AION Coin — обзор и описание криптовалюты Аион. v1.9 «Возрождение даэвов». v4.8 «Новый рассвет»

История создания

Список официальных русских серверов (в порядке открытия):

  • Гардарика
  • Лантис
  • Кассиэль
  • Териос
  • Делика

Стоимость подписки на один месяц на серверах российского издателя игры Иннова Системс составляет 300 рублей ; с 27 июня года можно приобретать подписку на 2 дня игры за 27 рублей. В 2011 году на русских официальных серверах открылся электронный магазин , где можно приобрести услуги и предметы. Доступны услуги смены внешности, имени, пола персонажа, доступно также изменение названия легиона. Среди предметов на продажу - костюмы, питомцы, эмоции, краски.

Мир игры

Aion - сказочный и волшебный мир. В начале игры предстает выбор расы, за которую будет играть Ваш персонаж. В игре существует две игровые расы - элийцы и асмодиане.

Элийцы живут на южной части Атреи - Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, - в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум . Столицей асмодиан - Пандемониум .

В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока-асмодианца, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан.

Внутриигровой валютой являются кинары . Существуют также очки бездны (англ. abyss points , ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары. Для покупок определенных классов вещей (оружие и доспехи 40-го уровня и выше) за очки бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые - для вещей 50-го уровня, платиновые - для вещей 55-го уровня и мифриловые - для вещей 60-го уровня.

В обновлении 2.6 появились "Значки арены", а в 2.7 - "Значки героя арены", за которые можно купить вещи, недоступные для покупок за кинары и очки бездны.

Сюжет

Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Драконы («балауры»), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и райкханы, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или «даэвами».

Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Азраэль предложил заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, однако он смог переубедить их главу, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. В день перемирия Сиэль и Азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооруженных Властелинов балауров смогли войти. Конфликт, возникший между одним из балауров и Властелином, привел к смерти последнего. Между балаурами и даэвами завязалась битва, треснула Башня Вечности. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Служителей, даэвов и людей в безопасное место. Ценой собственной жизни они перебросили часть из них на одну половину Атреи, часть на другую.

С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесённые на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. Те, кто оказался на севере («асмодиане»), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а перенесённые на юг («элийцы») почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части единого раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья - Бездне, проходы в которую во множестве стали открываться во владениях асмодиан и элийцев спустя долгие годы после разрушения Башни Вечности.

Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Базель, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей. Кроме того, в Бездну снова проникли балауры.

Обновления

v1.5 «Тень балауров»

Обновление было установлено на момент старта проекта в России.

v1.9 «Возрождение даэвов»

Обновление было установлено на русских серверах Aion 24 июня 2010 года . Была добавлена система комбинирования двуручного оружия, позволяющая объединять два предмета одного типа для получения более усиленного экземпляра, также внесены другие изменения.

v2.0 «Нападение на земли балауров»

Обновление 2.0 было установлено на русских серверах 7 сентября 2010 года . В игре появились питомцы, максимальный уровень персонажей увеличен до 55, были добавлены новые умения, задания, предметы и локации.

v2.1 «Золотая лихорадка даэвов»

v2.5 «Зов богов»

В обновлении 2.5 был изменен интерфейс пользователя, заметно улучшена графика, добавлены новые временные зоны, новая система зачаровывания вещей, рецепты и расширена система легионов (с 3 до 5 уровня). На российских официальных серверах обновление установлено 26 апреля 2011 года

v2.6 «Сети Баррута»

v2.7 «Арена смерти»

v3.0 «Новая эра»

В обновлении появилось много новых локаций и данжей, добавлена возможность купить и обустроить собственный дом, введен новый способ передвижения с помощью ездовых существ (маунтов), максимальный уровень развития персонажей поднят с 55 до 60.

3 апреля 2012 года на российских серверах было установлено обновление 3.0.2 «Битва за Тиамаранту». В обновлении изменены территории Сарфан и Тиамаранта (появились пвп-зоны), добавлены новые задания, создан интегрированный сервер для новичков.

10 июля 2012 года установлено обновление 3.0.3 «Эпоха героев». Исправлены ошибки, изменены шансы выпадения предметов, изменены характеристики и поведение некоторых монстров, добавлены новые задания, некоторые задания удалены, изменены награды за некоторые существующие задания, понижена стоимость 30 и 40 комплектов Бездны, уменьшены потери очков Бездны на некоторых рангах.

v3.5 «Победители Тиамат»

Обновление установлено 9 октября 2012 года. В обновлении введены новые временные зоны, арены, введена система объединенных серверов, усовершенствована система легионов (8 уровней легиона, монеты, задания легиона).

v3.6 «Фримиум»

Обновление установлено на российских серверах 18 декабря 2012 года. Главной особенностью обновления является введение Фримиума .

v4.0

Релиз обновления на корейских серверах запланирован 20 декабря 2012 года. В обновлении появятся два новых класса: Стрелок и Бард.

Фракции

В Aion две доступных для игры расы, элийцы и асмодиане. Некогда и те и другие были людьми, но после Катаклизма и разделения Атреи на две половины, первые были перенесены из сердца катастрофы в южную часть, а вторые - в северную.

Если на Элиос и живущих в ней элийцев падал благословенный свет, и они жили в мире, почти не претерпевшем изменений, то на долю асмодиан выпали безжизненные и мрачные пустоши, полные неведомых опасностей и смертельной стужи. Даже выжить там было подвигом, приспособиться же к нечеловеческим условиям - ещё труднее. Но асмодиане, поддерживаемые Служителями Вечности, приноровились к суровому миру. Их мрачный «демонический» вид с горящими глазами, тёмной кожей, черными крыльями и гигантскими когтями может натолкнуть на мысль, что асмодиане - воплощение зла, но это в корне неверно, как неверно и отождествление ангелоподобных элийцев с олицетворением добра.

Мотивы, движущие этими расами в беспощадной войне, гораздо более сложны. Так, асмодиане искренне чтят своих сородичей и преданны друг другу - они скорее отдадут свою жизнь в бою, чем позволят умереть соплеменнику. Элийцы же считают себя избранным народом, хотя единственной причиной для этого является их внешнее сходство с ангелами. На самом деле обитатели юга Атреи горды и заносчивы.

Помимо обычных монстров в Айоне существует неигровая раса (NPC): драконы или, как их называют, балауры.

Классы

В игре четыре школы, в каждой из которых для развития персонажа предусмотрено по два класса, каждый со своим набором особенностей, спецприемов и возможностей.

  • Школа Воинов: Гладиатор, Страж.
  • Школа Следопытов: Убийца, Стрелок.
  • Школа Магов: Волшебник, Заклинатель.
  • Школа Жрецов: Целитель, Чародей.

Меню выбора класса персонажа

Профессии

Помимо четырех видов собирательства в Aion представлено семь видов профессий:

  • Портняжное дело;
  • Кузнечное дело;
  • Оружейное дело;
  • Ювелирное ремесло;
  • Алхимия;
  • Кулинарное дело;
  • Мебельное ремесло.

Можно совершенствовать свое мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером можно стать только в двух. Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Aion представляет собой систему торгов с фиксированными ценами, при этом присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.

Игровое взаимодействие

Персонажи могут объединяться в легионы , от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8 уровня могут состоять до 240 персонажей.

Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы в альянсы (до 4 групп), альянсы в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.

Очки бездны, ранги, рейтинги

В игре присутствуют очки награды за убийство игрока враждебной расы, уничтожение балауров и монстров (в некоторых ПвП-локациях). Такие очки называются очки бездны (Abyss Points), в просторечье АП (AP).

Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, бижутерию, оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за АП, требуют еще и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых, мифриловых). Медали получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении подземелий (в среде игроков называемых данжами, от dungeon ) крепостей.

В зависимости от количества набранных очков персонаж может получать ранги. На рангах, начиная с «Офицер 5-го ранга» доступны преобразования в лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения.

