Гайды по классам World of Warcraft (WoW): Охотник - Охотник - Гайды по классам WoW - Каталог статей - Все для WarcraftIII и WoW. Охотники — класс World of Warcraft

Пока люди в Лордероне безуспешно боролись с нежитью, орки тем временем по воле пророка добрались до берегов западного континента. На подходах к Калимдору произошел сильный шторм, и корабли орков разбились о скалы. Теперь в роли Тралла нам нужно собирать свою уцелевшую армию по всему побережью.


Сбор орды:

Разыщите орков с других кораблей.

Тралл не должен погибнуть.

В самом начале слева обыскиваем ящики, находим Свиток лечения . Таких полезных ящиков будет много на этом уровне.

Идём вверх, а затем идём в узкий проход справа и вниз. На высоком склоне находим Свиток зверя .

На суше встречаем новых необычных существ – свинолюдов и кентавров. В левом верхнем углу есть лагерь морлоков, там берём предмет Духи-целители (устанавливаем тотем, он лечит всех воинов вокруг в течение минуты). Войска нужно экономить, поэтому полудобитых орков отводим в тыл, используем на них взятые целебные духи (но один комплект таких аптечек, всё же, лучше оставить на следующий уровень).


Когда дойдём до берега справа, входим в лагерь кентавров, уничтожаем их, освобождаем двух своих троллей-копьеметателей.

Впереди справа освобождаем ещё одну группу своих воинов. Идём на утёс сверху, с него с безопасного расстояния видим, как стадо кентавров скачет на север.


Снизу можно подняться на высокий холм, на нём убиваем монстров, разрушаем их постройки, получаем Жезл молний (создаёт электрическое поле около нашего бойца, которое ударяет ближайших врагов).

В восточной части карты встречаем отряд человеко-быков – тауренов. Отрядом командует герой Кэрн Кровавый Рог. Таурены враждуют с кентаврами, и теперь быкам придётся защищать свою деревню от нападения.


Кэрн Кровавый Рог:

Проводите Кэрна в деревню минотавров.

Защититк Кэрна от врагов.

Кэрн не должен погибнуть.

Тралл не должен погибнуть.

В деревне тауренов сразу же используем один целебный дух, чтобы вылечить двух серьезно раненых быков. Здесь нам предстоит отразить четыре волны врагов. Во время четвертой волны с кентаврами придёт их герой, уничтожаем его в первую очередь, чтобы не было его усиливающей ауры.

После победы Кэрн собирается вести своё племя на север в более спокойные земли. Нам так же нужно на север, туда, где обитает местный оракул, поэтому выдвигаемся в путь все вместе.

2. Долгий поход
Варкрафт 3 Прохождение сайт. The Long March


Таурены перевозят свои вещи с помощью каравана – больших ездовых животных кодоев. Наша задача: охранять этот караван от набегов кентавров.

Три оазиса:

Приведите караван во все три оазиса на пути.

Тралл, Кэрн и кодои из каравана не должны погибнуть.

В караване 4 зверя кодо. Чтобы выиграть, мы должны довести живыми хотя бы двух из них. Караван движется вперёд только вслед за нашим героем. На караван каждые несколько секунд нападают враги то спереди, то сзади. Чем быстрее мы будем идти, тем меньшее количество раз враги успеют напасть на нас.

На пути будет много ответвлении, где можно уничтожить монстров и получить артефакты. На нормальной сложности можно зачищать все закоулки, но на тяжелой сложности лишние битвы могут измотать нашу армию, и до конца пути нам не хватит воинов, так что лучше не терять времени, и идти строго вперёд.

У героя лучше развивать третье заклинание – Призрачных волков, и чаще использовать их, чтобы не терять обычных юнитов. Армию лучше разделить на две части: герой один идёт впереди, остальную армию направляем на среднего кодоя, чтобы они следовали за ним. Армия будет отбивать врагов, нападающих сзади. Герой с волками уничтожает воинов впереди, и только когда он не справляется, только тогда направляем на врагов всю армию. С такой тактикой у нас выживет наибольшее число воинов.


Путь к 1-му оазису. В левом верхнем углу есть лагерь кентавров. Убив их, получим лишь Свиток маны . Около первого оазиса к нам присоединятся 3 воина. Фонтан вылечит наших воинов и тауренов, но на кодоев это лечение не действует.



Путь ко 2-му оазису. Чуть дальше первого фонтана, на озере справа, находится поселение морлоков, уничтожив их, получим Древнюю фигурку (+1 разум). В тупике впереди слева убиваем динозавров, получаем Боевые когти (+3) .

Около магазина гоблинов встречаем орков-наездников, они добавляются к нам. В самом магазине можно купить свитки лечения и зелья маны. Слабо действующие и ненужные предметы можно продать.

Впереди справа встречаем летающих гарпий, ловим их сетью – способностью наездников, а затем добиваем обычными юнитами. Разрушив здания гарпий, получаем Тотем силы (+1 сила) и Эликсир маны .


Путь к 3-му оазису. Около второго оазиса получаем три катапульты. На дороге впереди расположены вражеские защитные башни, издалека уничтожаем их катапультами. Сами катапульты защищаем одним героем от набегающих врагов.

Когда поднимемся до северного утёса, справа будет проход в тупик. В тупике обитает босс местных кентавров, если сможем убить его, получим артефакт Амулет энергии (+150 маны), что будет очень хорошо для нашего героя-мага.

Около третьего оазиса к нам пытается добраться целое стадо кентавров, но Кэрн перекрывает им путь, разрушив скалы. Опасность устранена. Кэрн со своим народом остаётся здесь, ну а мы движемся дальше к оракулу.


Интерлюдия. На руинах Лордерона

Тем временем в Лордероне демоны начали полномасштабное наступление, и уже готовятся захватывать другие континенты, включая Калимдор. Демона Маннороха укоряют за провал орков в предыдущем вторжении (в WarCraft II). Маннорох отправляется в Калимдор, чтобы разделаться с орками.

3. Боевые топоры
Прохождение игры WarCraft 3. Cry of the Warsong


Отряд Тралла пересекает пустынные земли. В конце пути встречаем базу людей и напавшую на них армию орков. Нападающие – это отряд Грома, наконец-то мы его отыскали. А люди появились на этом континенте в результате экспедиции под предводительством Джайны Праудмур. На отвоеванном месте строим свой лагерь.

Обустройте лагерь:

Постройте Дом Вождей.

Тралл не должен погибнуть.

Строим основные здания. В лесопилке делаем улучшение «Шипы», чтобы все строения покрылись шипами и наносили урон нападающим. Логова орков можно строить около золотой шахты и перед базой как защитные сооружения. Во время вражеской атаки своих рабочих можно отправить в логово, оттуда они начнут стрелять по врагам копьями. В остальном, в постройке базы всё стандартно, как у других рас.


Добудьте дирижабли:

Уничтожьте всех противников, охраняющих мастерскую.

Приведите два дирижабля в лагерь своей армии.

Дальнейший путь на север перекрыт базами людей. На севере мы обнаружили Лабораторию гоблинов. Тралл решает взять цеппелины, чтобы пролететь мимо людских заграждений и не начинать с ними новую войну. Но Гром Задира не подчинился нашим приказам и начал снова нападать на базы людей, а те в ответ начали нападать на нас.

Врагов больше, чем нас. Пока мы атакуем одну базу, с другой могут напасть на наш лагерь. Поэтому в лагере нужно выстроить линию обороны и оставить несколько бойцов для защиты. А можно построить блок-пост из вышек прямо в центре, на пересечении всех дорог, и как только враги подойдут к этим вышкам, подводить туда свою армию для защиты. Так нам удобнее будет защищать и основной лагерь, и дополнительные базы около золотых шахт.

Сверху от левой базы есть отдельный путь, где обитают кентавры, там можем добыть Эликсир маны .

Перед входом в правую верхнюю базу на возвышенности живут гарпии и монстры медведи, если уничтожим их, получим Боевые когти (+9) .


Вход в лабораторию гоблинов находится за левой верхней базой людей. На этом пути встречаем несколько групп кентавров, а в конце – стая сильных гарпий, поэтому с собой нужно иметь побольше копьеметателей и наездников.

Доставив два цеппелина на свою южную базу, выполняем миссию.

4. Духи Ашенвальского леса
WarCraft 3. Прохождение за орков. The Spirits of Ashenvale


Тралл на цеппелинах отправился к оракулу, а Гром Задира остался создавать главный лагерь орков на этом континенте. Место под лагерь было выбрано на входе в Ашенвальский лес. Теперь необходимо заготовить древесину для построек.

Лесозаготовка:

Заготовьте 15000 ед. древесины.

В лесу встречаем странных светлячков, а вместе с ними и девушек-лучниц – тёмных эльфиек. Отбив первую атаку, не торопимся тратить деньги, потому что на нашей базе нет добычи золота. Срубаем лес в верхнем левом углу, проходим вперёд, находим золотую шахту, строим здесь основное здание, укрепляем его логовами и вышками.

Первые появившиеся деньги тратим на покупку улучшения «Грабёж» в главном здании, чтобы получать деньги за разрушение вражеских зданий-деревьев. Из юнитов пока нужно покупать только наездников, так как эльфийки часто будут нападать верхом на летающих гиппогрифах, и их нужно будет ловить сетью.

Наш герой Гром обладает мобильностью и повышенной выживаемостью. У него есть заклинание «Невидимый бег», благодаря которому можно легко разведать всю карту, включая вражеские базы. Заклинание «Двойники» позволит отвлечь врагов от настоящего героя. А пассивная способность «Критический удар» делает из него настоящего бесшумного убийцу, который может в одиночку проводить диверсии на вражеских базах.

