Прохождение игры arx fatalis. Arx Fatalis Прохождение. Экий, право, славный червячок

Re: Arx Fatalis

Прохождение основного сюжета игры


Темница гоблинов

Спойлер

В самом начале игры мы появляемся в каких-то казематах, яркое синее свечение окутывает наше тело и мы падаем без сознания. Нас находят гоблины и тащат в камеру. Придя в сознание мы понимаем, что не помним абсолютно ничего, на данный момент мы заперты неизвестно где и неизвестно кем, и в довершение всех бед какие-то фетишисты стащили с нас последние штаны. Перспективка мрачная, но сидеть на месте не вариант. надо искать способ выбраться отсюда. Для начала внимательно осмотрим камеру. В углу есть грибы. Хм, неплохо для начала. Прислушавшись, мы понимаем, что в соседней камере кто-то есть. И этот кто-то очень хочет пообщаться с нами. Говорим с лысым мужиком из соседней камеры. Он представляется неким Култаром и говорит, что нас, так же как и его, за решетку посадили гоблины. Мы жалуемся новому товарищу на потерю памяти. Тогда он дает нам новое имя - Ам Шегар, что в переводе означает "непомнящий себя", и предлагает нам бежать из тюряги вместе. Кто же против? Подходим к прутьям, где лежит большой камень. Отбросив его в сторону, мы видим, что решетка в этом месте довольно ветхая. Раздвигаем прутья и подбираем кость, валяющуюся неподалеку, и вооружайтесь ею. Да-да, именно костью. Выбора у вас все равно нет. Как только подбежит гоблин-тюремщик, доставайте кость и бейте гада по голове. Ура, вы свободны! Обыщите комнату охранника, взяв со стола немного еды. После этого вновь подаст голос Култар. Можете его выпустить, дернув за рычаг рядом с камерой, а можете оставить в тюрьме. Култар все равно смоется в скором времени, но если решите кинуть его, то это будет иметь для вас неприятные последствия в ближайшем будущем. Я всегда выпускал Култара из камеры. Далее он предложит вам прыгнуть в люк, чтобы бежать дальше, но сам при этом не пойдет за вами, сославшись на сильную усталость. Прыгаем вниз навстречу приключениям.


Паучьи пещеры

Спойлер

В пещере обыщите скелет. Вы найдете кожаные штаны и две первые руны. С помощью них вы можете поджигать потухшие факелы. Одеваем штаны, достаем уже полюбившуюся кость и идем дальше по тоннелю. Убиваем крысу размером с крупного пса и забираем с ее тела пару сырых ребрышек. В конце тоннеля находится комната с подъемником. Только вот беда, он сломан. Чтобы его починить, нам понадобиться веревка. Около подъемника есть металлическая плита, заваленная камнями. Убираем их все, затем берем любой камень и несем его на аналогичную плиту у входа в комнату. Как только камень окажется на плите, в стене откроется секретная комната. Внутри убиваем еще одну крысу и забираем все вкусности. А их, поверьте, не мало: еда, факелы, зелья здоровья и манны, а самое главное ключик и столь необходимая веревка. Чиним подъемник и едем наверх. Там сначала исследуем все пещеры, убивая небольших паучков. Опыт лишним не бывает, да и барахлишко пригодиться обязательно. Зачистив пещеры, вернитесь к подъемнику и идите в комнату справа. Там вы сначала встретите Култара (но только в том случае, если выпустили его из камеры). Дайте ему оружие идите пинать здорового гоблина-охранника. Во время боя цельтесь в голову или бейте в спину, когда противник будет отвлекаться на Култара. Разобравшись с гоблином, обыщите склад (комната за дверью). Ключ, найденный в секретке, как раз от нее. Затем обыщите труп и возьмите деревянную палку. Вставьте ее в отверстие в стене и почините тем самым рычаг. Используйте его, чтобы открыть ворота и переходите на следующий уровень.


Зачистка темницы

Спойлер

Мы вновь оказываемся в локации тюрьмы, из которой сбежали некоторое время назад. Однако теперь мы немного поели, кое-чем вооружились и самое главное мы в штанах. А это значит, что гоблинам не поздоровится. Разбираться с тюремщиками можно в открытую, а можно действовать, как истинный ассасин. Внимательно слушайте диалоги и обращайте внимания на малейшие тонкости. Игра богата на сюрпризы и неожиданные повороты. Так, подслушав двух гоблинов-охранников, вы поймете, что ни прибьют своего командира, если еще хоть раз увидят грязную посуду. Это может оказаться очень полезным. Грязная тарелка найдется в одной из комнат. Возьмите ее и незаметно положите на стол охранникам. После этого вы станете свидетелем разборок между гоблинами.
Теперь осмотрите камеры. В одной из них будет сидеть гоблин Польсиус. Освобождаем его. За это он нам очень поможет в скором времени. В комнате начальника тюрьмы вы найдёте не подписанный пропуск, ключ от огромной железной двери, а также тайник с ключом от оружейной (нажмите на выделяющийся кирпич в стене и секретка откроется). Поднявшись наверх по лестнице, вы увидите несколько здоровенных гоблинов. Они будут не враждебны. Это пограничники, охраняющие проход в королевство гоблинов. Чтобы вас пропустили, вам необходима бумага, подтверждающая, что вы являетесь торговцем драгоценными камнями. Можно конечно дать гоблинам взятку в 300 золотых, но лучше этого не делать, а выполнить еще один небольшой квест, тем более что золота в этой игре много не будет, уж поверьте. Спускаемся вниз и вскрываем оружейную (ключ у нас уже есть). Экипируемся, берем наконец-то настоящий меч и идем к огромной железной двери на окраине тюрьмы. Вскрываем ее ключом и попадаем в Большую Пещеру. Там помимо крыс вы встретите тролля по имени Грю. Поговорите с ним. Он очень добродушное и приветливое создание, несмотря на его грозный вид. Выяснится, что тролли вовсю пашут в шахтах на гоблинов, добывая драгоценные камни, те их продают и кормят троллей, а наш приятель Грю не захотел работать на поганых гоблинов и поэтому сбежал сюда. Так же добрый тролль расскажет, что у него сегодня день рождения, после чего наш Ам Шегар пообещает принести ему подарок. Спуститесь от пещеры Грю вниз. Вы увидите небольшое озерцо и странное коническое строение рядом с ним. Около озерца растут желтые цветы, обязательно соберите их. Вообще не брезгуйте сбором различных травок, т.к. в будущем вас это очень сильно выручит. Теперь возвращайтесь к северному выходу с локации (около комнаты начальника тюрьмы) и идите дальше.


Застава

Спойлер

Зловещая музыка и гробовая тишина не предвещают ничего хорошего. Ну вот так и есть. Возле крепостного моста валяются два мертвых стражника. Повсюду полно крови, отрубленных конечностей и других следов серьезного побоища. Вам это место начинает нравиться все меньше и меньше с каждой минутой. Но, собрав волю в кулак, вы все же переходите мост. Внимательно исследуйте крепость, не стесняйтесь мародерствовать. Наверху вы найдете выжившего коменданта Ортьена. Он расскажет вам, что на заставу напали ильсиды, с которыми королевство людей воюет уже несколько месяцев. Об этом надо срочно соощить королю, а поскольку в округе вы единственный человек, внушающий доверие, Ортьен поручит это сделать именно вам. К сожалению, вы не сможете попасть в город людей напрямую, т.к. проход, соединяющий его с заставой, завалило во время последнего землетрясения. Вам предстоит идти в обход через королевства гоблинов и троллей, а затем через кристальные пещеры. Путь вам предстоит неблизкий, поэтому идите от крепостного моста направо вдоль берега, у огромных ворот поверните налево. Вы попадете в таверну "Желтая Роза". Рядом с входом будет запертая металлическая дверь. Ломиться туда бесполезно, т.к. вы не знаете пароля. Ну и ладно, у нас сейчас и без этого забот хватает. Поговорите с хозяйкой таверны Тиззи, и с одноглазым парнем по имени Эйнол на втором этаже. Вы также можете здесь попытать счастье в азартной игре, чем-то напоминающей рулетку (шанс выиграть довольно приличный, так что методом сейв/лоад можно слегка подправить свое финансовое положение) и получить дополнительное задание о поиске сокровищ Оливера (для этого просто прочтите объявление за спиной Эйнола). Теперь спускайтесь вниз и поговорите с Польсиусом (гоблином, которого вы вытащили из тюрьмы). Он с радостью согласится помочь вам и подделает подпись в лицензии торговца драгоценными камнями. Также он расскажет, что некоторые гоблины сотрудничают с ильсидами и отлавливают людей для жертвоприношений. Польсиус за то, чтобы гоблины дружили с людьми, и именно поэтому его бросили в темницу. Возвращаемся в тюрьму гоблинов и идем на границу королевств. Там показываем охраннику подписанную лицензию и получаем доступ в королевство гоблинов.


Королевство гоблинов

Спойлер

Исследуйте все небольшие пещеры в поисках различных товаров и припасов. В город гоблинов и деревню троллей вас не пустят, в проход на нижние уровни за висячим мостом – тоже. Поэтому направляйтесь в кристальные пещеры (проход за башней).


Кристальные пещеры

Спойлер

Это место кишит пауками и крысами. Пробивайтесь через монстров и подбирайте все, что найдете. Будьте осторожны с исследованием дальней крайней правой пещеры. Там живет огромный паук с зеленым брюхом. На данном этапе игры ему хватит одного укуса, чтобы убить вас. Поэтому, если еще недостаточно привыкли к боевке, то лучше повремените биться с ним. Зачистив местность, идите в проход наверх.


Город людей

Спойлер

Вот вы и добрались до цели. Вы в Арксе – королевстве людей – самом безопасном месте подземного мира. Первый же стражник предложит вам обратиться к начальнику стражи Карло. Его можно найти в помещении, чем-то напоминающем трактир. Повсюду столы, еда, грязная посуда, на стенах будут висеть топоры и щиты (все это можно поснимать и продать кузнецу). Карло – это седой мужик в кольчужной броне и вооруженный саблей. Расскажите ему о том, что случилось на заставе. Он отправит вас на аудиенцию к королю Ланширу. Идем в замок, рассказываем про нападение на заставу и про завал. Инициатива наказуема. Ланшир поручает нам разобраться с завалом. Для этого нам потребуется помощь троллей (только эти здоровые создания могут в кратчайшие сроки разобрать булыжники). Мы должны будем передать королю троллей Погу письменное послание Ланшира с просьбой о помощи. Делать нечего, нужно вновь идти лазить по пещерам. Однако не торопитесь. Сначала обойдите всех возможных торговцев, продайте найденный хлам, купите у кузнеца экипировку получше. Как только будете готовы, идите обратно в деревню троллей через кристальные пещеры.
Примечание: Торговцы работают в разное время. Как только вы придете в Аркс, то кузнец будет закрыт, а ювелир открыт. Но после аудиенции у короля, кузнец начнет работу, а ювелир закроет свою лавочку. Так что если вам нужны драгоценные побрякушки, то идите к ювелиру до аудиенции. Кроме того, каждый торговец платит по разному за один и тот же товар. Поэтому лучше продавать товары разным торговцам: оружие и доспехи – кузнецу, драгоценности – ювелиру и т.п.


