нужно идти в быстрый тех, с
занятием экспа, если
карта не большая
Уровень 1: Нужно идти в быстрый тех, с занятием экспа, если карта не большая (как Tranquil Path). Эксп даёт примущество, но важнее идти в тех с подстройкой дополнительных футменов, потому, что это даст вам дополнительную силу при прокачке и в бою с противником, прежде, чем появятся кастеры и развитие не перейдёт на Уровень 2 и футмены станут не такими полезными. В начале берут разных героев, но Архмаг полезнее всего.

Уровень 2: Когда вы перешли на Уровень 2, заказывайте 2 Башни Магов и Гнома. Опять же можно взять другую связку, например Панду, но Гном солиднее и практичнее.

Теперь вам нужно строить спелбрейкеров и кастеров, подстраивая и сохраняя немного футменов. Вы столкнётесь с большими повреждениями и вражескими кастерами, так что полезность спелбрейкеров не может быть недооценена. Для снятия магии, спелбрейкеры сейчас полезнее, чем жрецы. Вам нужно всего 3-4 спелбрейкера, чтобы обратить против своего врага его же заклинания «замедление» и «внутренний огонь». Попытайтесь создать свои войска ближнего боя из 1/3 футменов и 2/3 спелбрейкеров, подкрепив их жрецами и волшебницами. Уровень 3 очень важен, так что делайте апгрейд как только сможете.

Уровень 3: Рыцари очень хороши против спелбрейкеров, они наносят им 150% повреждений и что более важно – у них достаточно хитов, чтобы выдержать много фокусированных ударов. После того, как вышли на Уровень 3, переключайте производство на 60% рыцарей и 40% спелбрейкеров, всегда подкреплённых небольшим количеством жрецов.

Многие игроки на Уровне 2 идут в большое количество спелбрейкеров. Запомните – не сторйте против них футменов, иначе проиграете по урону. Стройте своих спелбрейкеров вперемешку с футменами и рыцарями.

18) Разные подсказки:

19) Магазин:

Магазин очень полезен, но его трудно
включить в ранний билд ордер. У него
мало жизней, так что постарайтесь
спрятать его за другими зданиями.
Магазин очень полезен, но его трудно включить в ранний билд ордер. У него мало жизней, так что постарайтесь спрятать его за другими зданиями.

Свиток регенерации очень полезен для футменов. Научитесь его использовать – заказывайте магазин, когда идёте убивать первую группу оранжевых крипов (после чего можно зачитывать свиток, для подлечки футменов). После апгрейда главного здания можно покупать бутылки лечения.

20) Таверна:

Не лезьте в Таверну, герои Хуманов лучше, чем там.

21) Лагерь наёмников.

На картах Twisted Meadows и Gnoll Wood, вы можете нанять троллей Shadow Priests. Они очень полезны на начальных стадиях игры, в бою и при прокачке. Покупайте их как можно больше при любой возможности. На Floodplains, вы можете нанимать Gnoll Wardens. У них есть заклинание Purge, которое очень полезно для уничтожения вызванных созданий и замедления героев противника.

22) Волшебницы:

Самый жёсткий юнит против войск Уровня 1. Замедленные гранты, пантеры, футмены и гули – всего лишь мясо для вашей армии. Если ваш соперник пошёл в массовую постройку начальных юнитов, попытайтесь продержаться и построить волшебниц. Даже пара их внесёт огромные изменения в бою, в вашу пользу.

23) Убиение Faerie дракончиков.

Дракончики превращаются в светящийся круг, когда кастуют Mana Flare, так что вам будет просто сфокусировать огонь на них.

24) Юниты 3-го апгрейда рулят в ближнем бою

Нет практически никакого спасения от юнитов Уровня 3 в ближнем бою (кроме воздуха и заклинания банши – possess). У них большой запас жизней и брони, так что никакие повреждения не производят на них должного эффекта. На поздних стадиях игры, автор предпочитает идти в рыцарей и рифов, однако против Нежити рыцари не так хороши (possess), но против других рас – вполне нормальное лекарство.

25) Микро героями.

«Правильное» использование Гнома.

Многие игроки, за играми которых наблюдал автор, использовали Гнома неправильно, по его мнению. Запомните, что вы можете использовать Storm Bolt не только на героев, но и для добивания простых юнитов. На ранней стадии игры, когда у вас 4 футмена и Гном, вы, сражаясь против 5-ти гулей и Дредлорда, пытайтесь кидать молот в гулей и добивать их. Это будет гораздо эффективнее, чем вы будете наносить 75 единиц урона герою и парализовать его на 3 секунды. Используйте это заклинание для того, чтобы остановить убегающих героев и простых войск или для окружения героев противника.

После того, как вы очистили
лабораторию гоблинов, приведите
туда одного милиционера.

Как поюзать лабораторию Гоблинов.
26) Как поюзать лабораторию Гоблинов.

После того, как вы очистили лабораторию гоблинов, приведите туда одного милиционера. С тех пор, как подобные здания можно активировать простыми юнитами, у вас появилась возможность постоянно использовать лабораторию, как штатный сканнер. Если у вас, к тому же, есть экспанд, то это вообще не проблема. Постоянно можно проверять экспанды противника, его пути прокачки, что он строит на базе, и особенно, высвечивать войска Ночного Эльфа, ушедшие в тень.

27) Выводы.

Этот обзор игры за хуманов написан для помощи людям не освоившим ТФТ. Не принимайте описанные расовые бои за основу. Автор считает, что он ещё не настолько хорош в ТФТ, как в классическом RoC.

Самое главное – не бояться проиграть. Не создавайте новых аккаунтов для того, чтобы улучшить статистику, т.к. играя постоянно на одном, вы сможете понять – каков уровень вашей игры. Пытайтесь создавать новые стратегии, которые, по вашему мнению лучше описанных и рискуйте в играх, чтобы опробовать их. Если бы автор играл, ничего не придумывая, по старым стратегиям, то статистика его аккаунта была бы гораздо лучше, но уровень его, как игрока ухудшился бы. Это только начало. Удачи!