В этой миссии нам доступен новый тип юнитов – шаманы, ими можно применять заклинание «Очищение» (снимает с союзных воинов все негативные эффекты, но временно замедляет их). Очищение можно применять и на вражеских сильных юнитов, чтобы замедлять их в бою.


Справа от первой золотой шахты находим Лабораторию гоблинов. Торговцы предлагают нам выполнить их задание, за это мы получим механических резаков для ускоренной заготовки леса.

Дополнительное задание №1. Вождь беорнов:

Убейте вождя беорнов.

Лагерь медведей находится напротив гоблинов - на западной стороне карты. Собираем отряд и уничтожаем монстров. Вернувшись к гоблинам, получаем двух шредеров, они за раз добывают по 200 дерева. В лавке гоблинов можно докупить ещё таких механизмов.

Дополнительное задание №2:

Уничтожить Дерево Жизни.

На игровой карте в трёх углах располагаются большие базы ночных эльфов. В центральной части есть небольшие постройки, где есть только большое дерево и несколько колодцев вокруг. Вот на такие постройки и нападаем. Эльфиек выманиваем подальше от колодцев, чтобы они не лечились около них. За уничтожение каждого гигантского дерева получаем по 3000 дерева.


Слева от первой золотой шахты есть поляна с артефактом Сапоги- скороходы (ускорение героя на 15%).

На нижней поляне слева зачищаем лагерь от троллей, получаем Хрустальный шар (действует как заклинание Тралла «Предвидение» - открывает выбранную область карты).

Около самой дальней базы в левом верхнем углу, на поляне снизу есть предмет Эликсир Возрождения (при использовании восстанавливает всё здоровье и манну).

Собрав 15000 дерева, выполняем эту миссию.


Интерлюдия. Кровь Маннороха

В заставке видим, как Маннорох и Тиконриус добрались до Калимдора. Маннорох отравил ближайший источник воды своей демонической кровью.

5. Охотник-тень
Прохождение игры WarCraft 3. The Hunter of Shadows


Гром Задира успешно возвёл несколько баз поблизости друг от друга. Но ночные эльфы не смирились с поражением, они вернулись со своим главным защитником – полубогом Кенариусом. Эльфы внезапно нападают на наши базы со всех сторон, а нам нужно спасти свои постройки от разрушения.

О базах на левой стороне реки можно сразу же забыть, они уже потеряны, это лишь вопрос времени. Всех юнитов нужно эвакуировать на основную правую нижнюю базу. На этой базе строим как можно больше защитных башен на возвышенностях. У наездников изучаем сеть. В этой миссии нам становятся доступны тролли-лекари, улучшаем их, чтобы они могли ставить целебные духи. Сверху начинаем добычу из второй золотой шахты.

Вначале отражаем нападение с западного входа, оттуда придут войска с другой стороны реки. После этого останется отбить атаку с северо-запада. Когда первоначальное самое главное нападение будет отбито, эльфы успокоятся, и будут лишь изредка нападать на нашу оставшуюся базу. К нам на базу ведут две дороги слева, ставим на эти дороги глаза-тотемы лекарей, чтобы заранее замечать нападения врагов. Только после этого начинаем заниматься основным заданием.


Источник Хаоса:

Отыщите источник магической энергии.

Перебейте сатиров, охраняющих озеро.

Наши лекари обнаружили в лесу источник демонической силы. Ситуация с эльфами критическая, а сила демонов может сильно помочь в бою против них.

Берём Грома Задиру и небольшой отряд орков с лекарем и катапультами. Идём вверх по обозначенной тропинке, пробиваем деревья на пути. Монстров можно убивать даже одним героем, если вовремя отводить его назад и лечить знахарями. Убиваем волков, монстров сатиров, находим Амулет Жизни (+300 здоровья), входим в портал. На другой стороне, убив монстров, получаем Шар огня . Добираемся до колодца хаоса, убиваем последнюю группу защитников, после чего используем источник.



Кенариус:

Убейте Кенариуса.

Испив из источника, орки видоизменились: их кожа покраснела, а глаза загорелись огнём. Теперь это орки хаоса, у них хаотический тип атаки, они пробивают насквозь любой тип брони, в том числе и божественную броню Кенариуса. Хаотический тип атаки так же пробивает броню зданий, поэтому на вражеские базы мы можем нападать даже без катапульт.

Возвращаемся на базу, собираем группу из 12 воинов, идём через реку, уничтожаем здания. Главным героем заходим в гущу врагов и используем последнее заклинание, чтобы уничтожить большую часть армии.

Разрушать все базы врагов не обязательно, нам нужна лишь смерть их героя. Кенариус появится только тогда, когда мы начнём уничтожать одно из главных зданий эльфов. Увидев вражеского героя, используем на него шаманское очищение или статическую ловушку лекаря, чтобы замедлить его и не дать убежать. С хаотической атакой легко уничтожаем лесного полубога.

После победы встречаем Маннороха, Гром задира и орки хаоса подчиняются ему.

6. Виверны
Прохождение игры WarCraft 3. Where Wyverns Dare


Отряд Тралла добрался до пика Каменного когтя Хиджальских гор. Но на самой вершине горы находится укрепленный лагерь людей, охраняемый вышками и летающими грифонами, просто так туда не попасть.

На помощь приходит Кэрн со своими тауренами. Он рассказывает, что здесь в горах есть летающие существа - виверны, плененные гарпиями. Их нужно освободить, чтобы получить боевые летающие юниты.


Путь к Оракулу:

Уничтожьте поселение людей у подножия Каменного Когтя.

Нам противостоят две базы людей: одна в левом верхнем углу, с неё приходят рыцари и герой-архимаг; вторая в верхнем правом углу, она расположена на вершине, с неё прилетают грифоны и дирижабли с войсками и героем-гномом.

На тяжелой сложности враги со временем могут загнать нас в угол постоянными массированными атаками, поэтому нужно как можно быстрее уничтожить наземную базу. Для этого в самом начале захватываем вторую золотую шахту в центре карты, здесь строим логова и несколько вышек. Постоянно держим свою армию около второй шахты. Впереди перед горой расставляем тотемы-глаза, а когда увидим на миникарте нападающих врагов с вершины, идём к ним навстречу, уничтожаем их дирижабли, чтобы они больше не отправляли на нас десант.

Собрав отряд бойцов и отряд катапульт, идём нападать на наземную базу врагов. Оба наших героя 6-го уровня, это хорошая помощь в бою. Кэрна отправляем на передовую, собирать весь урон на себя, потому что он может воскресать один раз в несколько минут. Траллом используем волков и землетрясение, чтобы замедлить врагов и разрушить здания. Уничтожив одну из баз врагов, можем спокойно изучать уровень, зачищать его от монстров и выполнять задания.


Доп. задание №1. Виверны:

Найти виверн.

Идём в левую часть карты. Чтобы освободить виверн, нужно уничтожить все стаи гарпий, в том числе и перед входом на возвышенность. С собой берём троллей, шаманов, лекарей, чтобы у всех юнитов была дальняя атака. В северном тупике освобождаем виверн из ящиков, получаем возможность создавать их на своей базе.

Доп. задание №2. Оскверненный источник:

Убейте хана кентавров.

Отнесите Знак Очищения к источнику.

К западу от своей основной базы находим осквернённый источник жизни. Чтобы в этом месте можно было восстанавливать здоровье, нужно принести сюда артефакт.

В центре карты от второй золотой шахты идём на восток, уничтожаем отряд кентавров, получаем предмет Знак Очищения. Относим предмет к фонтану, и он становится целебным.


Осталось уничтожить врагов на вершине горы. Создаём целый отряд из виверн, чтобы уничтожит патрулирующих грифонов на склоне горы. На гору лучше высаживаться на пустой восточной поляне. Траллом используем последнее заклинание, чтобы уничтожить пару важных зданий. Обязательно берём с собой тауренов, шаманов, наездников. Шаманы будут улучшать и без того мощных тауренов, а наездниками нужно ловить воздушных юнитов, чтобы они тоже попадали под раздачу от тауренов. Виверны так же хороши и против наземных врагов, их ядовитая атака сильно замедляет любого врага.

После победы видим, как в пещеру к оракулу входит Джайна. Следуем за ней.

7. Оракул
Прохождение WarCraft 3. The Oracle


Внутри пещеры Тралл и Кэрн идут по разным путям, чтобы обойти все тоннели.

Найдите Оракула.

Тралл не должен погибнуть.

Играем отрядом Тралла. Здесь количество войск ограничено, поэтому действуем так: Тралла назначаем в первый отряд, а всех обычных юнитов – во второй. Вперёд всегда пускаем Тралла с его призрачными волками, и только если он не справляется в одиночку, только тогда подводим основное войско. У героя регенерация здоровья гораздо больше, и он легко восстановится после любых травм, а вот воины могут погибнуть. Особо стоит беречь лекаря, так как он время от времени может лечить тотемом всех остальных воинов.

Выйдя в коридор, на повороте заходим в северную комнату, находим Мантию ученого (+3) .

Когда коридор приведёт в следующую комнату, где стоит маленький горящий фонтан, разбиваем неприметные южные ворота, в секрете слева находим Кольцо регенерации (+2 здоровья в секунду).

В боковых комнатках находим книги для увеличения характеристик и Свиток Гальванизации (заклинание рыцаря смерти - воскрешение убитых врагов).


Найти сердце Асзуны.

Возвратить сердце Асзуны.

Добираемся до статуи ночной эльфийки Азуны. Статуе нужно принести камень-сердце. Заходим в портал, идём по коридорам, сражаемся с людьми. Спасаем трёх троллей из клетки.

Видим сражающихся гарпий и дракона, дожидаемся, пока они побьют друг друга, затем добиваем выживших. Забираем Сердце Азуны , возвращаемся к статуе. Силовое поле на востоке отключилось, но нужно ещё включить магический мост, чтобы добраться до оракула. Этим займётся Кэрн.