Похищенный идол

Спойлер

Чтобы войти в деревню троллей покажите охраннику письмо от Ланшира. Затем поговорите с гоблином у костра, он расскажет вам о забастовке троллей и прекращении поставок драгоценных камней. Теперь самое время обыскать пещеры. Найдите кирку и отковыривайте от стен все драгоценности, которые найдете. Позже их можно будет выгодно продать ювелиру в Арксе. Там же в шахтах вы встретите тролля по имени Бурвака, который окажется другом уже знакомого вам тролля-отшельника Грю. Поговорив с Бурвакой, вы узнаете, что Грю всю жизнь мечтал о книжке с картинками. Запомните эту информацию и идите дальше. В дальнем тоннеле шахт вы найдете железную запертую на ключ дверь. Запомните это место и идите к Погу. Покажите королю троллей письмо от Ланшира. Он согласится помочь людям, если вы от их лица поможете ему. Тролли стали бастовать из-за пропажи своего священного идола. Поиски следует вести в городе гоблинов.
Примечание: Можно конечно и не искать идола, а пойти по пути крови. Убейте Пога и заберите у него ключ от дальней комнаты в шахтах. Откройте дверь и выпустите на свободу томящегося за ней тролля. В виде благодарности он согласится разобрать завал на заставе. Можно и не устраивать тотальное вырезание пузатых троллей, а просто стащить ключ у Пога, но для этого нужно иметь навык скрытности от 50. Гораздо интереснее, веселее и выгоднее найти идола.
В поселении гоблинов помимо всяких плохо лежащих мелочей нам интересны следующие помещения:
- кухня;
- опочивальня короля Алотара;
- сокровищница;
- тронный зал.
В последние два нас пока не пускают. Поэтому для начала идем в опочивальню (дальняя комната на втором этаже слева от тронного зала, если стоять к нему лицом). Все осматриваем внимательнейшим образом и находим две записки: одну от личного аптекаря короля (в ней говорится, что Алотару нельзя пить вина из-за аллергии), а другую с шифром от кодового замка (5599). Чтобы достать вторую записку, подойдите кровати и медленно поводите курсором по одеялу, как только вид значка руки изменится, можете смело вытаскивать скрытый от ваших глаз предмет. Теперь идите на кухню. Там увидите, как повар готовит яблочные пироги. Вы можете подлить вина в огромный кусок теста на столе, тогда повар сам через несколько минут испечет винный яблочный пирог. А можете испечь его сами. Для этого делаем следующее:
-берем горстку муки и соединяем со склянкой воды – получаем тесто;
-берем скалку и используем ее на куске теста – получаем раскатанное тесто;
-берем яблоко и используем его на раскатанном тесте – получаем сырой обычный яблочный пирог;
-берем склянку вина и соединяем с сырым яблочным пирогом – получаем сырой винный яблочный пирог;
-теперь перетаскивает полученный пирог на костер в печи, ждем секунд 5 и забираем назад в инвентарь готовую выпечку (обычные яблочные пироги готовятся аналогично).
Теперь идите к двери тронного зала и используйте этот пирог на двери. Через мгновение король вылетит из зала, как пробка из бутылки, и побежит в свои покои. Бежим за ним и говорим о пропаже идола. Он сам заинтересован в том, чтобы реликвию нашли, поэтому он дает нам доступ в любые помещения города. Обыщите тронный зал, пока там никого нет. На панели кодового замка введите шифр, который недавно узнали из найденной записки. Откроется сейф, внутри которого есть еще один небольшой тайничок (открывается с помощью рычага на стене). Обыщите все, найдите немного драгоценных камней, руну Фрид и угрожающее письмо от братства торговцев драгоценными камнями. Оказывается, если король Алотар в течение суток не отдаст поставку драгоценностей, то его убьют. А драгоценностей не будет до тех пор, пока тролли не получат идола. Кто-то явно пытается тем самым избавиться от короля. Спускаемся вниз и идем в жилые комнаты гоблинов. Там поговорите со вторым по значимости гоблином в городе Атоком. Он расскажет, что Алотар выиграл выборы нечестно, поэтому Аток его ненавидит и хочет избавиться от него. А вот уже и мотив к преступлению. Дожидаемся, пока Аток уйдет из своей комнаты, быстро отодвигаем подушку на кровати в сторону и забираем ключ. Теперь идите в сокровищницу. Открывайте центральный сундук ключом Атока, забирайте доспехи и искомого идола. Будьте осторожны сундук имеет небольшую ловушку, кроме того сразу после того, как заберете содержимое сундука в комнату войдет Аток. Он убил стража сокровищницы и теперь хочет разобраться с вами. Достаем оружие и избавляемся от подлого гоблина. С его трупа забираем еще один ключ, который отпирает входную дверь в сокровищницу. Теперь можете взять себе все ценности, которые тут лежат, все равно свидетелей ваших краж не будет. Отнесите идола Погу, тролли вернутся к работе. Затем отчитайтесь Алотару о том, что добыча драгоценностей возобновлена и возвращайтесь в город людей к Ланширу.


Расследование убийства астронома

Спойлер

Вернувшись в замок, вы застанете короля, алхимика Фелнора и сестру Чинкаш за обсуждением проблемы землетрясений. Через пару секунд в тронный зал вбежит Карло и сообщит о том, что на нижних уровнях проведен еще один ритуал с жертвоприношением. После слово дадут вам. Вы расскажете о том, что тролли согласились помочь разобрать завал. За это вас примут в свиту короля и дадут комнату в замке. Так же для вас теперь не будет запретных помещений на территории королевства людей. Теперь нам, как уже опытному сыщику, поручат дело государственной важности – раскрыть тайну убийства астронома Фалана Орбипланакса. Сначала зайдите в библиотеку к сестре Чинкаш. Женщина-змея расскажет вам, что убийство было похоже на ритуал с использованием черной магии. Осмотрите библиотеку и прочтите все книги с названиями. Полученные сведения очень помогут вам в будущем. Теперь идите к алхимику Фелнору, он даст вам ключ от комнаты покойного астронома и записку. Там же вы найдете несколько рун и алхимические приспособления для изготовления эликсиров. Обязательно варите зелья здоровья из желтых цветочков, собранных в пещере Грю. Они вам понадобятся скорее, чем вы думаете. Кстати, о Грю. После разговора с Фелнором вернитесь к Чинкаш и попросите у нее книжку с картинками для своего приятеля. Теперь идите в комнату Фелана Орбипланакса (она находится на втором этаже тронного зала, там же, где и ваши личные апартаменты). На стене за ковром вы найдете небольшой сейф. Код можно узнать из записки, которую вам дал Фелнор. Для этого решите несложную математическую задачку (ответ 248). Открываем сейф и забираем дневник астронома. Оказывается, что покойный явно напал на след тайного культа злобного божества Акбаа. Самое время созвать государственный совет. Дальше пойдет сценка с дебатами на тему вышеупомянутого тайного общества. Подозрение падет на стражника Эрцога. Его немедленно арестуют, а вам поручат заняться поисками убежища сектантов. Идем в темницу замка и допрашиваем Эрцога. Выясняется, что служители культа его обманули. Он согласится сотрудничать со следствием и скажет пароль для входа в убежище (фаат ка пел). Само убежище находится в таверне «Желтая роза» за железной дверью (ага, так вот что за ней скрывается!). В прихожей замка вы станете свидетелем разговора короля Ланшира с королевой женщин-змей. Речь будет идти о каком-то давнем долге. Король пока откажется раскрывать вам подробности, но все свое время. Выходите в город. На торговой площади вас встретит Чинкаш, даст руны Мега и Спациум, которые при совместном использовании активизируют порталы между локациями. Помните конические металлические строения на различных уровнях подземелий? Это и есть порталы. Поговорите с галантерейщицей Марией и пообещайте найти ее пропавшую дочку Шани. Похоже, с поиском убежища сектантов придется повременить. Жизнь ребенка дороже будет.


Спасение Шани

Спойлер

На торговой площади города обыщите два дома напротив лавки Марии. В доме слева вас пошлют лесом, в дом справа проникаем, взломав дверь (вынесите деревянную дверь мощным ударом оружия, только так, чтобы не видела стража, иначе вас зарежут). Как только вы войдете в дом слева, таинственные обитатели правого строения улизнут, оставив дверь открытой. Обыскиваем оба дома и находим кое-какую информацию о готовящемся ритуале. Вам необходимо отыскать на нижнем уровне проход в форме огромной каменной змеи. За дело. Сначала вернитесь в темницу гоблинов, сходите к Грю и подарите ему книжку, которую вам отдала Чинкаш. В награду вы получите амулет троллей. Имея его в инвентаре, тролли на нижних уровнях будут считать вас своим другом и не станут нападать. Активируйте в большой пещере портал и идите в королевство гоблинов (портал этой локации находится за небольшим завалом, который можно разрушить киркой). Вы увидите, что тролли больше не охраняют висячий мост, и проход на нижние уровни открыт. Идите вниз в локацию Великое подземное озеро.
Исследуйте все уголки подземелья. Если найдете ритуальную комнату, то не трогайте там ничего раньше времени, иначе могут возникнуть проблемы со спасением Шани. В этой локации вы найдете:
-проход, защищенный магическим барьером;
-проход на 5-й уровень подземелий
-проход на 6-й уровень подземелий (королевство женщин-змей Эдерней)
-комнату кладоискателя Оливера;
-дневник некоего лорда Инута;
-кучу крыс, гоблинов и даже одного крысолюда;
На этой локации завязано сразу несколько второстепенных квестов, связанных с лордом Инутом и кладоискателем Оливером. Сейчас я не буду на них останавливаться. Как только найдете проход в форме огромной каменной змеи, спрячьтесь за колонну. Вы увидите, как с нижнего уровня поднимутся четыре сектанта. Переходите в режим скрытности и следуйте за ними. Если вы одеты в тяжелые доспехи, то лучше снимите поножи и идите босиком, иначе вас заметят. Ближе к концу пути вы услышите детский плач. Плюйте на скрытность и бегите со всех ног в ритуальную комнату (лучше это сделать, кастанув предварительно заклинание ускорения). Рубите в капусту последователей Акбаа. Если все сделали правильно, то девочка останется жива. Если дали себя заметить или опоздали, то девочку принесут в жертву, и вам придется драться не только с секстантами, но и с вызванным демоном. После спасения Шани возвращайтесь в Аркс к Марии за наградой. Теперь можно заняться убежищем последователей Акбаа.


