Оружие в игре шадов варриор 2. ⇡ Пробы и ошибки. Путь самурая, обречённый на смерть

В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное - всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands .

Первая часть серии вышла три года назад и выглядела почти дословным пересказом одноименной и ныне бесплатной игры 3D Realms 1997 года выпуска. Это был бодрый суровый шутер старой закалки. Но с тех пор многое успело поменяться. Что именно, узнаете из нашего обзора Shadow Warrior 2.

- Ничего на свете лучше нету.
Чем расплющить демона в котлету.
Обломаю крылышки уроду.
Задушу его и всю породу.

Ло Ванг, «Shadow Warrior 2».

Злой рок в пограничных землях

Как вы знаете, у хороших стрелялок из девяностых были три составляющих успеха: бешеная динамика сражений, крутой пафосный герой и шутки за триста. Эти качества присущи и первой, и второй части «призрачного воина», так что если предпочитаете подход «меньше думай, больше стреляй», живо бегите в магазин. Тем же, кто при рождении выбрал навык «брюзга», предлагаю ненадолго задержаться.

Вас уже должна была насторожить пометка в графе «жанр». Да, в этой игре появилась охота за сокровищами редкого и легендарного качества, как в Diablo и её сородичах, правда, относится это только к улучшениям для оружия и тела. Сами пушки здесь чаще всего выдаются по сюжету, выпадают из уникальных «именных» монстров или покупаются в магазине. Образцов много и разных, но счет идёт явно не на триллион.

Поле боя обильно устилается трофеями. Сбор этого добра - отныне обязательный ритуал.

Всё это не могло не сказаться на балансе. В зависимости от удачи и умелого пользования модификаторами вы или уверенно и бодро выносите врагов, или… делаете то же самое чуть дольше, поскольку уже не хватает урона, чтобы разорвать рядового приспешника с одной ракеты или обоймы. Само понятие «сложность» отошло на второй план, ведь недостаток реакции стал компенсироваться снаряжением.

Соотношение между «думать» и «стрелять» тоже изменилось. Некоторые враги теперь обладают сопротивлением и уязвимостью к определенной стихии, поэтому стоит всегда держать в уме, какой ствол у вас плюётся ядом, а какой способен поджечь, заморозить или ударить током. На средней сложности этим можно пренебречь, но на «нереальной» ввиду живучести противников штрафы к урону покажутся ощутимыми.

Все «именные» монстры истребляются в две стадии. Потеряв половинку жизни, они призывают подмогу и становятся неуязвимыми, пока её не перебьют.

По мере убийства демонов и выполнения заданий ваш персонаж копит уровни и зарабатывает очки навыков, но тратятся они не на банальные улучшения силы, живучести и прочего. В процессе игры вы находите карточки с активными и пассивными умениями и «прокачиваете» их, а дают они самое разное: улучшение скорости передвижения, количество боезапаса, силу способностей, урон стихий.

Ло Ванг считается мастером ци, поэтому ему доступна магия. Впрочем, ассортимент заклинаний невелик: вылечиться или стать на время невидимым, отбросить или обездвижить врагов. Из всей четверки по-настоящему полезно только исцеление, особенно если нашли амулет, позволяющий восстанавливать клетки вообще без затрат маны. Остальное, скорее всего, будете применять лишь ради достижений Steam.

Печеньки с посланиями теперь не повышают здоровье. А ещё их почему-то поленились перевести.

Главным же изменением в механике считаю введение рывка. Вы можете в мгновение ока сблизиться с врагом, чтобы нанести удар в ближнем бою, или напротив, уйти из-под атаки и перевести дух. И мало того, что это движение сочетается с прыжком, что позволяет преодолевать большие расстояния, так еще и делать это можно бесконечно. Если фишкой злоупотреблять, почти всю игру получится пройти примерно так:

Не менее ультимативен и колодец душ - местный devil trigger. Высвобождение ярости на несколько секунд повышает все боевые показатели героя, но этого достаточно, чтобы выкосить целую группу врагов или оторвать пол-лица «боссу», причем за счет святилищ и выбиваемых из монстров предметов шкала заполняется настолько быстро, что порой удается применять это дважды в течение минуты.

Впав в ярость, Ло Ванг начинает видеть мир в несколько ином свете. Зато так проще заметить врагов, особенно если те невидимы.

Всё вышеперечисленное приводит к неутешительному выводу, что игра потеряла в сложности. Есть возможность бесконечно восстанавливать здоровье, есть навык, позволяющий выжить при получении смертельного урона. И даже в случае смерти вас, как и в Borderlands , лишат немного валюты и отбросят до алтаря возрождения. Слишком много поблажек на фоне первой части, где героическая сложность позволяла сохраняться только между главами.

Эти изменения не ставят на проекте крест, просто он уже о другом. Бодрое истребление демонюг разных мастей осталось, но теперь оно перекликается с вдумчивыми посиделками в меню улучшения оружия и обшариванием сундуков в надежде найти деньги, патроны и эти самые модификаторы.

