Обзор игры Red Faction

Попытайтесь вспомнить, сколько раз самые уважаемые студии пели нам сладкие песни о том, что в их игре уж точно присутствует тотальная разрушаемость всего и вся. И главное, все по физике, все честно! Но вот на прилавках появляется продукт, и выясняется, что ничего подобного в нем нет. Примеров, особенно в последнее время, когда вычислительные мощности достигли нужных высот, набирается десятки. Stranglehold ? Отлетающую от колонн плитку и взрывающиеся арбузы никак нельзя назвать полной разрушаемостью. Crysis ? Ну да, можно завалить дерево и снести танком какую-то халупу на краю джунглей, но, как только дело доходит до военных баз, игра делает удивленное лицо, прикидывается ветошью и заявляет, что никакой разрушаемости в ней нет и никогда не было. Mercenaries 2: World in Flames ? Действительно, в ней можно сровнять с землей десятиэтажное здание. Только перед этим в него придется стрелять полчаса из базуки и наблюдать, как зеленая полосочка, символизирующая прочность строения, медленно убывает, в то время как от самого здания не отлетает ни кусочка, даже стекла не бьются.

Полная честная разрушаемость - своеобразный психологический барьер для геймдизайнеров. Связываться с ней - значит обрекать себя на необходимость решить множество трудных вопросов. Как устроить уровни, если все можно уничтожить? Как делать задания, если герой может ненароком взорвать единственную лестницу, ведущую на нужный этаж? Как предусмотреть все варианты действий игрока и не дать ему сделать ту или иную миссию непроходимой?

Авторы Red Faction: Guerrilla все эти проблемы решают с элегантностью асфальтоукладчика: никак. В их игре есть только один тип миссий, в которых неосторожно пущенная ракета может привести к провалу. Речь идет о спасении пленных партизан. В остальное время игра работает по одному очень простому принципу: разрушить можно все, кроме ландшафта. Любой дом, любая башня, любой забор честно разваливаются под вашим напором на кусочки. Процесс не сводится к абстрактному «пульни в здание ракетой, оно и обрушится». У каждого сооружения есть несущие стены и балки, распознав которые можно разделаться с постройкой наиболее быстро и эффектно. Хотя делать это, конечно, необязательно, и можно по старинке действовать грубой силой. Да что там, даже бронированный военный склад можно снести обычной кувалдой, если запастись временем и терпением. Но особое удовольствие именно в том, чтобы лишить строение опоры и наблюдать, как оно кряхтит, скрипит, сыпет осколками из окон и с надсадным уханьем оседает, поднимая в воздух тонны пыли.

Именно ради этого вы будете снова, и снова, и снова включать Red Faction: Guerrilla, угонять ближайший мусоровоз и опытным путем проверять, сквозь сколько домов он сможет проехать, перед тем как остановится и взорвется, размазав о скалы случайных прохожих.

Вражий склад огнем объят

И все это, конечно, во благо свободного народа. Как вы, должно быть, помните, Guerrilla предлагает нам проникнуться проблемами марсианского революционного движения. Сюжетно игра - прямой сиквел первой части. EDF (Earth Defense Force), спасшие колонистов пятьдесят лет назад, сейчас вконец озверели от власти и не брезгуют показательными расстрелами прямо посреди улиц. Противостоит военным подпольная организация Red Faction. Алек Мейсон, будущий герой революции, а пока обычный рудокоп, прибывает на Марс в качестве гастарбайтера. Однако мирных сезонных работ ему, конечно, не видать: родного брата Алека на его глазах нашпиговывают свинцом по самый копчик из-за подозрения в пособничестве революционерам. Мейсона тоже собирались прикончить как потенциального соучастника, но его чудесным образом спас подоспевший летучий отряд партизан. А командир революционеров ненавязчиво намекнул, что чудесное спасение придется отработать тяжкой борьбой за светлое будущее пролетариата.

Эксперименты Volition с открытым миром (см. две части Saints Row ) не прошли даром: Guerrilla тоже построена по этому принципу. Марс получился огромным даже по меркам sandbox-игр. Он поделен на шесть секторов, и наша задача ни много ни мало полностью освободить каждый из них. Влияние EDF в секторе обозначается абстрактными очками, и, как только значение этой переменной падает до нуля и выполнены все сюжетные миссии, область считается освобожденной. Однако собственно сюжетные задания занимают меньшую часть вашего времени. Наибольшие плоды приносит подрывная деятельность в тылу врага. По карте разбросаны ключевые строения EDF, уничтожение которых отнимает у врага заветные очки. Объекты варьируются от баков с топливом и блокпостов до огромных мостов и военных баз.

Каждая вылазка на территорию EDF - чистый адреналин. Уже после первого взрыва по вашу душу сбегаются десятки солдат, приезжают БТРы, а если повезет, то и парочка танков заглянет на огонек. И вот тут начинается безоговорочный «Гитлер капут». Останавливаться нельзя ни на секунду, чуть замешкаешься - и конец.

Выглядит это примерно так: проезжаете на грузовике сквозь блокпост, врываетесь на базу, по пути снеся забор и сторожевую башню вместе со снайпером. Застреваете в каком-то штабе среди офисных столов, прокладываете дорогу сквозь стену кувалдой и выходите с другой стороны здания. Взрываете мины, которыми заблаговременно облепили грузовик, - все рушится к чертям, вокруг столбы пыли и дыма. По ту сторону разрушенной постройки обнаруживаете дуло танка, недвусмысленно нацеленное вам в лоб. Отпрыгиваете в сторону (залп сносит какой-то сарай за вашей спиной), достаете электрическую пушку и устраиваете сеанс шоковой терапии экипажу грозной машины. Влезаете внутрь и... В общем, вы поняли. И самое главное - подобные рейды никогда не бывают одинаковыми, и в следующий раз можно попробовать, например, зайти с тыла, лихо пробив забор на каком-нибудь багги.

Темным лесом, ночью темной

Довольно удивительно в новом Red Faction то, что весь свой потенциал игра раскрывает не в сюжетных миссиях, а в побочных. Их очень много, почти сотня (сюжетных - около двадцати), и именно там происходит все самое зрелищное и интересное. Например, выдают вам человекоподобного робота с огромными клешнями и говорят: «Ты тут отвлеки EDF, а мы под шумок наших из плена освободим». И вы начинаете отвлекать. Робот - практически неуязвимая машина смерти, поэтому, когда вы в кабине, небо заслоняют грациозно парящие башни танков и горящие «Хаммеры». А уж если какая-то заботливая душа приделала роботу парочку ракетных установок, на экране начинает происходить такое, что удивляешься, почему ваш компьютер до сих пор не превратился от перенапряжения в кучу расплавленного металла.

Или вот еще пример: на Марсе обитает пузатый мужик фермерского вида (красный жилет, кепочка) по фамилии Дженкинс, который смастерил бронированный квадроцикл с надписью «EDF go home!» на капоте и ракетницей в багажнике. Для вас он устраивает экскурсионные поездки по местам обитания вояк и просит нанести максимальный урон в долларовом эквиваленте. Эти миссии - форменное сафари по-марсиански: несешься с ветерком, постреливаешь, любуешься падающими кранами и антеннами, а Дженкинс, входя в раж, кидается фразочками вроде: «Жми! Оттерраформируй их по самые гланды!» Красота!