Убежище сектантов

Спойлер

В таверне у железной двери называем пароль, который узнали от Эрцога и проходим внутрь. В храме исследуем каждую комнату и обязательно забираем красные метеоры Акбаа (всего их будет в убежище 3 штуки). Первый из них будет в ближайшей правой комнате. Идем в центральный зал и убиваем группу послушников культа. С их тел забираем две записки. Из первой получаем цифровой код 113 и сведения о ключе от какого-то сундука, из второй – подсказку «первый выключает второй». Пока не задумываемся над всем этим и идем в ближайшую комнату, в которой находим свиток снятия силового поля. Затем исследуем спальни послушников. Там на нас нападет еще один сектант. С его трупа забираем сердце голема и третью записку, из которой узнаем, что сердце является ключом к системе безопасности. Идите в комнату для молитв и поговорите со слепым сектантом. Убивать его необязательно, т.к. он примет вас за своего собрата. По той же причине он расскажет вам некоторые тайны общества Акбаа. В этой же комнате есть два тайных прохода. За первым вас будет ожидать голем, за вторым – сундук со всякими вкусностями и очередным метеором. Но будьте осторожны, как только вы откроете сундук, на вас нападет лич. В принципе ничего страшного нет, просто не давайте ему колдовать, постоянно прерывая заклинания своими ударами. Опасайтесь отравления или заморозки с его стороны. Разобравшись с нежитью, идите дальше в зону, закрытую силовым полем. Для снятия поля используйте найденный свиток. Перед вами будет три огромных голема. Центральный будет без сердца. В соседней комнате вы обнаружите металлическую плиту на полу. Чтобы ее активизировать, нужно поместить на нее что-то очень тяжелое. Возвращаемся к пустому голему и вставляем в него сердце, после чего приказываем следовать за нами. Отводим его к плите. Нажатие плиты откроет ворота в следующую комнату. Идем дальше. На нас нападет каменный голем (точно такой же, которого мы убили в секретке молельни). Победив его, дерните за рычаг. Можете эту часть системы безопасности пройти иначе: просто введите комбинацию 113, которую узнали из записки сектанта. Настало время вспомнить про вторую найденную записку. Разгадка кроется в двух дверях. Закрывая первую дверь, вы можете открыть вторую. Зная это, пройдите через две двери и дерните последний рычаг. Система безопасности отключена. Теперь идите в главный зал, который теперь открыт. Войдя в него, вы увидите… Суебериса (нового астронома королевства). Теперь вам все становится понятно: он и Исербиус одно и то же лицо! Негодяй попытается принести в жертву девушку. Но, завидев вас, призовет демона и убежит. Демон серьезный противник, но с ним вполне легко справиться, если стараться ловить его на упреждение во время его же атаки. Когда разберетесь с демоном, освободите девушку и попытайтесь уничтожить метеор. У вас ничего не получится. Теперь вам нужно вернуться в замок и доложить обо всем Фелнору.


Крагоз и Зогарк

Спойлер

Вернувшись в замок, вы узнаете от Карло, что ильсиды совершили второе нападение на заставу и на этот раз, увы, никто не выжил. Также вы узнаете, что астроном Суеберис таинственным образом исчез. Естественно, в убежище сектантов вы наступили негодяю на хвост, и теперь он решил залечь на дно, оставив вам перед уходом небольшой подарочек в виде обезглавленной курицы на кровати. Идите к Фелнору и расскажите ему о том, что не смогли уничтожить метеорит в убежище. Алхимик поведает вам об двух мощных древних артефактах Крагозе и Зогарке, общая энергия которых способна уничтожить все что угодно. Хранителями этих реликвий всегда были женщины-змеи из ордена Эдерней. Когда-то Крагоз был дан людям взаймы, но много лет назад повстанцы выкрали артефакт, убили жену короля Ланшира и похитили его дочь. Зогарк по-прежнему находится в ордене Эдерней. Выслушав Фелнора, сходите в библиотеку и получите от сестры Чинкаш книгу о Крагозе и Зогарке. Теперь отправляйтесь на поиски повстанцев. Идите в локацию Великое подземное озеро. Там на берегу этого самого озера вы встретите девушку, которую недавно спасли от лап Исербиуса и злого демона. Она позовет вас за собой, после чего вы получите в подарок тяжелый удар по голове. Когда вы придете в сознание, то поймете, что находитесь в лагере повстанцев, а спасенная вами девушка никто иная, как их главарь. Поговорите с ней о Крагозе. Она согласится отдать его вам, но не за просто так. Вам предстоит отправиться в склеп Аркса и добыть щит старейшины. Вы получите ключ от секретного входа в лагерь повстанцев и теперь можете вернуться в него в любое время.
Вернитесь в город и поговорите с Карло, который даст вам ключ от склепа. Скупите все зелья здоровья и манны, которые есть в продаже. Так же запаситесь склянками и в замке у Фелнора наварите максимум целебных и магических эликсиров. Если вы не продавали найденные деревянные палки, то нарежьте из них колья с помощью кинжала (да-да палки нужны не только для починки рычагов). Когда все приготовления закончены, отправляйтесь в склеп (самое жуткое место во всей игре, уж поверьте; ночью этот момент игры лучше не проходить).

1-й уровень склепа
Вы увидите множество гробниц, большинство из них можно открыть с помощью кирки. Действуйте максимально внимательно, стараясь ничего не пропустить. Обыщите могилу Фелана Орбипланакса и возьмите из нее ключ (он подойдет к сундуку в его личных покоях в замке Аркса). Найдите комнату с рычагом. Он открывает секретку, в которой будет отверстие сломанного рычага. Берем деревянную палку, вставляем в отверстие и чиним рычаг. Дернув за него, нам откроется комната с курицей. Это заколдованный лорд Инут. С ним связано интересное второстепенное задание. Важными находками на первом уровне склепа будут являться синие камешки с различными символами. Теперь обыщите гробницу вампира Аханта. Там вы найдете меч и ритуальный нож. Теперь идите в центральный зал к статуе, держащей чашу. Налейте в чашу кровь из склянки (если нашли таковую) или же добудьте немного собственной крови с помощью ритуального ножа. Это действие откроет ворота к гробница рядом с вами. В одной из них вы найдете ключ от гробницы командора и доспехи получше ваших текущих, в остальных – всякие мелочи и несколько деревянных колов, аналогичных тем, которые вы вырезали в городе. С помощью ключа открываем гробницу, подходим к статуе рыцаря и нажимаем на меч, который она держит. Вы открыли проходы на 4-й уровень подземелий (к великому подземному озеру) и на 2-й уровень склепа. Идем дальше.

2-й уровень склепа
Малина закончилась. Этот уровень населен зомби. Дело в том, что их нельзя просто убить. Как только вы вышибли из нежити дух, протыкайте его тело деревянным колом. В противном случае зомбаки будут оживать снова и снова. Не забывайте обыскивать «приколотую» нежить, найдете много интересного. На уровне расставлено немало ловушек (многие обезвреживаются, если на них бросить какой-нибудь предмет), так что ходите осторожно и не снижайте уровень своей внимательности ни на секунду. В комнате, где за вами захлопнется дверь, не пугайтесь и спокойно ищите ключ. В комнате с кружащимися черепами поверните крест на стене, чтобы прекратился эффект высасывания здоровья. Одну из комнат можно открыть только взломом (в награду получите несколько драгоценных камней), а еще в одной секретная кнопка откроет проход на 5-й уровень подземелий. Когда наткнетесь на тело охотника за зомби, то, обыскав его, найдете дневник и записку с кодом 131. Теперь ищите комнату с рычагами. В ней нужно будет последовательно дернуть за три рычага: первый (левый) – третий (правый) – первый (левый) (131, все просто и логично). Вы откроете проход в следующую усыпальницу. Это будет весьма полезно, если не хотите в будущем каждый раз бегать в склеп из города. Чтобы открыть проход на 3-й уровень, необходимо нажать на три плиты в полу. Для этого отлично подойдут тяжелые камни из соседней усыпальницы.

3-й уровень склепа (щит Старейшины)
Пройдите через пустующую гробницу, пока она не должна вас интересовать. Как только войдете в просторный зал с огромным количеством саркофагов, на вас совершит покушение мумия. За это придется ее убить. В отличие от зомби ее не надо закалывать колом, но во время боя она может вас заморозить, так что будьте осторожны. Обыщите все саркофаги и заберите все вкусности и полезности, опасайтесь нападений мумий. Зайдите в комнату и дерните рычаг, чтобы открыть проход в конце зала. Поднимайтесь наверх и обыщите комнаты. На полу каждой из них будут выбиты символы, которые вы уже видели на шести найденных синих камешках. Запомните их расположение, это вам очень скоро пригодится. Зайдите в огромный зал с вращающимися плитами. В конце него будет запертая решетка. За ней сундук со щитом. С вами заговорит призрак хранителя склепа Гладвира. Открыть решетку можно, если решить две загадки призрака.
Первая загадка: «Ты идешь от заката к рассвету, чтобы миновать солнце. Узнай и почти шесть знаков шести древних. Сперва поверни плиты так, чтобы они указывали на шесть домов древних».
Решение: расположите внешние символы на вращающихся плитах в таком порядке:
круг месяц
солнце месяц с точкой
квадратная скобка звезда
Примечание: Расположение символов дано с учетом того, что вы стоите у самого входа в зал лицом к дальней решетке.
Как только вы правильно повернете плиты, призрак загадает вторую загадку: «Ты на верном пути. Теперь помести каждый камень на место соответствующее его дому».
Решение: положите на каменные колонны синие камешки; нужный символ указан на внутренней части вращающейся плиты. В итоге у вас должно получиться следующее:
Круг – солнце месяц – звезда
солнце – круг месяц с точкой – квадратная скобка
квадратная скобка – месяц с точкой звезда – месяц
Если все сделали правильно, то решетка откроется. Забирайте щит и руны из секретки рядом. На выходе в комнате, которая изначально пустовала, на вас нападет лич. С его трупа заберите руну Мортис. Откройте секретную комнатку и заберите все прелести. Теперь можете возвращаться в лагерь повстанцев или использовать заклинание снятия силового поля и продолжить путешествие по склепу. Я при прохождении предпочел уйти и вернуться сюда позже.
Вернувшись в лагерь повстанцев, отдайте щит их предводительнице. Теперь она расскажет вам часть своей биографии. Девушку зовут Алия, и найденный ими щит принадлежал ее дедушке королю Покселису. Да, она никто иная, как дочь Ланшира. И повстанцы не похищали ее и не убивали королеву. Это сделал кто-то другой. А вот с какой целью это нам предстоит узнать чуть позже. Пока же Алия разрешает нам забрать Крагоз. В том же хранилище наверху лежат магические поножи. Чтобы их достать, используйте заклинание телекинеза.