Этот амулет фактически делает вас бессмертным. А найти его мне удалось почти в самом начале игры.

А вот к очевидно хорошим изменениям отнесу арсенал. Во-первых, катана - больше не средство против всех недругов, так что огнестрельное оружие снова востребовано. А во-вторых, видов вооружения столько, что все найдут себе любимые игрушки. Луки, бензопилы, метательные мечи, накулачники, гвоздострелы, ракетницы, обрезы, винтовки - под конец прохождения в моей коллекции было полсотни образцов: каждый с особым дизайном, и не сказать, что половина из этого явный хлам.

Кастомизация тоже выше всяких похвал. Допустим, есть у нас трёхствольный обрез, в «заводской комплектации» он так себе. Ставим на него модули стрельбы сразу из всех стволов, множителя стихийного урона, бонуса против небольших врагов, и получаем орудие судного дня, способное упокоить целую толпу одним нажатием на курок. А если его совместить с колодцем душ…

В меню инвентаря можно застрять надолго, копаясь с улучшениями оружия и читая найденные заметки.

Ryuu ga waga teki wo kurau!

Если ожидаете от Shadow Warrior интересной истории, вы серьёзно ошиблись игрой. Занимательные персонажи, забавные сцены, черный юмор - всё это здесь есть, а вот сам сюжет служит лишь катализатором для перемещения между зонами и убиения толп противников. Рассказ не очень понятно начинается, примерно так же и заканчивается, так что, скорее всего, в какой-то момент вы просто перестанете за ним следить.

Заметно интереснее сама вселенная. В мире игры произошло столкновение измерений, из-за чего демоны и люди стали, скажем так, соседями и начали ходить друг к другу в гости. Само же окружение неоднородное: судьба закинет героя и в футуристический город, и в заброшенные деревеньки в стиле японского средневековья. На фоне повторяющихся декораций из первой части, такой контраст идёт на пользу.

С некоторых ракурсов игра сильно напоминает BioShock Infinite .

Главную роль опять исполняет остряк Ло Ванг - наёмный ниндзя на службе у якудзы. И снова он вынужден делить свое тело с другими, правда, на этот раз ему в голову подселили не демона, а своенравную дочку босса мафии, так что на протяжении всего прохождения вас ждёт куча диалогов, где один пытается подколоть другого, и смешные ситуации, связанные с проблемами двоедушия.

Неплохо обыграны и завязки побочных заданий. Ради нового оружия и очков навыков вы поборетесь с распространением демонической порнографии, сварите наркотики, решите проблему дефицита чая (чтобы вы понимали, чай - такая же нужная здесь вещь, как и полотенца во вселенной Дугласа Адамса). И это не очередной поклон Borderlands - первая часть тоже пестрила изрядной долей сатиры.

Вокруг этой барышни и вертится история. И, да, модельки персонажей действительно страшненькие, в отличие от фоновых декораций.

Несколько изменился формат подачи. Теперь у героя есть нечто вроде базы, куда вы постоянно возвращаетесь после боевых вылазок, и где можно взять новые задания, купить снаряжение у торговцев, преобразовать одни улучшения в другие. Перенестись сюда можно почти в любой момент с помощью телепортации, даже в разгар сражения, если вдруг забыли восполнить боезапас.

И сюжетные, и побочные поручения выбираются на карте мира, причём в большинство мест, где вы уже побывали, можно вернуться, чтобы истреблять монстров в свободном режиме (ранее убитые возрождаются). Сами уровни стали шире - это уже не извилистые коридоры с нишами для секретов, а масштабные открытые пространства, где без GPS-навигатора легко заблудиться.

Порой в конце задания встает выбор, какое оружие заполучить. Правда, другая пушка будет доступна в магазине.

Избыточная свобода - ещё одно спорное решение. При наличии рывка и места для манёвра можно до посинения «кайтить» врагов и они вам толком ничего не сделают, от чего опять же страдает сложность. Огорчает отсутствие подробной карты местности, особенно когда охотитесь на «именных» монстров ради уникальных трофеев, поскольку трудно понять, где вы уже побывали, а где ещё нет.

Хватает подводных камней и в дизайне декораций. Всего в игре 28 уровней, но построены они на трёх шаблонах: это сельская местность, провинциальный городок и неоновый мегаполис. Описание уверяет, что зоны процедурно генерируемые, но это либо наглая ложь, либо система работает очень слабо, поскольку у меня одна и та же карта выглядела примерно так же, как и в сессиях других игроков.

В игру встроен фоторежим, так что если надоест охота на демонов, можно поснимать, как размножаются кролики.

Ло Ванг и его команда

Изюминкой второй части должен был стать режим совместного прохождения, но получится он странным и недоработанным. Об этом свидетельствует даже то, что наличие четверки персонажей не предусмотрено сценарием: какой бы толпой вы не шинковали демонов, обращаться будут к Ло Вангу так, будто остальных и не существует. Мелочь, а неприятно.

