Обзор Reservoir Dogs: Bloody Days — очередная поделка по мотивам «Бешеных псов

Share.

An unlikely licensed shoot-em-up that, like its protagonists, has good ideas but imperfect execution.

By

Absurd as it is, there’s some entertainment to be had in the very concept of a top-down shooter based on the 1992 film that made Quentin Tarantino a famous director. But other than that novelty and some passable robbers-versus-cops gunplay, there’s not much to get excited about in Big Star’s simplistic adaptation, Reservoir Dogs: Bloody Days.

Bloody Days puts you in charge of the crew from the live action Reservoir hDogs… sort of. Likeness rights were obviously not secured along with the name, as Mr. White is really the only character that bears any resemblance to his silver screen counterpart, Harvey Keitel. Mr. Pink, originally portrayed by Steve Buscemi, is an angry-looking dude with blond hair and a big goatee, while Mr. Brown seems modeled not so much on Tarantino as an MMA fighter stunt double that had to look enough like him to be convincing at a distance. It’s a little difficult not to be distracted by those discrepancies in a game that leans on such an iconic license.

Exit Theatre Mode

The characters’ personalities aren’t really given a chance to shine, either. Almost every level includes lines lifted directly from the movie used out of context, in a very “Wink, wink, nudge, nudge” sort of way – Mr. Pink is introduced in a mission where you rob a bar, and he launches into his philosophical tirade about not tipping moments before the shooting starts. But the idiosyncrasies and conflicts within this dysfunctional band of ne’er-do-wells, which was basically what made the film work, don’t really have an impact at all. And while each titular dog has differing stats and a single special passive ability, their capabilities aren’t distinct enough that I didn’t feel like they were interchangeable 90 percent of the time. Mr. Blue regenerates health faster and Mr. Blond can keep a killstreak combo going longer, but these are subtle distinctions that seem geared more toward maxing out your score on every level rather than allowing you to come up with different and clever solutions to problems.

Each mission involves between two and six characters attempting a robbery that, inevitably and disappointingly, erupts into a twin-stick gunfight almost immediately after some framing dialogue sets up the situation, every time. Though I’d recommend avoiding actual sticks, as the gamepad controls are far more fiddly and cumbersome than mouse and keyboard.

The crooks are controlled one at a time in sequence, which is Bloody Days’ one clever idea.

The crooks are controlled one at a time in sequence, which is where Bloody Days’ one clever idea and almost saving grace comes in: you move and shoot through an area as the first character, then rewind time and play over again as the second while the original character follows the script you previously set. This is a really cool idea. It’s an attempt to do something different, and a play on the film’s nonlinear structure. In certain situations it lets you set up some exciting combos and clear groups of enemies in staccato coordination that would be impossible to pull off alone. You can have two guys each clear one end of a hallway while a third slips into the back room to steal some cash, for example. But it doesn’t quite live up to the concept in practice. One character’s actions can change enemy behavior and invalidate the actions of your former self by, for instance, luring a foe out of what was originally a clear line of fire and throwing off the whole operation, so your pre-programmed partner ends up firing at targets who are no longer there. The tutorial boasts that you can rewind time to save a fallen comrade, but there were multiple cases where my rewind caused a character who had lived in their own timeline to die in the new one, resulting in mission failure. It became cumbersome and unpredictable just as often as it allowed me to execute an awesome, synchronized bloodbath.

Exit Theatre Mode

Every level essentially comes down to one shootout after another.

The fact that every level essentially comes down to one shootout after another, be it with cops or rival thugs, also squanders the rewind mechanic’s potential. My mind was buzzing with ways it could have been used to create interesting puzzle challenges, stealth missions, or hostage scenarios even as I blasted a path through yet another repetitive horde level. Shades of a better game that makes use of these possibilities can be spotted on a few missions: my personal favorite required me to use three characters in concert to get several bags of money out of a bank vault in as few trips as possible. But those are only brief flashes in a game that took me around 15 hours, and the monotony of the vast majority of missions made me feel more like an urban guerilla than a criminal, since there’s never any way to pull off a smart heist without a hundred armed enforcers showing up.