Обитель ордена Эдерней
Теперь нам предстоит добыть Зогарк. Отправляемся на 6-й уровень подземелий в обитель ордена Эдерней. Поговорите с женщиной-змеей на входе и попросите пропустить вас к сестрам. Идите прямо к великой матери Зелнаш. Она разрешит нам взять Зогарк, но только если мы сможем это сделать. Артефакт хранится в храме иллюзий. Королева змей отправит нас именно туда и даст с собой светящийся символ, который мы используем как ключ для входа в храм. Там вас ждет ряд несложных головоломок (если сравнивать со склепом). Сначала поворачиваем направо и отдергиваем все шторы. За одной из них находим рычаг. Нажимаем на него. Откроется проход в закоулок с сундуком и загадкой на стене. Идем в комнату напротив с кучей рычагов и картиной. Выстрелите из лука или любой атакующей магией (огненный шар, магическая стрела или ледяная стрела) в маленький квадратик на пересечении змеи и скипетра, чтобы открыть сундук с золотой змеей (настоящей статуэткой). Заберите статуэтку и вернитесь в комнату с рычагами. Используйте заклинание «обнаружение», чтобы определить правильный рычаг. Дальше будет зал с кристальным шаром для просмотра шести комнат. В каждой комнате будет рычаг. Эти рычаги нужно отжать по порядку, чтобы добыть вторую статуэтку змеи (фальшивую). Через шар вы будете видеть именно ту комнату, в которой надо сейчас потянуть рычаг. Проблема в том, что все комнаты выглядят одинаково. Поступайте просто: положите в каждой комнате по разному предмету, чтобы их хоть как-то различать и затем смотрите в шар и отжимайте рычаги. Забираем статуэтку и идем дальше до развилки. Выбираем короткий путь (он подписан). Попадаем в комнату с зеркалом и убиваем невидимого противника. Зеркало - это иллюзия (на самом деле это проход в соседнюю комнату). Идем в зазеркалье и находим потайную кнопку. Она открывает секретку здесь же (там правда будет пусто). Возвращаемся из зазеркалья и находим потайную дверь (можно использовать ночное видение). Это тоже иллюзия. Идем сквозь дверь и попадаем в "бесконечный" коридор. На самом деле нас просто в определенный момент будет разворачивать обратно. Подгадайте нужный момент и в это время сами измените направление движения на 180 градусов. В этом случае вас развернет в прямом направлении и вы попадете туда, куда вам нужно. Вскоре мы увидим очередной указатель. Нажмите на кнопку над ним и идите в открывшийся боковой проход. Вы попадете в помещение с чашей. В чашу поставьте подлинную статуэтку змеи. Забираем Зогарк. В этот момент вас перенесет в начало храма Иллюзий. Статуи женщин-змей оживут и нападут на вас. Затем в коридоре вы увидите труп одной из сестер Эдерней. Возьмите с ее тела записку с упоминанием встречи в кристальных пещерах. Оба величайших артефакта у нас. Самое время вернуться в убежище сектантов и разнести метеорит в пыль. По пути зайдите в кристальные пещеры и убейте двух женщин-змей. Тем самым вы спасете Зелнаш.
Исербиус выставил в убежище охрану в виде ильсидов. Если не хотите драться в отрытую и побыстрее добраться до метеорита, то воспользуйтесь тайным проходом в убежище из тюрьмы гоблинов. Если же вы герой и хотите получить побольше опыта и оружия на продажу, то деритесь лоб в лоб.
Основные правила успешного боя с ильсидами:
-выманивать только по одному;
-как только враг включит ускорение и подойдет к вам поближе, используйте заклинание заморозки (естественно для мгновенного срабатывания его нужно готовить заранее);
-замороженного ильсида атакуйте только в голову, т.к. другие части тела у него почти непробиваемы из-за мощнейших доспехов;
-силу удара набирайте до максимума;
-действия заморозки хватает на 3 безответных удара, после этого нужно ударить еще столько же, чтобы убить противника.
Пробившись в комнату с метеоритом, надевайте Крагоз и Зогарк, разрушайте метеорит и забирайте его пыльцу. Далее последует ролик, в котором выяснится, что Акбаа еще жив и вполне может возродиться в нашем мире. Так же вы узнаете, кто вы такой. Вы – страж из мира Ноден. Вы прибыли по зову покойного Фелана Орбипланакса, чтобы спасти Аркс от Акбаа.


Фелнор скажет, что для борьбы с Акбаа нам понадобиться мощнейшее оружие. Более подробную информацию мы сможем узнать из книги «Теория оружия». От сестры Чинкаш мы узнаем, что этот фолиант хранится в библиотеке ордена Эдерней. Идем на 6-й уровень подземелий, говорим с сестрой Силаш о книге. Читаем ее и говорим с Зелнаш. Она расскажет нам о свойствах метеоритного порошка колтка и драконьем яйце. Пора нам вернуться к Алии и отдать ей Крагоз. Чтобы получить саму приятную и положительную ветку развития событий в игре, отдайте ей еще и Зогарк. Взамен она отдаст вам щит Старейшины и расскажет о шлеме короля Покселиса, который хранится на нижнем уровне склепа. Этот артефакт может оказаться очень полезным, поэтому настало время вернуться в склеп и закончить начатое. Идем на третий уровень склепа и снимаем силовое поле заклинанием.

4-й уровень склепа
Сначала вам предстоит разобраться с тремя невидимыми врагами. Ориентируйтесь по оружию (его вы видеть будете). Затем открываем ближайшие гробницы с помощью рычагов. Вскоре вы услышите истошный женский крик о помощи. Бегите на его зов, только держите оружие наготове, ибо это окажется хитроумной ловушкой вампирши. Убейте ее и идите в лабиринт потерянных душ. Перед вами будет сложная система дверей и рычагов. Это очередная задачка на внимательность. Запоминайте действия каждого рычага и слушайте, где именно открываются решетки. Помните, открыть можно все решетки, и использованы будут в итоге все рычаги (некоторые будут использоваться дважды). Пройдя лабиринт, вы попадете в комнату статуй. Здесь все предельно просто: смотрите, куда указывает статуя, и нажимайте на эти рычаги по очереди. Вам откроются ворота. После чего обыщите все ближайшие гробницы. В одной из них к вам обратится призрак женщины и попросит найти ее убийцу. Особая примета убийцы – повязка на глазу. Так же из разговора и фактов, которые до этого вам открылись в лагере повстанцев, вы поймете, что это призрак не простой женщины, а королевы Аркса. Соглашаемся найти убийцу и идем на 5-й уровень.

5-й уровень склепа (шлем Покселиса)
Здесь тоже все очень просто. Обыщите гробницы и найдите светящиеся реликвии. Затем поставьте их на пьедесталы вокруг саркофага короля Покселиса. Саркофаг откроется. Забирайте шлем короля и артефакт обнаружения тайников (так и не понял зачем он нужен, если в шлеме Покселиса и так постоянный эффект обнаружения). Надеваем шлем и идем по появившимся стрелкам к выходу. На нас нападут сразу три лича, но вы уже будет достаточно сильны, чтобы с ними справиться без всяких проблем. Пора выбираться из этого дьявольского места и отправляться в путешествие в глубины подземелий.

Лес грибов и королевство гномов
Идите на 7-й уровень подземелий. Эта локация представляет собой простой лабиринт без всяких загадок, населяемый крысолюдами и гигантскими пауками с зеленым брюхом (по типу того, которого вы убивали в кристальных пещерах). Проход в королевство гномов будет охранять гигантский червь. Убивается методом «подошел – ударил – убежал» с 10-12 ударов. Разобравшись с гигантской кишкой, идите на следующий уровень.
Эта локация – недра подземного мира. Некогда здесь жили гномы, но сейчас они все мертвы. Неведомое зло погубило их цивилизацию. Магией здесь пользоваться нельзя. Единственный возможный путь есть через кухню. Обязательно сохранитесь перед тем, как войти в это помещение, ибо как только вы переступите его порог, из отверстия в стене появится черная бестия. Выход один – БЕЖАТЬ!!! Тварь убьет вас с одного удара и даже не спросит вашего имени. Бежим в комнату с лавой, прыгаем через платформу на выход и к изуродованному телу гнома. Забираем с трупа ключ, камень силы и мясо. Проход за вами обвалится. Ключ откроет дверь, но за ней нас будет ждать бестия. Бежим в плавильню, вставляем камень силы в машину и взбираемся по лестнице. Как только прибежит бестия, бросайте мясо гнома прямо под машину. Тварь подойдет к мясу, а вы тем временем опустите рычаг и приведете в действие пресс, который ее раздавит. Первый раунд остался за вами. Теперь идите в жилое помещение гномов. Там найдете дневник, из которого узнаете, что гномы слишком увлеклись раскопками и пробудили чудовище, подписав тем самым себе смертный приговор. Возле рычага находим еще одно тело гнома. Забираем с него ключ и возвращаемся к машине. Опускаем рычаг, открывая яму с лавой, прыгаем через нее и идем в коридор на второе свидание с бестией. Бежим обратно, прыгаем через лаву, чудище сорвется за нами, но попадет в горячую ловушку и сгинет навсегда. Теперь можно спокойно обыскивать шахты, собирая ключи и камни силы. Также вам необходимо найти формы для отливания оружия. Сначала вам попадется форма для сабель. Затем отправляемся на поиски редчайшего металла – мифрила. Сначала обыщите шахты за кузницей. В последней комнате залезьте на дерево и возьмите огромный кусок мифрила. Тащите его за собой к машине слева. Активируйте ее камнем силы и дерните за рычаг. Вас телепортирует к плавильне. Положите огромный кусок мифрила под пресс и раздавите его, получив несколько маленьких кусочков, которые можно убрать в инвентарь. Возьмите форму для двуручного меча и идите в кузницу. Активируем машину для отливки заготовок с помощью камня силы. Помещаем в машину два куска мифрила и порошок колтка, затем приводим в действие механизм с помощью рычага. Мы получим мифриловую заготовку. Запускаем с помощью камня силы другую машину. Под левый пресс кладем форму того оружия, которое хотим получить (я ковал двуручник), затем поднимаемся по лестнице за машиной и кладем в нее заготовку. Дергаем за рычаг и получаем долгожданный меч. Теперь пора бы поискать хотя бы одного выжившего дракона.

Ледяные пещеры
Телепортируемся в большую пещеру к Грю. Поднимаемся на самую высокую точку, поворачиваемся лицом к озеру, активируем заклинание левитации и переносимся на противоположную сторону. Мы попали в ледяные пещеры. Здесь поднимаемся по лестнице. Когда она образует развилку, прыгните вправо, а затем выстрелите магической стрелой в сталактит. Он упадет и воткнется в сталагмит. Получится своеобразная площадка. Прыгаем на нее. Затем с помощью все той же левитации переносимся в пещеру напротив. Перед вами будет ледяная преграда. Кидаем в нее огненный шар и попадаем прямиком к дракону. Он окажется весьма дружелюбным и согласится отдать яйцо, если мы принесем ему столько золота, сколько у него чешуек. Об этом мы давным-давно узнали из одной из книг в библиотеке Чинкаш. Отдаем дракону золото и забираем яйцо. Если конечно вы мелочный человек, то можете убить это редчайшее создание и забрать яйцо бесплатно. Пора возвращаться к Зелнаш в обитель ордена Эдерней.

Обитель ордена Эдерней
Поговорите с Зелнаш. Она наделит меч еще большей магической силой, но согласится отдать вам его только в обмен на яйцо дракона. Но и этого ей мало. Она так же попросит вас выдать ей местонахождения убежища повстанцев. Если не хотите мучаться, то расскажите королеве змей, о чем она просит. Но я все же не стал предавать и просто стащил меч с помощью сноровки и магии. Теперь у вас есть оружие, чтобы изгнать Акбаа раз и навсегда. Но у нас осталось еще одно дело.


Воссоединение королевской семьи

Спойлер

Придите в таверну и надавите на Эйнола (это единственный одноглазый в округе). Он ни в чем не признается. Тогда зайдите с другого края. Купите у Тиззи пива и напоите им Эйнола. Он нарежется как свинья и посеет ключ от своего дома. Забираем ценную находку и идем в город. Вскрываем его жилище и находим улики, подтверждающие его причастность к убийству королевы. Также эти бумаги доказывают причастность к преступлению начальника городской стражи Карло. Говорим с Карло. Он во всем сознается, но будет отчаянно пытаться убедить нас в том, что сделал это в интересах Ланшира. Идем на 4-й уровень подземелий и у силового поля встречаем Алию. Она поблагодарит нас за все хорошее и попросит передать Ланширу перстень. Возвращаемся в город и говорим с королем. Сдаем Карло и передаем перстень. Теперь вновь возвращаемся к великому подземному озеру. Наблюдаем за встречей отца и дочери. Тут же появится одна из сестер Эдерней и провозгласит Алию новой королевой ордена. После этого появится призрак убитой королевы и пойдет заставка. Теперь все ваши обещания выполнены, и вы можете, наконец, отправиться в логово Исербиуса.