Перечень странного дополнила привязка к игровому прогрессу хоста. Если вы играете слаженной компанией, то сюжет будет продвигаться только у ведущего, более того, лишь создатель сессии может взаимодействовать с ключевыми предметами и активировать триггеры. Это всё делает бессмысленным кооперацию как минимум на первое прохождение, но хватит ли у вас сил и желания пройти кампанию ещё раз?

Вообще игру не назовёшь брутальной и жестокой. Всё происходит так быстро, что смаковать подробности расправы просто некогда.

Баланс тоже пал жертвой сомнительных решений. Сила и живучесть монстров увеличивается не автоматически, пропорционально количеству игроков - она задаётся вручную при старте сессии. Это ещё не критично, если играете с друзьями, но в противном случае вам придётся какое-то время пахать как минимум за двоих, пока кто-то не подсоединится.

Да и саму идею увеличивать врагам живучесть, как в Diablo, считаю ошибкой - было бы логичнее увеличить их количество. Это не та игра, где важно (или хотя бы возможно) командное взаимодействие и фокус определённой цели. Даже в случае гибели вы не можете поднять напарника - его просто откидывает к алтарю возрождения и он тут же возвращается в строй.

Не обошлось без боссов гигантских размеров. Хитрой тактики их убиение не предусматривает - просто палим в силуэт из всех стволов.

В остальном совместная игра не отличается от одиночной. Нигде не ведётся счёт на убийства противников для подзадоривания соревновательного духа. Нет информации и о том, чтобы игра в команде давала какие-то преимущества вроде повышенной вероятности выбить полезный модификатор для оружия. Даже сундуки с деньгами и патронами каждый игрок вынужден открывать отдельно.

В таком виде кооператив попросту не нужен и едва ли проживет дольше месяца, что весьма досадно, ведь проект мог реально утереть нос Doom именно за счёт того, что предлагает то же самое, только совместно с друзьями. Хочется верить, что игру не бросят на произвол судьбы и исправят сбоящие элементы - это все-таки не The Division , где плохо и уныло было абсолютно всё.

В режиме совместной игры на экране часто творится каша из спецэффектов. Ещё одна причина стать социопатом.

Заключение

Польские разработчики заслуживают похвалы за то, что не побоялись ступить на путь радикальных перемен и попытались нащупать то, что сейчас в тренде. Как итог, серия не растеряла былого обаяния и приобрела новые черты, хоть и не все новшества пошли ей на пользу. Отстреливать и кромсать демонов в игре по-прежнему весело и задорно - это главное.

Но не надо строить иллюзий: Shadow Warrior 2 - игра на один раз. Повторный заход на наивысшей сложности мотивируют разве что недостающие достижения, но планка не так высока, как в первой части, чтобы застрять здесь надолго. Если доработают кооперативный режим, будет повод вернуться сюда в компании друзей, но пока что это просто добротная стрелялка, которая забудется уже через месяц.

Оценка: 7.4 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Ну а теперь самое время перейти к альтернативному взгляду на игру, который ждет вас на следующей странице.

Один из самых заметных ремейков после восторженных отзывов критиков и признания игроков наконец-то получил сиквел. История Ло Ванга продолжается через пять лет после событий оригинала, с попыткой повторить наиболее успешные трюки феерического дебюта.

Польская студия Flying Wild Hog предлагает знакомый и полюбившийся многим микс из быстрого экшена, расчлененки и туповатого юмора. Все это подается в обрамлении истории про две души в одном теле, только теперь Вангу приходится выслушивать нытье капризной дочки мафиозного босса, а игрокам терпеть поток дикого бреда. Внутренние диалоги с подружкой при желании можно пропускать, но разочарование от слитого сюжета и потерянной глубины уже не исправить. И это по сравнению с детально проработанной первой частью.

Боевая система , как и прежде, делает ставку на оружие ближнего боя. Парные мечи, бензопила, катана, острые ножи или усиленные перчатки с клыками дикого монстра великолепно кромсают, рвут на части и шинкуют орды обезумевших демонов, ниндзя и секс-роботов. Последние из всего сонма противников призывно стонут, орошая игрока белой жидкостью, вместо приевшейся всем крови. Пистолеты, пулеметы, дробовики и ракетницы также присутствуют, но толку от них значительно меньше, да и время, потраченное на перезарядку, куда проще компенсировать ближним поединком. Правда, дыра от выстрела из дробовика в груди зазевавшегося монстра способна обрадовать внутреннего садиста, но явно недолго.

Все 50 видов вооружений легко модифицируются и иногда могут использовать несколько режимов ведения боя. Система апгрейдов предполагает установку в три свободных слота бонусных камней, увеличивающих повреждения определенному типу противников или количество патронов в обойме. Камни падают из врагов каждые 30 секунд, предлагая вам улучшать ваше вооружение до бесконечности. К сожалению, все модификации не сильно отличаются друг от друга, поэтому осознав, что в меню вы проводите больше времени, чем в игре, вы окончательно забываете про дальнейшие улучшения, возвращаясь к шинковке огромного числа безмозглых монстров.