I also ran into some issues on the technical side. Most noticeable on later levels, hitching and slowdowns were common – particularly when loading into a level and using the rewind mechanic. In a couple of cases it even caused my video driver to crash. One level in particular wouldn’t even load on an older laptop I tried it on, despite that machine being above the minimum spec and able to handle much better-looking games. I’d be cautious trying to run Bloody Days on a lower-end system, even though it looks fairly unintimidating in the graphics department.

The Verdict

A cool license and a clever time-twisting idea both go to waste in Reservoir Dogs: Bloody Days. With more mission variety, character development, and technical polish I could see this being an unexpectedly fun top-down shooter. As it is, its lack of ambition in scenario design makes too little use of its unique mechanic which, in itself, doesn’t always work the way you’d expect it to. Bloody Days also fails to really capture the feel of the movie on which it’s based, presenting iconic characters as cheap knock offs that spout their signature lines at odd moments like pull-string toys. While the shooting can be fun and challenging, this one’s definitely not worth losing an ear over.

Прошло двадцать пять лет с момента выхода фильма Квентина Тарантино Бешеные псы ” и новый проект от Big Star Games мог бы помочь отпраздновать юбилей, но, к огромному сожалению, перед нами еще один пример жестокого надругательства над кинолицензией.

В центре истории Reservoir Dogs: Bloody Days знакомые грабители из оригинального фильма, которые последовательно и с расчетом обносят самые известные заведения города. Но кроме концепции жестокого ограбления, компании случайных подельников и внешнего сходства Мистера Блондина с Майклом Мэдсеном у игры нет никаких связей с легендарной работой Тарантино.

Почти каждое из доступных заданий начинается одинаково: вы приходите в заведение, встречаете ожесточенное сопротивление и должны выйти из мясорубки живыми, оставляя за собой кровавый след из десятков трупов.

Для успешного проведения операции вы последовательно управляете двумя персонажами. Сначала в режиме реального времени совершаете действия одним, а затем отматываете время назад и используете второго героя. Если первого персонажа убили в результате перестрелки, то игра автоматически переключается на второго, предлагая исправить роковую ошибку.

Концепция последовательного кооператива предполагает, что система записывает ваши действия за первого персонажа, и когда вы переключаетесь на второго, то в точности повторяет все ваши решения, во время управления первым. Такой подход позволяет подправить ошибки и защитить первого героя от внезапного нападения.

Интересная на бумаге идея спотыкается о серьезные ошибки непосредственно в игровом процессе. Например, вы вошли в отделение банка, успешно уложили всю охрану и добрались до следующей маршрутной точки. Запустив действие за второго персонажа, вы решаете помочь первому избежать лишних ранений и устраняете одного из охранников раньше, чем он успеет нанести урон. Слаженная система дает сбой – ваш первый герой стреляет в несуществующего полицейского, а противник, меняя тактику, добивает глупого грабителя метким выстрелом в голову. Конец, перезапуск с контрольной точки. Фактически вы прошли задание за одного персонажа, но вторым испортили последовательность и проиграли. Поэтому в большинстве случаев вы стараетесь развести напарников как можно дальше, либо оставлять второго героя в стороне от действий. Конечно, это не касается миссий, где вам нужно вести круговую оборону, или поручений на время, но такой излом системы существенно подрывает эффективность последовательного кооператива.

Вторая проблема Reservoir Dogs – это однообразие. Зарабатывая деньги и тратя их на открытие новых локаций, вы не получаете никаких изменений в игровой концепции. Да, противников заметно прибавляется, уровни становятся запутаннее, но механика остается прежней. Появление миссий с сопровождением заложников или погонь за курьером на время не добавляет никаких новых вызовов, скорее наоборот тормозит динамику игрового процесса. Сами напарники ничем не отличаются друг от друга на реальном задании, а разные статусы вообще не влияют на игровые возможности.

Reservoir Dogs – это изометрический экшен с тактическими элементами, который отталкивается от одной концепции: войти в здание, забрать деньги и выйти оттуда живыми. К сожалению, после десятой типовой миссии играть в это становится совершенно не интересно. За неимением полноценной истории, интересных и хорошо проработанных персонажей, а также в условиях поломанной игровой механики и однотипных базовых решений делать в этом проекте вам просто буквально нечего, даже если вы большой любитель виртуального насилия и экшена.