Форпост ильсидов

Спойлер

Вновь идем к силовому полю и разрушаем его заклинанием. По пути на нас нападут послушники культа. С трупов забираем вещи и четвертый метеор Акбаа. Когда войдем внутрь, на нас нападут еще несколько послушников. С их трупов мы получим ключи от сундуков и комнат. Пробиваемся через ильсидов в покои Исербиуса. Там ставим свечу в правый череп и открываем секретку, в которой будет пятый и последний метеор Акбаа. Расставляем все пять метеоров в комнате, и открываем проход в тайный храм. Вы увидите Исербиуса, в которого уже начал переселяться сам Акбаа. Достаем меч и убиваем финального босса.
Смотрим финальную заставку и наслаждаемся тем, что прошли эту увлекательную и интересную игру!

В начале игры, после того, как вы сбежали из вашей камеры и победили первого гоблина, вы видите стол и стул. В углу - две кости. Берите левую кость, и используйте 10 раз на стуле рядом со столом, и вы получите некоторый полезный инвентарь, включая "саблю метеора" и комплект доспехов Илсид. Вы также получаете некоторые хорошие символы, которые могут быть активированы правой кнопкой мыши и должны использоваться на изображении цыпленка, чтобы активировать его функцию. Вы сможете переходить на разл ичные места игры, различные персонажи, и различные наборы инвентаря!

Если вы нашли алхимическую ступку и у вас есть кости, то можно сделать костный порошок.
Примените порошок на оружии, доспехах, и.т.д.
Есть там камушек, розовый такой, на болотах валяется, так вот если его применить на оружие, доспехи, и.т.п., но не на все он применится, то эта вещь вроде бы перестает портиться.

Одни из самых тяжелых противников - личи и големы. Голему старайтесь попасть прямо в сердце (желтое), а против личей я так и не нашел хорошего средства, но помогает щит (магия) и стена (магия).

Чтобы замочить лича, илсида, большого паука просто нужно немного навыка в магии. Применяем заклинание огненный шар и нет проблем. Я замочил всю живность в игре используя только это заклинание, несмотря на то, что это всего лишь заклинание третьего уровня.

Чтобы убить Лича, надо всего лишь применить заклинание "Изгнать нежить".
Линч применит "Невидимость". И ваша задача сводиться лишь к его нахождению.

Лича можно убить так:
Если сразу после открытия сундука ломануться в дверь, то при удаче можно выбежать, а Лич либо застрянет в двери и его можно убрать чем угодно, либо он тоже как-то просочится и его проще грохнуть в комнате без магии.
Демона-долгоносика проще всего убивать с девки - вас он может не достать, а вы его - стрелой!!! На девку надо запрыгнуть:)

Первый "босс" - демон в храме. Чтобы его победить, нужно встать на камень, который является подставкой для метеора. Демон все равно нечувствителен к магии, так что не обращайте внимания на то, что метеор высосет вашу ману. Демон будет тупо толкаться у ваших ног (он не подумает подняться, а достать вас, когда вы встали чуть повыше, не сможет). Замахивайтесь и рубите дурачка со всей силы.
Торговка Мария сообщит, что ее дочка Шани исчезла. Все очень просто - идем в пещеры к озеру, находим там дерево, как бы обвитое толстым канатом, и ждем за ним. После небольшого in-game movie применяем все доступные спеллы, только бы убить всех ПЯТЕРЫХ жрецов. После этого (если успели) идем в конец коридора, где видим факел. Дернем за него и... откроется тайный храм акбаистов. Там мы увидим насмерть перепуганную девочку. Вернемся к Марии и она даст нам немного healing potions и СТОЛЬКО ЭКСПЫ, что вам и не снилось. (около 9000)
Дальше - веселее. В гробнице приколачиваете мумий до того, как что-нибудь сделаете. Ручаюсь вам - при первой же попытке дернуть за рычаг они встанут. Если их заранее пригвоздить колом к полу - останутся лежать. Также в гробнице открывайте все двери (советую к этому времени собрать 3-4 набора отмычек и хоть немного прокачать соотв. скилл.
Также советую открыть дверь за паутиной (увидите, когда пройдете по длинной комнате с 3мя проходами (в них постоянно кидаем перед носом камень или череп, если интуиция не даст увидеть ловушки) - пройдя по тайному ходу, вы обнаружите, как торговцев из пещер грабят гоблины. Убьем нечестивцев и получим все сокровища братьев на халяву.
В гробнице открываем ВСЕ двери и склепы любой ценой. Найденное стоит того.
Как бить лича в храме. Не вижу ничего сложного - применяем ИЗГНАТЬ НЕЖИТЬ и припираем его в угол (лучше заранее заклинание заучить). Даже не пикнет. Кастованная им нежить вам не помешает.
Когда пойдете к женщинам змеям, заберитесь по лестнице в пещере чуть повыше. Увидите сверху крысочеловека. Зажмите меч на максимум и атакуйте, спрыгнув на него сверху. Получите кинжал и экспы (а так он вас пырнет и убежит).
Реальный манчкинизм - проходим квест в гоблинском дворце, а потом убиваем всех гоблинов. Тролли за это на нас обидятся, но ничего - идем к банкиру в городе и тибрим у него одну книженцию (можно и не одну:-)). Дадим книжку королю троллей и получим за это также немало экспы.
После выполнения сюжетного квеста (разрушения метеорита) возвратите Крагоз (или Зогарк) дочери короля. Обратно она отдаст вам Щит Старшего, который, я полагаю, важнее бестолкового колечка.
Кстати, если прокачать скилл мастерства, то на перегонном аппарате в замке короля можно гнать себе хилл-пошионы или загонять их за деньги. Кастовать камнями на оружии и луке смысла не вижу, все равно хорошие мечи будт попадаться часто, а под конец вообще получите магический меч с бесконечным ресурсом.
В принципе, можно (я как-то пробовал) применить сердце голема на оружии - дает какой-то эффект. Также эффект дает чеснок (не помню какой эфф.)
Наконец, оружие против илсидов и босса-червяка. Первые и последний бьются с файербола. Количество - смотря вашему уровню. Илисдов еще можно бить такой штукой (забыл название), которая медленно раскаляет его (он краснеет), а потом он сгорает. Заклинание высокоуровневое, но действует наверняка. В храме Акбаа - незаменимо. (в последнем задании)

После того, как методом тыка кости на стул вы получаете полный рюкзак всякого полезного инвентаря, не торопитесь уходить, используйте половину булки ("надкусанный" хлеб) на один из "баллонов" - белых квадратов с изображением зеленых баллонов, при попадании на землю в оные превращающихся - и вы получите дополнение к полезному инвентарю. К тому же, если часто нажимать "использовать" на баллоны, получаются вот такие забавные глюки:
- Своевременный переход на следующий уровень (с соответствующим добавлением характеристик). Качайтесь, люди! Предупреждение: при злоупотреблении все накачанное может скинуться до первого уровня, захватив с собой ВСЮ магию...
- Появление у вас на пути квестовых предметов. Так, например, у меня Зогарков было штук восемь, я их очень удачно "закладывала" продавцам, а порошков колтка все штуки три... дефицит, видимо...))
При использовании различных предметов на курицу (квитанцию), появляются все записки, какие были в игре (по очереди, после каждого использования). Предметы, используемые на курицу, скоро исчезают, используйте ненужные!
При использовании предмета на квадрат с изображением корзины (он тоже появляется при финте с костью среди инвентаря) предмет исчезает. А вы чего ждали?
Еще такой глюк иногда бывает (у меня был всего один раз) - ключ от комнаты с дневником предателя (ну не помню я имени!) появляется сам собой при первом посещении дворца на лестнице, с ним - записка с паролем.
И это я еще не до конца прошла - на загадках гробниц зависаю, лень...))))))

Лучшее заклинание в игре - Поражение (Harm)/ складывается из рун Раа и Вита. Его можно кастовать на себя по несколько раз одновременно, как итог - демон и илсиды не успевают сделать ничего при 4-5 спеллах. Плюс ко всему действует как факел. Если совсем напряжно - долбаните одним файрболлом. Этого хватит любому. Кстати, Harm в количестве одной штуки жрет меньше маны, чем ее восстанавливается с течением времени, а сам работает почти бесконечно, если только вы сами его не отключите для общения с NPC или не загрузите сейв или с карты на карту скакать не станете.

Разработчик : Arkane Studios
Издатель : JoWooD Productions Software AG
Официальный сайт игры : Arxfatalis-online.com

Системные требования


Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium III 500MHz
128Mb RAM
3-D графический акселератор с 16MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше
4x CD-ROM или DVD-ROM
Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше
700 Мбайт свободного дискового пространства



Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium III 900MHz
256MB of RAM
3-D графический акселератор с 64MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше
8x CD-ROM или DVD-ROM
Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше и поддержкой EAX 2.0 или A3D 2.0
700 Мбайт свободного дискового пространства


Введение. Особенности

Arx Fatalis - ролевая игра с видом от первого лица, не принадлежащая ни к одной из известных ролевых систем, еще несколько месяцев назад была выпущена французской компанией разработчиков Arkane Studios. Если французская версия игры была доступна давно, то английскую нам пришлось ждать достаточно долго. Релиз постоянно откладывался, но за это время игра обросла "заплатками" до версии 1.13 (известно, что французский релиз был очень "сырым"), и в таком виде появилась на английском языке. Arx Fatalis часто упоминался в связи с известной "реставрацией" старых частей ролевой серии Ultima от Origin различными командами разработчиков. В данном случае речь шла о единственной в изометрической серии трехмерной дилогии Ultima Underworld, и задумывался Arx Fatalis именно как современная версия давнего хита. Но получилось так, что разработчики что-то не утрясли с авторскими правами (они-то думали, что Origin плясать станет, когда узнает об их планах реставрации Ultima), и, как результат, перед нами полностью самобытная игра, со своей вселенной, ролевой системой и прочим, хотя и продолжающая традиции UU. И очень неплохая, надо заметить, игра: вид от первого лица, необычная магическая система, отличная трехмерная графика и, по заверению разработчиков, невиданная интерактивность игрового мира. В последнем я бы усомнился, но определенные подвижки в этом плане есть, а именно - огромное количество объектов для взаимодействия. Ролевая система хоть и крайне проста, зато логична. Лично у меня игра родила сильные ассоциации с Gothic, даже несмотря на отсутствие вида от третьего лица: то же приготовление пищи на костре, та же ковка мечей, даже графическое оформление и сюжет вызвали некоторое дежа вю. Можно даже провести сюжетные параллели: в обеих играх герой сначала обзаводится "супероружием" и "суперброней", чтобы потом идти убивать главного злодея в виде злого бога, которого вызывают его прислужники. Местами похожи и некоторые квесты: в "Готике" был квест с шестью книгами, когда в предыдущей содержались инструкции, где искать следующую, а здесь шесть записок от Оливера, ну и так далее. Хотя местные пейзажи до "готических" не дотянут никогда, так как действие Arx Fatalis происходит исключительно под землей. Кто вспомнит UU, наверно сможет провести некоторые параллели и с творениями Origin, но здесь я приводить их считаю бессмысленным, так как игры этой серии были слишком давно, и мало кому довелось их увидеть.