Очки опыта для персонажа вы получаете реже, но зато их можно расходовать на повышение базовых навыков или магические способности, включающие теневые шипы, регенерацию здоровья и отбрасывающие врагов удары. Правда, даже они не сильно влияют на исход того или иного поединка.

Система получения лута напоминает Diablo , только полезных предметов выпадает мало. При этом они не столь обязательны из-за наличия восстанавливающих магию, здоровье и патронов божественных статуй, которые расставлены через каждую сотню метров.

Карты обширны - с несколькими вариантами достижения цели и достаточным количеством появляющихся из воздуха противников. Правда, само исследование территории не представляет интереса, так как игра показывает куда идти, а побочные сундуки набиты хламом. Видимо, чтобы труд дизайнеров не пропадал даром, создатели активно используют устаревшую систему ключей, где для открытия ворот вам приходится искать демона-привратника и его приспешников, пересекая половину локации, прежде чем попасть на нужную по сюжету территорию. С учетом одинаково тупых противников, такой подход к структуре заданий быстро приедается и начинает утомлять.

То же и касается и сюжетной мотивации, которая во второй части свелась к абсолютному нулю. Сюжет глуп, скомкан и вторичен, а вместе с ним пострадал и традиционный юмор и гэги, которые стали настолько плоскими, что вы даже не отличите их от коровьего навоза. Побочные задания создаются каждый раз случайным образом и похожи одно на другое, а призы (вроде бесполезного камня улучшения) за их тщательное выполнение вызывают только бездонное разочарование.

Складывается ощущение, что Flying Wild Hog потратили весь бюджет лишь на графику. Визуальный стиль в действительно вызывает восхищение. Красивые анимации падающих листьев, стена из острых капель дождя и песчаные бури удачно сочетаются с детализированным окружением, которое можно разбить, разрезать и разрушить во время насыщенных сражений. Монстры отличаются уникальным стилем и приятной анимацией, что вместе с удачным использованием источников освещения создает одну из самых красивых картинок 2016 года.

За красивой оберткой и достойными специальными эффектами скрывается скучная и лишенная интересных идей вторичная пустышка. Возможно, к следующей игре Flying Wild Hog учтут и исправят многочисленные сюжетные недостатки, и мы получим нечто большее, чем модный бенчмарк или десятиминутный убийца времени после трудного рабочего дня.

Игра пройдена на:

  • Intel Core i7-3770@ 3.40 Ghz
  • 16 GB RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V
  • Контроллер от XBOX ONE

Каждому свое: кому-то по душе медитативное выжидание головы противника в перекрестии наведенного на укрытие прицела, кому-то подавай постоянную беготню и орды монстров, нападающих на героя со всех сторон. – для вторых.

Тот самый вкус.

Ортодоксальные шутеры – точно триллеры в мире большого кино: какими бы крутыми не были, никогда не получат высокой оценки критиков и журналистов. Вот и перезапуск , оказавшийся очень даже подарком судьбы, не удостоился теплого приема игровой прессы. Но позиция Flying Wild Hog выигрышна – вместо того, чтобы что-то доказывать игрожурам, они раз за разом месят свое добротное тесто. На сей раз бык взят за рога разве что не в прологе: игрока учат основам передвижения, среди которых значится двойной прыжок, бесконечный стрейф (активный даже в воздухе) и отсутствие урона при падении. А это значит, что жернова мясорубки будут вращаться не только на земле, но и в воздухе.


Slice"n"dice.

Так и есть. Студия развивает собственные идеи, делая свои детища все более динамичными: в главному герою дико не хватало маневренности, в Shadow Warrior образца 2013 года эта проблема уже отпала, в сиквеле же модель передвижения стала свободной как никогда. Классическую распрыжку в консоли не запихаешь, да и вряд ли современный игрок ее уже осилит. Кульбиты нынешнего Ло Ванга – отличный компромисс: стрейф, двойной прыжок, а затем снова стрейф прямо в воздухе – без намека на усталость, в считанные секунды герой преодолевает самые огромные расстояния. Приятно, что зачастую даже стены не становятся препятствием. Поставить кроватку, чтобы спать в ней головой на север – это фэн-шуй. А разнести из дробовика стену, пытаясь смыться от здоровенного горящего демона – это Ло Ванг.

Новые возможности.

Танец смерти будет долгим. Лечение – базовый и один из половины десятка имеющихся активных навыков, вторит динамичной картине противостояния. Используя энергию медитаций, герой способен залечивать собственные раны – был бы запас энергии ци. Изначально здоровье не восстанавливается само собой, зато имеется навык регенерации местной маны. Таким образом, танцы смерти с полчищами чудовищ могут длиться до тех пор, пока игроку хватает сноровки для самолечения и восстановления энергии. Подобным образом дела обстояли и в прошлый раз, но теперь из чрева монстров то и дело падают различные улучшения для героя, расставляемые по разным ячейкам: брони, амулета, способностей, и сетевой игры. Часто инкрустирование шмоток приводит к улучшению характеристик, нередко – к кардинальному изменению геймплея. Раз! И Ло Ванг наносит чудовищный урон мечом, жертвуя при этом повреждениями огнестрельного оружия. Два! И здоровье ниндзя постоянно регенерирует, ставя крест на восстановлении маны. Три! Герой практически не может использовать умения, но получает колоссальную прибавку ко всем видам урона. Учитывая, что свойства усилений стряпает синьор генератор, без точной кастомизации персонажа под себя любимого никто не останется.