Игры по кинолицензиям всегда находились в особой категории. Зачастую их выход был приурочен к прокату соответствующих фильмов, а игры являлись частью промо-кампании и желанием студийных боссов нажить легкие деньги на громком тайтле. Reservoir Dogs: Bloody Days вышла спустя 25 лет после одноименного фильма Тарантино, но это не помешало ей оказаться халтурой по мотивам культовой картины.

Первая игра на основе событий «Бешеных псов» увидела свет еще в 2006 году в период массовых выходов низкокачественных проектов по кинолицензиям: Spider-man: The Movie , Godfather , Catwoman , X-Men: The Official Game - список грозит заполонить дюжину страниц, а Reservoir Dogs поспешно присоединилась к нему. Единственными по-настоящему хорошими играми по фильмам в то время считались Aliens vs Predator 2 и Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Спустя более чем десятилетие игры по фильмам перестали восприниматься однозначной халатностью, но Reservoir Dogs: Bloody Days воспринимается игрой прямиком из 2006 года, и не столько из-за технического, сколько из-за общего качества исполнения и отношения создателей.

Жанрово игру можно отнести к аркадным боевикам с изометрической перспективой; во многом она вдохновлена, а часто и бездумно следует другому, куда более успешному представителю этого жанра Hotline Miami 2 . Для того чтобы задать новую планку качества в своей нише у детища Big Star Games было все: великолепный тарантиновский сеттинг, харизматичные и уже проработанные персонажи, более совершенные технологии и бюджет, но игра почти во всем проигрывает своим коллегам, и этот растраченный попусту потенциал удручает больше всего.

Одиночная кампания Reservoir Dogs: Bloody Days состоит из 18 миссий-ограблений, которые происходят в антураже банков, ночных клубов, заводов и портов. Для каждого задания поначалу доступно всего два персонажа из оригинального фильма, но по мере прохождения откроются все шесть. Проходить каждый уровень можно двумя героями, а с прогрессом - и третьим по желанию.

Герои выглядят как мультяшно-карикатурные копии персонажей фильма (что само по себе довольно спорное решение), и отличаются друг от друга очками характеристик, коих в игре четыре: урон, дальность и точность стрельбы, и мобильность (скорость передвижения). Также каждый из героев имеет собственный уникальный перк, будь то повышенная скорость восстановления здоровья или бонусные деньги с ограблений.

Цельного сюжета, объединяющего все уровни между собой, в Reservoir Dogs: Bloody Days нет: каждое задание происходит по одному и тому же сценарному шаблону - найти напарника - пробиться к «деньгам» (сейфу или NPC) - выбраться из здания - отбиться от подъехавших копов и смыться. Каждая новая миссия вызывает не просто стойкое ощущение дежа вю, но усталости от однотипных уровней, отличающихся текстурами и поверхностным дизайном карт.

Диалоги не выдерживают никакого сравнения с мастерскими диалогами Тарантино; в игре они абсолютно не проработаны и идентичны для каждого персонажа, которые в фильме как раз таки разительно друг от друга отличаются как чертами характера, так и профессиональными качествами. Лишь иногда проскальзывает одиночная, достойная внимания фраза, но вскоре это оказывается дословной цитатой из фильма, которые предусмотрительно демонстрируются на экранах загрузки.

Возможно, разработчики делали ставку на отточенный геймплей, а сюжет их не интересовал с самого начала? Даже если допустить подобную абсурдную, учитывая качество первичного продукта, мысль, разочарование настигнет вновь - игровой процесс утомителен и однообразен, он прост как «танчики», но умудряется при этом заставлять переигрывать уровень по несколько раз, и тому есть ряд причин. Главная - неудобство.

В Hotline Miami, с которым неизбежно будут сравниваться все игры этого жанра, помимо запутанного сюжета, стиля и атмосферного музыкального сопровождения была выверенная игровая механика. Она подкреплялась продуманным дизайном локаций, благодаря чему прохождение миссий становилось виртуозным процессом идеального тайминга и тактики/перемещения и реакции. В Reservoir Dogs: Bloody Days все вышеперечисленное отсутствует.