Цель игры - уничтожение культа Акбаа, бога хаоса, а то без нашего вмешательства неосмотрительные последователи культа, проведя кровавые ритуалы, могут его вызвать, и он учинит террор и хаос по всему миру. Абсолютно ничего интересного. Привлекают в игре прежде всего атмосфера, ролевая система и очень неплохой геймплей. Нас окружает приличествующий нормальному fantasy-проекту антураж с замками и подземельями, мечами и магией, а также гоблинами, троллями и прочим. Единственная особенность Arx Fatalis - все дело происходит под землей. Необычна и магическая система: для того, чтобы творить заклинания, нам надо рисовать мышкой на экране различные руны определенной формы. При этом, система достаточно удобна, так как перед боем можно просто заготовить заклинания, а потом использовать на врагов, ведь рисовать руны во время боя - верная смерть героя, а значит и всей новой магической системы - все игроки сочли бы ее неудобной. Всего в игре около пятидесяти заклинаний, базирующихся на комбинациях из двадцати рун. Так же заклинания являются неотъемлемой частью прохождения многих квестов, и решения множества загадок, которые достаточно сложны, и которых в игре великое множество. В игре сильно упрощен аспект общения с другими персонажами, а значит - не ждите долгих диалогов и большого количества несюжетных квестов - таковых я насчитал всего четыре. Сражения в игре происходят тоже весьма незатейливо: они представляют собой размахивание мечом с помощью мышки, и выбора различной силы удара по врагу. В игре действительно много различного оружия и брони, и немало тех, на ком это оружие можно будет применить. Обещается более шестидесяти часов геймплея. Что ж, посмотрим.

Сюжет

Все начинается с того, что в игровой заставке какой-то господин в мантии начинает рассказывать нам о том, что случилось с планетой Екзоста (Exosta),


и почему город Аркс (Arx) оказался под землей. Экскурс в историю прерывается загадочным получеловеком-полукрысой, во время монолога невежливо зарезавшим седовласого господина отравленным ножом. Этот, теперь уже мертвый, господин, очевидно, был королевским астрономом Фаланом Орбифланаксом (Falan Orbiphlanax), с его убийством мы еще столкнемся далее в игре и обязательно раскроем его. А пока нам предлагается создать нашего героя, распределить очки среди его характеристик и выбрать одно из четырех доступных мужских изображений (женских персонажей нет).


Имеется режим автоматического распределения характеристик. После этого следует ролик, из которого становится ясно только то, что мы начинаем игру пленником в тюрьме гоблинов. Как и в большинстве игр со сходным сюжетом, герой ничего не помнит: ни как его зовут, ни откуда он взялся и так далее. Сосед по камере после короткого разговора нарекает героя Ам Шегаром (Am Shaegar), что приблизительно означает "непомнящий родства", и с этим именем нам и предстоит пройти всю игру. Так же нам намекают, что пора бы из тюрьмы выбираться, и мы, разогнувши ветхую решетку и вооружившись берцовой костью нашего пленного предшественника, начинаем долгий путь по восстановлению несправедливо отобранной памяти и освоению незнакомого мира.

Из монолога почившего в начале игры астронома мы узнаем, что некогда процветающая планета Екзоста, после того, как внезапно потухло солнце, вдруг погрузилась в вечную ночь и бесконечную зиму. Единственное, что мог сделать царствующий монарх Ланшир (Lunshire), сын великого короля Прокселлиса (Proxellis), объединившего все народы, это перевести всех людей и свое королевство под землю, в гномьи шахты. Там он основал подземный город Аркс, заменивший оставшуюся в вечной ночи наземную столицу, и в нем стал править своим немногочисленным народом. Всем остальным расам, населявшим планету, в этих шахтах был выделен отдельный уровень, все получили независимость и своих собственных королей, и расы, объединенные идеей выживания, прекратили, начавшиеся было конфликты. Но не тут-то было. Тайный культ злобного Акбаа вынашивает планы по призыву в наш мир своего бога, и делать он это собирается не иначе, как с помощью кровавых ритуалов и множественных человеческих жертвоприношений. "Ну и что, что Акбаа хочет пожрать почти весь род человеческий, зато он обещал, что вернет жизнь на поверхность планеты" - оправдываются жрецы. Но их аргументы почему-то кажутся королю Ланширу малоубедительными, и он ищет средство борьбы с приверженцами культа.

Тем временем наш герой уже покинул гоблинские застенки, добрался до стольного града Аркса, и добился аудиенции короля. Король, тут же собрав своих советников-магов, разъясняет герою, кто он на самом деле и что должен делать. Тут то все и начинается, потому что оказывается, что не помнящий родства Ам Шегар ни кто иной, как посланник древней расы Сибарта (Sybarta), которая живет в месте под названием Ноден (Noden), в пристанище всех богов и прочих магических существ (и Акбаа тоже оттуда родом). В лихие времена эта раса посылает специальных Охранников (Guardian), чтобы поддерживать порядок и баланс в шатком мировом укладе.


И наш герой один из тех, о ком твердили пророчества, он наконец-то явился, чтобы спасти всех от вышеупомянутого Акбаа.

Игровой мир

Игровой мир Arx Fatalis представляет собой восемь расположенных друг под другом уровней, с несколькими переходами, и заселенных различными созданиями. Уровни так и называются: Первый, Второй и т.д. и чем глубже мы спускаемся вниз, к Восьмому, тем более сильные враги нам встретятся. К счастью, Arx Fatalis - это не Diablo, и наша цель не заключается в прохождении всех восьми этажей от начала до конца, но нам придется очень много перемещаться между расположенными на этажах объектами и персонажами, для чего на них предусмотрены даже специальные телепортаторы, активируемые заклинаниями. Уровни представляют собой просто отдельные локации, которые обычно бывают в ролевых играх, и подгружаются по мере прохождения. На восьми этажах вам встретятся следующие расы:

Люди
На самом верхнем, Первом уровне, располагается королевство людей. Люди в игре - самая уважаемая и сильная раса, управляемая королем Ланширом с советниками.


Столица королевства Аркс занимает весь Первый уровень, и даже на Втором у людей есть крепость, которая охраняет нижние рубежи. Недалеко от крепости, в пещере, располагается и таверна - самая удаленная точка королевства.

Гоблины
Ближайшие соседи людей - гоблины, королевство которых расположилось на всем втором уровне (не считая людского форпоста) и управляется королем-обжорой Алотаром (Alotar). Гоблины хоть и отличаются агрессивностью, но опасности для людей не представляют, так как людская крепость кажется им непреступной, а люди - слишком сильными противниками. Несмотря на это, среди гоблинов встречаются очень сильные воины (goblin lords),


ростом в два раза выше обычных и похожие скорее на орков, которых в игре нет. Гоблины никогда не воевали с людьми и ведут с ними исключительно дружеские торговые отношения, продавая людям драгоценные камни, добываемы в шахтах троллями. В тюрьме гоблинов наш герой начинает свой путь, и поначалу гоблины будут нашими основными врагами.

Тролли
Тролли, хоть и выглядят как огромные и страшные великаны, в душе не слишком умные, но вполне миролюбивые существа.


Они вместе с гоблинами делят два уровня под королевством Ланшира, и живут с людьми в мире. Чуть более сообразительные гоблины эксплуатируют труд очень сильных троллей. Тролли добывают в шахтах драгоценные камни, а гоблины продают их людям, отдавая троллям лишь десятую часть. Впрочем, нашему герою представится возможность изменить существующий порядок, обучить троллей искусству торговли и объявить независимость от гоблинов, чему несказанно будет рад местный правитель Пог (Pog). Между троллями и гоблинам постоянно возникают локальные конфликты на почве религии и богословия, но стычки никогда не перерастают в большую войну, так как расы выживают только за счет друг друга.

Женщины-полузмеи (Sisters of the Edurneum)
Хозяйки великолепного Храма Иллюзий обосновались на Шестом уровне подземелий. Но так было не всегда. До прихода людей, именно рептилии безоглядно царили под землей, а теперь им пришлось удалиться глубоко в недра планеты, и поэтому они постоянно вспоминают людям старые долги. Несмотря на то, что хранительница королевской библиотеки является одной из Сестер, отношение остальных полузмей к людям кажется крайне холодным. Выживание Сестер напрямую зависит от магии, поэтому они - самые мудрые и самые сильные маги во всем подземном мире, да к тому же хранительницы мощнейших древних артефактов. Да и как по-другому выживешь, когда на все их королевство не сыщется ни одной особи мужского пола. Правит всем поселением женщин-рептилий мудрая Залнаш (Mother Zalnashh).

Гномы
Когда-то они пустили людей в свои владения, а сами ушли еще глубже в землю, на самый далекий, Восьмой уровень, в поисках чего-то неизведанного, и там устраивали кузницы прямо на жару от самого сердца планеты. Как стало ясно из дневников, найденных Ам Шегаром в опустевших владениях этой расы, гномы копали свои туннели все глубже и глубже, и, наконец, откопали кого-то, кого откапывать вообще не следовало. И этот кто-то, вырвавшись на свободу, всех до одного любопытных гномов и перебил (Вам это ничего не напоминает?).


Раньше представителей этого невысокого народа почти всегда можно было увидеть на рыночной площади посреди Аркса. Как водится, гномы были мастерами на все руки, как по части оружия, так и мирных приспособлений. Жаль, что никого из них не осталось в живых, ведь торговые традиции с ними у людей существуют с незапамятных времен. Или все же не всех гномов пожрало подземное нечто? Неизвестно.

Культ Акбаа и воины Илсиды(Ylsides)
Где-то на восьми уровнях расположилось убежище культа Акбаа, где фанатики этого бога зла творят кровавые ритуалы вокруг священного Метеора, источника энергии, способного привести Акбаа в этот мир. Сами последователи культа не такие уж грозные воители, но они умеют изготовлять Големов, которые в бою заменят десяток троллей. Но, как всем известно, без своего сердца, являющегося источником энергии, Голем не представляет никакой опасности, и становится вечными рабом того, кто ему это сердце подарит. Лидер фанатиков Изербиус (Iserbius),


который, говорят, имеет своего шпиона даже при дворе короля Ланшира, заключил партнерский договор с расой мистических наемных воинов Илсидов. Теперь они охраняют его от врагов и устраивают набеги на людские крепости. По умению сражаться, по крепости доспехов и силе мечей, они существенно превосходят людские ополчения. К тому же, Илсиды владеют магией и многими специальными приемами борьбы. Это делает воинов Илсидов самыми сильными и опасными противниками в мире Arx Fatalis. Взять штурмом их секретное укрепление на Четвертом уровне и убить лидера культа Акбаа Изербиуса, под силу только посланнику высших сил. Что наш герой и сделает в самом конце игры.


Повстанцы
Не все население довольно властью законного монарха Аркса. Многие ушли в подполье и организовали в пещерах лагерь повстанцев под предводительством воительницы по имени Алия (Alia). Она сыграет не последнюю роль во всей этой истории, станет возлюбленной Ам Шегара, который откроет множество неожиданных подробностей относительно прошлого этой самой Алии и короля Ланшира. В конце концов, нашему герою даже удастся устранить раскол, наметившийся в государстве, путем восстановления родственных уз.

Нежить
Прямо на главной городской площади, между зданиями универмага и ювелирной мастерской, расположен древний склеп, в котором хоронят всех жителей города. Карло (Carlo), начальник стражи города, велел закрыть вход в склеп, потому что часто стали пропадать дети, играющее возле него. Хотя, когда наш герой возьмет у Карло ключ и отправится туда на разведку, ничего опасного, с первого взгляда, он не обнаружит. Но если мы разберемся со сложной системой рычагов и ловушек, то сможем пробраться в царство нежити. Здесь мы встретим заколдованного лорда Инута (Lord Inut), любителя пернатых, который в образе бессловесного цыпленка блуждает по темным подземельям. Чтобы расколдовать лорда, нам придется отыскать множество редких волшебных предметов и изготовить из них специальный магический эликсир, а так же установить игровой патч версии 1.14. На пути в самую глубь склепа, который простирается аж на пять уровней в землю, мы встретим беспокойных зомби, которые предлагают герою разделить с ними вечный покой, и мумий, которые умеют накладывать парализующие чары. Растерзать Ам Шегара будут пытаться личи - ожившие скелеты магов древности.