Камень Духа:

Найдите Камень Духа.

Принесите Камень Духа к Мосту Духов.

Кэрн не должен погибнуть.

У Кэрна в отряде всего три таурена, так что беречь их нужно ещё сильнее, чем воинов Тралла. Нужно чаще применять заклинания Кэрна и вовремя использовать предметы в инвентаре.

В северном тупике берём артефакт Каменный талисман (вызывает на помощь каменного голема), но после этого нужно будет победить другого враждебного голема.

Видим, как люди заходят в комнату справа и умирают в ловушке с шипами. Впереди получаем Талисман защиты (15% шанс увернуться).

Впереди ворота, которые открываются только кнопкой (круг силы). Идём на север, нажимаем левую кнопку, от этого откроются ворота. за врагов берём предмет Духи-целители . Нажимаем кнопку в правом коридоре, от этого сработают шипы в ловушке, и все монстры погибнут в ней. Идём в эту ловушку, забираем Заколдованный камень .

От фонтана здоровья идём на восток, убиваем группу монстров, получаем предмет Когти атаки (+12) .

Выходим из пещеры, заходим в каменное подземелье. На выходе из пещеры есть синий динозавр – лиззард, убив его, получим артефакт Пояс Богатыря (+6 силы). В подземелье уничтожаем трёх металлических големов, за последнего получаем Ключ .

Применяем ключ для открытия северной двери, попадаем в комнату со статуей эльфийки, где нас уже ждёт Тралл. Используем зачарованный камень, чтобы создать магический мост, проходим к оракулу.


В обители оракула встречаем старого знакомого – предсказателя-ворона. К нему уже прибыла Джайна, а теперь добрались и мы. Предсказатель рассказывает о том, что Лордерон уже пал под натиском демонов, а Калимдор вот-вот будет атакован. Единственный шанс победить армию демонов – объединить усилия людей и орков. И Джайна, и Тралл с трудом, но соглашаются на такой союз. Так же Тралл узнаёт, что его брат Гром попал под влияние демонов, и его срочно нужно спасать, это становится первоочередной задачей.

8. Воля демонов
Прохождение WarCraft 3. By Demons Be Driven


Грома Задиру ещё можно спасти. Джайна предлагает поймать его в магическую сферу, а затем очистить заклинаниями от демонической крови.

Гром Задира:

Заключите душу Грома в Камень Духа.

Принесите камень с душой Грома в магический круг Джайны.

Нужно лишь добраться до Грома, но это будет крайне сложно. Гром обосновался на вершине горы, окружил её несколькими базами хаотических орков и блок-постами из демонов. Придётся снести пару вражеских баз, прежде чем удастся выполнить задание.

Наша база находится на юге, а на западе - база людей, её придётся защищать время от времени. На востоке находится несколько слабых построек орков и две золотые шахты, нужно захватить этот участок карты как можно раньше, и хорошенько его укрепить.

На нас будут нападать хаотические орки, а они пробивают любую броню, так что улучшение брони в лесопилке совершенно бесполезно. Любой враг легко будет разрушать постройки, так что не стоит сильно увлекаться возведением вышек. Здесь лучше постоянно держать наготове боеспособную армию и не забывать про разведку. Разведывать можно и тотемам-глазами, и вторым заклинанием Тралла.

Через некоторое время небо потемнеет, и сверху начнут падать огненные камни, превращающиеся в демонических пылающих големов. Такие големы будут постоянно нападать на наши базы, нужно держать отряд обороны против них.


В центре карты находится пара источников здоровья и магазин. Зачищаем эти места от монстров. Около восточного фонтана получаем артефакт Маска смерти (вампиризм - герой восстанавливает здоровье за удары по врагам), Кэрн с этим артефактом становится почти бессмертным.

Около центрального источника находим Капюшон Хитрости .

Около магазина гоблинов у монстров есть Амулет энергии .

У ящериц на северной поляне за первой базой есть Медальон Храбрости .



Нападать на вражеские базы лучше с западного направления, так как здесь нам могут помогать отряды людей, и они же будут защищать наши золотые шахты, если мы их захватим.

Уничтожив базы на пути, добираемся до пещеры, убиваем демонов. Видим Грома, восседающего на троне, используем на него предмет Тралла - Духовная сфера . По-другому его не победить (если будем пытаться убить Грома, он каждый раз будет мгновенно воскрешаться после смерти).

Поймав героя в шар, относим его в круг силы между нашей и людской базой. Там с Грома Задиры снимают проклятие демонов, используя шаманское очищение и экзорцизм священников.


Видеоролик. Маннорох

Гром задира раскаялся в сотрудничестве с демонами. Теперь пришло время разделаться с поработителем орков. Тралл и Гром встретились с Маннорохом в ущелье. Атака Тралла не удалась, лишь Гром Задира смог убить Маннороха, но при этом он сам сгорел в его демоническом огне. Тралл потерял своего брата, но благодаря этому орки полностью освободились от демонического проклятия и жажды крови.

Азерот является домом для большого количества разнообразных зверей. И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые являются дружественными, другие наоборот враждебными - но они все имеют общую черту. Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником. Охотники отслеживают, приручают и убивают разнообразных животных и диких зверей. Они полагаются на луки и ружья, и считают оружие и прирученных животных своими единственными друзьями

Параметры охотника
При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса

Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor).

Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points).

Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block).

Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.

Преимущества:
1. Может приручать и управлять различными животными.
2. Может быстро путешествовать используя Аспект гепарда(Aspect of Cheetah) или увеличивать скорость всех членов группы с помощью Аспекта стаи(Aspect of the Pack).
3. Может использовать разнообразные способности зверей.
4. Очень хорошь в преследовании убегающих монстров и игроков.

Недостатки:
1. Может носить кольчужные доспехи(Mail Armor) только с 40-го уровня.
2. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate Armor).
3. Обладает малым количеством способностей ближего боя.

Доступные расы:
дварф, ночной эльф, дренеи, орк, тролль, таурен, кровавые эльфы

Стандартные бары:
Здоровье/Манна

Доступное обмунидирование:
тряпичная одежда(Cloth)
кожаные доспехи(Leather)
кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка)

Доступное оружие:
- топоры(One-handed Axes),
- Кинжалы(Daggers),
- ружья или луки(Guns и Bows),
- арбалеты(Crossbows - нужна тренировка),
- копья(Spears - нужна тренировка),
- посохи (Staves - нужна тренировка),
- одноручные мечи(One-handed swords - нужна тренировка),
- метательное оружие(Thrown - нужна тренировка),
- двуручные топоры(Two-handed Axes - нужна тренировка),
- двуручные мечи(Two-handed Swords - нужна тренировка)

О роли класса
Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером.
Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой.

Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу.

Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов.

Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз.

Охотники умеют использовать различные возможности животных, перенимать их черты, позволяющие использовать способности, которых раньше у них не было. Охотники обладают широким выбором атак на расстоянии, парой атак ближнего боя и возможностями приручать и контролировать зверей. Охотники сохраняют тонкую связь со своими питомцами и должны всегда заботиться о их настроении. Когда у вас появляется питомец, то вы можете заметить иконку в левом верхнем углу экрана, которая отражает уровень его настроения(Happiness). Чем чаще вы используете своего питомца, тем ниже данный уровень становится. Недоволный питомец может даже напасть на своего хозяина. Для того, чтобы поднять настроение своего питомца достаточно его просто покормить. Всегда запасайтесь едой для своего питомца. Узнать какую пищу он ест вы можете либо в конюшнях(Stables) или с помощью заклинания Сведения о звере(Beast Lore). Охотник является единственным классом, который может давать своим питомцам имена.

Конюшни (Stables)
Вы можете оставлять своих питомцев в конюшнях. Они распологаются недалеко от гостиниц и почтовых ящиков. Там можно докупать дополнительные места для содержания своих питомцев. Если вы хотите выбрать другого своего зверька, который есть у вас в наличии и не потерять теперяшнего, то вам необходимо делать это в конюшне. Охотник - класс атакующий на расстоянии. Хотя он и обладает несолькими навыками в ближнем бою, но они несравнимы по урону, который охотник наносит издали. Охотник является отличным классом для выманивания монстров, благодаря ловушкам, различным дебаффам и дальней атаке. Очень полезно использовать колчаны и мешки с боеприпасами, так как они могут увеличить частоту стрельбы. Также вы можете использовать различные боеприпасы и прицелы на оружие для увеличения повреждений.

Дальний бой
Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.

Класс Пуллер
Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.

Показатели
Важнейшей характеристикой для любого Охотника является Agility (Ловкость). Увеличивает мощь вашей атаки на расстоянии на 1 и на? в ближнем бою. Значение ловкости в 51 увеличивает шанс нанесения критического урона по противнику на 1%. Stamina (Выносливость) повышает запас ваших жизненных сил. Intelligence (Интеллект) увеличивает количество маны Охотника.

Прицелы
Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.

Боезапас
Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.

Колчаны и сумки для патронов
Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.

Кличка питомца
Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.

Уход за животным
Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас!

Еда для питомца
Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите "С" и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.

Размер животного
Прирученное животное уменьшается в размерах и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.