Наконец, в побочных миссиях вам разрешат проявить свою фантазию и смекалку. Тривиальное партизанское задание - уничтожить вражеский конвой - можно выполнить множеством разных способов. Заминировать дорогу, залезть на гору и наслаждаться шоу, добивая остатки вражеских сил точечными ракетными ударами. Можно облепить машину взрывчаткой, закинуть в кузов пяток баллонов с газом (для пущего эффекта) и направить бомбу на колесах в стройные ряды каравана. Разрушить мост в тот момент, когда по нему поедут грузовики. Убить водителей, а потом не спеша разделаться с охраной. Другой замечательный тип побочных заданий: разрушить строение за отведенное время, используя только выданное игрой оружие. Слабо раскурочить тридцатиметровую громадину за десять секунд, обладая единственным пропановым баллоном и одним патроном в пистолете? Или желаете сыграть в гольф взрывоопасными бочками, используя вместо клюшки кувалду?

На этом фоне сюжетные миссии, за редким исключением, смотрятся блекло, да и особой изобретательностью не отличаются. Защити то, взорви се, спаси того или вообще прокатись по ключевым точкам. На протяжении всей игры ждешь, что вот еще немного, еще чуть-чуть - и начнется. Нам в руки выдадут особо опасную игрушку и разрешат стереть с лица Марса целый сектор…

В бой идет, идет, идет отряд

Но этого почему-то не происходит. Мало того, рано или поздно приходит понимание: если бы в игре не было падающих зданий и физики, она вряд ли кого-то заинтересовала. Очень уж здесь много условностей и недоработок. К последней трети Guerilla становится слишком сложной и все превращается в череду поездок от точки возрождения до места боевых действий (нанесенный вами в прошлой жизни ущерб, слава богу, сохраняется). Сюжета как такового нет, вся история освобождения Марса сводится к постылым брифингам и оперативным сводкам с мест событий. Даже физика, столп игры, иногда дает сбой: какой-нибудь дом может запросто висеть на одной опоре при четырех снесенных стенах.

В первые часы игры взрывчатка - единственный эффективный способ разрушить здание.

Открытый мир представлен в худшем своем проявлении. Это значит, что половину игрового времени будут занимать поездки по пустынному и пыльному Марсу от одного объекта к другому, что даже на словах звучит отталкивающе. Колонисты в экстремальных ситуациях ведут себя странно (они вам даже слова не скажут, если вы, например, разгромите собственную базу). Хотя одна замечательная идея с жителями в игре все-таки реализована. Устраивая диверсии в стане противника, вы повышаете моральный дух марсиан. Если он низкий, при звуках стрельбы все разбегаются, а на просьбу одолжить машину отвечают что-то вроде: «Держи, вымогатель, и только попробуй потом сказать, что я тебе не помогал». Когда моральный дух высок, все меняется. Стоит вам начать пальбу, как проезжающие мимо люди с криками «О, глядите, Мейсон опять надирает задницы воякам!» берут в руки оружие и присоединяются к атаке. В эти моменты чувствуешь себя настоящим революционером, поднимающим людей на баррикады. И пусть пользы от восставших немного, а после вашего отъезда они навсегда растворятся в марсианской пыли, в такие минуты хочется закричать «Ур-р-ра!» и броситься на передовую.

* * *

Очевидно, что Guerrilla - игра одной идеи. Ей очень многого недостает: например, внятного сюжета, режиссуры, приличных декораций (ах, если бы то же самое да в Far Cry 2 с его бесподобной Африкой!) и всего остального, за отсутствие чего мы обычно ругаем подобные проекты. С другой стороны, нельзя не признать, что sandbox-игры стремительно эволюционируют: год назад разработчики не могли придумать даже внятных побочных заданий, а сегодня нам уже позволено сровнять с землей любое здание.

Но даже в нынешнем виде Guerrilla - это зрелищная, сердитая и очень занятная игра, которая обязательно понравится всем, кто в детстве разорял муравейники и подсовывал петарды в игрушечные домики. Так что, пожалуйста, не сдерживайте себя, но ради всего святого - не забывайте надевать каску перед выходом на задание. А то ведь тут и потолок на голову может упасть.

ПЕРЕВОД: Локализация игры получилась достойной. Актерам явно дали посмотреть, кого они озвучивают (ну или, как минимум, хорошо объяснили), поэтому не создается ощущения оторванности фраз от происходящего на экране. Дженкинс, как и положено, предлагает оттерраформировать воякам задницы, революционеры задаются вопросами, что подумают близкие об их террористической деятельности, а предводитель сопротивления пафосно провожает отряды в бой за свободный Марс. Для идеала не хватает лишь чуть-чуть естественности.

P.S. К управлению на РС есть лишь одна претензия, зато существенная: кнопки отчего-то нельзя переназначить (по крайней мере, в той версии, что мы проходили в офисе «Акеллы»). Раскладка почти стандартная для экшенов, так что проблем быть не должно, но все-таки негоже так делать в компьютерных играх. А вдруг кому-то не понравится, что для более точного прицеливания надо нажимать клавишу F вместо привычной правой кнопки мыши?

Реиграбельность - да

Классный сюжет - нет

Оригинальность - да

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 7

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Guerrilla совершила революцию не только на Марсе, но и в наших головах: это единственный в мире экшен, в котором можно сровнять с землей любое здание.

«Отлично»

Мегакувалда сделана из какого-то особо прочного материала, поэтому минута непрерывного махания этим чудо-инструментом заменяет рабочий день взвода экскаваторов. Практически любое сооружение можно превратить в груду обломков в кратчайшие сроки. Что уж говорить про войска EDF, которые от ударов разлетаются в стороны, как кегли. Самые отчаянные революционеры кидаются с кувалдой на танк и, что характерно, побеждают.

Сварочный аппарат

Разрушает на молекулярном уровне практически все, начиная от людей и заканчивая стальными балками и техникой. Идеально подходит для совершения скрытых диверсий: попробуйте издалека подточить башню с охраной или забраться под мост и «подпилить» балки - результат не заставит себя ждать.

Термобарические ракеты

А в жизни как?

В действительности снос здания - процесс муторный и трудоемкий. Практически всегда он начинается с выноса из строения всего хоть сколько-нибудь ценного, включая стекла и электропроводку. Дальше появляются варианты. Самый простой, безопасный и дешевый, но очень долгий и совершенно неинтересный способ - обычная разборка здания по кирпичику. Тогда еще и стройматериалы удается использовать повторно.

Далее идет снос экскаваторами и бульдозерами. Они, естественно, не проезжают здание насквозь (техника просто застрянет в обломках, а еще раньше ими задавит водителя), а практически с ювелирной точностью разрушают ковшами стены, обваливают крышу, сносят перекрытия.

Когда оба вышеупомянутых способа становятся неэффективными (здание очень большое, время поджимает и т.д.), начинается самое интересное: контролируемый подрыв несущих опор. Подготовка занимает несколько недель, в зависимости от сложности конструкции. Ключевая задача подрывника не просто бабахнуть погромче, а уничтожить здание минимальным количеством взрывчатки, чтобы и дешевле вышло, и обломки сильно не разлетелись. В бетонных опорах сверлятся дыры, и в них закладывается взрывчатка. Со стальными балками сложнее: первым направленным взрывом они буквально разрезаются пополам, а второй взрыв выбивает балки с их законных мест.