Семимильными шагами движется понимание авторами схем прокачки. Путей улучшения способностей в Shadow Warrior 2 – воз и маленькая тележка, а именно – несколько десятков навыков. Каждому из них соответствует своя карта, которая может быть куплена/найдена/получена в награду и улучшена вплоть до пятого уровня. Некоторые карты из списка пассивных и активных умений – настоящие жемчужины. Сумасшедшая регенерация ци, бездонные запасы патронов или полный иммунитет к стихийным атакам врагов – словом, есть к чему стремиться.

Лучшее улучшено. Походы за добычей со времен 2013-го года изрядно обновили свой форм-фактор в плане подачи уровней. Приключения Ло Ванга – больше не классический линейный шутер, но мир, поделенный на зоны, между которыми игрок может перемещаться в свободном порядке. Вернее, игроки , ведь теперь проект поддерживает совместное прохождение до четырех персон. Но нет особой нужды запоминать геометрию уровней и расстановку на них врагов, чтобы потом блеснуть умениями перед друзьями – за создание локаций также отвечает процедурный генератор. Главное, что фирменный юмор остался неизменным. Ло Ванг – все тот же герой боевика с неиссякаемым запасом острот на любой случай жизни. Сюжет по большому счету тоже особо не претерпел изменений: работодатель раздает нам поручения, связанные с богами, древние артефакты творят вредные дела, в теле героя уселся постоянный незримый напарник-советчик. Сюжет Shadow Warrior 2 – тот самый случай, который «должен быть, но не так важен». Зато локации обновились: кроме классической восточной природы художники подтянули другие свои наработки, футуристические улицы из Hard Reset . Зато несказанно улучшилось звуковое сопровождение. В кой-то веки саундтрек соответствует происходящему: местный тяжелый рок и метал – то, что доктор прописал.


Стволовые клетки.

Но самое главное, основное, первостепенное и важное – это стволы. Кажется, Flying Wild Hog удалось найти формулу золотого сечения, совместив огромный арсенал с отличными возможностями кастомизации. Оружие, как и карты навыков, валится из врагов, покупается в магазинах, получается в награду за миссии. И каждая пушка уникальна. Арсенал насчитывает десятки видов оружия, среди которого каждый найдет себе что-то по вкусу. Так же было и в Borderlands, но там генератор добрался и до винтовок, выставляя им случайные характеристики. Дело очень и очень добротное, но сама зачем-то постоянно ограничивала переносимый арсенал малым количеством слотов под оружие. Кроме того, с ростом уровней врагов ситуация требовала выкинуть полюбившуюся пушку на помойку. Хватит это терпеть!

Симфония любви к стволам. Кроме усилителей персонажа, в основном количестве из трупов поверженных гадов градом сыпятся различные модули для улучшения оружия. Каждый ствол имеет три свободных слота, заполняя которые всевозможными аспектами, эссенциями и компонентами, можно кардинально изменить его параметры. От простого к сложному: для начала прикрутим к оружию бонусный стихийный урон. Потом поднимем шанс крита. Подарим патронам пенетрирующие свойства или навык воровства жизни. Смена и комбинирование модулей требуют лишь фантазии игрока, благодаря применению которой любимый ствол легко может стать наилюбимейшим . Восемь слотов под оружие хватит? Ну если что, сумка для улучшений здесь все равно бездонная – восемь фаворитов в любой момент можно сменить другой восьмеркой.


Но это еще не все. Есть здесь и особые компоненты: не улучшающие, но меняющие тип стрельбы оружия. Автомат раздваивается, одаряя копией каждую руку болтливого ниндзя. Стрелы лука множатся прямо в полете. Скорострельность винтовки поднимается в три раза. Патроны револьвера становятся ракетами, поражающими взрывом всех близ цели. Гранатомет становится стационарной турелью, откидываемой в сторону и стреляющей самостоятельно. Все это – результаты компонентов, также комбинируемых с обычными модулями. Ближе к середине игры открывается кузница – возможность объединить три эссенции в одну, повысив при этом ее уровень. Демонам не поздоровится.

Лучшие элементы различных (главным образом, своих собственных) шутеров были возведены Flying Wild Hog до идеала. Как говорило одно из печений с предсказанием из прошлой Shadow Warrior , «Некоторые ошибки слишком круты для того, чтобы повторить их единожды». И это хорошо. Хорошо, что с внедрением разнообразной прокачки шутер не изменил драйву и динамике. Хорошо, что с генерацией уровней возросли возможности маневренного по ним передвижения. Хорошо, что конструктор оружия сделал местные стволы не только отличными во всех смыслах этого слова, но и индивидуальными для каждого игрока. Все-то в игре хорошо. Разве что технические огрехи встречаются.