Советы
- Используйте способности своего питомца, для того чтобы монстр стал атаковать не вас, а вашего питомца.
- Нападите на монстра, а когда он подойдёт близко, используйте навык Подрезать крылья(Wing clip), затем переключитесь на Аспект гепарда(Aspect of Cheetah), отбегите и продолжите стрелять. Также тормозить монстра вы можете с помощью Травмирующий выстрел(Concussive Arrow).
- Когда монстр переключается с вашего питомца на вас, используйте умения Выпутываться(Disengage), чтобы отвлечь внимание от вас.
- Всегда помните, что часть навыков вы можете использовать на бегу, например: Тайный выстрел(Arcane Shot), Охотничья метка(Hunter"s Mark)

Бой Охотника
Держите дистанцию! Охотник очень эффективен в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником. Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы.
Используйте вашего питомца
Начните бой, послав в атаку питомца. Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе, вынуждая его не нападать на Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя.
Wing Clip и бег
Нанесите удар Wing Clip (Замедляет движение) по противнику и быстро отбегите от него, используя Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Затем снова атакуйте врага с дистанции. Охотник так же может воспользоваться способностью Concussive Shot (Оглушающий выстрел).
Игра в группе
Охотнику необходимо оставаться подальше от монстра и стрелять в него, находясь на расстоянии. Когда вы находитесь в группе с другими игроками это становиться труднее делать. Если монстр нападает на другого члена группы, а вы находитесь в центре группы, то вы не сможете стелять во врага, так как враг будет находится слишком близко. Поэтому желательно находится на некотором расстоянии от группы. Таким образом, если монстр будет нападать на членов группы, вы всегда будете находиться на необходимом для стрельбы расстоянии. Скажите другим игрокам, чтобы они к вам не подбегали во время боя, так как вы не можете стрелять в монстра впритык.

Стрельба на бегу
Вы можете использовать Hunter"s Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot (Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и используйте в битвах.

Подсказки по питомцам:
Недовольное животное, ставшее агрессивным, можно отправить в Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет лояльным;

В мире World of Warcraft множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и приручите их!

PVP
Если вас атаковал противник, когда вы не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете так же использовать эту тактику против монстров.

Epic Hunter Quest
В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.

Аспекты
Аспекты - это специальные баффы, которые охотник получает от своего питомца. У вас одновременно может быть активным только один аспект. Аспекты можно менять в зависимости от ситуации. Например, вы можете начать битву с Аспектом ястреба(Aspect of the Hawk), а когда монстр подойдёт близко переключиться на Аспект обезьяны(Aspect of the Monkey), дающий больший шанс уклониться от атак.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса охотник.
- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
- Зачарование (Enchanting) - охотник сможет делать свои вещи ещё лучше и сильнне.
- Mining и Engineering - Охотник сможет делать улучшенные патроны или менять их на стрелы для своего лука.

Навыки и заклинания охотника
Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.


World of Warcraft можно описывать с разных сторон. Можно рассказывать, как в этом мире жить, можно делать путеводители и атласы или делать руководство по бою с другими игроками. Но традиционный способ написания советов к ролевой игре - подробное описание какого-либо класса - тоже никуда не делся. Перед вами - образчик именно этого жанра.

Представляем нашего героя

Так вот: в World of Warcraft это принципиально неверно. На первых порах у воина будут серьезные проблемы, особенно - пока он не научится хоть из чего-нибудь стрелять. Несколько приятнее жизнь паладина и шамана; но, как по мне, самый легкий и приятный класс для начинающего - охотник. Hunter.


Почему так? Обычно стрелк’и (да и убийцы) хороши в PvP, а в охоте за монстрами в одиночку никуда не годятся: пристрелить серьезного монстра, не дав ему добежать до себя, нереально, а в ближнем бою стрелки чаще всего ни на что не годны. Не то - в World of Warcraft: тут охотник хоть и не носит тяжелой брони, но вполне способен добить подранка топором или посохом. А помогает ему в этом ручной зверь , который ходит с ним уже с 10-го уровня. Зверюшка растет в уровнях вместе с охотником и служит великолепным подспорьем. Особенно - если дать себе труд задуматься о тактике: правильный план действий дает охотнику куда больше преимуществ, чем воину или паладину.

Благодаря стрелковому оружию охотник легче справляется с квестами, требующими забраться в гущу врагов: он просто выцеливает их по одному. Конечно, другие классы тоже могут обзавестись дальнобойным оружием, но охотник-то умеет это с самого начала - и потому растет в уровнях быстро и уверенно.

Другие навыки звериной школы

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Eagle Eye - 14 25 5000 0 0 12
Scare Beast 1 14 35 10 1.5 c 30 c 12 Длится 10 секунд
Scare Beast 2 30 50 10 1.5 c 30 c 80 Длится 15 секунд
Scare Beast 3 46 75 10 1.5 c 30 c 3 70 Длится 20 секунд

Маги вооружены дальнобойными чарами, но у них постоянно кончается мана, и они вынуждены пить восстанавливающие напитки литрами; воины непрерывно пожирают пищу, потому что у них кончаются хиты; а у охотника и то, и другое расходуется очень умеренно, и нередко он может уничтожать противников примерно равного с собой уровня вообще без остановки! Стрелы или пули, если не пожалеть денег и набить колчан до отказа, не кончаются даже в очень длительном походе.

Великолепная штука - чтение следов . Охотник видит монстров заданного им типа на карте: в результате к нему не подкрадется незаметно кусачий динозавр, а в толпе воинственных дикобразов он запросто отличает вождя, на которого у него квест (даже не видя его!). Выслеживание работает и назад, и за угол, и сквозь деревья - неоценимая штука.

Ловушки позволяют оптимально подготовиться к прибытию монстра. Вообще, охотник убийственно хорош тогда, когда может спланировать атаку. Если противник берет на себя инициативу - жизнь становится труднее. Но чтение следов чаще всего позволяет выбрать место и время.

Охотник умеет еще много всего, но остальные свойства не настолько уникальны. Мы поговорим о них подробнее чуть ниже.


А как насчет недостатков? Они есть, но их немного.

Во-первых, если охотника окружило несколько противников (больше двух), то у него серьезные проблемы. Воздействовать на нескольких врагов сразу он может только на расстоянии. Но зачем вам дано чтение следов, спрашивается? Кроме того, если противники - звери (beasts), их можно отпугнуть заклинанием Scare Beast.

Во-вторых, хотя управлять зверем легко и приятно, все же нужна известная осмотрительность, иначе ваш Мухтар приведет вам на голову незапланированных противников.

В-третьих, в узких и извилистых коридорах охотнику очень плохо - он не может воспользоваться дальнобойностью. Правда, там он служит отличным проводником группе, благо видит врагов сквозь стенку.


Из этой статьи вы узнаете о:

  • всех способностях и основных талантах охотников;
  • тактике одиночной охоты;
  • правильном использовании зверя;
  • выборе лучшего питомца;
  • поведении охотника в группе;
  • подборе профессии.

Способности охотника

Все способности охотника сведены в большие таблицы, которые вы найдете дальше по тексту. Часть способностей существует в нескольких рангах - их я вынес в отдельные таблицы, а другие сгруппировал по нескольку в одну таблицу. Там указаны основные параметры способностей: требуемый уровень, цена тренировки, затраты маны, дальность, время включения, пауза между использованиями - и специфические параметры конкретной способности.

Кроме того, чтобы вам было проще узнать, что ваш охотник может изучить на новом уровне, в отдельной таблице приведены способности по уровням.

Это важно: не забудьте, что речь идет об онлайновой игре, а это значит, что новые способности добавляются в нее регулярно. Так, например, важнейшая часть умений охотника - чтение следов - появилась уже после старта игры. Не исключено, что к моменту, когда вы откроете эту статью, список уже не будет полным.

В таблице указаны только числовые параметры по рангам способности; общее описание вы найдете ниже в тексте.

Звери (Beast Mastery)

Аспекты

Способности этой подгруппы усиливают какой-то из параметров охотника. Они длятся неограниченно долго, но одновременно может быть активен только какой-то один аспект. Поскольку главное оружие этого героя - стрельба, в бою по меньшей мере 90% времени работает Aspect of the Hawk, усиливающий дальнюю атаку; при приручении зверя хотелось бы получить поменьше вреда, и пригодится Aspect of the Monkey, дающий дополнительный шанс увернуться от атаки;

Аспекты

Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
Aspect of the Monkey - 4 20 0 0 50 Шанс увернуться - +8%
Aspect of the Hawk 1 10 20 0 0 3 Увеличивает дальнюю атаку на 20
Aspect of the Hawk 2 18 35 0 0 29 Увеличивает дальнюю атаку на 35
Aspect of the Hawk 3 28 50 0 0 81 Увеличивает дальнюю атаку на 50
Aspect of the Hawk 4 38 70 0 0 2 30 Увеличивает дальнюю атаку на 70
Aspect of the Hawk 5 48 90 0 0 4 20 Увеличивает дальнюю атаку на 90
Aspect of the Hawk 6 58 110 0 0 5 30 Увеличивает дальнюю атаку на 110
Aspect of the Beast - 30 50 0 0 80
Aspect of the Cheetah - 20 40 0 0 29
Aspect of the Pack - 40 100 0 0 1 60
при движении в одиночку хорош ускоряющий на 20% Aspect of the Cheetah, в группе - of the Pack (но с этими двумя надо быть очень аккуратным, поскольку стоит персонажу под ними получить урон - и он будет замедлен вдвое на 4 секунды). Aspect of the Wild увеличивает Nature Resistance охотника и его группы на 45. Последний - Aspect of the Beast - дает выслеживать зверей (при этом можно включать чтение других следов) и делает самого охотника невыслеживаемым. Экзотика.

Ручная зверюшка

Важнейшая группа способностей. Главная из них - Tame Beast , которой обычно учат посредством квеста; она, собственно, позволяет приручить животное. 20 секунд вы при этом выдерживаете укусы, пинки и прочие надругательства со стороны своего будущего друга, полностью отказываясь от помощи доспехов (!).

Сразу по завершении этой операции рекомендуется применить следующую способность - Feed Pet . Вообще, зверя надо держать в полной сытости (зеленый значок справа от полоски здоровья), тогда он эффективнее дерется. Поначалу можно кормить его всякой дрянью, потом лучше освоить науку готовки. Разумеется, живность не всеядна. Например, лев ест мясо и рыбу, а волк от рыбы гордо отказывается. Смотрите таблицу «Диета зверей ».