Если здание стоит на открытом месте, можно особо не забивать себе голову, куда оно упадет. А что делать, если рядом есть другие строения? Тогда нужно сделать так, чтобы оно свалилось само в себя. Это самый сложный и ответственный вид сноса, к нему прибегают только тогда, когда других вариантов не остается. Если здание многоэтажное, взрывают опоры не только на первом этаже, но и выше, чтобы оно схлопнулось под собственным весом, а не завалилось на бок.

Так или иначе, любое разрушение здания - процесс крайне зрелищный, и посмотреть на него сбегается немало зрителей. Если вам тоже интересно, советуем заглянуть на www.implosionworld.com . Там вы найдете фотографии и видеоролики с самыми зрелищными подрывами.

1 2 Все

Великий Инквизитор получил уже достаточно информации о красной планете, чтобы у него сложилось вполне твердое убеждение: Марс — это Ад.
— На самом деле, — возразил отец Фаррелл, когда Великий Инквизитор поделился с ним выводом, что Марс и есть Ад, — тут больше подойдет другая планета системы, Венера… Там все плавится и кипит, чудовищное давление, озера жидкого металла, страшные ветры и ураганы…
— Заткнись, — сказал Великий Инквизитор и вяло махнул рукой.
Дэн Симмонс , «Восход Эндимиона».

Поговорка «ломать — не строить» отражает самую суть Red Faction: Guerrilla . Одно дело — разработать крутую технологию, позволяющую дробить дома на кусочки произвольных размеров, и совсем другое — создать на этом фундаменте увлекательную игру.

Разрушения оптом и в розницу

Системные требования

Core 2 Duo/Athlon X2 64 2 ГГц

1 Гб памяти

GeForce 7600/Radeon X1300

15 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo/Athlon X2 64 3.2 ГГц

2 Гб памяти

GeForce 8800/Radeon HD3850

15 Гб на винчестере

Так зрелищно здания еще никто не сносил. Шахтерский молоток, радиоуправляемые фугасы-липучки да ракетница — хлеб, соль и вода Guerrilla . Без них она — заурядная «песочница» с десятки раз обкатанной формулой, сестрица Saints Row , Just Cause , Mercenaries 2 , Far Cry 2 и прочих GTA -клонов. Даром что здесь правят балом не бандиты, а марсианские революционеры, ведущие войну за независимость в декорациях эпохи PlayStation 2.

Эта завязка — и начало, и середина, и счастливый конец, где мы за две секунды (буквально!) убиваем хлюпика-«босса». Алек Мейсон методично, сектор за сектором, очищает планету от землян-оккупантов из Earth Defense Force, выполняя порции однотипных побочных заданий, чтобы пробиться к сюжетным. Рейды, спасение пленных, «рельсовая» стрельба по мишеням, перегонка машин на время — чем активнее действует герой, тем меньше власти у EDF, крепче партизанский дух и больше помощников возникает из воздуха. Иногда нам подбрасывают случайные миссии: помочь с обороной, тормознуть конвой или курьера с важным грузом. Если плюнуть на хрипящую рацию и поехать в другую сторону, хуже не станет. Guerrilla , в отличие от Saints Row 2 , не отнимает территории у ленивых мятежников.

К тому же насолить тиранам можно без чужих указаний. «Заправились» патронами из бездонного шкафчика на базе, прыгнули в припаркованное рядом авто и айда громить районы, отмеченные на карте синими пятиугольниками. Снесли казармы, охранную вышку или (вот он, голливудский момент!) огромный железобетонный мост — враг ослабит хватку. Тут же, на руинах, Мейсон собирает утильсырье, местную валюту для покупки новых «стволов» и апгрейдов. Наломал добра — «прокачал» нановинтовку, распыляющую материю, и взял ядреные термобарические ракеты. Главное — не свихнуться, по крупицам вышибая ресурсы из всего подряд.

К счастью, «деньги» дают и за ратные подвиги. Особая статья — серия из 16 испытаний «Demolition Master», в которых надо разрушить объект за пару минут, используя строго определенное оружие, смекалку и законы Ньютона. После нескольких задачек становится ясно: Geo-Mod 2.0, будь он в умелых руках, мог бы породить головоломку а-ля Portal . Ибо вид многоэтажки, падающей под тяжестью собственного веса, — единственное, что не утомляет в Red Faction: Guerrilla . Даже если беззубый сюжет и километры унылых скалистых пейзажей прочно застряли в горле, а «песочная» муть скрипит на зубах и лезет за воротник.

Geo-Mod — в каждый дом

И ведь, что любопытно, новый Geo-Mod не так амбициозен, как его предок из оригинальной Red Faction . Тогда, в 2001-м, Volition хотела не просто дырявить стены там, куда укажет курсор (головная боль для дизайнеров уровней!), а менять сам ландшафт. Окрыленный мечтами, народ яростно вгрызался в ржавый пол тестовой комнаты «Glasshouse», по пикселю копая ямы под балками, и ждал, когда же они, наконец, упадут.

Не упали. Сегодня — все с точностью до наоборот. Версия 2.0 ломает постройки, но не признает терраморфинг, хотя на открытом пространстве, где у Мейсона есть джетпак, а у туповатых противников — вечный «респаун», трудно угробить хрупкий авторский замысел. Знать, не доросли еще бытовые компьютеры до таких спецэффектов. Подорвите сингулярную бомбу в военном ангаре, и картинка вмиг потеряет плавность на любом «железе».

Вероятно, поэтому арены для сетевых сражений столь тесны по нынешним меркам, зато здесь тоже можно крушить, вооружившись устройствами, недоступными в «сингле». Только в мультиплеере доступен реконструктор, восстанавливающий дома из руин, и целая обойма заплечных ранцев в дополнение к реактивному. Rhino позволяет ходить сквозь преграды, Concussion поражает ударной волной, Tremor сотрясает округу, Fleetfoot ускоряет бег… Неплохой довесок к колониальному набору дробовиков, автоматов и футуристических пушек.

Увы, ни Geo-Mod, ни модный принцип «набери опыт — получи плюшку», ни бонусный режим Wrecking Crew, в котором игроки по очереди выясняют, кто причинит наибольший урон, не влекут «персональщиков» на серверы GFW — LIVE. То ли графики испугались, то ли задремали, уморенные одиночной кампанией.

* * *

В целом, они правы: не стоит тратить время и деньги, чтобы в итоге увидеть гибель отличной идеи. А замечательный эмбиент, неуловимо напоминающий музыку Command & Conquer: Tiberian Sun , лучше взять отдельным альбомом.

Когда-то марсианские шахтеры вместе с силами EDF уничтожили богопротивную корпорацию Ultor. Прошло 50 лет, и спасители сами стали тиранами. Red Faction снова вступает в бой!