Название Позиция Количество Очков зарабатывается Очков теряется Требуется очков Максимум AP
Воин 9-го ранга 18 120 24 8000
Воин 8-го ранга 17 168 37 1200 8000
Воин 7-го ранга 16 235 58 4220 8000
Воин 6-го ранга 15 329 91 10990 8000
Воин 5-го ранга 14 461 143 23500 8000
Воин 4-го ранга 13 645 225 42780 8000
Воин 3-го ранга 12 903 356 69700 8000
Воин 2-го ранга 11 1264 561 105600 8000
Воин 1-го ранга 10 1770 885 150800 8000
Офицер 1-го ранга 9 1000 2124 1428 214100 10400
Офицер 2-го ранга 8 700 2549 1973 278700 10400
Офицер 3-го ранга 7 500 3059 2704 344500 10400
Офицер 4-го ранга 6 300 3671 3683 411700 10400
Офицер 5-го ранга 5 100 4405 4994 488200 10400
Генерал 4 30 5286 6749 565400 10400
Великий генерал 3 10 6343 9098 643200 10400
Командующий 2 3 7612 11418 721600 10400
Военачальник 1 1 9134 13701 800700 10400

Существует максимум получения AP с одного персонажа за определенный промежуток времени, после достижения которого AP с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта (т.н. перелива очков).

Осады

В Aion очень интересные осады, в которых Вам предстоит сразиться с главой Балауров или с главой той расы, которая уже правит крепостью. Крепости находятся на территории Бездны и Земель Балауров. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется лучниками, магами и воинами. Вокруг крепостей расположены артефакты. Их охраняют Балауры/Элийцы/Асмодиане. Для захвата артефакта нужно сразиться с главным защитником и захватить сам артефакт с помощью специального кристалла, который можно купить в Правлении легионов. Артефакты нужны для получения игроком дополнительных эффектов во время осады крепости. Крепости также охраняются магическими башнями, которые бьют вас издалека. В Правлении легионов также можно приобрести пушки, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат.

Игровой движок

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP , Windows Vista или Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц, AMD Athlon 2800+ Intel Pentium 4 3.0 ГГц, AMD Athlon 64 3000+
Объем RAM 512 Мб 1 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 20 Гб свободного места на жёстком диске
Видеокарта Nvidia GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 Nvidia GeForce 6600, ATI Radeon x1550
Звуковая плата DirectX 9c DirectX 9c
Сеть Интернет -соединение, не менее 56 Кб/с Выделенный канал

«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine , который был разработан немецкой компанией Crytek .

Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry . 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Тем не менее, первая игра на движке - Far Cry - вышла лишь 26 марта 2004 года. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.

CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG , поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire . В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика - ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется.

Особенности

Полёты и сражения в воздухе

Система боев в трехмерном воздушном пространстве достаточно интересна. Недостатком является ограниченность зон для полета: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно - Бездна. В других локациях полет разрешен только в отдельных зонах.

Кастомизация персонажей

Система кастомизации отличается разнообразием и огромным количеством настроек и позволяет создавать персонажей с уникальным внешним видом. Передвигая ползунки на панели создания образа героя, можно изменить не только форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост, но и, при определённой сноровке, добиться сходства со знаменитостью и даже с собой.В Aion можно так настроить внешность своего персонажа, что в самой игре вдряд ли возможно встретить игрока с похожей внешностью. Существует также платная услуга изменения внешности, которой можно воспользоваться для изменения внешнего вида уже созданного персонажа.

Редактор внешности персонажа

PvPvE

Система боёв в Айоне построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас - элийцев и асмодиан, есть ещё и контролируемые искусственным интеллектом балауры, противопоставленные им обеим. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 25 уровня, а также в Землях балауров с 50 уровня.

Квесты

В Aion, в отличие от большинства корейских MMORPG, делающих ставку на истребление монстров, - масса квестов. Они зачастую связаны в цепочки и требуют не только сноровки в уничтожении управляемых искусственным интеллектом созданий или персонажей в PvP, но иногда и навыков скоростного ориентирования на местности. Подавляющее их большинство связано с уничтожением монстров. Разделяются на 3 вида: миссии, задания и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания - средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Заказы позволяют повышать навыки крафта. Начиная с обновления 2.0 НПЦ, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.

Стигмы

У персонажей в зависимости от уровня и выполненных квестов появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм дает возможность создавать уникальных по набору навыков персонажей. Зависимости некоторых важных стигм друг от друга вынуждают формировать билды - наборы стигм.

Награды

Примечания

  1. AU: Aion Is Coming - PC News at IGN
  2. Запуск Aion в России
  3. Стоимость подписки
  4. EU Aion перейдет на F2P
  5. Ru Aion остается P2P
  6. Aion: Оглянись назад
  7. Список изменений 1.9
  8. Список изменений 2.0
  9. Список изменений 2.1
  10. Обзор Aion 2.1.(2)
  11. Предварительный список изменений 2.5
  12. Приди на «Зов богов»
  13. Информация по обновлению 2.6
  14. Боевые серверы превратились в «Арену смерти»
  15. Информация по обновлению 2.7
  16. Aion 3.0: "Новая эра" официальная дата релиза в России

В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 г. в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью P2P (pay-to-play). В декабре 2008 г. стало известно, что Aion - лучшая корейская игра 2008 года.

В России 23 апреля 2009 г. в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «Иннова » и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. В мае 2009 г. началась активная PR-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16 мая 2009 г. вышел сюжет об Aion в передаче «Виртуалити» на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября 2009 г. стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря 2009 г. компания «Иннова» объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря 2009 г. об Aion говорили в «Иконе видеоигр». Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре 2009 г.

25 декабря 2009 г. завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря 2009 г. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 «Тень балауров».

Список официальных русских серверов (в порядке открытия):

Гардарика (был запущен первым);

Альсион (объединение серверов Кассиэль и Делика 19.08.2014);

Церера (объединение серверов Лантис и Териос 14.07.2015).

На российских серверах Aion бесплатная модель введена с 27 апреля 2015 года с обновлением 4.8 «Новый рассвет». В настоящий момент допускается развитие персонажей до 75-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион). Не считая абонентской платы, ограничения также снимаются оберегами, которые возможно приобрести в электронном магазине Aion, а также на аукционе внутри игры. Существует два вида обрегов: золотой и серебряный. Серебряный оберег позволяет использовать каналы чата, совершать сделки на аукционе, использовать склад легиона, торговать с другими игроками, увеличить еженедельный лимит на продажу «хлама» торговцам, отправлять почтовые сообщения - не только текстовые и не только друзьям, заниматься торговлей через личную лавку. Золотой оберег - это ещё несколько возможностей: все преимущества Серебряного оберега премиума плюс ношение героических и мифических предметов, неограниченный сбор ресурсов и эфира и неограниченное извлечение волшебных камней из предметов. Этот оберег дает все преимущества Премиума, кроме накопления стажа и ветеранских наград. Ограничения снимаются для всех персонажей на аккаунте. Обереги бывают на 1, 2, 7, 14 и 30 дней. Премиум же снимает абсолютно все ограничения, а также позволяет накопить стаж ветеранских наград.

После установки обновления 5.3 22 декабря 2016 года сервера стали бесплатными. Игроки получили возможность использовать героические и мифические предмета а так же аукцион.

Так же существуют​ множество бесплатных серверов, таких как Aion Legend(4.6), The Aion(3.0), Aion Cataclysm(5.1) и другие. На бесплатных серверах так же присутствует возможность платных услуг, таких как рейты и покупка различных предметов, но в сравнении с официальными серверами, прокачка персонажа более длительная ввиду отсутствия бесплатных бонусов, но более интересная, так как игроку доступно больше квестов, в связи с чем можно узнать сюжет игры и его детали подробнее.

Мир игры

В Aion две игровые расы - элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).

Элийцы живут на южной части планеты Атреи - Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, - в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан - Пандемониум (англ. Pandemonium). В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены: Исхальген (стартовая зона игрока-асмодианина), Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Также существует Бездна - это разлом между мирами асмодиан и элийцев, образовавшийся в результате разрушения Башни Вечности. Бездна связана с Атреей в некоторых местах посредством порталов. Развившийся до 50-го уровня персонаж попадает в земли, подвластные балаурам - воинственной расе драконоподобных существ, за которую играть нельзя. Таких зон тоже несколько: Ингисон, Келькмарос, Тоннель Силентера, Сигния, Эншар, Герха, Кальдор, Подземный Каталам, Пангея.

Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Также в игре есть вещи, недоступные для покупки за кинары. Для их приобретения нужны:

Очки Бездны (англ. abyss points). Для покупок определенных классов вещей (оружия, доспехов, украшений 40-го уровня и выше) за Очки Бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые - для вещей 50-го уровня, платиновые - для вещей 55-го уровня и мифриловые - для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня.

