Прохождение игры сибирь 3 часть. Как выйти из больничной палаты? Как открыть дверь станции и запустить фуникулер

Сибирь 3 (Syberia 3) - продолжение легендарной серии квестов, вошедшей в золотой фонд игроиндустрии. Американский юрист Кейт Уолкер (теперь она Кейт Уокер) продолжает путешествие по заснеженной Сибири в альтернативной реальности.

Игра начинается с того, что племя юколов, нашедшее полузамёрзшую девушку, отвозит её в местную больницу. Некто звонит заведующей и приказывает задержать Кейт как можно дольше. Очнувшись, Кейт обнаруживает в палате Курка, одного из юколов, который тоже поступил на лечение. Поговорите с ним. Надо найти врача и сообщить, что Кейт здорова и желает покинуть больницу, но дверь в палату заперта.

  • Осмотрите короб с красной кнопкой справа от двери.
  • Осмотрите стол, возьмите нож.
  • Ножом открутите винт на коробе
  • Установите на место зелёный провод и "втопите" элемент питания.
  • Закройте короб и нажмите красную кнопку.

Выходите из палаты, осмотрите холл, обратите особое внимание на клетку с механическими птицами и двух шахматистов, играющих в зимнем саду. Зайдите в кабинет врача, после разговора с которым и унизительной процедуры допроса, вы получите ключ от выхода в виде кальмара. Примените ключ на замок в решетчатой двери от лифта. Нужно поворачивать "чупальца" так, чтобы они совпали с отверстиями. Несмотря на правильное положение ключа, дверь не откроется.

Поговорите с врачом, осмотрите ключ в инвентаре: в нём не хватает детали. Пока врач ходит по коридору, зайдите в его кабинет и откройте ящик стола. Ваша цель - брошюра о больнице с красной обложкой на самом дне ящика. Осмотрите её и примените ключ на страницу с его изображением, Кейт поймет, как выглядит отсутствующая деталь.

Зайдите в свою палату, поговорите с Курком и покажите ему брошюру. Он сообщит, что кузнец из его племени легко и быстро сможет такую деталь сделать. Передать брошюру можно с посыльной совой, с помощью которой Курк посылает сообщения племени. В палате выйдите на балкон и позовите сову, сидящую на шпиле одного из зданий вдалеке. Сова не обращает на Кейт внимания. Снова поговорите с Курком, окажется, что сова старая, и надо найти способ позвать её.

Выходите в холл и возвращайтесь к шахматистам. Один из них заснул на лавочке, обыщите его и возьмите ключ. Примените ключ на клетку с механическими птицами и возьмите одну из них с собой. Вернувшись в свою палату, посадите птицу на балкон. Когда сова прилетит, отдайте ей брошюру.

В палате Кейт видит, как Курк получает дозу лекарства. Вам предстоит тяжёлый разговор с неприятными последствиями с заведующей Ольгой Ефимовой. Очнувшись, заберите у совы ключ на балконе и уходите из отделения.

Пообщайтесь с сотрудницей регистратуры, от которой Кейт узнает, что в больнице введён закрытый режим. Пройдите к управляющему и по совместительству главврачу, доктору Замятину, и расскажите, что творит Ольга Ефимова. Замятин Кейт не поверит, но отнесётся по-доброму и посоветует вернуться в палату.

Подойдите к кабинету Ефимовой и подслушайте интересный разговор с неким полковником, который интересуется Кейт. Заодно узнаете, что скоро должен прибыть американский детектив Кантин, тоже ищущий девушку. Когда Ефимова выйдет из кабинета, включите её компьютер и прочтите сообщения. Обратите внимание на изображение кальмара в левом верхнем углу монитора . Неожиданно на видеосвязь выйдет Кантин, который узнает Кейт и расскажет ей сногсшибательную новость.

Подойдите к модели рыцаря и активируйте рычаг на стене. Игра укажет вам на рукоять меча и щит. На рукояти нужно отогнуть зажимы (слева) и собрать изображение кальмара.