Арсенал состоит из холодного и огнестрельного оружия, действующего так же, как в Hotline. Но любое задание в игре можно пройти бездумно проносясь одним персонажем и, словно в шутере, расстреливая врагов - ни тактики, ни хардкора. Но разработчики ввели одну крайне необычную механику, которая портит и усложняет своей бессмысленностью всю игру - они ввели второго игрового персонажа для одиночной игры, а с этим и возможность отматывать время вспять.

Управление двумя персонажами выглядит словно игра в кооператив в одиночку; отматывая время назад, все убитые противники оживают, но к этому можно привыкнуть и строить от этого положения тактику. Если бы не главный минус манипуляций со временем, который состоит в том, что при отмотке времени назад все произошедшие события могут начать развиваться иначе: выполнив череду комбо-убийств одни героем и очистив всю карту, при игре за второго персонажа ваша копия может промахнуться или противник изменить начальное местоположение, из-за чего все прошлые усилия обесценятся.

Дизайн уровней в Reservoir Dogs: Bloody Days заключается в рандомном сочетании открытых помещений и коридоров. Ни о какой тонкости тут речи не идет, но в простоте все равно находятся погрешности. То, на что в Hotline Miami 2 жаловались многие игроки - чересчур открытые локации и убийства из-за пределов видимости - преследует в RD:BD на каждом шагу. Разработчики вроде бы знали об этом изъяне и предусмотрели красный указатель на экране, показывающий нахождение ближайшего противника. Но на практике он бессмысленен: в открытых местах находятся десятки врагов, стреляющих из-за пределов монитора, а в тесных помещениях индикатор лишь еще больше облегчает процесс убийств.

Технически игра выглядит прилично, хоть и звезд с неба не хватает: графика мультяшна, но нетребовательна, саундтрек ничем не примечателен, но и раздражения не вызывает. Отсутствие деталей и мелочей, вроде кровавых следов за героями, прошедшими по залитому багровым месивом полу, при общем уровне исполнения не удивляет.

Как итог, Reservoir Dogs: Bloody Days оказалась просто посредственной игрой по кинолицензии, что еще хуже - по культовой картине. Она по-плохому простая, безыдейная, не использующая правильно ни концепт «Бешеных псов», ни наработки коллег по цеху. Ее нельзя порекомендовать даже фанатам фильма - в игре попросту нет ничего достойного своего праотца, с таким же эффектом можно было сделать эту игру по любому другому криминальному боевику. Это вполне мог быть ранний прототип какого-нибудь спин-оффа Payday, стоит только надеть на персонажей аутентичные маски. Reservoir Dogs: Bloody Days - это продукт, сделанный на скорую руку без малейшей творческой энергии.

Сегодня пациентом GAMEатомического театра становится Reservoir Dogs: Bloody Days . Сразу скажу: судя по просочившимся в Сеть отзывам игровых изданий, эта игра содержит в себе нечто по-настоящему новое в плане игровой механики. Поэтому мои руки слегка дрожали от нетерпения, пока я устраивал объект на своем анатомическом столе…


Субъект

Reservoir Dogs: Bloody Days, для друзей – RD:BD.

Место рождения

Родители

Big Star Games . Их первый ребёнок это beat’am up под говорящим названием «Кулак Иисуса». Игра, в которой один всемирно известный паренёк из Назарета собственноручно истребляет зло, опровергая собственный постулат про «подставь щёку». Как вы понимаете, у родителей, настолько склонных к агрессии, второй ребёнок в лице RD:BD оказался еще более сомнительным с точки зрения рейтинговых организаций.

Дальние родственники

Квентин Тарантино и художественный фильм «Бешеные псы». Big Star Games с гордостью при каждом удобном случае упоминает о том, что их игра уходит своими корнями в тарантиновский шедевр. Ниже мы уделим внимание их громким заявлениям о родственных связях с живым классиком Голливуда и его творчеством и дадим им оценку.

Жанр

RD:BD это изометрический тактический шутер, в котором игроку предстоит управлять двумя и более персонажами практически одновременно. Именно в механике управления своими героями кроется фишка игры, та самая инновационная механика, которую отмечают игровые издания. Об инновациях в игре чуть ниже.

На этом вводная часть отчёта о вскрытии игры закончена, переходим к обстоятельному исследованию субъекта.


А где тут Тарантино?