Тип животного Чем питается
Гиена Мясо, фрукты
Змея Рыба
Кабан Что угодно
Кошка Мясо, рыба
Летучая змея Хлеб, сыр, рыба
Летучая мышь Фрукты, грибы
Медведь Что угодно
Паук, скорпион Мясо
Птица Фрукты, сыр, хлеб, мясо (зависит от вида)
Ракообразное Рыба, хлеб
Черепаха Фрукты
Ящер Мясо

Mend Pet поначалу кажется супероружием: он лечит зверюшку с изрядной скоростью (на низшем уровне - 20 хитов в секунду). Но на практике используется не так уж часто. Обычно стрелами агрессивность монстра постепенно переводится со зверя на себя.

Call Pet поможет вернуть зверя после logout’а, смерти (вашей, не его) или транспортировки через корабль, летучее зверье и телепортацию. Revive Pet оживит зверя, загрызенного врагами (и при этом вовсе не обязательно стоять около тушки!). Подвергшаяся этой операции зверюшка обычно бывает недовольна, но это лечится ударными дозами корма.

Замечание: в таблице в графе «цена» для части этих способностей стоит вопросительный знак: это потому, что цена варьируется. Чаще всего отмеченные так способности учат бесплатно в результате квеста, но я слышал о случаях, когда за них требовали плату - в любом случае, не запредельную.

Beast Training позволяет обучить зверя новым способностям. В графе «уровень» я поставил знак вопроса: то ли именно сейчас в игре что-то меняется, то ли эта способность не имеет фиксированного уровня приобретения. Впоследствии уже у особого Pet Trainer’а надо будет получить способности обучения своего зверья конкретным навыкам (некоторое их количество появится само).

Обратите внимание на способность рыка (Growl ), заставляющую врага отвлечься от вас и заняться вашим зверем. Три другие способности менее интересны: Bite и Claw -усиленные атаки, а Cower действует обратно рыку, то есть уменьшает уровень угрозы (что обычно ни к чему).

Это важно: порой стоит заменить зверя на более могучего (даром что он в вашем подчинении растет в уровнях), но делать это часто не рекомендуется: по мере того, как он растет в уровнях и привыкает (loyalty) к вам, у него растут пункты навыков, которые можно израсходовать на что-нибудь путное.

Eyes of the Beast позволяет в течение минуты напрямую управлять своим зверем и видеть его глазами. Поначалу кажется, что это ни к чему, но в сложных ситуациях очень выручает. Например, когда важно обойти какое-то место или зайти сзади.

Glimpse of Instincts дает вам способности к чтению следов и прочие особые чувства вашего зверя на 30 секунд. Ограниченно полезно.

На заметку: многим не удается дать имя своему зверьку. Это делается так: щелчок правой кнопкой мыши по портрету зверя, выбираем «Rename».

Beast Lore - способность, которая позволит посмотреть все параметры зверя, включая и то, чем он предпочитает питаться. Применяется, разумеется, не только к своему питомцу.

Прочее

Sсare Beast - ценнейшая штука. Отпугивает тварь (исключительно категории beast, увы) от вас на 10 секунд или пока она не получит повреждений (не забудьте придержать вашего зверя, чтобы он не сбил испуг раньше времени!). Если на вас навалилось больше зверья, чем хотелось бы - это ваш выбор. А еще можно пострелять, отпугнуть и снова пострелять... Я уже говорил, что против beasts охотнику нет равных?

Полезность Eagle Eye - этакого супербинокля - несколько ниже, но в поисках редкого уникального монстра или при разведке карты пригождается.

Стрельба (Ranged Combat)

Autoshot определяет, почему именно охотник - единственный серьезный пользователь луков и ружей: без автоматической стрельбы пауза будет больше необходимой, а значит, все остальные будут стрелять заметно реже охотника.

Hunter’s Mark - то, что надо непременно делать перед атакой, если есть возможность спокойно выбрать цель. Он, во-первых, увеличивает силу стрельбы по цели (и не только вашей, но всей группы), во-вторых, не дает спрятаться от вас под маскировкой или невидимостью (и показывает цель на миникарте). Главное - эта способность не включает боевой режим у монстра.

Стрельба

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Autoshot - 1 0 35 4 с 0 0
Arcane Shot 1 6 25 8-35 0 6 с 1 13 хитов
Arcane Shot 2 12 35 8-35 0 6 с 8 21 хит
Arcane Shot 3 20 50 8-35 0 6 с 29 33 хита
Arcane Shot 4 28 80 8-35 0 6 с 81 59 хитов
Arcane Shot 5 36 105 8-35 0 6 с 1 50 83 хита
Arcane Shot 6 44 135 8-35 0 6 с 2 50 115 хитов
Arcane Shot 7 52 160 8-35 0 6 с 5 30 145 хитов
Arcane Shot 8 60 190 8-35 0 6 с 4 70 183 хита
Hunter"s Mark 1 6 15 100 0 0 1 +20 к стрельбе
Hunter"s Mark 2 22 30 100 0 0 56 +45 к стрельбе
Hunter"s Mark 3 40 45 100 0 0 1 60 +75 к стрельбе
Hunter"s Mark 4 58 60 100 0 0 5 30 +110 к стрельбе
Concussive Shot 1 8 25 8-35 0 10 с 2
Concussive Shot 2 20 40 8-35 0 11 с 20
Concussive Shot 3 30 60 8-35 0 12 с 80
Concussive Shot 4 40 80 8-35 0 10 с 1 60
Concussive Shot 5 50 105 8-35 0 10 с 3 50
Concussive Shot 6 60 130 8-35 0 10 с 4 70
Serpent Sting 1 4 15 8-35 0 0 50 20 хитов за 15 с
Serpent Sting 2 10 30 8-35 0 0 3 40 хитов за 15 с
Serpent Sting 3 18 50 8-35 0 0 29 80 хитов за 15 с
Serpent Sting 4 26 80 8-35 0 0 90 140 хитов за 15 с
Serpent Sting 5 34 115 8-35 0 0 1 80 210 хитов за 15 с
Serpent Sting 6 42 150 8-35 0 0 3 50 290 хитов за 15 с
Serpent Sting 7 50 190 8-35 0 0 3 50 385 хитов за 15 с
Serpent Sting 8 58 230 8-35 0 0 5 30 490 хитов за 15 с
Viper Sting 1 36 135 8-35 0 0 1 50 616 маны за 15 с
Viper Sting 2 46 175 8-35 0 0 3 70 848 маны за 15 с
Viper Sting 3 56 215 8-35 0 0 6 40 1108 маны за 15 с
Scorpid Sting 1 22 70 8-35 0 0 56 Сила и ловкость - -20
Scorpid Sting 2 32 90 8-35 0 0 1 50 Сила и ловкость - -29
Scorpid Sting 3 42 125 8-35 0 0 3 Сила и ловкость - -45
Scorpid Sting 4 52 165 8-35 0 0 5 30 Сила и ловкость - -68
Rapid Fire - 26 100 - 0 5 мин 90
Multi-Shot 1 18 100 8-35 0 10 с 29 3 цели
Multi-Shot 2 30 140 8-35 0 10 с 80 3 цели, +40 хитов
Multi-Shot 3 42 175 8-35 0 10 с 3 3 цели, +80 хитов
Multi-Shot 4 54 210 8-35 0 10 с 5 80 3 цели, +120 хитов
Volley 1 40 350 8-35 0 1 мин 1 60 40 хитов в секунду
Volley 2 50 420 8-35 0 1 мин 3 50 50 хитов в секунду
Volley 3 58 490 8-35 0 1 мин 5 30 60 хитов в секунду
Flare - 32 50 30 0 15 с 1 50
Distracting Shot 1 12 20 8-35 0 8 с 6
Distracting Shot 2 20 30 8-35 0 8 с 20
Distracting Shot 3 30 50 8-35 0 8 с 80
Distracting Shot 4 40 70 8-35 0 8 с 1 30
Distracting Shot 5 50 90 8-35 0 8 с 3 50
Distracting Shot 6 60 110 8-35 0 8 с 4 70
Tranquilizing Shot - 60 270 8-35 0 8 с 6

Concussive Shot с момента своего появления становится основным «зачинателем атаки». Он замедляет противника вдвое на 3 секунды - а это шанс сделать лишний выстрел.

Arcane Shot - просто дополнительный выстрел, не занимающий времени. Чем и прекрасен. Вред от него так себе, но все-таки...

Жала - Serpent Sting , Viper Sting и Scorpid Sting - очень ценная штука, несмотря на то, что одновременно один охотник может наложить на цель не более одного жала. Первое просто наносит вред 15 секунд, второе быстро (за 8 секунд) вытягивает ману, третье же на 20 секунд весьма существенно снижает силу и ловкость.

Ну почему ее не дают приручить?!

Rapid Fire - великолепная штука, позволяющая стрелять на 40% быстрее (!). Ее портит только пауза между применениями - целых 5 минут. Но Concussive Shot + Rapid Fire нередко вообще не дадут врагу добежать до вас.

Multi-Shot - при одиночной охоте вещь архибесполезная и даже вредная, а в группе порой может пригодиться. Выпускает стрелы сразу по трем мишеням (на высоких уровнях - с дополнительным вредом). Ну и зачем вам три обозленных противника сразу? Примерно то же самое можно сказать о Volley , которая колотит всех врагов в радиусе 8 ярдов 6 секунд раз в секунду: конечно, вред в итоге получается довольно неплохой, но потом мало не покажется. Хорошо сочетать эту способность с Frost Trap (ниже).

Distracting Shot -нужно, если супостат навалился на вашего друга-мага или священника. Позволяет быстро отманить его на себя. Вообще-то охотник - не самый великий «танк», так что нужно это достаточно редко. Экзотический Tranquilizing Shot снимает с цели эффект боевой ярости (Frenzy).