- «Значки арены», «Значки героя арены». «Значки арены» выдаются за прохождение временных зон на священной арене. «Значки героя арены» выдаются на 3-й священной арене;

- «Символы кровавой битвы». Данные символы вручаются даэвам за заслуги при захвате баз, за убийство противников, а также за убийство монстров в некоторых временных зонах. За «Символы кровавой битвы» приобретается экипировка с PVP-бонусами;

Различные монеты. В игре встречаются монеты следующих видов: железные, медные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые, серамиумовые и древние;

- «Знаки завоевания». Их можно получить, убивая особых монстров в Ингисоне и Келькмаросе, а также в некоторых временных зонах. Данные знаки можно обменивать на самые разные вещи: оружие, доспехи, украшения, крылья, мифические средства передвижения и прочие; - знаки организаций. Для их получения необходимо выполнять задания соответствующих служб. Существует три организации для каждой расы. Для элийцев доступны: Стражи святости, Служба безопасности Элизиума, Гильдия авантюристов. Для асмодиан: Смотрители башни, Служба безопасности Пандемониума, Сыскное агентство Чарлиринга. Из трех организаций можно состоять только в одной. Знаки организаций каждой расы также можно обменять на знаки организаций, связанных с PVP.

Сюжет

Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея. Её обитатели жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Никто не знает, когда именно балауры захватили власть в Атрее, но они повергли в страх все остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие назвали пробуждением балауров. Их целью было истребить все не покорившиеся им народы - только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили в союз с агрессорами. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы в сравнении с балаурами были малы, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или даэвами.

Окруженные эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Желая прекратить бессмысленную войну, Израфель предложил заключить с балаурами мир. Не все служители вечности одобрили этот шаг. Но Сиэль поддержала Израфеля, и её слово стало решающим. Сиэль и Израфель убрали защитный барьер и встретили балауров. Но во время встречи случилось несчастье. Пока один из лордов - Бритра - вел переговоры с Сиэлью и Израфелем, его брат, Мирастад, нашептывал Бритре тревожные мысли: «Осторожнее, брат. Еще миг - и они растерзают тебя и меня…». Бритра, не выдержав давления своего брата, неосторожным жестом вынул свой пылающий меч из ножен. Ещё мгновенье, и последовала непоправимая ошибка. Агрессивно настроенный Асфель, не желавшей идти на переговоры, собрал всю свою мощь и убил Бритру. И тогда Фрегион, ещё один из лордов балауров, обрушил всю свою ярость на башню Айона, которая питала энергией защитный барьер. Башня Вечности пала и беззащитная Атрея начала медленно разрушаться. Но Сиэль и Израфель восстановили защитный барьер, пожертвовав собой. Мир был спасен. Без этой жертвы история Атреи могла бы оборваться в тот же день.

С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, проживающие на юге Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что живут на севере. Те, кто проживал на севере (асмодиане), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а живущие на юге (элийцы) почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в Катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья - Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы.

Несмотря на различия, появившиеся за время, проведенное в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землей половину Башни противника и не допустить крушения своей.

Долгое время земли балауров Ингисон и Келькмарос были преданы забвению, и поэтому они сохранили облик Атреи до Великого Катаклизма. Однако таинственная мощь Драны наложила отпечаток на эти регионы, сказавшись на многих зонах, где больше не действуют привычные законы природы. Данными землями управляла одна из пяти лордов балауров - Тиамат. Она завладела реликвией Сиэли и стала ещё более могущественной. На помощь и элийцам, и асмодианам, когда Тиамат уже готова была нанести последний удар, пришла флотилия вождя юнов Каруна. Она спасла их от неминуемой гибели и переправила в Сарфан. Земли Сарфана раньше были заброшены, но после появления Каруна, который стал лидером расы юнов, ситуация изменилась: юны получили возможность пользоваться силой драны, перестали спасаться бегством от балауров и изгнали их из Сарфана. Вернувшись в Камар, который раньше был их опорным пунктом, они построили величественный город. В Сарфане стало ясно, что Ривар - это выживший Израфель. Он поведал, что если реликвия Сиэли останется в руках Тиамат, то Атрея будет разрушена. В то же время балауры искали хранительницу, способную укротить мощь реликвии Сиэли. Когда хранительницу удалось найти, она наделила главного героя этой силой.

После захвата источников силы в Тиамаранте открылся вход в око Тиамаранты, где расположена обитель Тиамат. Переговоры с лордом балауров о возвращении реликвии Сиэли не увенчались успехом. После укрощения силы реликвии Сиэли, Тиамат пала. Появившийся Израфель украл реликвию Сиэли и успел скрыться в пространстве.

Позже Израфель рассказал правдивую историю о Катаклизме. Оказывается, он не планировал перемирия, он хотел уничтожить всех балауров разом с помощью башни Вечности, но для этого он должен был подпустить их очень близко к ней, для чего и придумал план по перемирию. Он не мог подумать, что Фрегиону хватит сил разрушить башню Вечности. Это сломило планы Израфеля, и лишь благодаря жертве Сиэли даэвы вновь обрели защиту. Израфель признался, что он скрылся в тот момент, и все считали его погибшим. С помощью реликвии он планировал повернуть время вспять и вернуть все на свои места. После своего рассказа Израфель попытался активировать реликвию, но явился дух самой Сиэли. Она сказала Израфелю, что нельзя менять прошлое, на все воля Айона, обняла Израфеля и исчезла вместе с ним в веках.

Позже были открыты территории Каталамов. Вождь юнов, Карун, пустился на поиски игделя, но его преследовал Бритра. В результате Карун пропал без вести. Остатки армии Тиамат сплотились и разыскивали некую технологию рунов, чтобы возродить свой отряд. Но Бритра узнал об этом и пытался вырезать остатки павшей армии, не желая конкуренции. Оказалось, что существует некий артефакт, который имеет огромную силу, во многом превосходящую идгелевый куб. Каталамандж был хранилищем древнего артефакта, построенным рунами. В нём обнаружился Карун, лежащий на полу без сознания и окруженный балаурами. Внезапно появились породившие Каруна божества Неджакан и Триниэль, они спасли своего сына и исчезли вместе с ним. Коварством и хитростью Бритра завладел великим оружием древних рунов.

Вооруженный мощным оружием Бритра узнал о существовании скрытой от всех великой силы. Чтобы обладать ею, необходимо было найти скрытый континент. Желая завладеть силой, Бритра выступил на поиски энергокамней, чтобы уничтожить их. Сарфан и Тиамаранта, где раньше правила Тиамат, подверглись ужасному разорению. Никто не в силах был помешать беспощадному вторжению Бритры. Дойдя до Каталамов, он уничтожил все энергокамни на новом континенте. Погибшим не было числа, по земле текли реки крови. Спастись из этой огненной ловушки удалось лишь немногим. На разоренную, обезображенную войной землю обрушился цунами. Три континента погрузились на дно океана. Но из поглотившей их пучины поднялась новая земля. Это были два континента: Сигния и Эншар - последняя тайна Тиамат.

Также готовился к возрождению третий лорд балауров - Эрискаль. Для этого требовалась реликвия балауров, и Бритра попытался наладить с ней контакт, чтобы предложить свою помощь. Его нисколько не волновало возрождение могущественного сородича - он жаждал заполучить реликвию. Крылатых воинов ждала новая война и борьба за жизнь.