У компании Volition можно поучиться настойчивости и терпению. Вот уже больше восьми лет в каждом своем новом проекте тамошние разработчики обещают игрокам полную разрушаемость всего и вся. В 2001 году они собрали Red Faction и сразу раструбили на весь мир
о революционном движке Geo-Mod, который-де позволит любой игровой уровень разобрать по кирпичику. Но игроков ждало разочарование. Red Faction на деле оказалась рядовым шутером, даром что про Марс и революционеров, красиво там бились только многочисленные стекла, а вожделенная «разрушаемость» ограничивалась вяло отлетающей штукатуркой да дырами в стенах. Спустя два года вышла Red
Faction II
(которая вышла еще хуже первой части), затем наступило затишье. За прошедшее время Volition отметились парой выпусков Saints Row , сопровождаемых все теми же пустыми обещаниями невиданной интерактивности. Наконец, в нынешнем июне вышла Red
Faction: Guerrilla
. С движком Geo-Mod 2.0 на борту, физикой от Havok и, аллилуйя, возможностью стереть мир в порошок.

Вандалы в городе

Поверьте на слово, такого праздника вандала вы еще не видели ни в одном экшне. Разумеется, в Battlefield: Bad Company тоже можно избавляться от стен при помощи взрывчатки, но там никто не позволит сровнять с землей здание целиком; даже если садануть по дому парой ракет, он все равно устоит.

Так вот очарование Red Faction: Guerrilla в том, что здесь позволяется раскурочить абсолютно все, кроме, разве что, гор и дорог. Причем благодаря продвинутым технологиям развалить один и тот же сарай можно десятком способов: обложить минами, затем, отбежав на почтительное расстояние, нажать красную кнопку на детонаторе и наблюдать, как несчастное строение разлетается на кирпичи. Или, вооружившись
штатным молотом, раздробить несущие стены, после чего постройка печально скрипнет и медленно рухнет под собственной тяжестью. Не возбраняется и отыскать грузовик помощнее и с его помощью таранить ненавистное здание до полного его разрушения. И это далеко не все, вариантов – десятки.

На примере Red Faction: Guerrilla можно всерьез поучиться взрывному делу. Здесь все сугубо реалистично, так что от размеров и высоты любого объекта напрямую зависит то, как его нужно взрывать. Скажем, гигантский мост можно буквально нашпиговать бомбами – ему это что слону дробина. Куда быстрее и проще взорвать опоры, после чего вся махина с грохотом ухнет в пропасть, утянув за собой
людей и машины. Зрелище, кстати, незабываемое.


На машинах можно не только гонять, но и таранить здания. Эффективность удара зависит от скорости и массы автомобиляВся суть Red Faction: Guerrilla в тотальном разрушении

Еще одна важная деталь: уничтожение декораций ощутимо влияет на игру. Во-первых, в Red Faction: Guerrilla разрушенные объекты по мановению волшебной палочки не восстанавливаются, так что уж если развалили местный бизнес-центр, то его остов так и останется мрачной деталью пейзажа до самого финала. Во-вторых, поведение массовки (праздно прогуливающихся граждан и раскатывающих автомобилей) тоже меняется сообразно обстоятельствам. После взрыва того же моста несчастные мирные жители будут вынуждены
делать большой крюк в объезд – станет иным весь транспортный поток локации. К концу ожесточенного сражения внешний вид марсианского мирка существенно изменится, но места былых битв все же узнаются без труда.

Бескомпромиссная разрушаемость – это краеугольный камень, на котором держится вся эта игра про очередную войну на Марсе. И разработчики это осознавали как никто другой – они педалируют тему с завидным рвением: львиная доля дополнительных заданий связана либо со сносом чего-нибудь на время, либо с уничтожением многочисленных баз противника; все улучшения покупаются на детали, которые вываливаются
из разрушенных зданий, и даже ломание бесхозных контейнеров всячески вознаграждается.

Благодаря физическому движку все сражения тоже смотрятся весьма эффектно. Машины бодро взрываются, теряя детали, ударная волна вышибает стекла в ближайших домах. Битвы выглядят, как в голливудском боевике, а особенно ярким шоу становится, когда в дело вступают танки, шагающие роботы, вооруженные ракетами, и вражеская авиация.

Но только на этом, в общем, и строится вся игра. Убери разрушения – и Red Faction: Guerrilla тотчас обернется стоеросовым freeplay-экшном без единой светлой мысли.



На собранные из разрушенных строений детали необходимо покупать апгрейдыЛюбое строение можно уничтожить десятком разных способов

Революция

Здешний сюжет – своего рода пересказ первой части. Разработчики забрасывают главного героя на Марс, где, как и несколько лет назад, вновь царит хаос и угнетают простых рабочих. После того как полсотни лет назад повстанцы из Red Faction успешно избавили мир от бесчеловечной корпорации Ultor (именно этим событиям, напомним, была посвящена
первая часть), спокойствие на красной планете так и не наступило, и яблони не зацвели. Зато на старушке Земле разра­зился очередной экономический кризис, так что все богатеи принялись тянуть жилы из Марса. Военная группировка под названием Earth Defense Force (те самые хорошие парни из первой части) исполняет приказы правительства, держит марсианских шахтеров в ежовых рукавицах, принуждает бедолаг работать от забора до обеда и пресекает любые революционные настроения при помощи оружия и бронетехники. Неравный
бой с угнетателями ведет все та же группа Red Faction . Главный герой новой истории волею случая становится активным членом сопротивления: у него на глазах убивают брата, и жажда добиться свободы для всех тесно переплетается с личными, так сказать, планами мести.

Основная беда современных freeplay-игр в том, что почти все разработчики даже не пытаются хоть как-то режиссировать шоу. Они конструируют десятки километров свободного мира, прикручивают одинаковые дополнительные задания, пучок скучных сюжетных линий и надеются, что все это как-то само дальше заиграет. В подавляющем большинстве случаев получается серо и безжизненно. Так было с Far
Cry 2
, Prototype , Saints Row , и, разумеется, точно так же вышло с Red Faction: Guerrilla . Главный герой и окружающие – вопиюще картонные персонажи, сопереживать которым при всем желании не удается. Никакой внятной постановки действа нет, и развлекаться приходится самостоятельно – закусив губу, подрывая
несчастные здания или ввязываясь в перестрелки.

Опять же, несмотря на скупость дополнительных миссий, выполнять их буквально вынуждают. Дело в том, что каждая локация (коих в игре всего шесть) обладает хитрым показателем морали. Когда вы впервые заезжаете в сектор, настроение местных партизан на нуле, в то время как бойцы EDF полны оптимизма. Взрывая здания, уничтожая пропагандистские плакаты и, главное, берясь за пресловутые необязательные задания, вы
поднимаете моральный дух революционеров. А чем лучше настроение повстанцев, тем чаще они подбрасывают ящики с боеприпасами, охотнее помогают в стычках и вовремя присылают подкрепления. И все это, заметим, жизненно необходимо, ведь если очертя голову ринуться выполнять основные миссии, то ничего не получится – враги попросту затопчут. Итог такого подхода – скрипя зубами колесить по Марсу, в десятый раз уничтожая конвой, спасая пленных и так далее.