Внутри окажется подсказка к решению головоломки на щите. Поверните камни на щите так, чтобы были видны следующие цвета:

Откроется тайный проход. Войдите в него и увидите, как Ефимова с подручным врачом открывают краны с мазутом, который по каналу течёт прямо в местное озеро, рядом с ним остановилось племя юколов. Когда врачи уйдут, возьмите канистру и наберите в неё кислоту из бочки в дальнем углу. Примените её на цепь лодки в канале. Садитесь в лодку и уплывайте.

Поздравляем, Кейт Уокер покинула больницу и отправилась спасать дружественное племя.

Продолжение следует...

Если вы столкнулись с тем, что Syberia 3 тормозит, вылетает, Syberia 3 не запускается, Syberia 3 не устанавливается, в Syberia 3 не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Syberia 3 не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft .

Syberia 3 не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Syberia 3 тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Syberia 3 вылетает на рабочий стол

Если Syberia 3 у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Syberia 3

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Syberia 3 не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Syberia 3 не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Syberia 3 не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Syberia 3

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Долгожданная третья часть Syberia поступила в продажу, поэтому у некоторых могут возникнуть проблемы с запуском игры.

Что делать, если у вас тормозит, лагает, вылетает или вообще не запускается «Сибирь 3» ? Мы постараемся осмотреть общие проблемы, которые могут возникнуть с игрой.

Стоит отметить, что игра достаточно хорошо оптимизирована и запуститься даже на слабом компьютере. Прежде всего стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требования, обозначенными разработчиками.

Минимальные системные требования :

  • Процессор: Intel CPU Core i3 и лучше
  • Оперативная память: 4 Гб ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (2 Гб) или AMD R7 260X (2 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Звуковая карта: любая
  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 бит)
  • Процессор: Intel Core i5 и лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 920 (4 Гб) и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Свободное место: 45 Гб
  • Звуковая карта: любая

Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.

Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce . Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.

Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience . И не забудьте про обновить DirectX .

Если в игре нет звука , следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Обновите драйвера аудиокарты и видеокарты, если они имеются.

Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимые драйвера для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми.

Список геймпадов, которые поддерживаются :

  • Microsoft Xbox 360
  • Microsoft Xbox One
  • Xbox One Elite Controller
  • PlayStation 4
  • Steam Сontroller

В Syberia 3 нет русского языка . Игра имеет полную локализацию на русский язык (озвучка и текст), поэтому скачивать русификаторы не стоит. Если в Syberia 3 нет русского языка , зайдите в настройки игры и проверьте, что там он выбран. В то случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский».

Иногда лучше не возвращаться. Обзор ужасной Syberia 3

Жанр классических квестов мертв - как ни крути, пора это признать. Они трансформировались в то, что индустрия называет адвенчурами. Это приключенческие игры, в которых акцент ставится на повествовании, глубокой истории, проработке персонажей, а не на поиске крохотного ключа в огромном поместье. Вторая часть Syberia вышла в 2004 году, когда такая механика еще была уместной. Спустя долгое время разработчики принялись за третью игру и попытались подвести ее под современные стандарты. Оказалось, делать этого не стоило.

Во время прохождения Syberia 3 складывается впечатление, что французы из Microids по верхам изучили Dreamfall: The Longest Journey и The Walking Dead, посмотрели на свой бюджет, вздохнули и решили хотя бы для вида добавить элементы адвенчур. Иначе объяснить произошедшие изменения нельзя. Syberia 3 сперва даже приятно удивляет: игра предлагает разные линии поведения в диалогах, показывает, как ваши реплики влияют на настроение персонажей, а когда вы долго молчите, собеседник еще и поторопит вас - чего, мол, молчишь, скажи уже что-нибудь. Все бы ничего, но раньше серия превосходно обходилась без этой мишуры и была совсем о другом.