Обновления

v1.0 «Начало»

Обновление было установлено 25 ноября 2008 г. только на корейских серверах. Максимальный уровень, который можно было получить - 45. Развитие персонажей было очень сложным. Самым популярным подземельем было Святилище огня. Самое популярное оружие - оружие Ксенофона/Ветона, а самая распространенная броня - комплект за зубы краллов/волосы оборотней.

v1.1 «Разбуди тени прошлого»

Обновление было установлено 4 марта 2009 г., как и предыдущее, только в Корее. В обновлении максимальный уровень поднялся до 50-го. Все классы получили ряд новых умений и дополнительную пятую ячейку под стигмы. Появились новые территории: Теобомос и Брустхонин.

v1.2 «Необходим всем даэвам»

Обновление было установлено в Корее 15 апреля 2009 г. Для походов в Теобомос и Брустхонин можно было собирать команды, охотиться на телескопическое оружие Трирона (подземелье Лаборатория Теобомоса) или Ранмарка (Форт Адмы). Усложнилась жизнь любителей поохотиться в разломах: теперь при охоте на низкоуровневых персонажей героя ждет проклятие Асфеля/Ариэль.

v1.5 «Тень балауров»

Обновление в Корее было установлено 5 августа 2009 г. На момент старта проекта в России (27 декабря 2009 г.) была установлена именно эта версия игры. Данное обновление - одно из крупнейших за всю историю игры. Каждая крепость Бездны, кроме Крепости Святости, получила своё подземелье, добавлены Фоэта тьмы, Стальной плавник, Дерадикон и Тренировочный лагерь балауров. Появились комплекты Миразента/Фенрира.

v1.9 «Возрождение даэвов»

В Корее игра была обновлена до данной версии 24 марта 2010 г., а в России этот патч был установлен 24 июня 2010 г. Значимым нововведением стала возможность комбинировать двуручное оружие, «спаивая» два вида между собой. Абсолютно все стигмы стали доступны у специальных продавцов. Подземелья Лаборатория Теобомоса и Форт Адмы были серьёзно упрощены, сложность монстров понижена. Укреплять уникальные и героические оружие и броню волшебными камнями теперь стало возможно не до 10-го, а до 15-го уровня. Были добавлены усилители, увеличивающие шанс успешной вставки волшебного или магического камня. Увеличился порог развития ремесел. В игре появилась служба безопасности.

v2.0 «Нападение на земли балауров»

В Корее данное обновление появилось 26 мая 2010 г. В России оно было установлено 7 сентября 2010 г. Повышен максимальный уровень персонажей до 55-го. Появились новые территории: Ингисон, Келькмарос и Тоннель Силентера. Добавлены новые умения и две высших стигмы. Добавлены восемь новых подземелий: Харамель, Кошмар, Внутренняя часть Каспара, Заброшенный храм Удас, Подземелье храма Удас, Храм Пхасумандир, Дерадикон Джантры и Руины хаоса. В игру введена система питомцев.

v2.1 «Золотая лихорадка даэвов»

Корейские игроки смогли оценить данное обновление 6 октября 2010 г. В России же оно было установлено 16 ноября 2010 г. Были серьёзно увеличены шансы получения хороших предметов. Также произошло ослабление монстров Храма Пхасумандир и других подземелий. Была увеличена вероятность выпадения предметов с легендарных и обычных монстров, из сундуков с сокровищами, получения книг умений и стигм при убийстве обычных монстров.

В Корее 10 ноября 2010 г. была установлена вторая часть обновления 2.1.(2) «Золотая лихорадка даэвов: Эпоха ремесла». Российские игроки увидели это обновление 28 декабря 2010 г. Была изменена система производства предметов. Упрощены квесты на получение комплектов Миразента/Фенрира. Добавлены новые рецепты для Портняжного дела, изменен уровень мастерства для некоторых рецептов.

v2.5 «Зов богов»

Обновление появилось в Корее 26 января 2011 г. На российских официальных серверах было установлено 26 апреля 2011 г. Появился совершенно новый тип подземелья: Священная арена. Также появилась ещё одна зона - Арака, где добываются древние реликвии и медали. Все классы получили новые умения. В игру была введена служба помощи новичкам. Также в обновлении был изменен интерфейс, появились новая система зачарования вещей, рецепты, была расширена система легионов (с 3-го до 5-го уровня), добавлены карты местности высокого разрешения и множество новых причесок и типов лица для персонажей.

v2.6 «Сети Баррута»

Обновление появилось в Корее 3 мая 2011 г., а на Российских серверах установлено 5 июля 2011 г. Главной особенностью является добавление новой временной зоны для одиночного прохождения (2-я священная арена доступна персонажам 50-го уровня и выше). Немного повышена сложность Араки, а Первая священная арена, Фоэта тьмы и Храм Пхасумандир упрощены. Реализована функция «автоматических групп» - при входе в подземелье можно выбрать вариант «поиск соратников» и вступить в группу. Появилось несколько новых рецептов для изготовления свитков.

v2.7 «Арена смерти»

В Корее установлено 27 июля 2011 г., а в России 11 октября 2011 г. Появились новые временные зоны: арена хаоса и арена доблести, предназначенные для PvP-поединков. Добавлены вещи с PVP-бонусами и предметы PVE-арены второго уровня зачарования. Немного изменены классовые умения. Красноокая Семата покинула игру, её место заняла Чуткая Марисса. Улучшен интерфейс, появилась новая прозрачная карта.

v3.0 «Новая эра»

Данное обновление появилось на корейских серверах 9 ноября 2011 г. Официальная дата релиза на российских серверах - 13 марта 2012 г.

Максимальный уровень персонажей поднят до 60-го. Каждому классу достался ряд новых умений. Появились новые локации: Сарфан и Тиамаранта. На этих территориях расположены шесть новых подземелий: Воздушная крепость Атурам, База Рентаса, Тамарэс, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Гнездо владыки песка. Добавлены Дерадикон Садх и третья священная арена для 56-60 уровней. Появился интегрированный сервер для новичков. Также добавлены мирные территории: Элиан и Фернон, в которых расположены дома. Каждый герой может обзавестись собственной жилплощадью. Добавлены ездовые животные.

v3.0.2 «Битва за Тиамаранту»

Данное обновление было установлено на российских серверах 3 апреля 2012 г. Добавлена новая временная зона Секретное хранилище Ситры. Некоторые территории в Тиамаранте и Сарфане изменены на зоны конфликта. Стало возможным получить награду в случае победы в осаде источников Тиамаранты.

v3.0.3 «Эпоха героев»

В России обновление было установлено 10 июля 2012 г. Исправлены ошибки, изменены шансы выпадения предметов. Изменены характеристики и поведение некоторых монстров, добавлены новые задания, а некоторые задания удалены. Изменены награды за некоторые существующие задания, понижена стоимость комплектов Бездны 30-го и 40-го уровней, уменьшены потери очков Бездны на некоторых рангах. Уровень игры на сервере «Новичок» повышен с 45-го до 50-го.

v3.5 «Победители Тиамат»

Данное обновление было установлено в России 9 октября 2012 г. Появились 5 новых временных зон (Форт Тиамат, Пристанище лорда балауров, Боевая арена покровительства, Боевая арена славы, Разрушенные руины хаоса). Кроме того, была введена система объединённых серверов (для прохождения подземелий стало возможно приглашать персонажей с других серверов). Добавлены пространственные разломы в Ингисоне и Келькмаросе, а также предметы мифического ранга, телескопическое оружие героического ранга, новые предметы героического и уникального ранга. Была усовершенствована система легионов (максимальный уровень легионов поднят с 5-го до 8-го, добавлены задания легионов и валюта, с помощью которой легион выше 6-го уровня может покупать предметы).

v3.6 «Фримиум»

В России обновлении было установлено 18 декабря 2012 г. Главной его особенностью стало введение Фримиума. Появилась возможность играть без абонентской платы и развивать персонажей до 50-го уровня включительно с некоторыми ограничениями.

v3.7 «Арена 3x3»

На российских серверах обновление было установлено 29 января 2013 г. Это было некрупное обновление, в основном исправляющее ряд ошибок. Изменения коснулись некоторых временных зон. У Арены покровительства/Тренировочной арены покровительства функционал работы изменен на модель «3 против 3». Добавлена Тренировочная арена сплоченности. Появилась возможность включать в макрос предметы, находящиеся в кубе. Изменены периоды ожидания входа в некоторые подземелья, расписание осад и арен.

v4.0 «Возрождение Каталама»

Релиз на корейских серверах состоялся 20 декабря 2012 г. На российских серверах обновление появилось 23 апреля 2013 г. Максимальный уровень персонажей был увеличен до 65-го. Появились два новых класса: бард и снайпер. Были добавлены новые территории: Северный Каталам, Южный Каталам, Подземный Каталам и новые подземелья: Стальная роза, Рунадиум, Каталамадж, Храм знаний, Лаборатория идгеля, Хранилище пустоты. Были добавлены крепости в Северном и Южном Каталаме: Крепость Силлус (Северный), Крепость Базен и Парадес (Южный). Появились магические камни 70-го уровня. Добавлена возможность продажи предметов, купленных за очки Бездны. Значительно изменен интерфейс.