Многообразие

На «продвинутой» разрушаемости строится практически вся одиночная кампания, но стократ интересней Geo-Mod 2.0 влияет на мультиплеерные сражения. В той же Battlefield: Bad Company мы успели привыкнуть к тому, что крепкая с виду стенка уже не защитит от ракеты. Однако Red
Faction: Guerrilla
идет еще дальше. Теперь чувствовать себя в безопасности нельзя нигде, а монументальное здание легко может стать братской могилой. Злобного кемпера, засевшего с винтовкой на крыше, больше не нужно выманивать или хитро обходить с тыла – достаточно заложить взрывчатку вокруг постройки и похоронить наглеца под грудой обломков. Это положительно сказалось на динамике схваток – теперь мало кто рискнет долго отсиживаться в укрытии, а игроки постоянно перемещаются, ведя огонь преимущественно
в движении. Сетевые баталии в Red Faction: Guerrilla , нужно заметить, одни из лучших за последнее время.


Захватив трофейный БТР можно устроить знатное светопреставлениеЧтобы разрушить вот такой мост, можно долго и упорно стрелять по нему из ракетницы, либо просто взорвать несущие опоры

При этом умирать в Red Faction: Guerrilla приходится до обидного часто. Причин – вагон. Вражеские солдаты лучше вооружены, чуть что – вызывают авиацию и бронетехнику, да и самих по себе злодеев чрезвычайно много. Если вам довелось «увязнуть» в перестрелке, будьте уверены, что дело кончится больничной койкой. Вырваться из затянувшейся драки практически нереально: патронов мало, умирает герой быстро, враги бьют метко. Правда, отправка на тот свет проходит без последствий.
Вас просто возвращают на базу, при этом все уничтоженные объекты не восстанавливаются, так что следующий штурм проходит куда легче. Так что столь частая смерть скорее вызывает глухое раздражение, нежели провоцирует на осторожность.

Пыльные тропинки

Вся прелесть Red Faction: Guerrilla кроется в технологии. Козыри Far Cry 2 – реалистичное пламя и огромные пространства, вот и игра от Volition хвастается разрушаемостью и физикой. Но Red Faction: Guerrilla не хватает качественной постановки и
действительно интересного сюжета, чтобы разнообразить технологии увлекательным повествованием. Игра живет и впечатляет исключительно в тот момент, когда на экране сражение, падают дома и взрываются машины. Но едва лишь вся эта вакханалия начинает восприниматься как должное, за ней, увы, кроме нагромождения одинаковых заданий уже ничего не найти.

Спасение марса

Наверняка вам было бы интересно узнать, какие именно дополнительные задания приготовили разработчики. Для всех любопытных мы составили вот такой список.


Collateral Damage

Оседлав мотоцикл с безумным бородачом за рулем, берем в руки атомную пушку и начинаем сносить вражеские постройки и технику. Все это – на скорости.


Heavy Metal

Дают какую-нибудь мощную игрушку (танк или робота) и приказывают за отведенное время уничтожить положенное количество бронетехники.


Guerrilla Raid

Задача: вместе с группой соратников прорваться на базу и всех там убить.

Иногда на карте вдруг появляется вражеский конвой с грузом, который следует уничтожить.


House Arest

Необходимо вломиться на базу EDF и вывести оттуда заключенных.


Demolition Master

Вам дают набор инструментов (скажем, десяток взрывающихся бочек и пистолет с тремя патронами) и ставят задачу за строго ограниченное время уничтожить определенное строение.

Авторские заготовки, вроде емкого понятия «песочница» - прием простой и распространенный. Специфичный геймплей предполагает наличие в игре обширных территорий, открытых для исследования и творчества виртуального путешественника. Однако стоит оглянуться назад, и припомнить, насколько прекрасны воспоминания о невинных шалостях на реальных детских площадках в ту пору, когда деревья были большими. Выстроить мост из песка и какой-нибудь подходящей дощечки, поместить на него караван игрушечных автомобильчиков, да и пустить весь этот вражий конвой в тартарары несуществующим взрывом, вызванным, скажем, падением лопатки. Проект Red Faction: Guerrilla от мастеров из студии Volition позволяет продолжить подобные увеселения, но в фотореалистичном окружении и в компании достоверных и зрелищных спецэффектов. Прямо таки мечта во плоти!

«Звуки ударов шахтерских отбойников, рождались с лязгом, зависая над необъятной марсианской долиной, подобно пыли. Ее густые облака из воспарившего ввысь грунта почти застилали собой грязно-серое небо. Проклятая железяка в руках смертельно уставшего шахтера казалась тому сегодня особенно неподъемной. Его голова гудела, уши и нос кровоточили, а легкие отхаркивали черную пастообразную массу. Вдруг тело рабочего пошатнулось, а обмякшие кисти выпустили кувалду...» - авт.

Примерно такие строки и отражают гнетущую атмосферу TPA-боевика Red Faction: Guerrilla. Нехитрый сюжет триквела призывает игрока, примерив шахтерскую спецовку, исполнить роль вновь прибывшего на Марс рабочего – Мэйсона, с ходу вынужденного взяться за активную подрывную деятельность. Виною тому убийство местными силами безопасности EDF брата героя и покушение на него самого. Однако судьбу протагониста и ту сторону баррикад, на которой пользователю предстоит решать судьбы марсиан, определяет случай. Мэйсона спасают представители партизанской организации Red Faction (англ. «Красная фракция» или «бригада», кому как удобней). И после этих событий, выражаясь словами Сары Коннор, обязательно грядет буря!

Divide et impera. Разделяй и властвуй!

Причины назревшего социального катаклизма в том, что Earth Defense Force (Земные Оборонные Силы), освободившие местных землекопов от гнета корпорации Ultor в финале сиквела, за полвека до событий Guerrilla, волей-неволей сами заняли место тирана. Как говорится, Дракон умер! Да здравствует Дракон! Согласно старинной формуле власти, выведенной в подзаголовок, новые оккупанты разделили колонию на шесть секторов, как вожделенный сладкий пирог. Самый «намазанный медом» кусок территории, что видно из его названия – ЗОС: в том числе и святая святых – закрытый правительственный район, земляне оставили за собой. А то, как же! К нему не пробиться, батарея Сектора свободного огня вмиг выпустит кишки любому авантюристу, отважившемуся пересечь запретную зону. Ну да ладно всему свое время!

Оплот цивилизации для среднего класса – спальный район колонии, любя именуемый Оазисом (Oasis). С ним соседствует негостеприимная местность – Неплодородные земли (Badlands), кишащие мародерами-дикарями. Эта зона является средиземьем горнодобывающей промышленности колонии и становится доступной уже в первый вечер игры. Что говорить о бедных задворках Марса, нищих и пролетарских секторах Пыльник (Dust) и Паркер (Parker). Именно они и становятся «колыбелью революции». Одно хорошо, чем дальше от центра, тем мягче стальная хватка «ежовых рукавиц» EDF.

К сожалению, порой мир угнетенных трудяг-поселенцев и землян-оккупантов после знакомства с ним способен даровать как радость, так и удручающие впечатления. В основном благодаря своей общей безликости. Отличия между секторами Марсианской колонии довольно неглубоки. Это лишь цветовая гамма визуального оформления и небольшие особенности в архитектуре или рельефе местности.