А была она о сказочном приключении юриста Кейт Уокер, которая из шумного Нью-Йорка отправилась в провинцию, чтобы всего-то составить типовой договор о продаже фабрики по производству механических игрушек. Вскоре девушка забыла о прежней жизни и отправилась искать гениального изобретателя и единственного наследника компании, который уехал искать мамонтов на загадочной земле. Отлично выписанные образы персонажей, тонкий юмор, сложные, но логичные задачки, изучение документов и уютная атмосфера стали прочно ассоциироваться с Syberia.









Не сказать, что в новой игре всего этого нет. Кейт снова в переделке: в снегах ее находит племя юколов. У кочевников своеобразная традиция: они периодически мигрируют из одного места в другое на снежных страусах, чтобы существа могли в новой локации размножаться. Такому укладу не рады местные жители, на чьей территории застряло племя. Эти люди более продвинуты и недолюбливают странников, поэтому решать их проблемы совсем не торопятся. Кейт принимается помогать юколам.

Игра целиком перешла в трехмерное измерение. Но камера не прикреплена к спине героини, а висит на углу локации. Управление движением происходит с клавиатуры, и вместе с неудачными (не всегда, но часто) углами обзора это выливается в катастрофу. Для движения вперед порой нужно удерживать стик или кнопки в любом направлении: вверх, вниз, влево, вправо или по диагоналям - смотря под каким ракурсом мы видим Кейт. Но проблема кроется в смене перспективы при переходе на другую локацию. Сначала глядите на Кейт со спины, она идет вперед. Загружается следующая карта - героиню уже показывают нам спереди, и, соответственно, нужно нажимать «движение вниз», чтобы она шагала прямо.

Иногда управление работает некорректно или сторону вы задали недостаточно точно - тогда Кейт не спеша разворачивается и идет на прошлую карту, прервать эту анимацию нельзя. Хуже всего с лестницами: героиня едва по ним ползет, а шаг на первую ступеньку дается ей труднее, чем Нилу Армстронгу при выходе на Луну. Уокер с разбега врезается в стены, таранит персонажей, останавливается перед кустами высотой по щиколотку и может застрять там, где девушки не пошатнувшись пройдут на шпильках, не то что в походных ботинках.

Настоящий ад начинается, когда героиня заходит куда-то на дальний план. Тяжело рассмотреть, где она запуталась. Такая ситуация случилась в подводном эпизоде: темно, ни зги не видно, дальше Кейт не идет - это край локации или она застряла? Но ведь и обратно не может пройти - значит, все-таки увязла.

Уокер с разбега врезается в стены, таранит персонажей, останавливается перед кустами высотой по щиколотку и может застрять там, где девушки не пошатнувшись пройдут на шпильках.

Главная головоломка тут - не найти чертову цепь или выяснить, во сколько часовщик изволит ужинать, а совладать с управлением. Когда это с трудом получится, можно приступить к, собственно, изучению игры. Syberia 3 хоть и сдала в плане персонажей, но все еще затягивает историей. Проблемы юколов принимаешь как собственные: то страусы рискуют напиться отравленной воды, то персонажу необходимо помочь с протезом ноги, то что-то еще. Из второстепенных героев, пожалуй, лучшим вышел капитан теплохода: поначалу вечно пьяный, но если взять его «на слабо», то он здорово поможет и вообще проявит себя с хорошей стороны.

Головоломки - одно из немногих, что Microids не сломали в Syberia 3. Большинство задачек решается логическим путем, только в паре случаев может возникнуть настоящий «затык», который проходится перебором доступных вариантов. В остальном проблем не должно быть: поднимаем все, что видим, запоминаем принцип действия устройств, а затем думаем, как это все применить на практике. Остались даже типичные для квестов ситуации: персонажу стало плохо, нужно найти его лекарство. На это уйдет минут тридцать, если не больше, но герой стоически переносит припадок - остается в сознании и ни за что не скажет, где же он оставил микстуру.