v4.0.3 «Вторжение в Каталам»

Данное обновление было установлено на российских серверах 13 августа 2013 г. Были добавлены новые временные зоны: Военная база Сауро, Мост Йормунганда, Прибежище рунов, Неприступный бастион, Поле битвы Камара (Дерадикон Камара). Кроме того, появились новые общие/героические задания. Их можно получить в Каталаме и завоевать звание лучшего воина расы. Добавлены новые рецепты. Изменена награда за осады.

v4.5 «Век технологий»

Обновление в России было установлено 24 декабря 2013 г. Был добавлен новый класс - Пилот, а также новые временные зоны: Тоннель Йормунганда, Защитная башня рунов, Неприступная твердыня, подземелья Верхней Бездны для персонажей 61-го уровня и выше. Введена система числа возможных входов во временные зоны. Добавлена система Очков славы, которая изменила ранжирование персонажей. Добавлены броня и оружие, приобретаемые за серамиумовые медали и Очки Бездны.

v4.5.2 «Сияние славы»

Данное обновление было установлено на российских серверах 25 февраля 2014 г. Было произведено много корректирующих изменений. В тренировочной арене Кайсинеля/Маркутана добавлена новая зона: «Храм славы»/«Святилище славы». Пройти туда могут лишь персонажи, достигшие звания Генерал и выше. В этой зоне они могут получить эксклюзивные наряды, вспомогательные предметы для усиления снаряжения, а также различные полезные припасы. Изменено начисление/списание очков бездны в PVP. Добавлен новый тип усиления предметов - усиление украшений и головных уборов святой водой аугментации. Появилась возможность автоматической вставки магических камней.

v4.6 «Наследие феникса»

В Корее 12 марта 2014 г. было установлено данное обновление. Официальная дата релиза на российских серверах - 10 июня 2014 г. Особенности данного обновления: персонажи ниже 55-го уровня при заходе в игру автоматически перемещались на сервер новичков; при достижении необходимого уровня новые умения теперь получаются автоматически; изменена сложность некоторых временных зон и награда, получаемая в них. Добавлен новый тип украшений - перо, которое усиливается святой водой аугментации. Было снижено количество древних монет, требуемых для покупки снаряжения, и добавлены ежедневные задания на древние монеты в Северном и Южном Каталаме. В Ингисоне и Келькмаросе вход в Тоннель Силентера теперь доступен независимо от захваченных крепостей.

v4.7 «Война древних»

Данное обновление было установлено на российских серверах 14 октября 2014 г. Были добавлены новые локации: Кальдор, Герха, Пангея (была установлена спустя неделю - 21 октября 2014 г.). Появились новые базы в Кальдоре и Герхе. Добавлены новые временные зоны: Лаборатория Варуны, Рунаториум, Рунадиум героев, Защитная башня рунов героев. В некоторых локациях в определенное время стали появляться механические посланники Бритры. Добавлена система эволюции снаряжения. Был изменен процесс вставки божественных камней. Добавлены мистические камни. В некоторых локациях стал возможен быстрый телепорт. Добавлена награда за постоянную игру.

v4.75 «Ярость дракона»

В России обновление было установлено 16 декабря 2014 г. Добавлена новая зона: Храм новой надежды, предназначенный для вернувшихся после месяца отсутствия персонажей. В нём можно накопить энергию, приобрести снаряжение по заниженной цене и т. д. Появилась возможность прорыва оружия: с помощью инструмента прорыва и камня прорыва можно совершить эволюцию, после которой станет доступно усиление предмета до +20. Изменилась система волшебных камней: теперь их всего 5 видов. Кроме того, после удачной осады Пангеи игроки могут попасть в Святилище Атраксы и сразиться с мощным драконом.

v4.8 «Новый рассвет»

Данное обновление было установлено на российских серверах 28 апреля 2015 г. В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты и земли Каталамов. Были добавлены две новые локации: Сигния и Эншар. Появилась вспомогательная временная зона: Запечатанный храм знаний, в который можно попасть через энергопорталы, расположенные на центрах земель, имея осколки энергокамня. Добавлены земли легионов. Появились новая временная зона - Манорн. Усилены три существующие временные зоны: Тайная база Рентаса, Отвоеванное прибежище Рунов, Обитель разгневанной повелительницы балауров. Изменены некоторые временные зоны: Рименту (изменена структура зоны и название - Тамарэс), База Рентаса, Прибежище Рунов, Обитель повелительницы балауров, Форт Тиамат, Мост Йормунганда, Форт Атурам. Изменены умения персонажей. Изменены механика установки стигм и расположение ячеек стигм. Изменено окно выбора персонажа. Добавлены титулы завоевателя/защитника. Изменено время осад. С данным обновлением в Aion можно играть без подписки до максимального уровня, носить уникальные предметы и снимать ограничения оберегами, передаваемыми внутри игры.

v4.9 «Эра льда»

Обновление было установлено на российские серверы 23 сентября 2015 г. Некогда пылающая Бездна стала ледяной, в ней появились новые цитадели и острова (архипелаг тайфунов). Была изменена временная зона «Проклятая резиденция Доркель» - теперь её можно пройти в одиночку. Также из этой зоны убрали главных боссов, кроме финального и стихийных ворот. Появились новые предметы (перья, крылья и Комплект защитника Кайсинеля/Маркутана), была улучшена система поиска легиона, упрощено усиление после прорыва. Это обновление задумывалось как минорное, но, как видно, в нём произошли значительные изменения.

v4.91 «6 лет в Атрее»

Обновление появилось на российских серверах 22 декабря 2015 г. Атрея встретила шестую годовщину, пережив немало изменений. Появлялись и исчезали континенты, происходили научные и магические прорывы, а совсем недавно Око Бездны с находящейся внутри Крепостью Святости обратилось в лед. На самом деле это только начало. Мир Aion продолжает развиваться, и теперь героев опять ждут новшества.

v5.0 «Начало высшего пути»

Самое глобальное обновление последних лет. Было установлено 29 марта 2016 г. Обновление 5.0 подарило даэвам воспоминания о глобальном катаклизме и осознание своего происхождения. Теперь каждый крылатый герой может пройти особую миссию на 65-м уровне, шагнуть на 66-й и переродиться в божество - высшего даэва. Максимальный уровень теперь - 75-й. Кроме того, игроков ждут новые локации, временные зоны и экипировка.

v5.05 «Продолжение высшего пути»

Высший путь продолжается! Вторая часть обновления 5.0 была установлена 24 мая 2016 года. Это следующий этап обновления, где можно заполучить непревзойденные золотые перья! При этом можно добавить своему перу дополнительные характеристики, не рискуя потерять его при неудачном усилении

v5.1 «Тени прошлого»

Обновление было установлено 9 августа 2016 года. Даэвы смогут ступить в бой на новых землях для PvP и PvE, опробовать свои силы в измененном производстве предметов и освоить новые умения. Пламя войны разгорелось до небес!

Фракции

В Aion две доступных для игры расы, элийцы и асмодиане. Некогда и те и другие были людьми, но после Катаклизма и разделения Атреи на две половины, первые были перенесены из сердца катастрофы в южную часть, а вторые - в северную.

Если на Элиос и живущих в ней элийцев падал благословенный свет, они жили в мире, почти не претерпевшем изменений, то на долю асмодиан выпали безжизненные и мрачные пустоши, полные неведомых опасностей и смертельной стужи. Даже выжить там было подвигом, приспособиться же к нечеловеческим условиям - ещё труднее. Но асмодиане, поддерживаемые Служителями Вечности, приноровились к суровому миру. Их мрачный вид с горящими глазами, темной кожей, черными крыльями и гигантскими когтями может натолкнуть на мысль, что асмодиане - воплощение зла, но это неверно, как и и отождествление ангелоподобных элийцев с олицетворением добра. Мотивы, движущие этими расами в беспощадной войне, гораздо более сложны.

Помимо обычных монстров в Айоне существует неигровая раса (NPC): драконы или так называемые балауры. А также нейтральная - юны. Существуют также другие классы NPC; нежить, звери, люди и последний, самый редкий - руны.

Классы

В игре шесть архетипов, в каждом из которых для развития персонажа предусмотрено по два класса (для Школы Артистов - один, до нужного обновления), каждый со своим набором особенностей, спецприемов и возможностей.

· Школа Воинов: Гладиатор, Страж.