Фильмы Тарантино под завязку забиты диалогами, которые в конце концов заканчиваются кровавой баней. Гениальность Тарантино даже диалоги превращает в нечто, до пределов наполненное динамикой и напряжением. BR:BD позаимствовала у Тарантино только кровавую баню. Главные герои не тратят время на диалоги, игра лишь допускает пару фраз между персонажами перед открытием очередной локации, попав на которую игрок вынужден по воле разработчиков сразу доставать стволы и стрелять во всё, что движется.


В игре много разных видов оружия, от простеньких пистолетов до внушительных тяжёлых пушек. Все это богатство позволяет вашим персонажам при вашем же активном участии превратить в скотобойню любое заведение – от придорожной закусочной до всеми уважаемого банка. Противники аннигилируются после пары выстрелов, оставляя на полу безобразно-притягательные кровавые кляксы и оружие. Попутно с геноцидом полицейских (а наша редакция решительно не одобряет их геноцид) бандиты занимаются рутиной – обчищают карманы гражданских, подвернувшихся под руку, ящики, кассы, сейфы и прочие места, где наивные граждане хранят свои сбережения.


Для тех, кто смотрел «Бешеные псы», вывод будет однозначным: в игре от фильма имеются только некие внешние атрибуты, только название игры, клички главных героев, ну и жестокость. Видимо, создатели игры полагают, что этих внешних черт сходства достаточно, чтобы игра стала хитом. С другой стороны, можно предположить, что в игре нам показывают рабочие будни Псов, те будни, которые сам Тарантино вывел за рамки фильма, предоставив зрителям возможность самим додумывать, насколько круты эти крутые бандюки в реальных заварушках.

Естественно, представляют интерес главные герои. В банде состоят мистеры Белый, Коричневый, Розовый, Синий, Блондин, Оранжевый. Но если в фильме выбор кличек был большим и чертовски забавным эпизодом, то в игре на цвет имени завязан простенький набор характеристик – скорость, сила, ловкость. И, кстати говоря, особого влияния на геймплей цвета кличек не имеют.

УК Российской Федерации однозначен в своих оценках игры: статья 162, пункт 4 (разбой в составе организованной группы в особо крупном размере с причинением тяжкого вреда потерпевшим); статья 317 (посягательство на жизнь сотрудника правоохранительного органа); статья 209 (бандитизм); статья 167 (умышленное повреждение или порча имущества); ну и вишенка на торте - статья 105 (убийство с кучей квалифицирующих признаков: два и более лица, с особой жестокостью, в составе организованной группы и т.д.)


Что однозначно удалось в игре, так это визуальный стиль, который по-настоящему радует глаз. Несмотря на зашкаливающую жестокость, картинка мультяшна настолько, насколько это требуется, чтобы превратить кровавую игру про откровенных подонков в забавное времяпрепровождение по отстрелу болванчиков-полицейских и сбору бабла, которое требуется для открытия новых объектов разбоя на карте города. Гипертрофированная жестокость, сопровождающая грабежи и насилие, представлена в угарном хиханьки-хаханьки-стиле и разбавляется забавными цитатами из кинофильмов, короткими, но ёмкими описаниями характеров персонажей. Следует отметить, что давненько убийства и разбой не приносили такого фана, как тут.

Назад в будущее или вперед в прошлое?


Ну а теперь о тех самых новациях в геймплее, о которых уже было упомянуто выше. Эти новации связаны с тем, что мы управляем нашими героями вроде бы и по очереди, но вместе с тем и одновременно. Достигается это не тактической паузой, а путем манипулирования игровым временем.

Выглядит это так: в начале каждой миссии нам в управление отдают пару (по мере усложнения миссий три и более) головорезов. Один из них, к примеру мистер Коричневый, лидер. Второй пусть в нашем примере будет мистером Синим. Итак, сначала мы управляем Коричневым. Затем, нажав пробел, отматываем время назад и получаем под свой контроль мистера Синего. Он под нашим контролем остаётся столько времени, сколько до этого мы управляли Коричневым, после чего игра возвращает нам управление над Коричневым. И так сколько угодно раз. В чём нюанс игры? – спросит внимательный читатель. Отвечаю – пока вы будете управлять Синим, Коричневый в режиме реального времени одновременно с Синим будет самостоятельно делать то, что вы им уже сделали полминуты назад.