Здесь же героя ждет множество загадок на сообразительность, лабиринтов с рычагами и еще масса всяких неприятных вещей. Но зато в самой глубине склепа мы найдем две очень интересные могилы: усыпальницу умерщвленной королевы Флоренции (Florence), жены Ланшира, которая попросит вас найти ее убийцу, а так же саркофаг короля Прокселлиса (Proxellis), в котором хранится его легендарный шлем. Но дойти до конца будет крайне трудно.

На уровнях вам встретятся люди-крысы, умеющие телепортироваться с места на место и перемещаться абсолютно незаметно для человеческого глаза. Встретятся вам и демоны, посланники того самого Акбаа, которые, помимо ужаса, внушаемого своей уродливой внешностью, принесут немало неприятностей умением неплохо сражаться и творить магические заклинания. Будут и отравляющие пауки самых разных размеров и расцветок. Будут и гигантские черви, роящие огромные тоннели в породе и оставляющие после своей смерти крайне неприятные картины.


Будут и... одним словом - сами увидите. Поговаривают, что где-то в недрах ледяных пещер, в самом недоступном для простого человека месте, с незапамятных времен скрывается самый настоящий огромный ледяной дракон, высиживающий яйца со своими детенышами.


Думаю, что я упомянул всех созданий, которых вы можете встретить в Arx Fatalis. Как видно, в этом мире нет привычных эльфов, орков и многих других фентезийных созданий, зато их место заняли другие - люди-змеи и люди-крысы, например. При этом игровой мир, несмотря на то, что дорос до версии 1.13, изобилует множеством ошибок и нарушений связей между событиями, происходящими в игре. На наших глазах убивают королевского астронома, но если мы спустимся в склеп, в котором его только что погребли, то увидим, что от него уже остался один скелет. Далее следует неожиданное появление ранее убитых персонажей и множество прочих откровенных глупостей, и ошибок в скриптах (например, в квесте с девочкой Шени (Shany)), на эти вещи придется натыкаться почти на каждом шагу. Впрочем, все не так страшно, и многие не очень дотошные люди просто не обратят на эти мелочи никакого внимания.

Реализация ролевой системы

Ролевая система Arx Fatalis достаточно проста. Все характеристики персонажа можно разделить на три группы:

Четыре основных показателя, влияющих на умения:

Сила (Strength) - влияет на умения: Знание объектов, Ближний бой, а так же определяет суммарный урон, наносимый персонажем.

Ловкость (Dexterity) - влияет на умения: Невидимость, Техника, Знание предметов, Дальний бой, а так же определяет класс брони персонажа.

Дух (Mental) - влияет на умения: Техника, Интуиция, Чутье, Знание объектов, Магия, а так же определяет количество маны у персонажа.

Телосложение (Constitution) - влияет на умения: Защита, и определяет количество здоровья у персонажа и уровень его защиты от магии и яда.

Между этими характеристиками персонажа при повышении уровня распределяется пять очков.

Далее следуют девять умений:

Невидимость (Stealth) - влияет на способность обворовывать других персонажей и наносить удар в спину (backstab). Воровство в игре осуществляется довольно просто. Когда вы подходите к персонажу, то слева низу появляется иконка с рюкзаком. Нажав на нее, вы откроете инвентарь персонажа и увидите предметы, которые вы можете забрать. При низком значении умения Stealth, вы сможете красть только мелкие предметы, при высоком - почти любые. Удар в спину может быть нанесен, только если вы сумели подобраться к врагу так, что он вас не увидел. Он наносится любым оружием и здоровья отнимает в два раза больше, чем обычный удар.

Техника (Technical) - этот навык повышает успешность взлома разного рода замков и обезвреживания ловушек. Является одним из самых полезных навыков, так как без взлома замков на дверях и сундуках можно пропустить много всего интересного, при этом взломать можно практически любой замок, за очень редким исключением.

Интуиция (Intuition) - это способность обнаруживать скрытые двери, кнопки, ловушки, которых вы встретите великое множество. Из-за того, что этот навык в свое время не был достаточно развит, вы рискуете пропустить какую-либо важную дверь и не пройти игру до конца. Также этот навык влияет на торговлю: при покупке предмет будет стоить дешевле, а при продаже - дороже.

Чутье (Ethereal Link) - от этого навыка зависит скорость восстановления запаса маны, а так же вы сможете обнаруживать окружающих вас врагов, которые будут обозначаться на карте в виде красных точек. Один из самых бесполезных навыков в системе.

Знание предметов (Object Knowledge) - этот навык затрагивает все операции над предметами и объектами в мире Arx Fatalis. Так как только вы сами можете идентифицировать найденные предметы (хотя можно одевать и не идентифицированные) то развитие этого навыка потребуется обязательно. Так же он отвечает за алхимию, то есть изготовление различных эликсиров, и за починку сломанных предметов. Впрочем, чинить предметы можно двумя способами: отдать кузнецу и он починит предмет за деньги, или действовать самому. Для этого нужно применить предмет на наковальню и затем использовать на него кузнечный молот. Но при самостоятельной починке обычно уменьшается общая прочность предмета, а то, насколько она уменьшится, определяется именно эти умением.

Магия (Casting) - способность успешно творить заклинания, ведь иногда, даже если вы правильно нарисовали руны, заклинание может не получиться. Также этот навык определяет уровень защиты от магических атак. В игре десять уровней магических заклинаний, и это умение определяет, заклинания какой сложности будут доступны вам для изучения и использования. С повышением этой способности и нахождением необходимых рун новые заклинания будут появляться в книге автоматически.

Ближний бой (Close Combat) - этот навык, прежде всего, определяет суммарный урон, наносимый вашим персонажем в ближнем бою с помощью мечей, топоров, кинжалов, дубин, костей и прочего, а так же удачность атаки. Многие предметы имеют ограничения для использования по этому навыку (обычно по силе). Он же определяет то, насколько часто ваш герой будет совершать критические удары в ближнем бою (Critical hits).

Дальний бой (Projectile) - этот навык определяет суммарный урон, наносимый вашим персонажем с помощью оружия удаленного действия, из которого в игре представлены только луки. Многие луки, которые вы найдете, будут иметь ограничения для использования по этому навыку (а так же по ловкости). Он же определяет то, насколько часто ваш герой будет совершать критические удары в дистанционном бою.

Защита (Defense) - определяет уровень брони вашего персонажа и способность носить разнообразную броню, поножи и шлемы.

Между этими характеристиками персонажа при повышении уровня распределяется пятнадцать очков.

Как характеристики, так и умения могут иметь численные значения от единицы до ста, причем при определении величины умений будут считаться только целые десятки. Другими словами, если, например, числовое значение умения "Магия" будет равно 49, то при вычислении результата использования этого умения будет браться число 40, а не 49,так как в числе 49 только четыре полных десятка. Округления в какую-либо сторону тоже нет, поэтому рекомендуется повышать умения только до целых десятков, иначе повышение не принесет никаких результатов.

Ваш персонаж имеет следующие дополнительные характеристики:

Здоровье
Мана
Класс брони
Защита от магии
Защита от яда
Суммарный урон, наносимый персонажем

Очки опыта накапливаются за счет выполнения квестов и убийства врагов. По накоплении определенного количества очков, ваш персонаж получает новый уровень и может повысить свои характеристики. Ваш персонаж начинает игру с нулевым уровнем и на протяжении игры может заработать лишь десять уровней, после этого его развитие остановится, так что расходовать очки придется с умом. Существенно преобразится и его внешний вид.


В игре нет разделения персонажей на классы. Вы вольны, при повышении уровня, выбирать или менять направление, в котором будет развиваться ваш персонаж, будь то воин, маг или вор, в зависимости от пожеланий или сложившейся ситуации. Но есть навыки, которые придется повышать в любом случае (Ближний бой, Интуиция, Знание объектов и Техника, например), иначе пройти игру будет крайне сложно. Здесь же замечу, что герой наш всегда будет сражаться в одиночку - присоединение других персонажей не предусмотрено.

Экран героя по умолчанию вызывает клавиша "F1", он выполнен в виде книжки с четырьмя закладками. Первая закладка, в виде щита, открывает страницу, справа которой располагается статистика героя, а слева - "кукла" героя. Со статистикой мы разобрались выше, а про "куклу" можно сказать не так уж и много. Для брони имеются отдельные слоты под шлем, кирасу и поножи. В одну руку можно взять щит, в другую - меч. Два слота внизу предназначены для колец. Закладка с пентаграммой открывает страницу с заклинаниями и рунами,


о них мы поговорим в соответствующем разделе. Закладка со знаком вопроса открывает карту местности,


причем на правой стороне расположена полная карта уровня, а на левой - увеличенная карта области, окружающей героя. Закладки слева страницы переключают карты всех восьми этажей. И, наконец, последняя закладка связанна с дневником персонажа, который можно назвать скорее неудобным, так как игровые события попадают туда выборочно, но и простым списком квестов его назвать нельзя.


Но в любом случае, какую-либо информацию, пропущенную в диалогах, почерпнуть из него невозможно, так как туда записываются только общие слова: "Я должен выбраться из темницы", "Я убил короля гоблинов" и прочее.

Как уже говорилось выше, проведение различных операций над предметами и окружающим миров является очень важной частью игрового процесса. Одна из самых простых операций - это приготовление пищи. Наш герой будет постоянно голодным, и если вы не будете его сытно кормить, то в скором времени он протянет ноги. Пока вы не освоите заклинание "Накормить" (Feed) вам придется добывать пропитание и готовить сырую пищу на огне. Из большинства убитых врагов можно извлечь съедобную вырезку и приготовить ее на костре или в камине - сырую пищу даже очень голодный герой есть не будет. Для этого нам просто на некоторое время нужно будет положить пищу в огонь. Таким образом, можно будет готовить рыбу, мясо, пироги и ребрышки. Более сложным является процесс приготовления хлеба, и как вершины кулинарного искусства, яблочного пирога. Но так как муки можно найти в избытке, то хлеб становится основным нашим пропитанием. Сначала мука смешивается с водой и получается тесто. Теперь тесто можно положить в костер, и мы получим хлеб. Но это - далеко не предел. Если использовать на ком теста скалку, то мы получим заготовку пирога. Можно жарить ее, но лучше добавить для вкуса несколько яблок. В итоге из духовки выйдет вкуснейший и питательнейший бабушкин яблочный пирог.