· Школа Следопытов: Убийца, Стрелок.

· Школа Магов: Волшебник, Заклинатель.

· Школа Жрецов: Целитель, Чародей.

· Школа Артистов: Бард.

· Школа Инженеров: Снайпер, Пилот.

Ремесла

В Aion возможны два вида собирательства: энергокинез и эфирокинез. Энергокинез - умение, при помощи которого добываются наземные ресурсы, необходимые для производства различных предметов. Максимально развивается до 499 очков (звание - мастер). Эфирокинез - это умение, с помощью которого можно добывать эфир, который расположен в воздухе. Так же, как и энергокинез, развивается до 499 очков. Помимо собирательства, в Aion представлено семь видов профессий:

  • портняжное дело;
  • кузнечное дело;
  • оружейное дело;
  • ювелирное ремесло;
  • алхимия;
  • кулинарное дело;
  • мебельное ремесло.

Можно совершенствовать мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером (очки ремесла 400-449) можно стать только в трех, причем одним из трех обязательно должно быть мебельное дело. Великим мастером - экспертом (очки ремесла 500-549) можно стать лишь в двух, одним из которых должно быть также мебельное дело. Также имеется такая функция как преобразование материалов, которая позволяется из эфира путём преобразования получить любой наземный ресурс. Рецепты для ремесел можно приобрести у торговцев, на аукционе у других игроков либо получить в качестве добычи за убийство монстров. Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Aion представляет собой систему торгов с фиксированными ценами, при этом присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.

Игровое взаимодействие

Персонажи могут объединяться в легионы от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8-го уровня могут состоять до 240 персонажей.

В легионе существует иерархия со званиями.

Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry . 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями . Тем не менее, первая игра на движке - Far Cry - вышла лишь 26 марта 2004 года . 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine .

CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG , поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire . В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика - ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется .

Системные требования

Системные требования
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
Оперативная память 1 Гб или больше 2 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista , Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)
Системные требования для улучшенного графического движка
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2.5 ГГц / Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2.9 ГГц /
Оперативная память 2 Гб или больше 4 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista , Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)

Особенности

Полёты и сражения в воздухе

Игроки Aion могут насладиться боями в трехмерном воздушном пространстве. Следует отметить, что зоны для полета в игре ограничены: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно - Бездна. В других локациях летать можно только в отдельных зонах с порталом в Бездну или аномалиями. [ ] .

Кастомизация персонажей

Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа.

PvPvE

Система боев в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 45-го уровня, а также в Землях балауров с 50-го уровня.

Квесты

Квесты разделяются на 4 вида: миссии, задания, осады и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания - средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады - в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определенную зону. Заказы позволяют повышать навыки в ремеслах. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.

Стигмы

В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм - шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. У торговцев в городах можно приобрести обычные, улучшенные и превосходные стигмы. «Ограниченные» стигмы невозможно усилить. При определенной комбинации установленных обычных стигм автоматически открывается скрытая стигма.

Условия лицензии

Innova Systems . - эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России,стран СНГ, и Грузии. Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России,и стран СНГ и Грузии
(Aion Cataclysm , Aion legend , The Aion , Game Coast и др.) не являются официальными и нарушают права NCSoft об использовании Aion® на территории России,и стран СНГ и Грузии предоставленные для Innova Systems . Innova Systems .Не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®. Будьте внимательны при выборе игрового сервера Aion® на территории России, стран СНГ и Грузии.

Обновление Aion 3.0 принесло множество новых возможностей для пользователей. Помимо возможности обзавестись ездовыми предметами, которые облегчают путешествие по виртуальному миру, каждый даэв, достигший 21 уровня может обзавестись собственной жилплощадью, которую он может обставить на свое усмотрение, украсить цветами и просто устроить вечеринку для друзей. Надо сказать, что получить квартиру в Айон достаточно просто, а вот за отдельно стоящий дом придется раскошелиться на приличную сумму, в зависимости от класса недвижимости.

Итак, чтобы получить свой угол необходимо получить 21-й уровень и можно отправляться к Харинуа (для элийцев) и Рандитену (для асмодиан) – глашатаям Элизиума и Пандемониума. Они дадут первое задание в ветке «Домоводство» - «На отдых в Элиан» и «В Ферноне все спокойно» (соответственно расе). Это задание стартовое и больше ознакомительное. Для его выполнения необходимо поговорить с телепортерами и отправиться в локацию, где и расположены дома – Элиан или Фернон.

По прибытию можно походить-поглазеть, как люди живут, или сразу же обратится к местному глашатаю (Инджуниус/Харетион) и взять следующий квест – Привратник Элиона/Фернона. Все, от новенькой квартирки вас отделяет всего несколько шагов. Далее ждет следующий маршрут:

поговорить с Вексрамасом/Хеменлином;

квест: В деревню Свежей травы (для элийцев) или Слухи от глашатая (для асмодиан), цель – посетить Эрен/Сиа и узнать о распродаже;

квест: Мечта о доме, цель: поговорить с Паррине/Сарриком.

И все… Вы получаете титул «Владелец дома», усиления: ХП+50, отмена магии +10, маг.защита +6, и новое умение – «Тоннель возвращений», которое позволит телепортироватья домой из любого места один раз в 20 минут.

Конечно, чем больше дом, тем больше всяких интересностей в нем можно расставить. Но бесплатно можно получить только квартиру. Отдельно стоящее жилье покупается с аукционов. Дома могут быть разного класса и количество их ограничено. Мир не резиновый, а поэтому для каждой из рас может быть:

отдельных домов – 238;

хороших домов – 148;

элитных домов – 125;

резиденций -4.

Помимо кругленькой суммы на покупку недвижимости с аукциона, за улучшенную планировку придется еженедельно платить квартплату от 400 000 до 20 000 000 кинар .

После получения бесплатной квартиры открывается ознакомительная цепочка квестов, которая помогает освоиться. Итак, дома ждут следующие задания:

Путь домой – цель: зайти в дом и поговорить с помощником, награда – опыт;

Сфера отношений – цель: ознакомиться со сферой, награда – опыт;

Светлая мебель – награда: опыт, обеденный стол;

Совет помощника – награда: опыт и фотия древней иконы;

Как вырастить фотию – награда: опыт, комод на 9 ячеек;

Неудачная любовь Фесарии/Пракон – награда:опыт;

Также у помощника доступен дейлик, благодаря которому можно ежедневно получать катализаторы для фиор и фотий.

Что же можно делать у себя дома? Ну, в первую очередь, можно полностью изменить интерьер. Предметы отделки и обстановки можно приобрести у специальных торговцев. Получить по квесту или обменять на знаки дружбы. Кроме этого шиго-караванщики смогут предложить уникальные украшения для дома, которые нигде больше приобрести нельзя.

При неоплате коммуналки в течение двух недель, дом выставляется на продажу с аукциона. Какие же преимущества дает более дорогой дом? Ну, помимо зависти всех, у кого такого богатства нет, и чувства собственно значимости, недвижимость обладает следующими полезными качествами:

квартира: эффект отдыха +5%, площадь 13х13 квадратов, мест для предметов 20, для фиор и фотий 3;

отдельный дом: эффект отдыха +10%, площадь 13х13, участок 25х25, мест для предметов внутри 30, снаружи 7, фиор и фотий 4;

хороший дом: снимается эффект воскрешения, эффект отдыха +10%, площадь 15х15, участок 30х32, мест для предметов 40 внутри + 10 снаружи, фиор и фотий – 5;

элитный дом: нет штрафа воскрешения, эффект отдыха +10%, шанс создания улучшенных вещей +5%, площадь 20х20, участок 35х39, мест 50 в доме и 14 снаружи, фиор и фотий – 6;

резиденция: не накладывается эффект воскрешения, эффект отдых восстанавливается быстрее на 10%, шанс создания и выпадения улучшенных вещей +5%, площадь 20х25, участок 50х50, мест для установки предметов в доме 70, снаружи 20, фиор и фотий – 7.

Отдельного внимания заслуживает такой предмет, как Сфера отношений. Это прямой постоянный портал, который позволяет перемещаться в дома друзей (если они открыты для посещения). В чужом доме можно пользоваться столами, диванами и стульями, ухаживать за растениями.