Например, вы отправили Коричневого к дверям справа и расстреляли им двух копов справа. На все эти действия у вас ушло 15 секунд. Затем включили перемотку назад, получили на 15 секунд управление над Синим, и отправили его к дверям слева, чтобы расстрелять еще троих копов слева. И вот пока Синий двигается к левым дверям, Коричневый самостоятельно повторит ранее выполненные вами действия: отправится к правым дверям, расстреливая первых двух копов.

По замыслу разработчиков игры такой геймплей должен приводить к большому богатству тактических комбинаций в игре. В теории так оно и есть. К сожалению, на практике это приводит к большому количеству необратимо умирающих клеток головного мозга.

Залогом комфортной игры становится тренированное «временнОе» мышление игрока.


Слышали фразу про пространственное мышление? Чтобы комфортно играть в RD:BD, игрокам придётся тренировать временное мышление – необходимо управляя одним персонажем помнить, что в это же время будет делать другой (другие) персонажи и координировать их совместные действия в режиме реального времени. К сожалению, такой геймплей на бумаге и в демороликах выглядит просто и увлекательно, но в игре он начинает здорово раздражать.

При этом разработчики вовсе не стремятся облегчить жизнь игрокам и дать им время приноровиться к особенностям игровой механики. Начиная уже с начальных миссий, на игроков со всех сторон наваливается туева хуча копов, и при этом регулярно появляются задания на время – догнать беглеца, обобрать находящихся в помещении свидетелей ограбления на сумму в N долларов и так далее.

Перманентная гибель героев, ошибки во временных расчетах превращают игру в нескончаемую череду одних и тех же действий и событий, наполняя термин «петля времени» новыми смысловыми значениями, окрашенными во все цвета мата. Вот ваш второй подопечный выбежал из-за угла расстрелять двух копов и тут… закончилось его время, управление вернулось к первому бандиту, и второй благополучно расстрелян этими двумя копами… Вот вы управляете первым героем и уже готовы расстрелять группу из трех копов. Но у вас закончились патроны в револьвере, а второй бандит находится в другом помещении и вы просто не успеете добежать им и прикрыть первого… А они дохнут и дохнут, и вот уже от этой чёртовой перемотки времени назад хочется разбить ноутбук… Ну или чтобы в игре была обыкновенная тактическая пауза и обычный геймплей командно-тактического шутера.

Я готов признать, что, возможно, я не смог приноровиться к такой механике, освоить её. И я даже буду рад, если большинству игроков RD:BD придётся по душе, ведь такой геймплей я до настоящего времени не встречал и в нём действительно скрыт потенциал. Но желание разработчиков уже с первых минут превратить казуальную игру в вызов для нервных клеток игрока, заставило меня выйти из игры, в которой я провёл всего-то час с небольшим, при этом за этот час я сначала воспылал любовью к игре, а затем к ней охладел. А жаль, потому что у игры имеются все задатки быть хитом в нише казуальных игр. Вопрос решается просто - достаточно было ввести уровни сложности, но видимо простота - не путь Big Star Games. Впрочем, игровое сообщество формирует сейчас запрос на хардкорность, и это обстоятельство может напротив – привлечь к игре дополнительное внимание. Ну а что, хардкорно-казуальная игра, это уже заявка на шедевральность!

Живо для платформы:

И «бешеные псы», и сама игра выглядят весьма стильно.

Отвратительная шестёрка

Reservoir Dogs: Bloody Days предлагает резаться за знаменитую шайку колоритных бандитов, которые никогда не именуют друг друга настоящими именами - только Мистер Розовый, Мистер Кубовый, Мистер Коричневый, Мистер Белый и так далее. Розовому и Кофейному, понятно, клички не нравятся, но делать нечего - все уже привыкли. Наружно они лишь отдалённо похожи на киношных актёров - несмотря на наличие Lionsgate в титрах, разработчикам не удалось заполучить соответствующие права.