Наконец, Flare показывает всех спрятавшихся и невидимых в 30 ярдах от цели на 30 секунд. Хорошо помогает при PvP.

Выживание (Survival)

Чтение следов

Эта группа умений позволяет видеть на карте всех существ определенного типа - врагов и друзей. Увы, нельзя выслеживать несколько типов существ одновременно, но в остальном это - несравненная возможность, делающая охотника крайне полезным членом команды и упрощающая ему одиночную охоту. Помимо того, что врагу не подкрасться к вам незаметно, вы легко можете обнаружить нужного «именного» монстра в толпе, отыскать требуемого продавца или учителя в большом городе...

Чтение следов

Способность Уровень Цена
Track Beasts 1 10
Track Humanoids 10 4
Track Undead 18 22
Track Hidden 24 70
Track Elementals 26 70
Track Demons 32 1 10
Track Giants 40 1 30
Track Dragonkin 50 3 50

Существуют следующие типы выслеживания (перечислено в порядке появления): Beasts, Humanoids, Undead, Hidden, Elementals, Demons, Giants, Dragonkin. Хм... казалось бы, великанов должно быть не очень сложно выслеживать?

Ловушки

Все эти способности надо применить до боя, поставив ловушку, как правило, на пути от монстра к себе. Не забудьте удостовериться, что из-за ловушки ваши стрелы до него долетят... Одновременно вы, к сожалению, можете поставить лишь одну ловушку. Кроме того, она держится не долее 1 минуты.

Возможны трюки с заманиванием на ловушку посредством зверя (управляемого посредством Eyes of the Beast), но это, как правило, скорее опасно, чем полезно.

Ловушки

Способность Ранг Уровень Мана Время Пауза Цена Примечания
Immolation Trap 1 16 50 0 15 c 18 105 хитов в 15 с
Immolation Trap 2 26 90 0 15 c 90 215 хитов в 15 с
Immolation Trap 3 36 135 0 15 c 1 50 340 хитов в 15 с
Immolation Trap 4 46 190 0 15 c 3 70 510 хитов в 15 с
Immolation Trap 5 56 245 0 15 c 6 40 690 хитов в 15 с
Freezing Trap 1 20 50 0 15 c 29 Длится 10 секунд
Freezing Trap 2 40 75 0 15 c 1 60 Длится 15 секунд
Freezing Trap 3 60 100 0 15 c 4 70 Длится 20 секунд
Frost Trap - 28 60 0 15 c 81
Explosive Trap 1 34 275 0 15 c 1 80 100-130 хитов сразу, 150 за 20 с
Explosive Trap 2 44 395 0 15 c 2 50 139-187 хитов сразу, 240 за 20 с
Explosive Trap 3 54 520 0 15 c 5 80 201-257 хитов сразу, 330 за 20 с

Не забудьте еще, что ловушки срабатывают не только на агрессивного врага, но и на нейтральных монстров. Какой-нибудь скорбный главою жираф, в задумчивости раздавивший ваш Immolation Trap, может стать очень неприятным добавлением к рукопашной схватке.

Immolation Trap наносит вред в течение 15 секунд. В совокупности с Serpent Sting очень быстро лишает противника хитов.

Explosive Trap - наносит разовый вред и жжет 20 секунд всех врагов в радиусе 10 ярдов от места срабатывания.

Freezing Trap заставляет врага застыть на месте на 10 секунд (или пока он не получит урон). Хорошо подходит, чтобы подпустить к себе не больше одного из двух врагов.

Frost Trap , как только на нее кто-то наступает, создает вокруг ледяное поле, на котором все враги двигаются на 40% медленнее.

Ближний бой

Конечно, это не наш козырь, но как-то ведь драться надо?

Raptor Strike делает удар с немного увеличенными повреждениями. Ничего интересного, но на безрыбье... Mongoose Bite срабатывает только сразу же после того, как вы успешно увернетесь от удара, и наносит контратаку. А вот Wing Clip поинтереснее: помимо вреда, он на 10 секунд вдвое замедляет движение противника, так что можно сделать это и убежать или, скажем, оторваться и пострелять.

Ближний бой

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Raptor Strike 1 1 15 5 0 6 c - +5 хитов
Raptor Strike 2 8 25 5 0 6 c 2 +11 хитов
Raptor Strike 3 16 35 5 0 6 c 18 +21 хит
Raptor Strike 4 24 45 5 0 6 c 71 +34 хита
Raptor Strike 5 32 55 5 0 6 c 1 50 +50 хитов
Raptor Strike 6 40 70 5 0 6 c 1 60 +80 хитов
Raptor Strike 7 48 85 5 0 6 c 4 20 +110 хитов
Raptor Strike 8 56 100 5 0 6 c 6 40 +140 хитов
Mongoose Bite 1 18 25 10 0 5 с 18 20 хитов
Mongoose Bite 2 30 35 10 0 5 с 80 40 хитов
Mongoose Bite 3 44 45 10 0 5 с 2 50 65 хитов
Mongoose Bite 4 58 60 10 0 5 с 5 30 95 хитов
Wing Clip 1 12 40 10 0 6 c 8 5 хитов
Wing Clip 2 38 60 10 0 6 c 2 30 25 хитов
Wing Clip 3 60 80 10 0 6 c 4 70 50 хитов
Disengage 1 20 50 10 0 0 29
Disengage 2 34 100 10 0 0 1 80
Disengage 3 48 150 10 0 0 4 20
Feign Death - 20 80 - 0 10 мин 80

Disengage - замечательная способность, позволяющая отвлечь врага от себя и выйти из боевого режима. Рекомендую внимательно изучить ее работу на практике, чтобы всегда представлять, чего от нее ожидать.

Feign Death - позволяет прикинуться мертвым, после чего вплоть до 5 минут (или пока не встанете) враги не будут вас замечать. Правда, очнетесь вы полуживым, как после воскрешения.

Сюда же, видимо, надо отнести пассивные навыки: Mail , который на 40-м уровне наконец-то позволит нацепить кольчугу, Dual Wield , на 20-м уровне осчастливливающий правом махать двумя клинками, и Parry , дающий шанс отразить атаку.

Пассивные навыки

Способность Уровень Цена
Parry 8 2
Dual Wield 20 23
Mail 40 1 30

Таланты

Описывать их все нет особого смысла: большинство талантов просто усиливает то или иное умение. Остановимся подробно на тех из них, которые дают какие-то новые способности.

Aimed Shot позволяет сделать выстрел с +70 к урону; требуется 10 баллов в стрелковых искусствах.

Inproved Consuccive Shot дает шанс (4% за каждое очко таланта) оглушить противника на 3 секунды.

Scatter Shot (нужно 20 баллов в стрельбе) дает только половинный вред, но на 4 секунды сбивает противника с толку (confuse). Увы, нанесенный урон сбивает эффект.

Hawk Eye (20 баллов стрельбы) увеличивает дальнобойность оружия на 2 ярда за балл таланта. Уверяю вас, очень неплохая идея!

Trueshot Aura (3 ранга Hawk Eye, 30 баллов стрельбы) увеличивает всей команде (!) силу стрелковой и ближней атаки на 30 (это еще можно увеличить вложением очков таланта!).

Frenzy (5 рангов Ferocity, 25 очков в Beast Mastery) дает вашему зверю возможность после нанесения критического попадания резко ускорить свои атаки.

Spirit Bound (2 ранга Improved Mend Pet, 30 очков в Beast Mastery) позволяет вам лечиться, когда ваш зверь наносит урон врагу. Чудесная штука, нет слов!

Entrapment (5 баллов выживания) дает вашим ловушкам вероятность приморозить врага к земле на 5 секунд. Шансы - 5% за ранг таланта.

Improved Wing Clip (5 баллов выживания) дает шанс (4% за ранг) обездвижить врага на 5 секунд.

Deterrence (10 баллов выживания) на 10 секунд улучшает шансы на уклонение и парирование на 25%.

Counterattack (Deterrence, 20 баллов выживания) - наподобие Mongoose Bite, но после парирования. Также обездвиживает на 5 секунд и не может быть заблокировано, парировано или избегнуто уклонением. Отличная штука!

Lacerate (Savage strikes, 30 баллов выживания) - вроде Serpent Sting, но в ближнем бою. Слабовато для такой цены.


Честно скажу, что всем, кто планирует работать в команде, надо очень пристально задуматься над Trueshot Aura: в группе это просто неоценимо, но идти к этому таланту надо долго. Для соло отлично выглядят Spirit Bound и Deterrence. Entrapment всегда хорош, но непредсказуем, а потому полагаться на него опасно. А для PvP лучшим из лучших признан Improved Concussive Shot - тем более, что после него можно запросто переключиться на Hawk Eye + Trueshot Aura.

Вкладываться в умения ближнего боя смысла не очень много. Это - не ваше главное оружие. Стрельба, звери, быть может - ловушки.

Охотник и профессии

Выбрать профессию охотнику нетрудно.

Кузнечное дело вам не слишком полезно: только оружие ближнего боя, вот и все, что вы от него получите. Броню из металла вам не одеть до 40-го уровня.

Алхимия вам тоже ни к чему: как уже говорилось, охотник медленно расходует и хиты, и ману, а усиления нужны в первую очередь не ему, а его зверю. В общем, охотник, пожалуй, меньше всех потребляет зелья.

Портновское ремесло вам вообще ни к чему. Кто будет носить «броню» из тряпок, когда есть кожа?

Кожевенное дело -самый естественный выбор охотника. Позволяет экипироваться доспехами целиком и полностью (кстати, на высоком уровне можно выбрать работу с драконьей чешуей - и делать себе доспехи типа Mail, которые как раз тогда научитесь носить). Кроме того, вы будете постоянно зарабатывать охотой, и проблем с деньгами почти не будет.