Для удобства и комфорта в домах всех классов имеется дворецкий. Внешний вид НПС зависит от вида недвижимости. Кроме того, что взимать денежку за пользование жильем, он также может контролировать доступ посетителей. Можно также дополнительно нанять слуг. Договор оформляется на 30 дней и в это время им можно без лишней суеты продавать все ненужные вещи.

Что же еще полезного есть в личном доме? Всевозможные хранилища – комоды, куда можно удобно сложить все нужное и ценное. В игре 4 типа шкафчиков и разным количеством ячеек. Устанавливать можно по одному предмету каждого вида и получить таким образом склад на 54 ячейки. Внимание: все они имеют срок жизни 60 дней, при исчезновении комода все его содержимое перемещается в куб.

Кстати, цветоводство в Айон носит не только (а точнее не столько) декоративную функцию, сколько практическую. Выращивая фиоры и фотии можно получать полезные подарки. Так из фиоры времен года можно получить Мешочек героических крыльев из которого падают «рыжие» крылья 60 ур – Сияющие крылья Элиана/Фернона. Сами растения Вы сможете получить за выполнение квестов, купить у НПС за кинары и Знаки дружбы, найти в данжах.

С ростом числа криптовалют цифровое сообщество столкнулось с проблемой коммуникации между различными блокчейнами. Как правило, платформы, тех или иных криптовалют используют блокчейны либо Биткоина с примкнувшими к нему Рипплом и Лайткоином и другими подобными системами или Ефириума с такими его попутчиками, как XEM и Neo, и также со свитой других последователей.

Причем первый основан на линейной передаче цифровых активов от одного владельца к другому, хотя и есть в этом блокчейне возможность инноваций типа Segvit либо Lightning Network, но это разработчики называют простыми и, в общем-то, незамысловатыми форками.

Что касается блокчейна Эфириума, то тут уже есть возможность для использования смарт контрактов, можно конструировать токены и придавать им те или иные необходимые свойства, оснащать их различными приложениями.

Так вот первый и второй блокчейны условно называют блокчейнами первого и второго поколения, и основная проблема масштабируемости в них не решена. Ну, разве это достаточная пропускная способность, если в секунду, например, у Биткоина осуществляется до 4-х транзакций, а у Эфириума – до 15? Так вот мы сейчас становимся свидетелями парада высоко масштабируемых блокчейнов.

Их уже сотни, а будет их, возможно, тысячи, но опять, же возникает проблема в том, что они изолированы друг от друга. Конечно, большинство из них не приживутся и будут отсеяны. Однако те, которые останутся не смогут взаимодействовать между собой/

Приведем такой пример: образовательное учреждение использует один блокчейн, финансовое структура или банк — другой, а органы муниципальной или государственной власти, используют блокчейн, отличный от первых двух. В повседневной жизни они должны между собой держать связь и для этого, чтобы их объединить в своеобразный колхоз или в единую коммуникационную систему и разработан блокчейн теперь уже третьего уровня, который назван Aion. Иначе говоря, блокчейн Aion – это такая себе локальная сеть криптоинтернета или эсперанто, язык для общения разных блокчейнов.

Что касается токенов Aion, то образно говоря – это горючее системы, их можно пересылать, как с блокчейна Эфириума на блокчейн АИОН, так и наоборот.

Конвертация AION

AION калькулятор:

AION

AED AFN ALL AMD ANG AOA ARS AUD AWG AZN BAM BBD BDT BGN BHD BIF BMD BND BOB BRL BSD BTC BTN BWP BYN BYR BZD CAD CDF CHF CLF CLP CNY COP CRC CUC CUP CVE CZK DJF DKK DOP DZD EGP ERN ETB EUR FJD FKP GBP GEL GGP GHS GIP GMD GNF GTQ GYD HKD HNL HRK HTG HUF IDR ILS IMP INR IQD IRR ISK JEP JMD JOD JPY KES KGS KHR KMF KPW KRW KWD KYD KZT LAK LBP LKR LRD LSL LTL LVL LYD MAD MDL MGA MKD MMK MNT MOP MRO MUR MVR MWK MXN MYR MZN NAD NGN NIO NOK NPR NZD OMR PAB PEN PGK PHP PKR PLN PYG QAR RON RSD RUB RWF SAR SBD SCR SDG SEK SGD SHP SLL SOS SRD STD SVC SYP SZL THB TJS TMT TND TOP TRY TTD TWD TZS UAH UGX USD UYU UZS VEF VND VUV WST XAF XAG XAU XCD XDR XOF XPF YER ZAR ZMK ZMW ZWL

Переключить можно расчёт в доллары, рубли или биткоины. Нажмите на значок с валютой справа. Для обратной конвертации этой валюты введите число в другом поле.

Текущий курс Aion

Обладая небольшой по отношению к другим криптовалютам капитализацией в размере 423,53 млн. американских денег и дневном обороте торгов $ 11,2 млн. тем не менее многие аналитики считают, что эта криптовалюта как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе может давать хорошие доходы на общем фоне роста. А спекулянты добавляют шепотом, что, мол, на фоне высокой волатильности можно иметь хороший куш при коррекциях ее стоимости даже на дневных торгах.

Судя по сегодняшнему графику близки к истине все-таки спекулянты:

Рис. 1. График Aion за сегодня

История создания Аион

Заказчиком и основателем этого блокчейна является компания Nuco которая занимается локальными блокчейнами, акцентируя их на удовлетворение корпоративных требований безопасности, приватности и масштабируемости. Причем главным исполнительным директором проекта Aion, является Матзек Спок, который помимо этого входит в состав руководства EEA и этот Альянс объединяет более пяти сотен компаний, в числе которых и такие гиганты, как Intel, Microcoft.

В команде проекта числится и упоминаемый везде, где речь идет о Эфириуме особенно на русскоязычных ресурсах наш соотечественник Виталик Бутерин.

Кстати, недавно Джереми Эпштейн, автор Букваря блокчейна, общался с Бутериным и его коллегой Владом Замфиром по поводу того, что масштабируемость ставит Эфириум на колени. И после беседы, по его признанию, мол, находился долго под впечатлением общения с вундеркиндами, их понимания этой проблемы и необходимости ее разрешения и пришел к выводу, что эти двое, несмотря на скромность полны решимости преодолеть рамки пропускной способности Эфириума в том числе и с помощью Aion. Хотя он сам считает, что блокчейн Эфириума, если не появится ему соперник, еще довольно долго будет держать другие, связанные с ним криптовалюты на поводке.

Запуск криптовалюты Aion был осуществлен в октябре 2017-го. В результате предварительных сейлов ICO проекта было собрано ни много ни мало, а 25 млн. американских денег. Всего эмитировано примерно 466 млн. токенов (а если быть абсолютно точными, то 465934587). Из них предназначены для продажи 280 млн. или 60 процентов от общего количества, а остальные 185 млн. остаются временно заблокированными в компании и причем схема разблокировки такова, что каждый месяц будут выставляться для продажи 2,78 процентов оставшихся криптомонет.

Сейчас в обороте, судя по информации находится лишь 78 млн. монет, и это говорит о том, что пока еще далеко до окончания торговли даже первыми 280 млн. Aion.


Что касается исторического графика Aion Coin , то он визуализирован на ресурсе CoinGecko почему-то с конца декабря:

Рис.2. Исторический график Aion

А вот на другом аналитическом сайте этот график более расширенный и начинается график монеты Aion с конца октября:

Рис. 3. График Aion на портале cryptocoins.group

Вероятно, Aion недавно был внесен в плейлист аналитики CoinGecko так как ранее эти токены не рассматривались в качестве перспективных. Это очередной пример того, что перспективность той или иной криптовалюты рассматривается в разрезе стоимостных показателей, тогда как перспективность технологических платформ остаются вне оценки аналитики.

Где купить Aion coin?

Напрямую токены Aion купить невозможно, поэтому нужно за фиат сначала приобрести Битконы или Эфиры, например, на Best Change:

Рис. 4. Покупка на Best Change

А затем на Binance покупаем за BTC Aion:

Рис. 5. Покупка Aion на Binance

И видим незадачу, связанную с тем, что, несмотря на то, что Aion имеет привязку к блокчейну Etherium, а купить эти токены за ETH оказывается проблемой. Не иначе, как шаман Биткоина прошелся по биржам.

Что касается хранения Aion, то совсем недавно (лишь 29 декабря) появилась такая возможность вывода этих токенов с биржи на кошельки хранения ETH.