По той же вину сюжет фильма в этой игре, в отличие от шутера 2006-го года Reservoir Dogs , не повторяется напрямую. Да его толком и нет. Занимаются наши бандиты тем, что лучше итого умеют, - под руководством босса Джо Кэббота выезжают в различные места, чтобы грабить, убивать, а потом убивать и грабить. На глобальной карте исподволь открываются новые локации: офисы, банки, ювелирные лавки, склады, отели и даже свинофермы, где всё повторяется - заходим, оцениваем обстановку и после четы фраз в фирменном лаконично-ироничном стиле («Заткнись. И давай уже выбираться отсюда!») начинаем ограбление. В процессе обчищаем сейфы, ящики, карманы миролюбивых жителей и отстреливаемся от прущих со всех сторон полицейских.

Копов вечно намного больше, они окружают и зажимают, а на выходе из заведений, когда нашим героям необходимо пробиться к точке эвакуации и залезть в авто, как правило, их вечно поджидают уже десятки полицейских машин с мигалками. Соответственно, всё проходит весьма бурно, кроваво и бешено - как и полагается в игре по такому кинофильму. Уровни быстро заливаются кровищей, причём мирные обитатели постоянно бегают и орут, невольно подставляясь под наши пули.

«Любой собаке - палку и кость!»

За каждое убийство невинного штрафуют, равновелико как и за повторные попытки пройти уровень, но в итоге заработанных за выполнение миссии денежек всё равно хватает, чтобы разблокировать следующее дело и приобрести новое оружие, которое постепенно становится доступно по мере наших успехов. После этим «стволом» можно будет экипировать выбранных «псов» перед очередным заданием. А взять с собой на дело, как правило, позволяют только двух-трёх Мистеров.

Игра переведена на русский, желая наши герои не слишком многословны.

Все «псы» различаются по нескольким характеристикам - скорости, живучести и ловкости. Мистер Коричневый, например, здоровее мистера Розового, но тот намного скорее. Плюс у каждого есть свой пассивный навык: тот же Кофейный свободно переносит большие «пушки» и денежные мешки любых размеров, Розовый получает на 15 % вяще денег при каждом налёте, а, например, опытный, побывавший не в одной передряге Мистер Кубовый быстрее остальных восстанавливает здоровье.

Время вперёд… и назад!

Но всё это не столь значительно, как умение грамотно пользоваться системой перемотки времени, какая в Reservoir Dogs: Bloody Days служит основой всей тактической механики. Суть в том, что изначально мы правим только лидером группы, приехавшей на дело, - так, Мистером Коричневым. Можно попытаться в его роли перестрелять всех и добраться до двери, но после всё равно придётся отмотать время и переключиться на какого-нибудь Мистера Белоснежного или Розового и подвести их к той же двери - чтобы пройти дальше, необходимо собрать у точки перехода всех подопечных.

Если же Кофейного убили в течение тех секунд, когда вы управляли им, то время самодействующи отмотается назад и предложит вам взять под контроль следующего персонажа, чтобы попытаться избавить лидера. Последний будет повторять все те действия, что вы уже совершали, а его напарнику отводится гладко столько секунд, сколько длился сеанс управления первым персонажем. Не поспеет за это время предотвратить гибель лидера, ну или этого Мистера тоже уложат - всё, «геймовер».

Поначалу во всём этом не так-то просто разобраться - представляется, что система нелогичная, глуповатая и неработающая. Но потом, когда привыкаешь, эта механика раскрывается по целой и позволяет достаточно красиво, тактически грамотно выйти из любых передряг. Ты начинаешь уже и сам принудительно перематывать пора, то и дело переключаясь между разными «псами», грамотно расставляя их и прикрывая товарищ друга, ведь ты уже знаешь, откуда выбегут копы, когда и кто прострелит башку Апельсиновому. В итоге получается действовать практически одновременно, а за выполнение таких совместных штурмов по итогам миссии нас премируют.

У полицейских эта игра явно не будет употреблять особой популярностью…

Reservoir Dogs: Bloody Days - симпатичная изометрическая тактика, чем-то одновременно напоминающая Super Time Force и Hotline Miami . Но при этом тут есть своя изюминка, фирменный кровоточащий стиль, узнаваемая по настроению музыка и в целом достаточно достоверно переданная атмосфера дебютного фильма Квентина Тарантино .

Плюсы: увлекательная механика перемотки времени; динамичные и сложные перестрелки; стильный внешний вид; атмосферная музыка; чувствуется дух и расположение оригинального фильма.

Минусы: сюжета толком нет; все миссии проходят утилитарны по одному сценарию; мало контента.