Вышла на консолях в 2014-м году и дала вторую жизнь совершенно безбашенному герою по имени Ло Ванг. Этот наемник мог взяться за любое дело, не боялся трудностей, но связываться с ними только при весомой материальной поддержке со стороны заказчика. Игра была наполнена хорошим юмором, японским фольклором, а непростая и комичная история к концу превращалась в драматичную. По геймплею это был классический шутер, где нет место укрытиям, а одновременно вы можете носить сразу все доступные пушки. Казалось бы, разработчикам из Flying Wild Hog для продолжения надо было придумать лишь новую историю в уже созданном интересном мире, добавить несколько фишечек в игровом процессе и выпустить на рынок достойное продолжение.

Создателей Shadow Warrior 2 понесло совершенно в другую степь. Новая игра - это не выверенный сингловый проект, а кооперативный мясной шутер с горами лута. Всякого добра здесь ну очень много. Количество пушек выросло в разы, при этом на колесе быстрого доступа вы можете держать ограниченное число пушек, оставляя остальное за бортом. В оружие можно вставлять камни, которые выпадают с врагов. Есть и специальные камни для ячеек брони. Самой брони, слава богу, нет, зато с течением времени вы сможете объединять камни в более крепкие. Деньги, камни, патроны здесь льются рекой. Порою складывается ощущение, что Ло Ванг не выполняет заказы, а занимается грабежом караванов арабских шейхов, настолько много здесь всякого добра.


Но я отвлекся. Давайте поговорим о сюжете, ведь он является локомотивом Shadow Warrior 2. Выполняя очередное поручение, Ло Ванг спасает девушку по имени Камико, в тело которой вселилось какое-то дьявольское отродье. Чтобы спасти девушку, Ло Ванг принимает душу Камико в себя. Оба персонажа не рады такому раскладу, но соседствовать и уживаться им придется вплоть до финальных титров. Ло Вангу предстоит понять, что за дрянь поселилась в теле Камико, кто за этим стоит и как прогнать нечисть.
Для сюжета и общего повествования важны не только завязка и последующие перипетии, но и атмосфера. Для Ло Ванга создан настоящий рай наемников. Вот тренируются ниндзя, вот чернокожий кузнец изготавливает катаны, вот демон торгует оружием. Shadow Warrior 2 переполнен юмором.

Преимущественно весь он относится к категории «18+», а среди тем: секс, порно, чернуха, расчлененка и вещи, которые я не осмелюсь привести в тексте и приложить в скриншотах. Несмотря на избитые, казалось бы, темы, разработчики смогли задать такое повествование, что от всех этих пошлых шуточек начинаешь невольно смеяться. Ло Ванг - это безбашенный наемный ниндзя-убийца, у которого язык самая выдающееся часть тела, чтобы он там сам о себе не говорил.

Первое время вам может показаться, что перед вами классический олдскульный шутер, но через несколько миссий всплывает все более очевидное сходство с Borderlands или Diablo. Выражается это уже в упомянутом луте, вот только с ним здесь настоящая беда. Ваш рюкзак для вещей бесконечен, с новыми пушками всегда хочется поэкспериментировать, но потом они навеки уходят на погребение в глубины сумки для вечного забытия, чтобы уступить место действительно эффективной или более привычной пушке.
В каждом оружии есть по три слота для камней. Они дают просто невероятный список бонусов. На ваш выбор и стихийный урон (огонь, лед, электричество, яд), шанс или мощность критического урона, возможность стрелять двумя пулями за раз, скорострельность и многое-многое другое. Во всем многообразии можно было бы утонуть, если бы разработчики не сопроводили перемещение по меню камней удобными фильтрами.


Камни дают важные бонусы, но порою возиться со всем этим слишком утомительно и приходится вставлять первое, что попадает под руку. На первых порах с этим максимально просто: подобрал новый камень, вставил в пушку. Подобрал новое оружие, положил на колесо быстрого доступа. Но потом во всем этом добре начинаешь тонуть. В какой-то момент ситуацию и вовсе усугубит появление возможности прокачивать камни. Только настоящие самураи смогут со спокойствием отнестись к упомянутой возможности и насобирать что-то путное из имеющихся камней. Остальные, как мне кажется, просто скрафтят несколько наиболее крутых камней во что-то еще более крутое.

Постепенно отстреливая врагов Ло Ванг будет постигать все более высокие уровни крутости. Это принесет ему очки прокачки навыков. Их многообразие пугает уже на первых порах, а со временем количество навыков только увеличится. Увеличение количества находимых патронов, увеличение карманов под разные типы патронов, увеличение получаемого опыта, повышение максимума здоровья, прокачка приемов, связанных с холодным оружием, пассивная перезарядка оружия и многое-многое другое. Вот только есть у меня подозрение, что очки вы можете вкачивать совершенно бездумно. Вы, конечно, можете попробовать сформировать свой стиль игры на основе прокачки чего-то конкретного, но получится ли оно у вас? Лично мне хотелось из списка умений всего да по чуть-чуть.