Следующей ступенью будет освоение алхимии. Для изготовления различных снадобий нам понадобятся различные цветы и растения. Их нужно растолочь в специальной ступке, а затем положить получившийся экстракт в бутылку и залить водой. Таким образом, можно изготовлять самые разные снадобья, начиная от простых лечащих и восстанавливающих ману до эликсира невидимости. Приготовленные снадобья понадобятся нам для изготовления и зачаровывания различных полезных предметов, что является наиболее сложным процессом. Начнем с изготовления. Ковка мечей подобна приготовлению пищи. Сначала находим металл, затем плавим его и заливаем в форму. Получившуюся или готовую заготовку суем в печь, а затем применяем на наковальню и стучим по ней молотом. Все - меч готов. Более просто изготовлять другие предметы: из веревки и длинного прута получается удочка, из короткой палки с помощью кинжала можно нарезать осиновых колов для борьбы с нежитью и прочее. Но все это - детские игрушки. Только зачарованное оружие становится действительно сильным. Существует множество веществ, свойство которых можно передать зачаровываемым предметам. Яд делает меч отравленным, сердце голема дает парализующий эффект, камень Амикара (Amikar’s Rock) делает оружие неразрушимым, другие вещества дают бонусы к силе или другим характеристикам и так далее. Если, например, зачаровать серебряное кольцо эликсиром невидимости, то мы получим кольцо невидимости, а если лечебным напитком, то кольцо будет постепенно восстанавливать потерянные в бою очки жизни и т.п. Наложение чар осуществляется просто. Сначала используем на предмет вещество или снадобье, свойство которого мы хотим передать предмету, а затем произносим заклинание "Зачаровать" (Enchant) - и предмет готов. Если зачарованный предмет износился и близок к поломке, то восстановить его свойства довольно просто - нужно произнести над ним заклинание "Зачаровать" снова.

Интересующим всех моментом является торговля - она в игре выглядит немного необычно. Большинство магазинов расположены в столице королевства людей. В доме торговца стоит множество сундуков, открыв которые, можно увидеть добро, выставленное на продажу. Если мы переложим предмет из сундука себе в инвентарь, то мы его "купим" и у нас отнимутся деньги, если наоборот - то соответственно "продадим" и получим от торговца деньги. Цены можно увидеть, наведя курсор на соответствующий товар. Продавцы различаются по отраслям: один покупает только оружие, другой - только драгоценные камни и т.д. Есть в городе и банк, в котором можно купить золото или акции гоблинских шахт. При этом, если вы купите акции до того, как разрешите конфликт между гоблинами и троллями и отмените забастовку последних, а продадите после, то сможете получить неплохую прибыль. Интересной возможностью является ограбление этого самого банка, ну, и прочие прелести.

Одним словом, налицо глубокая, продуманная и весьма интерактивная ролевая система. Жаль только, что все диалоги происходят автоматически, без выбора реплик, и то, если есть что сказать данному персонажу.


Это, пожалуй, наряду с неудобным журналом, второй серьезный недочет в ролевой системе предложенной нам Arkane Studios.

Реализация боевой и магической систем

Необычная магическая система, без сомнения, один из самых интересных моментов игры. Экран магии по умолчанию вызывается клавишей "F3", или выбирается с экрана героя при помощи закладки с пентаграммой. Перед нами появляется раскрытая книга, на правой странице которой расположены руны, а на левой - различные заклинания, из этих рун состоящие.


Руны, которых всего двадцать штук, вы будете находить во время своего похода в разных частях подземелья или забирать у поверженных врагов. Когда вы подберете руну, ее надо будет "использовать", после чего она перекочует к вам в книгу заклинаний. В начале игры книга заклинаний будет пуста, но по мере нахождения новых рун в ней автоматически будут появляться новые заклинания, из этих рун состоящие. Вторым условием появления новых заклинаний на левой странице книги, является развитие навыка "Магия" (Casting). За каждые десять пунктов развития вам будет становиться доступен новый уровень магических заклинаний. Всего в игре десять уровней заклинаний, а переключаются они с помощью закладок, расположенных по левой стороне книги заклинаний.

При нажатии на какое-либо заклинание на левой странице, вы увидите, из какого набора рун оно состоит. Далее, на правой стороне, вы можете выбрать необходимые для заклинания руны и посмотреть, как они рисуются. Все руны имеют разный рисунок, звучание и значение. По этим признакам можно ориентироваться при создании своих собственных заклинаний, а так же при запоминании часто используемых или тех, которые по каким-то причинам не указываются в вашей книге заклинаний. Теперь самое интересное. Для того чтобы сотворить заклинание, следует закрыть книгу заклинаний и перейти в режим "рисования рун" (по умолчанию клавиша Ctrl). Если ранее вы выбрали какое-либо заклинание, то набор рун для него будет отображен в правом верхнем углу экрана, что существенно облегчит вам рисование. Теперь вам следует мышкой на экране в строгом порядке изобразить руны, из которых состоит выбранное заклинание.


Если вы нарисовали руну близко к оригиналу, то она появится сверху, и вы можете приступать к рисованию следующей - обычно заклинания состоят из двух-трех, а иногда и четырех рун.


После того как все руны правильно нарисованы, следует отпустить клавишу Ctrl, и заклинание будет исполнено. Можно также заготовить заклинания для дальнейшего использования (перед боем, например), в этом случае они будут появляться в виде символов по середине экрана, и в бою будет достаточно повернуться лицом к врагу и просто нажать на нужный символ. Замечу, что многие разработчики пытались сделать подобную систему, но в Arx Fatalis эта система получила наиболее удачное и удобное отображение. Перейдем к системе сражений.

Как уже говорилось выше, бой с врагами происходит с помощью мышки и клавиатуры. Однократным нажатием на кнопку мыши, вы выбранным оружием нанесете удар по врагу. Если же кнопку держать зажатой, то начнет возрастать сила удара, отображаемая внизу экрана в виде все ярче светящегося ромба, а когда вы отпустите кнопку, то будет нанесен удар выбранной силы. В сочетании с клавишами перемещения персонажа, так же можно наносить удары по врагу с разных сторон. Стрелка "вперед", нажатая одновременно с ударом сделает так, что он будет нанесен сверху, с замахом из-за головы. Нажатие стрелки "вправо" или "влево" соответственно будут означать рубящие удары с той или другой стороны. При сочетании удара с нажатием стрелки "назад" получится колющий удар с резким выпадом вперед. Управлять щитом в игре нельзя. Вся эта наука ударов, так же как и умение управления мечем и уклонения от ударов, достаточно сложны в освоении, но необходимы, так как многие враги носят щиты, броню или просто отражают ваши удары своим оружием, и поэтому важно уметь нанести удар в незащищенное место. Кстати, все монстры в Arx Fatalis обладают недюжим интеллектом. Они умеют убегать, если видят, что проигрывают схватку, могут позвать на помощь более сильных товарищей и делать прочие хитроумные вещи (впрочем, не всегда). Все это делает даже слабого гоблина достойным противником неокрепшему герою. Различий в том, каким оружием наш герой атакует тех или иных врагов, замечено не было, то есть зомби можно было спокойно убивать дубиной, а големов - мечом. Не встретились мне и создания с какими-либо иммунитетами к магии. Исключение составила только нежить, которую приходилось добивать осиновым колом, иначе она оживала после убийства обычным оружием. Также, против нежити у героя имеются специальные заклинания, аналогичные Turn Undead и прочим, которые на других монстров не действовали.

Интерфейс. Управление

Интерфейс игры вызвал у меня весьма спорные ощущения, так как к нему достаточно сложно привыкнуть и управление нельзя назвать слишком удобным. Все выглядит так.
Копки мыши переключают несколько режимов управления героем. Левая кнопка включает "режим боя", герой достает меч и готов к сражению, курсора на экране нет, и при этом можно передвигаться как в большинстве экшен-играх, то есть стрелками или набором "W,S,A,D", используется "Mouse-look". Нажатие правой кнопки мыши включает "походный режим", при котором меч убирается в ножны, а справа экрана, помимо индикаторов маны и здоровья, появляются дополнительные иконки, открывающие кошелек, инвентарь и экран героя. Повторное нажатие активирует "режим взаимодействия", при этом автоматически открывается инвентарь, расположенный в нижней части экрана, появляется курсор и отключается "Mouse-look". В этом режиме можно подбирать и использовать предметы, разговаривать с другими персонажами, просматривать экран героя и прочее. Чтобы перейти обратно в режим боя, нам нужно сначала правой кнопкой мыши переключиться в "походный режим", а затем из него, нажатием левой кнопки - в "режим боя". Система весьма сложная и необычная и требует привыкания. Картину дополняет неудачная, хотя и перенастраиваемая, привязка клавиш и других элементов управления.


Четыре важнейших информационных экрана (экран героя, книга заклинаний, карта и журнал), вынесены, почему-то, на клавиши "F1"-"F4", особенно в этом плане раздражает карта, которую в условиях большого количества извилистых коридоров, приходится открывать очень часто, и ее уместно было бы "повесить", скажем, на "Tab". Да и сама по себе карта крайне неудобна, так как занимает почти весь экран, а мини-карта отсутствует, так что передвигаться, в основном, приходится наобум, постоянно открывая и закрывая карту. Замечу так же, что существуют клавши быстрого доступа к пузырькам восстанавливающим здоровье и ману(по умолчанию "H" и "M" соответственно). Здоровье и мана отображаются в виде двух колб по краям экрана. Над индикатором здоровья, имеются три иконки, расположенных по левой границе экрана: кошелек, книга и пряжка.
Кошелек показывает, сколько в данный момент у вашего персонажа золотых монет. Книга открывает экран героя, а пряжка - инвентарь. Здесь же, при повышении уровня, появляется символизирующая это событие иконка, которая так же открывает кран персонажа для распределения очков опыта. Вот и все, что можно сказать об управлении в игре.

Звук. Графика

Графическое оформление игры находится на достаточно высоком уровне. Доступно любое разрешение в промежутке от 640х480 до 1600х1280, и поддерживаются многие функции современных видеокарт.


Модели смотрятся неплохо, но вот лица персонажей сделаны не лучшим образом.

Налицо - достаточно богатая подземная архитектура.



Не так уж много однотипно текстурированных пространств, которые бы раздражали однообразием, но таковые все же имеются. Следствием создания хорошей картинки, стало достаточно долгое время загрузки игровых локаций - владельцы слабых компьютеров могут приготовиться ожидать до пяти минут реального времени. Еще одна особенность. Если наклонить камеру вниз, то можно видеть ноги героя, а если резко повернуться, то слева будет маячить щит. Все это навивает мысли о возможном включении вида от третьего лица, но никакой информации по этому поводу я не нашел.


Многие события, происходящие в игре, изображаются с помощью рисованных от руки вставок, как это было, например, в Thief, в основном с помощью них подается история Аркса и события древности.


Игра не лишена кровавости и откровенно отталкивающих моментов, это тоже надо учитывать при ее покупке.



Нижние этажи подземелья производят откровенно "давящее" впечатление, находиться там - неприятно и хочется скорее вернуться наверх, где наоборот царит "легкая" и "приятная" атмосфера.


Вообще, игра очень атмосферна и в этом плане звук и графика великолепно работают вместе.

Музыка на этажах чаще всего не звучит, зато имеются звуки окружающей персонажа среды - капающая вода в пещерах, крики мучимых в гоблинских застенках людей или, вообще, то и дело раздается чье-то неразборчивое урчание. Но в некоторых местах, например в городе, звучит обычная для таких игр музыка. И это скорее плюс, так "звуки среды" великолепно дополняют атмосферу игры. Поддерживается Creative EAX.

Резюме

Порекомендовать Arx Fatlis для игры можно практически всем, но в особенности - любителям ролевых игр, причем как классических, так и "приключенческих", в которых ролевая система упрощена. Очень качественный проект, обладающий как массой интересных новшеств, так и чертами старых добрых ролевых игр, и в первую очередь, кончено же, Ultima Underworld. Отсутствует размах и пафосность многих широко разрекламированных проектов, но зато на месте отличный геймплей и неплохое графическое оформление. А чего еще необходимо хорошей игре?