Население играет роль статистов, суетливой массовки и, скорее всего, после финальных титров вы не вспомните ни одного лица. Разве, что пару-тройку самых близких герою людей. Никто не говорит, что пользователь обязан знать каждого встречного-поперечного шахтера или клерка, но вспомните, хотя бы Resident Evil 5 – какие образы, какие лица! Могу привести в пример кучу других проектов, причем самых разных жанров. К созданию ярких образов NPC должен стремиться всякий создатель игр. А каковы они в новой «Красной бригаде» - цветастые пятна, не более. Особенно солдаты землян.

Однако, чем ближе к сердцу местной «Обители зла», тем занятней и круче техника, в том числе и военная. Это ни много ни мало строительные, шахтерские и военные механизмы, бронемашины, оснащенные пулеметами и гранатометами партизанские и армейские джипы, грузовики, бронетранспортеры и танки. «Железных рабочих лошадок» и «монстров-убийц» из стали хватает. Парк щеголяет диковинными трех, четырех и шестиколесными образцами автомобильной, танковой и робостроительной промышленности.

Несмотря на занятный внешний вид физическая модель – поведение на дороге, разрушение, подвеска и ощущения от управления – чистой воды аркада. Автов Guerrilla категорически не желают обзаводиться вмятинами. Модель отображения разрушений у Volition немного своя. И это в принципе можно понять, поскольку большинство разрушений здесь «заточены» под взрывы. До уровня исполнения Grand Theft Auto IV машинам и механизмам все еще далековато. Да и задачи перед собой создатели Guerrilla ставили совсем не те, которые занимали умы мастеров из RockStar Games.

Но все же чувствуется, что компания Volition приложила немало усилий для того, что бы максимально дистанцироваться от авто своих прежних творений, вроде Saint’s Row 2 . За исключением некоторых неприятных моментов, все вышло вполне приемлемо. Кроме колесных и гусеничных марсоходов, Guerrilla порадует поклонников разрушения – внимание! – шагающими человекоподобными роботами, как строительного, так и военного назначения. Они у авторов-разработчиков вышли лучше всего. А это уже сулит веселье. Можно даже сказать «большой бадабум!»

Мощная взрывчатка и перестрелки – в этом весь Марс

Раз уж мы обратили внимание на перл красотки Лилу из киноленты «Пятый элемент», значит, дело запахло тринитротолуолом, нано-технологиями и естественно человеческой кровью да пушечным мясом. Так или иначе, но на сегодняшний день проект Red Faction: Guerrilla является обладателем, пожалуй, самого интерактивного антуража за всю историю индустрии. И это действительно так, поскольку в «Партизане» (Guerrilla) рушатся, ломаются, крушатся, складываются внутрь и взлетают на воздух буквально все то, что возведено местными строителями.

Имеются, конечно, постройки из особо прочных материалов: ближе к центральным секторам, но, тем не менее, и они не вечны – необходимо лишь обзавестись подходящим снаряжением. Но все-таки, естественный рельеф - скалы, каньоны и горные хребты остаются незыблемыми при любом взрыве. Авторы намекают на то, что, якобы, в инструментарии героя попросту нет достаточно мощного оружия для эдаких сверхразрушений. Ну и ладно! Сойдет за защиту от внутриигрового вандализма.

И действительно в инвентаре игрока ядерного чемоданчика не обнаружилось. Однако, несмотря на этот конфуз, найдется и уйма по-настоящему интересных прибамбасов. Со времен козлобородого старины Гордона Фримена привычка крушить черепа супостатов знаменитым стальным гвоздодером не теряет своей актуальности. Нашлось место холодному оружию и в Red Faction: Guerrilla. Однако условия тотальной разрушаемости диктуют свое, заставляя Мэйсона взяться за черен более солидного орудия – увесистой шахтерской кувалды. Никогда не знаешь, какого сечения швеллер попадется в ту или иную минуту. И если верить словам последнего генсека ЦК КПСС и отца перестройки – М. С. Горбачева, «и это правильно!»

Выбросить чудо–молоточек Мэйсону авторы не позволяют, а вот выбрать другой, что покруче – это всегда, пожалуйста! Эдакая альтернатива «прокачки» столь «веского аргумента» от хитрецов от Volition. Кроме молота разработчики великодушно даруют протагонисту возможность захватить с собой в ратный поход любые три (!) инструмента борьбы за свободу и равенство. Кое-что из этого благолепия следует заслужить потом и кровью, а что-то – захватить в бою, буквально выбив трофей из цепких рук землян кувалдой или другим боевым приспособлением. В ходе жарких баталий открывается доступ к новым арсенальным образчикам, а также чит-кодам, вшитым в игру и кое-каким бонусам.

После покупки разблокированных «стреляющих игрушек» в одном из лагерей партизан, в большом количестве затаившихся в каждом из секторов Марса, милости просим к местным механикам и оружейному шкафчику. Так что проблемы нехватки патронов у Мэйсона не возникает. Почти. Всякая мало-мальски интересная для саботажа цель скрывает на своей территории волшебный сундук с боеприпасами, а место его расположения точно нанесено на карту предусмотрительными авторами. Гранаты: липнущие, как к технике, так и к людям (!); патроны и прочее в них всегда именно «той системы», что необходимы герою. И убиенные вражины туда же, все также исправно роняют «стволы» - источник бонусных магазинов.

Ключевой персонаж Guerrilla прямо-таки жонглирует стрелковыми и взрывоопасными «бирюльками». Их много, причем один предмет аппетитней другого. Оружие довольно приемлемо выглядит, звучит и убивает. Это огнестрельные, импульсные «стволы», а также всевозможные диковины, вроде хитроумных забав партизанских экспертов-подрывников – контактных мин, детонирующих дистанционно зарядов и прочих «недетских шалостей». Не менее подкованы в этом плане и дикари-мародеры. Развернутое знакомство с их арсеналом и техникой будет даровано игрокам после сюжетных заданий за партизан. Здесь Volition решает побаловать поклонников приквелом за боевую подругу Мэйсона – Сэм. Девушка в прошлом активистка Ultor и боевик мародеров. Дискометы, гранатометы и нанокузни – всего и не упомнить! И незачем, сие – дело неблагодарное! Главное, что подручных средств для проведения краш-тестов на предмет разрушаемости хватает с лихвой. Аж глаза разбегаются!

Мы рождены, чтоб сказку сделать пылью?

Пробовать на зубок интерактивность мира Guerrilla пользователю помогают многочисленные задания. Авторы условно делят их на две категории, причем, если первая – сюжетная демонстрирует чудеса авторской мысли и режиссуры. Однако вторая – сторонние квесты топят игровой процесс в вялой рутине однообразных диверсий. Они интересны только первое время. Это касается стандартных миссий, вроде освобождения заложников или бесчисленных захватов и уничтожения «заводов, дворцов, пароходов», повторяющихся на протяжении всех шести секторов. Это одна из самых больших ошибок Volition. Однако немногочисленные, но эффектные основные задания, и может быть некоторые из дополнительных, вгрызаясь в память, аннигилируют неприятные впечатления и разгоняют скуку.