Что касается самих перестрелок, то на первых порах они кажутся увлекательными. Врагов хочется резать на куски катаной, рубить бензопилой, расстреливать с дробовиков, миниганов и ракетниц. А потом приходит ностальгия по первой части, где с врагами сражаешься в узких пространствах, нужно постоянно держать в голове расположение демонов и думать, какую пушку применить сейчас. В Shadow Warrior 2 схватки происходят почти всегда на открытых пространствах. От некоторых монстров можно вообще убежать при желании. Но в остальном: одна битва отличается от другой лишь количеством и составом противников, которые на вас напали. Не спасают даже редкие демоны, обладающие повышенным здоровьем и разнообразными навыками. Их имена выделены каким-нибудь цветом, а сами монстры и имеют ряд статусов относительно сопротивления одному урону и уязвимости к другому. Таких лучше расстрелять из пушки с соответствующим стихийным уроном, но можно и использовать что-нибудь более стандартное.


Удивительное дело, но Shadow Warrior 2 не становится особенно веселым при игре в кооперативе. Ощущается она ровно таким же образом, просто с вами теперь бегают еще и друзья. С объединением в одну команду здесь вообще странная штука. Начав играть, вы уже не сможете пригласить в сессию товарищей. Инвайты можно выслать только при создании сессии, но перед этим еще придется установить графу мультиплеер, которую легко можно пропустить. Дальше нужно выбрать не только уровень сложности, но и установить отдельную сложность для компании, которая звучит как: «2 игрока», «3 игрока» или «4 игрока». Почему игра сама не способна посчитать количество игроков в сессии - загадка.

К слову, с сетью в игре проблемы. То не получается создать сессию, то товарищи не могут к вам подключиться. Случаются и выкидыши. Чтобы подключиться обратно придется найти старое приглашение от друга, а если вам это не удалось - ариведерчи. Через тусовку или саму игру подключиться к товарищу невозможно. Выслать новое приглашение в любой момент хост тоже не может. Для этого нужно создать загрузочное окно, которое сопряжено с загрузкой новой миссии. То есть, если вашего товарища выкинули посеред миссии, и он не нашел приглашения, то ему придется ждать пока хост отправится на следующее задание.


С системой выдачи миссий в игре тоже все не очень гладко. Если вы решите пройтись по сюжету вперед, то столкнетесь с рядом предупреждений. Для начала игра может сказать вам, мол, уровень ваш еще маловат для следующего задания, попробуйте попроходить побочку. Запусти миссию вы все же можете, но в бою пеняйте на себя. Другое предупреждение касается того, что после отъезда на новое задание, вы не сможете выполнить побочные, доступные на актуальный момент. Если еще учесть, что в побочке вам дают очки прокачки и открывают новые способности, то побочные задания становятся не слишком уж необязательными. При этом разработчики приложили к таким миссиям заметно меньше усилий, постарались лишь сценаристы, которые выдали просто убойные диалоги и обстоятельства к каждому заданию.

Картинка в Shadow Warrior 2 просто отличная, но синдром из первой части проявился и здесь. В игре просто потрясающие окружения, стильные монстры, но совершенно никакущие люди. При этом за общий стиль игры разработчиков хочется хвалить бесконечно. В арсенале у Ло Ванга не пушки, а произведения искусства, из них действительно хочется убивать. Происходит все действие под приятнейшую музыку и невероятно бодрые выкрики Ло Ванга, которые держат атмосферу на высоте. Есть только в этом одна странная беда. Игра ну очень резкая, глаза от нее устают так же быстро, как и на первых минутах просмотра фильма в 3D.

Если оглянуться, то можно подумать, что на дворе конец прошлого века. В этом году вышла DOOM , еще раньше - Wolfenstein: The New Order . В кинотеатрах похожая ситуация: уже несколько лет на афишах сплошь имена из 1980-х и 1990-х - «Безумный Макс» , «Звездные войны» , «Терминатор» , «Черепашки-ниндзя» ...

В попытках оседлать волну горячей любви ко всему, что способно вызвать ностальгию, сотрудники польской студии Flying Wild Hog перезапустили в 2013 году франшизу Shadow Warrior родом из 1997 года. Новая игра была недурна, но звезд с неба не хватала. Тем не менее издатель дал добро на продолжение.

Так на свет появилась Shadow Warrior 2 .

Волшебный Восток

Авторы продолжили делать то, что у них выходит лучше всего. Shadow Warrior 2 сохранила все преимущества предыдущей игры, и это хорошо. Проблема в том, что ничего принципиально нового в сиквеле не появилось. Хотя нельзя с уверенностью сказать, что фундаментальные изменения пошли бы игре на пользу.

Главный герой - все тот же Ло Ван, излучающий харизму и вселенскую крутость. Он, как и прежде, постоянно шутит, скачет как угорелый по уровням и кромсает демонов и прочую нечисть. Глубокой историей Shadow Warrior 2 похвастаться не может, да это ей и не нужно, ведь суть здесь в игровом процессе, а именно в яростных схватках с врагами. Сюжет побуждает игрока устроить очередную мясорубку, и ладно.