Инженерия -следующий по осмысленности путь. Вам пригодится отсюда не все, и Крезом вам с этой профессией не стать, но вы получите серьезное преимущество в бою по сравнению с теми коллегами, которые этого не умеют. Поначалу придется нелегко, но впоследствии окупится (см. «Ружье против лука»).

Заговоры (Enchanting) - спорный выбор. Могут пригодиться, еще бы, но волшебные палочки вам особо ни к чему, и многие другие рецепты тоже. Да и не разбогатеешь на этом...

На что охотиться?

Многие новички поначалу избегают монстров с дальней атакой: дескать, остальные безоружны, пока не подбегут, а эти смогут начать отстреливаться. Это большая ошибка. Напротив, такие монстры - если только они не сильно выше уровнем - самая желанная и лакомая цель, потому что, если вы не пренебрегали приобретением приличного лука или ружья, ваша дальняя атака будет заведомо лучше. Конечно, такой подход не даст применить ловушки, но, как правило, любой стреляющий монстр уступает в огневой мощи мало-мальски приемлемо экипированному охотнику того же уровня (и даже на уровень ниже).

Иногда, чтобы выбраться из такой гущи, можно заставить своего зверя отманить на себя всех врагов.

Это касается, между прочим, не только стрелков, но и большинства магов на низких и средних уровнях. А позже у вас появятся против магов замечательные средства.

Поэтому, скажем, квесты в The Barrens на устранение вожаков кентавров для охотника - сплошное удовольствие. Среди них большинство - стрелки или маги, которые устраняются запросто.

Худший противник для охотника - это быстро и хаотично бегающий монстр, особенно - со спутником: у кентавров, например, это Pack Runners. Опасны они тем, что появляются внезапно, атакуют, не давая на себя навестись, и портят план охоты. Таких надо с самого начала обнаруживать выслеживанием (или простым наблюдением) и отстреливать в первую очередь. Если вы заблаговременно установили на цель Hunter’s Mark, она уже наполовину уничтожена.

Вообще, нетрудно догадаться, что чем медленнее бегает цель, тем она для охотника уязвимее. Стрелки тем и хороши, что вовсе не бегают, выйдя на расстояние выстрела...

Это интересно: а вот в PvP худший противник для вас - маг. Он дальнобойнее, чем вы, и за счет этого имеет серьезное преимущество. Впрочем, хорошие инвестиции в дальнобойность вашего оружия окупятся!

Группы врагов для стрелка, с одной стороны, не очень опасны, потому что он может выцелить одного и «позвать» к себе; с другой стороны, интеллектуальные монстры часто помогают друг другу, и с плотными группами нужна особая осторожность.

Кого приручать?

Как известно, приручению поддаются исключительно существа типа beast. Поэтому, скажем, газель или кролика приручить невозможно: они относятся к типу critter. Именных зверей, как правило, приручить тоже нельзя. Приручать монстров с флагом Elite можно , но нет особого смысла - они наносят самые обычные повреждения. Наконец, нельзя приручать ряд травоядных тварей: лошадей, жирафов, кодо - и часть динозавров (далеко не все!). Есть и еще исключения, но они меняются от патча к патчу.

Кого выбрать себе - зависит от целей, которые ставятся перед зверем.

Чаще всего ищут животных с большими DPS (damage per second, урон в секунду). Такие лучше отвлекают на себя и быстрее убивают противника. Это: рапторы, кошки, пауки, воздушные змеи (wind serpent, а не то, что вы подумали), совы и летучие мыши. Фавориты здесь - кошки и рапторы: они могут научиться всем четырем звериным навыкам, иногда с самого начала умеют Cower, достаточно быстро бегают. Рапторы хороши тем, что у них выше защита, но вот хиты подкачали, а значит - маги быстро сделают из них жаркое. Пауки часто могут похвастаться ядом и с самого начала готовым умением Bite. Но пауки и летучие мыши не обладают способностью Claw (их нельзя ей научить), и это изрядный минус. Сова не умеет кусаться, но часто сразу вооружена спецатакой Claw и далеко видит.

Те, кто предпочитает запускать свою живность «под огонь батарей», заинтересованы в хорошо защищенных питомцах. Фавориты здесь - скорпион (Scorpid) и черепаха. Увы, последняя обладает типично черепашьей скоростью, что несколько снижает ее ценность. Вреда оба они наносят немного, зато обычно сразу обладают Claw или Bite. Немного более агрессивные варианты - краб и кроколиск; у них, правда, маловато хитов, и ползают они тоже медленно. Ни одно из «бронированных» животных не можетначуиться одновременно Claw и Bite - что-нибудь одно.

Впрочем, магам защита обычно не очень интересна, от них «помогают» только большие хиты. И тут лидером оказывается горилла. Медведь чуть похлипче, зато лучше бронирован (и ест все, то есть абсолютно все!). Небессмысленны птички-tallstrider’ы. Из этой категории только медведь обладает сразу двумя типами спецатак.

Обладатель самой быстрой атаки на свете - Spire Spiderling, живущий в Blackrock Spire; но этот товарищ доступен только очень высокоуровневым охотникам. Из более популярных вариантов можно вспомнить Ornery Plainstrider, Durotar Tiger, Slavering Worg, разнообразные Nightsabers и Moonstalkers. Любимец народа - черный лев Humar the Pridelord из The Barrens. Неплохие результаты показывает Prairie Wolf.

Волки, гиены, стервятники (carrion bird) и кабаны характерны сбалансированными характеристиками. Кабаны чуть получше прочих, к тому же все едят, а стервятники могут похвастаться полным набором атак.

Это важно: не забудьте, что никто не заставляет вас держать только одного питомца. Есть такой полезный человечек, как Stable Master - он может «сохранить на время» вашего зверя. Поэтому разумно держать несколько зверей на разные случаи жизни.

Тактика в бою

Соло

Самое интересное для охотника - правильное управление питомцем. Со стрельбой все сравнительно просто.

Всегда активны Aspect of the Hawk и Hunter’s Mark на цель. Первым делом - Concussive Shot, чтобы монстр задержался в пути к вам (это не нужно, если цель - стрелок). Далее - какое-нибудь из жал (против мага по возможности Viper, против воина - Scorpid или Serpent, против стрелка - Scorpid, но если «продвинутых» жал нет - сойдет обычный Serpent). В третий выстрел вложится Arcane Shot. Без помощи питомца или Rapid Fire у вас есть, как правило, три выстрела из лука или два - из ружья.

Питомец

Способность Ранг Уровень Мана Дальность Время Пауза Цена Примечания
Tame Beast - 10 300 30 20 с 0 ?
Feed Pet - 10 - 10 0 0 ?
Mend Pet 1 12 50 20 5 с 0 8 22 хита в секунду
Mend Pet 2 20 90 20 5 с 0 29 38 хитов в секунду
Mend Pet 3 28 155 20 5 с 0 81 68 хитов в секунду
Mend Pet 4 36 225 20 5 с 0 1 50 103 хита в секунду
Mend Pet 5 44 300 20 5 с 0 2 50 142 хита в секунду
Mend Pet 6 52 385 20 5 с 0 5 30 189 хитов в секунду
Mend Pet 7 60 480 20 5 с 0 4 70 245 хитов в секунду
Call Pet - 10 0 неогр. 0 0 ?
Revive Pet - 10 500 неогр. 10 с 0 3
Beast Training - ? 0 - - 0 ?
Eyes of the Beast - 14 20 40 3 c 0 12
Glimpse of Instincts - 24 50 - 0 0 71
Beast Lore - 24 40 40 0 0 71

А вот со зверем все интереснее.

Во-первых, нужно правильно рассчитать «пуск» зверя и начало собственной стрельбы. Суть дела проста: большинство монстров атакуют того врага, который нанес больше вреда. Стало быть, если ваш спутник нанесет несколько первичных ударов, какое-то время вы будете в безопасности. Потом тварь направится к вам, а питомец сможет подлечиться. При желании можно какое-то время побегать от противника (если местность и ее обитатели такое позволяют): ваш зверь будет продолжать кусать врага за пятки, а если повезет - даже переключит на него свою агрессивность.

Плюс - Growl (способность зверя) и Disengage (ваша), которые меняют угрозу в сторону вашего зверя.

Однако слишком увлекаться подставлением звериной шкурки тоже нехорошо: убьют ведь, чего доброго. Идеальная тактика - при которой и вы, и зверь теряете примерно одинаковый процент хитов, легко залечиваемый за время поиска следующей цели. На открытой местности и при врагах примерно вашего уровня добиться этого более чем реально.

Во-вторых, надо помнить, что ваш зверь сам по себе привлекает внимание агрессивных монстров. Например, если от вас на пределе дальнобойности стоит динозавр, а за ним еще в дюжине ярдов - второй, то, обстреливая первого, вы не рискуете, что второй захочет присоединиться к пикнику. А вот спустив на первого свою зверюшку - можете твердо рассчитывать, что делить ее тушку будут оба динозавра.

Если вы достаточно сильны, это может и не быть проблемой: в конце концов, второй не бросится на вас лично, пока вы по нему не стреляете. Но риск потерять таким образом зверя надо принимать во внимание. А если врагов больше двух?...

Главное - это не подставлять своего зверя под стрельбу . Ведь в этом случае вы долго не сможете ему помочь. Лучше уж скомандуйте ему сидеть смирно...

В-третьих , благодаря способности Eyes of the Beast вы можете выманивать противников не только стрельбой, но и движениями зверя. Это может быть отличной идеей. Когда?

Представьте себе, что перед вами - трое монстров, с каждым из которых вы справляетесь не без труда, а с двумя у вас нет шансов. Монстры - гуманоидные и склонны помогать друг другу. Стоят достаточно близко, но не совсем кучей.