Речь идет об угарных заездах на трицикле по секторам, в качестве бортового стрелка из гранатомета. «Кровавые пляски», сидя в кабине танка и за пультом шагающего робота, изрыгающего ракеты – отнюдь не хуже! В такие моменты геймплей творения Volition включает форсаж, выводя на экран мониторов аркадный счетчик причиненных убытков. Авторы дают пользователю оттянуться, придерживаясь лучших традиций психически невменяемых «буйств» из серий Grand Theft Auto и Saint’s Row. Повсюду что-то крушится, падает и взрывается, в воздух взмывают архитектурные конструкции, джипы, броневики и люди – настоящий праздник для маньяка-разрушителя. И это еще не все деструктивные развлечения, предоставляемые в Red Faction: Guerrilla. Их список солиден – подрывы мостов, уничтожение автоколонн, угон автотранспорта «за шестьдесят секунд» (читай, определенное время) и многое другое.

Да, в Guerrilla можно разрушить практически все. Увы, но на одной фантастической разрушаемости (а это, действительно, так) и паре-тройке других находок сегодня на игровом рынке не выстоять, возможно, и не достичь заоблачно высоких продаж. Подобно маленьким червякам, портящим своим присутствием товарный вид спелого аппетитного яблока, проект Guerrilla убивают сущие мелочи. Одной из таких червоточин является чрезвычайно скромная и сдержанная картинка.

Визуальному оформлению игрового мира Guerrilla, выстроенного довольно грамотно и умно, катастрофически не достает души и любви к деталям. Художники явно пропагандируют эдакий минимализм и скромность в изобразительных средствах. Пытаясь прибавить графическому стилю очков, замазывают все и вся «толстым, толстым слоем»… эффектов постобработки, вроде так надоевшего всем игрокам блюра.

Вполне добротный проект Volution портит дьявольски куцый сюжет, слабо впечатляющая картинка, а также невнятное звуковое оформление. Сомнительного качества рокот, свист ветра и гул сводят к нулю старания композитора. Не помогают даже спасительные ползунки звуковых настроек меню. Видимо все силы, талант и деньги, отпущенные авторам, ушли на создание и шлифовку физической модели, баллистики, неглупого «железного» разума, как врагов, так и соратников. А далее как обычно давление, сроки, deadline. Увы и ах!

По своей сути Guerrilla – GTA -клон, в котором нам предначертано нарушить соотношения сил между «Красной бригадой» и войсками EDF. Постепенно открыв и зачистив все районы карты, подняв боевой дух местного населения, мы выстраиваем новый порядок на «красной планете». Конечно же, триквел не демонстрирует такой глубины постановки и проработки характеров, какой присутствует в «истории Нико Беллика» или тем паче в легендарной «Мафии ». До уровня этих монстров свободного игрового мира Volition не помогла на наш взгляд (!) дотянуться даже беспрецедентная интерактивность. Зато здесь есть Марс, гнетущая атмосфера порабощенной планеты, а также редкая возможность разнести все и вся в пух и прах. А много это или мало – решать, как всегда, только вам.

  • беспрецедентная, почти стопроцентная разрушаемость
  • великолепные спецэффекты, а в частности - взрывы
  • многообразие занятных образцов оружия и техники
  • занятная бонусная кампания за Сэм и мародеров

Против:

  • слабо проработанная сюжетная линия и характеры персонажей
  • не впечатляющая по нынешним временам картинка
  • безликий игровой мир марсианской колонии
  • невнятное звуковое оформление игровой вселенной


Ранее в Red Faction: ужасная корпорация Ультор предпринимает попытки колонизировать Марс. Инопланетян и прочей нечисти не обнаружено. На красную планету заманивают рабочих и заставляют их тяжело трудиться за гроши. Наниматели создают иллюзию свободы: вас никто не держит насильно, заработайте на обратный билет на Землю. Образовывается общество повстанцев, названное «Красной бригадой». Его выходцы ведут борьбу со злобной корпорацией.

Red Faction понравилась игрокам, да и продавалась отлично. А потому продолжение не заставило себя долго ждать. Red Faction 2 оказалась эдакой волшебной палочкой, открывающей кошельки не особо разборчивых покупателей.



Лучше красный, чем мертвый

Через пять лет, когда обиженные пользователи успели подзабыть о случившемся, была анонсирована Red Faction: Guerrilla , совсем недавно добравшаяся до прилавков. События в ней разворачиваются через пятьдесят лет, в 2125 году, на Марсе. Сюда прилетает Алек Мейсон. Его встречает брат. Но провести много времени в обществе родственника не получается. Через несколько часов Даниэль Мейсон умирает.

Во всем виновата уже не корпорация Ультор, а Силы Обороны Земли (СОЗ), освободившие красную планету от тирании. Исчерпав ресурсы в родном мире, потомки Адама стали притеснять людей Марса, подобно зловещей организации. История повторяется: несчастные снова гнут спины, и конца этому не видно. СОЗ отгородились от невольников в хорошем, богатом районе, проникнуть в который невозможно, а все подвластные территории держатся под строгим контролем. И, конечно же, повстанческая «Красная бригада» возрождается из пепла. Алека Мейсона обвиняют в причастности к мятежнической деятельности и едва ли не расстреливают на месте. Героя спасают оппозиционеры, и ему больше ничего не остается, кроме как вступить в сопротивление.

Для освобождения Марса от гнета СОЗ требуется постепенно установить контроль в шести районах, общая территория которых составляет двенадцать квадратных километров. При помощи разнообразных транспортных средств (в крайнем случае, можно пройтись пешком, но это занимает много времени) позволено перемещаться по местности и брать задания на манер GTA 3. За их выполнение увеличивается боевой дух населения и влияние на сектор «Красной фракции». Но этого для победы не достаточно: чтобы враги потеряли контроль над областью, требуется вести подрывную (в прямом и переносном смыслах) деятельность, разрушая важные для СОЗ здания и собственность.



Кувалда для модников

Делать это позволено самыми разными способами: заложить взрывчатку и снести постройку; же протаранить ее, используя грузовик для перевозки мусора; применить специальную нановинтовку, выстрел из которой плавит любую рукотворную материю. Особенно хорошо для разрушительных целей подходит гордость разработчиков - кувалда. Создатели постарались сделать все, чтобы этот предмет стал товарным знаком Red Faction: Guerrilla , как в свое время гвоздодер (часто называемый монтировкой) стал символом Half-Life . Стильный молот красовался на стендах выставок, он же изображен в руках героя на обложке игры, им обозначаются освобожденные от СОЗ районы, да и герб «Красной бригады» без него не обошелся. Этот инструмент не похож на обычную кувалду, он отлично спроектирован внешне, от его воздействия минимальная отдача, а сила повреждения постройки весьма велика. Один удар молотом позволяет проломить прочную стену! Вот уж где отпадает надобность входить через дверь!

Чтобы локальные апокалипсисы было лучше разглядеть, камера «из глаз» героя переместилась за его правое плечо. Это позволило убить двух зайцев одним выстрелом: создать эффект присутствия и наслаждаться анимацией действий протагониста и происходящим вокруг.