Продолжение рассказывает об ученой Камико, дочери криминального авторитета. Девушка работала в некоей исследовательской лаборатории, где изучала энергию ци и ее воздействие на людей. Однажды что-то пошло не так, сознание Камико отделилось от тела и поселилось в… голове Ло Вана. Отныне герой слышит все, о чем говорит (или «думает») ученая дама. На словесных перепалках этих двух персонажей и базируется львиная доля всех шуток в игре. Женщина, живущая в голове мужчины, - это свежо, необычно и весело.

Бедный Ло.

Чем ближе к финалу, тем больше у героя оружия.

Так всю игру и будет герой заботиться о благополучии Камико. Ведь нужно не только вернуть девушке тело, но и разобраться, как подобное «перемещение» вообще могло произойти. Все задания объединены одной целью - помочь ученой. То мы ищем дневники Камико, то собираем какие-то карточки, а то и вовсе рыскаем в поисках карт доступа и выходов на другую локацию.

Но все эти задачи - лишь повод для очередного заруба и развеселой пальбы по сторонам. Не больше и не меньше. Прямо как в экшенах конца прошлого века.

Локации стали больше и разнообразнее. Носиться по ним одно удовольствие.

Путешествие в никуда

Японский колорит Shadow Warrior на месте. Духом Востока пропитаны и здешние леса, и храмы в горах, и футуристический город. Мегаполис напоминает декорации фильма «Бегущий по лезвию» : мрачная атмосфера, техногенные постройки и непрекращающийся дождь. В дизайне других локаций без труда узнаются элементы японской архитектуры.

УЛо Вана и всех его товарищей имеется своя база - так называемая «Гора дракона». Здесь есть два магазина, где можно купить боеприпасы и предметы для улучшений. Тут же герой получает задания. Все миссии делятся на сюжетные и побочные. С первыми все и так понятно, а вторые позволяют поднабраться опыта и прокачать как самого персонажа, так и его оружие.

Улучшение пушек позволяет брать некоторые из них в обе руки.

По прибытии на ту или иную локацию сразу отмечаешь ее размах. Да, поля сражений стали шире в сравнении с уровнями из предыдущей игры. Карты генерируются случайным образом, что, по задумке создателей, должно разнообразить игровой процесс. На деле же локации хоть и кажутся большими, все же весьма незамысловатые.

Но сражаться с ордами нечисти, как и прежде, весело, и в пылу битвы на простоту местных локаций, по большому счету, плевать.

Путь самурая обретается в смерти

Оружия в Shadow Warrior 2 много, все оно ведет себя по-разному, да и выглядит здорово. Правда, чаще всего игра вынуждает использовать катаны и прочие мечи с тесаками, так как патронов для дробовиков, автоматов, бластеров и пистолетов на все эти толпы чертей и демонов не напасешься. А еще после нескольких ударов холодным оружием во все стороны весело летят отрубленные конечности и брызжет кровь.

Игра поощряет жестокое отношение к врагам.

И вообще схватки в ближнем бою проработаны лучше перестрелок. Резкие нырки, выпады и удары сплеча - основа боевой системы Shadow Warrior 2. Уйти от вражеской атаки, ближней или дистанционной, для Ло Вана не проблема: он ловко перемещается из стороны в сторону, напоминая в бою героя Bloodborne .

Но Shadow Warrior 2 - игра длинная, поэтому рано или поздно бои, ее стержень, наскучат. Будто понимая это, разработчики придумали невероятное количество монстров: от мелких и юрких чертей до огромных и мощных исполинов, которых одной катаной не возьмешь. Однако ближе к финалу игра все равно выдохнется, и бесконечные битвы превратятся в рутину.

Сражения происходят не только в загадочных лесах и пещерах, но и в городе будущего.

Продолжение традиции

По сути, Shadow Warrior 2 - обновленная версия предыдущей части, только больше, со свежими картами, врагами, историей и обновленным арсеналом. Но так ли это плохо? Вовсе нет. Это по-прежнему обаятельная игра с динамичными перестрелками и яростными схватками в ближнем бою, а на большее она и не претендует.

Если вам наскучит убивать десятки и сотни монстров, обратите внимание на кооперативный режим.

Но если вам и этого мало, то у Shadow Warrior 2 припасен еще один козырь - кооперативный режим. Пройти игру можно с тремя друзьями, и это прекрасно разбавляет однообразный игровой процесс. Рубить, резать и начинять демонов свинцом становится в четыре раза веселее и во столько же раз интереснее. Кто знает, может быть, именно кооперативный режим обеспечит игре долгую жизнь...

* * *

Shadow Warrior 2 - новая порция счастья для поклонников подобных игр. Если DOOM уже давно пройден, а желание убивать чертей осталось, обратите внимание на новую игру Flying Wild Hog. Несмотря на отсутствие новых идей, она способна увлечь на долгие часы. А кооперативный режим позволит разделить с друзьями восторг от недурной боевой системы.