Возможности и особенности

Как утверждают разработчики инфраструктура Aion расширяет сферу цифровых технологий, устраняет посредничество (хотя на самом деле имеет функции оракулов) и осуществляет оптимизацию функционал.

При этом они указывают на три главных возможности системы:

  1. Объединение в сеть цифровых проектов;
  2. Повышение скоростных характеристик системы за счет внутренних высокоскоростных транзакций;
  3. Конструирование. В системе можно генерировать новые как блокчейны, так и приложения, которые уже адаптированы между собой.

Что касается особенностей системы блокчейнов, то они заключаются:

  • в создании как инфраструктуры, так и инструментария для локальных и глобальных сетей с возможностью включения в них и уже существующих и еще разрабатываемых цифровых проектов;
  • в создании ресурса, как обмена информацией, так и криптоактивами, используя смарт контракты, прежде всего Эфира;
  • в разработке механизма достижения консенсуса между системами на основе инновационной технологии интеллектуального блокчейна.

Система основана на выстраивании коммуникаций между разными блокчейнами и для их согласования предназначен токен Aion, который, по выражению разработчиков, служит горючим для создания экономически и функционально согласованных сетей и обеспечивающих работу всей системы.

Перспективы криптовалюты AION

Идея создания единого для всех криптоактивов блокчейна, как говорится, витает в воздухе, и первая попытка ее реализации в Aion позитивно воспринимается, как инвесторами, так и пользователями. Такая криптоколхозная система расширяет возможности цифровых технологий в любых сферах, упрощая их взаимную интеграцию и адаптацию.

Окончательная реализация проекта запланирована на 2019-й, а основной функционал – в 2018-ом. Подробнее смотрите на официальном сайте проекта Aion.network

Однако не нужно забывать и о конкуренции, так как наступают на пятки подобные проекты ICON и другие разработки. Поэтому существуют риски инвестирования в этот проект. Поскольку с одной стороны конкуренция будет способствовать созданию более качественного продукта, а с другой, можно и прогадать с инвестированием, так как есть риск, что более продвинутым, а значит и более востребованным окажется другой криптоколхоз.

Aion (AION) — Сеть Blockchain третьего поколения.

Многоуровневая блок-система, предназначенная для решения нерешенных вопросов масштабируемости, конфиденциальности и функциональной совместимости в цепочечных сетях.

Протокол Aion позволяет создавать объединенную цепочку блоков, позволяя легко интегрировать разнородные системы цепочек в многоуровневой хаб-и-спицевой модели, аналогичной Интернету.

Протокол позволит организации любого частного или государственного сектора:

  • Объединять : обмениваться данными и ценностями между любыми Aion-совместимыми блокчейнами и Ethereum.
  • Масштабировать : обеспечивать быструю обработку транзакций и повышенную ёмкость данных для всех Aion блокчейнов.
  • Конструировать : делать возможным создание индивидуальных общественных или частных блокчейнов, которые
    поддерживают совместимость и возможность работы с другими блокчейнами, при этом позволяя издателям выбирать
    управление, консенсусные механизмы, регулировать выпуск и участие.

В основе сети протокола лежит специально разработанный публичный блокчейн третьего поколения Aion-1. Предназначенный для того, чтобы связать другие блокчейны и управлять собственными надёжными приложениями, Aion-1 также предоставляет экономическую систему, которая стимулирует функциональную совместимость в экосистеме.

AION токены являются “топливом”, которое используется для создания новых блокчейнов, монетизации межцепочных мостов и
защиты сети в целом.

Материнская компания Nuco

За созданием протоколом Aion стоит компания Nuco, основана в мае 2016 года, имеет Виталика Бутерина в качестве советника.

Компания видит центральную проблему в индустрии блокчейнов: есть сотни платформ, но эти блоксхемы вообще не разговаривают друг с другом.

«Они похожи на ПК 1980-х годов», — объясняет официальный документ.

Ожидается, что в будущем количество блоков будет расти до тысяч или миллионов отдельных блоков. Нам нужно, чтобы эти блочные цепи взаимодействовали друг с другом.

«В будущем блоксхемы будут объединять данные и ценность в хабе и спицевой модели, подобной Интернету», — объясняет генеральный директор Nuco Мэтью Спик в документе.

Многоуровневая блокчейн-сеть Aion

Сеть блок-цепи Айон похожа на компьютерную сеть, которая позволяет разным системам общаться.

Сеть Айон будет передавать логику и ценность между участвующими блокчейнами так же свободно, как и ликвидные активы, где каждая транзакция происходит без централизованных посредников.

Сеть Айон будет сосредоточена на публичном целенаправленном блоке третьего поколения под названием Aion-1. Разработанный для подключения других блоков и управления своими надежными приложениями, Aion-1 также обеспечивает криптоэкономическую систему, которая стимулирует интер операбельность в экосистеме.


Блокчейн Aion-1

Блокчейн Aion-1 является генезисной реализацией соединяющейся сети. Он спроектирован как справедливая, распределенная, открытая блокчейн-архитектура, способная выполнять требования, указанные в многоуровневой сетевой блокчейн-архитектуре. Aion-1 в качестве открытого блокчейна был разработан для следующих целей:

  • Соединить блокчейны и внешние службы (такие как оракулы и базы данных) через непрерывную сеть и обеспечить
    отчетную связь, поддерживаемую через децентрализованную сеть.
  • Предоставить необходимую инфраструктуру для разработки высокоэффективных, децентрализованных, межблокчейновых
    приложений.
  • Создать поддерживаемую сеть с помощью надежной и устойчивой экономической модели.

Пользователи смогут задействовать смежные участвующие сети, подходящие для своих собственных потребностей, и общаться с другими сетями через подотчетную архитектуру маршрутизации. К участию приглашаются все желающие, от крупных предприятий, занимающихся ассоциативными сетями, до общественных открытых сетей. В будущем децентрализованные приложения смогут находиться на вершине соединительной сети с логикой, основанной на интеграции данных из множества блокчейн сетей.

В дополнение, блокчейн Aion-1 оснащен полностью функционирующей экономической системой, предназначенной для обеспечения непрерывного обслуживания и целостности сети.

Дорожная карта

Этап 1
В центре внимания первого этапа релизов протокола лежит межцепная связь и инфраструктура моста. Функциональность первого
этапа будет включать в себя:
Измененный, высокоэффективный EVM
Функционирующие бриджинг и межцепную связь
Изменённый согласованный алгоритм доказательства работы

Этап 2
Второй этап плана выпуска протокола нацелен на переход от нашей модифицированной архитектуры EVM к предлагаемой AVMархитектуре.
Приоритеты развития этого этапа следующие:
Виртуальная машина Айон
Язык скриптов Айон
Продолжение поддержки унаследованной от EVM кодовой базы

Этап 3
Третий этап завершает предусмотренную сетевую инфраструктуру, обеспечивая инфраструктуру для быстрой, эффективной
межцепной связи и межцепных приложений. В дополнение к межцепным функциям с этапа 1 и реализации VМ c этапа 2, этот
этап представит наш репрезентативный консенсус, в том числе и репрезентативный консенсусный алгоритм.

Конкуренция

Blocknet, ARK, Polkadot, Cosmos, ICON, Wanchain. Объективная истина для AION заключается в том, что они вступают в чрезвычайно жаркое и конкурентное пространство прямо сейчас с их идеей. С этим большим количеством других конкурентов на рынке, это будет относительно много, чтобы доказать себя лидером в пространстве.

Просто судя по большому количеству проектов, будет жестко просить притвориться, что Айон станет победителем, который выйдет из этой войны межсоединений. Другие аналогичные проекты имеют разные технологии (которые могут оказаться превосходными), быть дальше по их конвейеру разработки или просто иметь преимущество перед двигателем в сравнении Айон. Это делает любые долгосрочные инвестиции в протокол крайне рискованно на этой основе.

Вывод

Nuco планирует проложить путь к будущей технологии blockchain. Торонтская компания создает третье поколение технологии blockchain с ее сетью Айон. Сетевые блоки протокола будут взаимодействовать с нуля, что фактически означает, что блоксхемы смогут разговаривать друг с другом.

Сегодня у нас есть сотни блокчейнов. В будущем это число вырастет до тысяч и, вероятно, даже миллионов. Нам нужен способ связывания блоков с другим — и Nuco планирует создать эту экосистему.