Полностью разрушаемое окружение девелоперы из Volition обещали еще в Red Faction. Тогда, в 2001, из-за технологии Geo-Mod, позволяющей сломать любой объект на уровне, весь мир стоял на ушах. Но дизайнеры локаций вдруг осознали, что их работа пропадет, ведь пользователь с гранатометом сможет разнести все в щепки за считанные секунды. Было принято решение: наложить запрет на развал большей части строений, а взрывоопасные материалы выдавать по минимуму только в определенных местах, где разрушение той или иной стены/здания заранее задумано авторами. В итоге возможности Geo-Mod’а не были задействованы, а пользователи, купившие программу, вышедшую под лозунгом «Даешь полностью разрушаемое окружение!» сочли, что их обманули.

В Red Faction: Guerrilla с проблемой уничтожения плодов художников и дизайнеров справились достаточно просто. Чтобы их труд не пошел прахом, его попросту свели к минимуму. Создали три десятка зданий, несколько видов дорог, пару типов мостов и клонировали по всей территории. Ломайте, сколько влезет! Теперь не жалко. Вот только сносить одни и те же постройки интереса особого нет. К тому же, чтобы без «тормозов» наблюдать за погромами, требуется довольно мощный компьютер.

Если крушащиеся конструкции выглядят очень достоверно (не хуже, чем в Crysis!), то о поведении тел и транспорта того же сказать нельзя. Зачастую, когда протеже привалит обломками, его туловище загибается в таких немыслимых позах, что кажется, будто у него уже все кости переломались, а он встает себе цел-невредим. Автомобили, в свою очередь, при столкновениях не мнутся. Максимум, что может случиться - так это вылетят стекла, а при многочисленных авариях железный конь взорвется. Если вы видели шикарное поведение тел и средств передвижения в GTA 4 , знайте: в Red Faction: Guerrilla нет и десятой доли того великолепия. Физический движок Havok, использованный в проекте, не соперник технологии Euphoria, позволяющей рассчитывать реалистичные перемещения объектов в реальном времени.



Загадочная аббревиатура из трех букв

Через некоторое время после начала игры выясняется, что для того, чтобы выполнять основные задания и освобождать те или иные районы, необходимо проходить дополнительные миссии. Мы надеялись, что хоть здесь не будет этой никому не нужной принудиловки, но ожидания не оправдались. За очередным заданием будь оно сюжетное или побочное, зачастую приходится тащиться через полкарты. Прибавьте сюда однотипность целей - убей, разрушь, привези, сопроводи и обязательный снос зданий СОЗ для уменьшения их влияния в регионе. Во время операций к Алеку присоединяются помощнички, которые в самый неподходящий момент лезут под колеса и постоянно подыхают от рук супостатов, за что пользователя нещадно карают, уменьшая боевой дух населения в области. За такое подспорье хочется послать союзников к красным надписям из трех букв, украшающих стены в .

В награду за мучения (выполнение заданий) авторы награждают… металлоломом. На Марсе это не куча бесполезных железяк, а местная валюта. Поскольку «Красная бригада» не имеет поставок вооружения, его собирают из хлама. За «деньги» позволено приобретать новые «пушки» и улучшения. Еще металлолом можно найти среди останков уничтоженных строений. Беспрепятственно крушить налево и направо долго не получится: если много буянить, за действующим лицом начнут охотиться представители СОЗ. Лучшая тактика - быстро ретироваться, так как всех не перебить. На мини-карте иконка тревоги приобретает сначала желтый, а затем оранжевый и красный цвета, и тогда не поздоровится - на подмогу врагам приедут танки и прилетят истребители.



Хотя, удирать вовсе не обязательно, благо, воевать с недругами увлекательно. Они прячутся, нападают группами, всячески кооперируются и обходят с тыла. Если на одного из мерзавцев бросить липучую взрывчатку, он начнет носиться с воплями «Снимите ее с меня!» и в панике кататься по земле. Но самое интересное, что враги, при попытке припечатать их кувалдой, удирают со всех ног, причем врассыпную. В героя со всех сторон стреляют, и, догоняя жертву, так и хочется сказать: «Ну, иди сюда, скотина!» Расправы при помощи кувалды - штука опасная, зато как приятно созерцать летящую тушку сраженного врага! Подобный экстрим можно встретить в Gears of War при попытке распилить локуста (тамошние монстры) надвое при помощи бензопилы, встроенной в оружие.

Достаточно скучная одиночная игра легко прощается, когда понимаешь, что это, по сути, завуалированная подготовка к сражениям по сети. А уж в мультиплеере можно провести не один десяток часов. 25 карт, до 16 игроков, уйма разносторонних настроек и 9 захватывающих режимов. Здесь нашлось место как привычным Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, так и уйме других необычных занятий, основанных на тотальном разрушении окружения. Например, в режиме «осада» команды по очереди уничтожают здания противника, а затем обороняются. Ничуть не хуже «аварийные работы», где на уровне находятся три сооружения, над которыми необходимо захватывать контроль и удерживать его, не давая сломать постройку, «исцеляя» ее специальным прибором. Бывает, после напряженных баталий к концу матча место действия похоже на руины. Каждый из режимов тщательно проработан и доставляет массу положительных эмоций.



К тому же, на уровнях в разных местах на специальных стойках появляются ранцы передвижения, разрушения, защиты, разведки и поддержки. На каждую категорию приходится по два рюкзака. Эти чудо-девайсы дают сверхспособности и порождают массу тактик. Через пропасть можно перелететь с помощью реактивного ранца, а спокойно чувствовать себя за толстой стеной не получится - игрок, обладающий сумкой разрушения, сломает укрытие вместе с костями вашего подопечного. Особо примечателен ранец «быстрые ноги», позволяющий передвигаться с увеличенной скоростью и устройство, делающее вас невидимым. С ними эффективным способом уничтожения соперников становится уже не стрельба, а удары при помощи кувалды. Представьте: на повышенной скорости приблизиться к врагу и «бац!» - бездыханный труп неприятеля валяется на земле. А уж каким сюрпризом будет «получить по голове» от возникшего из ниоткуда бойца! Естественно, всю дорогу быстро бегать, летать, лечиться, быть незримым и пользоваться другими благами не выйдет, так как на каждом рюкзаке строго ограничен запас энергии. Израсходовали - будьте добры ждать, пока восполнится.

Новичкам не приходится туго от всех этих необычных режимов, тактик боя и всяческих штучек со сверхспособностями. Имеется обучающее видео, где доступно расскажут, как чем пользоваться и что в каком из оригинальных режимов нужно делать. За сетевые сражения на счет пользователя начисляются очки опыта, постепенно открывающие приятные бонусы, среди которых особо хочется отметить молот в виде… страуса! Еще до выхода проекта разработчики, в качестве первоапрельской шутки, подготовили видео, в котором якобы на полном серьезе обсуждали проблему, мол, игроки хотят оружие в виде страуса, а не какую-то кувалду. Но мы совсем не ожидали, что этот прикол будет реализован.



Если вам нужна качественная сингловая игра, рекомендуем недавно вышедшую Resident Evil 5 . А если захватывающий боевик, ориентированный на сетевые баталии, - Red Faction: Guerrilla - это ваш выбор.

Плюсы : зайдя в мультиплеер Red Faction: Guerrilla , сложно оторваться. Он ничуть не хуже, чем в признанном Call of Duty 4: Modern Warfare .
Минусы : одиночная игра.