Разработчики изменили только подход к решению головоломок. Как правило, раньше мы сначала находили тонну барахла, а потом пытались понять, зачем это все нужно и как оно умещается под курткой Кейт. Теперь часто ставят четкую цель: найди то, чтобы сделать сё. В плане упрощения и ориентации на «новое поколение» игроков такой подход уместен, но фанатам первых частей Syberia квест может показаться слишком простым.

Вальсембор

Бежим направо, а затем идем вдоль корабля, увидим пьяного капитана. Говорим с ним затем бежим дальше к перекрестку. Здесь будет улица, которая ведет направо, идем по ней и доходим до старого автомобиля, поворачиваем налево и бежим по улице. Неподалеку найдем магазин часовщика.

Заходим и говорим со Штайнером. Ему станет плохо, подбираем рядом кружку и находим часы, которые показаны на скрине, кладем кружку и выставляем 5 часов 00 минут.

Даем лекарство Штайнеру и говорим с ним. Идем за ним по лестнице. Из коробки подбираем бобину с фильмом. Вставляем бобину в проигрыватель и смотрим ролик о Барануре. Идем наверх и говорим с Сарой. Бежим в таверну, чтобы поговорить с Обо. Подходим к Обо, но он пьян, идем и говорим с Сарой и барменом, он даст отрезвляющий коктейль Саре. Идем за стол к Обо, а Сара подносит коктейль. Убеждаем Обо помочь нам. Бежим к парому “Кристалл”. Входим в дверь слева, проходим в рубку капитана. Говорим с ним, он даст нам код. Выходим из помещения через туже дверь и рядом находим вентиль. Откроется люк, куда нужно будет погрузить уголь. Спускаемся с парома и пересекаем улицу, идем ко входу в ангар, вводим пароль 0509. Толкаем тележку в другую часть помещения, в клетке, возле рычага, находим желоб. Бежим к вагонетке, прикручиваем желоб к системе, подающий уголь. Сразу посыпется уголь, прямиком в вагонетку. Садимся за небольшой трактор. Применяем нож к верхней кнопке справа. Когда применили нож, нужно подергать за эту кнопку, она отвалится. Эту кнопку нужно поставить на место справа внизу, где кнопка отсутствует, как только поставим ее, нажимаем и тянем рычаг сверху. Однако, пока не спешим, нужно повернуть большой рычаг, который находится возле клетки, в которой был желоб. Так мы сдвинем пути и вагонетка проедет как надо.

Идем к крану, после чего спустится лестница.Нам надо подвинуть кран к кораблю и спустить уголь в грузовой отсек через люк, который мы уже открыли.

Головоломка с краном

  1. Для начала поворачиваем стрелу к нашей вагонетке при помощи кругового рычага. Вертим его по 90 градусов. Выставляем его так, чтобы рычаг оказался в левой части окружности. Потом нажимаем на верхнюю кнопку слева от кругового рычага.

2. Далее нужно сменить вид. Нажимаем на кнопки под экраном слева. Мы должны увидеть рельсы, на которых расположен кран. Двигаем кран на круг, который может вращаться. А двигаем при помощи рычага слева. Кран оказывается на кругу. Чтобы продвинуть кран ближе к кораблю, нужно потянуть за рычаг справа. Так кран развернется, то есть его колеса будут направлены к кораблю. После этого нужно тянуть рычаг слева в правую сторону, так кран окажется рядом с кораблем.

3. После этого тянем еще раз рычаг справа,чтобы развернуть направление колес, так они окажутся вдоль корабля и мы уже сможем перемещать кран вдоль корабля в непосредственной близости от него. Тянем рычаг с левой стороны в правую сторону и наш уголь окажется прямо над люком.

Говорим с капитаном. Оказываемся на пароме. Нужно подсоединить большой гидрант к гнезду. Для начала поворачиваем рычаг, чтобы гнездо оказалось открытым, после чего помещаем гидрант в это гнездо, поворачиваем рычаг в обратную сторону. Выходим с парома и залезаем по лестнице к башне. Тянем рычаг и наполняем баки водой. Бежим в рубку капитана. Узнаем, что ключ он выбросил еще давно. Бежим за дубликатом в Штайнеру. Так оказалась Сара, она даст нам рукоятку, бежим по лестнице вниз к макету парома. Включаем свет с помощью тумблера и вставляем рукоятку в гнездо. Перед нами макет корабля.

Головоломка с макетом “Кристалла”

Смотрим на табличку, в ней ей подсказка, вводим 30, затем 80, затем 60. Эти числа мы найдем в послании. Четвертое число должны подобрать самостоятельно, это 100. Тянем за якорь и подбираем уменьшенную копию ключа.

Оборачиваемся назад и видим установку. Под ней найдем коробочку с различными ключами, в ней подбираем заготовку для ключа. Фокусируемся на эту установку. В правый круглый ящичек ставим заготовку, а в левый – ключ. Выставляем с помощью ручки на шкале 200 и жмем на красный тумблер. Достаем готовый ключ из ящичка справа. Бежим на паром в капитанскую рубку. Заводим двигатель, после чего Обо скажет, что нужно открыть замки для выхода в море. Бежим к мэрии и говорим с мэром. Он нам разрешит это сделать. Снова бежим к капитану, тот скажет, что нужно отправится к сараю и взять водолазный костюм. Бежим к маяку и заходим в сарайчик. Подбираем желтый костюм и шлем, на полу справа от входа найдем баллоны. Устанавливаем баллоны на заправку. Закрываем затвор возле речек и тянем рычаг, однако ничего не получается. Смотрим налево. Там есть щиток со шкалой давления и кнопки. Выставляем давление на 180 и жмем зеленую кнопку, теперь получится заправить.

Идем под воду, у правого затворного механизма просто крутим вентиль и тянем рычаг вниз. Открывается первая часть шлюза. Идем к затонувшему кораблю и подбираем цепь. Подходим к оставшемуся затворному механизму и подбираем шестеренки. Ставим большую шестерню слева, обычную справа и ступенчатую внизу. Ставим цепь и вращаем вентиль, тянем рычаг. Смотрим кат-сцену. Юколы прорвали кордон и оказались на корабле. Теперь наша задача состоит в том, чтобы доставить на паром Курка.

Нам нужно добраться к фуникулеру, он расположен в городе, найти его не составит труда. Рядом с местом с фуникулером найдем телегу, толкаем его и подбираем три деревянных клина, теперь бежим к операторской фуникулера, нам нужно открыть дверь. Ставим клинья как показано на рисунке. Маленький клин ставим на клин справа, дверь упадет.

Открываем щиток ножом и тянем рычаг. Подходим к пульту и тянем рычаг вниз, идем в кабину фуникулера. Поднимаемся наверх.

Видим вертолет. Входим в больницу, однако, нам помешают военные. Выходим на улицу, обходим вертолет и залезаем на борт. Находим тут ящик, за каской увидим рацию, подбираем ее. Входим в больницу, используем рацию и выбираем реплику на счет американки. Когда военные уйдут, идем по коридорам, нас подзовет доктор Замятин, увидим раненного Штайнера, говорим с ним. Выходим из кабинета и идем по коридору, заходим в первую попавшуюся дверь, там найдем Курка. На его кресле увидим листы бумаги, скрепленные скрепкой, подбираем эту скрепку. Обходим кресло и открываем заднюю крышку, применяем скрепку к механизму. Далее видим установку для введения транквилизатора. Снимаем иглу,чтобы вылить содержимое. Заливаем туда шаманское зелье и вкалываем Курку. Подбираем на рабочем столе Ольги статуэтку и бежим к креслу Курка. По левую руку Курка внизу есть щиток с введениям кода. Бьем статуэткой по щитку, после чего оковы будут сняты. Бежим к фуникулеру.