Если будете стрелять - то монстры учуют, что их товарищ обстрелян, и побегут всей толпой. А если аккуратно вывести своего зверя на границу видимости ровно одного монстра - он побежит к зверю, а другие причины тревоги не заметят. Ну, а место боя - точка, где они встретятся - окажется слишком далеко от прочих врагов.

Такая операция требует ювелирной точности и срабатывает не всегда, но... с ее помощью порой удается «зачистить» элитное подземелье, которое иначе удалось бы пройти только группой человек в пять.

В группе

В группе охотнику по логике и здравому смыслу принадлежит роль лидерская или окололидерская, так что на пассивную игру даже не рассчитывайте. Помните, что:

  • вы часто видите то, чего не видит никто больше (благодаря выслеживанию);
  • ваша метка охотника, во-первых, усиливает не только вашу стрельбу, а во-вторых, помогает товарищам по команде понять, какого монстра вы избрали мишенью (тем самым вы - самый логичный кандидат на выбор командной цели);
  • перед атакой вам может захотеться поставить ловушку: еще один повод доверить вам команду к началу боя.

Это отнюдь не повод забывать о нуждах команды. Лидеру надо думать обо всем сразу: о том, успевают ли лекари лечить, надежна ли позиция магов, готовы ли «танки» держать удар, не навалится ли кто сзади...

Поэтому, если опыта у вас немного, мой совет прост: поначалу ходите в одиночку. Охотнику это совсем нетрудно. Освоившись - учитесь работе в команде.


Охотника обычно не прочь принять в группу, из кого бы она ни состояла. Чтение следов помогает почти в любом квесте. Но все же некоторые комбинации эффективнее других.

Воин - отличный спутник, вместе с вашим боевым зверем он держит удар, пока вы стрелами сносите хиты. То же относится к паладину ; в чуть меньшей степени - к могучим, но легковооруженным друиду и шаману .

Паладин - особо ценный спутник на 22-м уровне и выше: Seal of Salvation спасает вас от пристального внимания монстров. Вероятно, это самая сильная комбинация для охотника. Тотемы шамана тоже помогут изрядно. А вот у друида сравнительно менее нужные для комбинирования с охотником способности. Впрочем, если приходится иметь дело с ядом...

С шаманом отлично получается охотиться, прижавшись спиной к горному склону, выставив шамана немного вперед вместе с тотемом и ловушкой.

Воин должен делать свой Charge через несколько секунд после атаки зверя. Потренируйтесь на безопасных мишенях, чтобы отработать последовательность действий.

Другой охотник очень хорош на открытом пространстве. С ним можно затеять игру монстром в пинг-понг: вы становитесь на приличном расстоянии, начинаете пальбу. Как только монстр приближается к одному из вас, он бежит, второй стреляет. Тот поворачивается ко второму... продолжать по вкусу. Так мы на 13-м уровне легко заваливали 20-уровневую тварь (правда, не из самых прытких). А вот в пещерах толку от коллеги меньше: подбежав в упор, супостат блокирует вас обоих. Приходится отбегать, пока вашего товарища колошматят... рискованное и малоприятное занятие. Зато вы способны ставить две ловушки и два жала. Маг с парой Viper Sting в груди остается без маны по счету «раз».

К магу относится почти то же, что ко второму охотнику, но есть важное преимущество: ледяные заклинания помогут подольше удержать врага на расстоянии. Концентрированный же огонь мага и стрелка уничтожают врага с немыслимой скоростью. В общем, это очень мощная комбинация, но весьма уязвимая (хотя заклятие превращения в овцу поможет справиться с неожиданно набежавшим врагом). Если же к ней добавить «танка» - воина или паладина - мало что способно справиться с такой тройкой.

Но и тут есть свои трудности. Например, ваше животное не сможет атаками надолго отвлечь внимание противника: маг одним залпом перетянет одеяло на себя. Первым делом, спустив зверя с поводка, велите ему рычать, это хоть как-то задержит. И обязательно, если умеете, ставьте замедляющую ловушку. Хорошо также скомбинировать замедляющее заклинание и ваш Concussive Shot; но делать их одновременно гораздо менее эффективно, чем последовательно. При этом первым, если дальность позволяет, лучше идти заклинанию.

Лучший друг бойца, священник , для охотника не столь ценен: при правильной игре охотник не так уж сильно теряет хиты и меньше нуждается в лечении. Зато его усиливающие заклятия годятся не только для вас, но и для вашего зверя. Если в команде больше никого нет, вам придется служить командным «танком».

Колдун -warlock для правильного взаимодействия требует изрядного искусства. Вообще-то его умения во многом сходны с вашими, и он здорово поможет против магов, но с ним лучше объединяться в составе более крупной группы.

Наконец, боец невидимого фронта - вор (rogue), как и вы, обладает атакующим, а не защитным потенциалом. Вместе с ним вы будете лишать противника хитов очень быстро, а он к тому же почти наверняка отвлечет на себя внимание врага. Но работа с ним в связке требует отличной координации действий. Это - редкий случай, когда зверюшке может быть неосмысленно нападать первой. В любом случае, внимания на себя она не отвлечет.

Способности по уровням

Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг Уровень Способность Ранг
1 Autoshot - 22 Scorpid Sting 1 40 Track Giants -
1 Raptor Strike 1 24 Beast Lore - 40 Volley 1
1 Track Beasts - 24 Glimpse of Instincts - 42 Multi-Shot 3
4 Aspect of the Monkey - 24 Raptor Strike 4 42 Scorpid Sting 3
4 Serpent Sting 1 24 Track Hidden - 42 Serpent Sting 6
6 Arcane Shot 1 26 Immolation Trap 2 44 Arcane Shot 6
6 Hunter"s Mark 1 26 Rapid Fire - 44 Explosive Trap 2
8 Concussive Shot 1 26 Serpent Sting 4 44 Mend Pet 4
8 Parry 1 26 Track Elementals - 44 Mongoose Bite 3
8 Raptor Strike 2 28 Arcane Shot 4 46 Immolation Trap 4
10 Aspect of the Hawk 1 28 Aspect of the Hawk 3 46 Scare Beast 3
10 Beast Training (?) - 28 Frost Trap - 46 Viper Sting 2
10 Feed Pet - 28 Mend Pet 3 48 Aspect of the Hawk 5
10 Revive Pet - 30 Aspect of the Beast - 48 Disengage 3
10 Serpent Sting 2 30 Concussive Shot 3 48 Raptor Strike 7
10 Track Humanoids - 30 Distracting Shot 3 50 Concussive Shot 5
10 Tame Beast - 30 Feign Death - 50 Distracting Shot 5
12 Arcane Shot 2 30 Mongoose Bite 2 50 Serpent Sting 7
12 Distracting Shot 1 30 Multi-Shot 2 50 Track Dragonkin -
12 Mend Pet 1 30 Scare Beast 2 50 Volley 2
12 Wing Clip 1 32 Flare - 52 Arcane Shot 7
14 Eagle Eye - 32 Raptor Strike 5 52 Mend Pet 6
14 Eyes of the Beast - 32 Scorpid Sting 2 52 Scorpid Sting 4
14 Scare Beast 1 32 Track Demons - 54 Explosive Trap 3
16 Immolation Trap 1 34 Disengage 2 54 Multi-Shot 4
16 Raptor Strike 3 34 Explosive Trap 1 56 Immolation Trap 5
18 Aspect of the Hawk 2 34 Serpent Sting 5 56 Raptor Strike 8
18 Mongoose Bite 1 36 Arcane Shot 5 56 Viper Sting 3
18 Multi-Shot 1 36 Immolation Trap 3 58 Aspect of the Hawk 6
18 Serpent Sting 3 36 Mend Pet 3 58 Hunter"s Mark 4
18 Track Undead - 36 Viper Sting 1 58 Mongoose Bite 4
20 Arcane Shot 3 38 Aspect of the Hawk 4 58 Serpent Sting 8
20 Aspect of the Cheetah - 38 Wing Clip 2 58 Volley 3
20 Concussive Shot 2 40 Aspect of the Pack - 60 Arcane Shot 8
20 Disengage 1 40 Concussive Shot 4 60 Concussive Shot 6
20 Distracting Shot 2 40 Distracting Shot 4 60 Distracting Shot 6
20 Dual Wield - 40 Freezing Trap 2 60 Freezing Trap 3
20 Freezing Trap 1 40 Hunter"s Mark 3 60 Mend Pet 7
20 Mend Pet 2 40 Mail - 60 Tranqulizing Shot -
22 Hunter"s Mark 2 40 Raptor Strike 6 60 Wing Clip 3

04 ноя Охотник БФА FAQ ПВЕ (общая информация, и новичкам). Скоро БФА. Все интересное буду собирать здесь. Так же предлагаю все общие вопросы по классам и вопросы новичков собирать и отвечать тут. Тему буду пополнять и править по мере появления новых гайдов и информации. Гайды обновляются регулярно. Рекомендую "чекать" на наличие критических изменений. Ознакомиться с гайдами по специализациям можно тут: БМ (Повелитель Зверей) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/beast-mastery-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Гайд про БФА от Tsurugi (вопросы и замечания в дискорде охотников в ветке БМ) https://goo.gl/DV5uKT Гайд по препатчу здесь, на форуме https://сайт/forums/ru/wow/topic/17620802105#1 ММ (Стрельба) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/marksmanship-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Сурв (Выживание) АйсиВенс от Azortharion (английский) https://www.icy-veins.com/wow/survival-hunter-pve-dps-guide Видеообзор всех спеков от ImbaHunter. Русский. https://youtu.be/ACDXMGuC4OA Так же в дискорде охотников можно найти краткий, но качественный обзор спека от Веейрус. Дискорд охотников (русскоязычный) Ссылка на наш сервер для инвайтов - https://discord.gg/G7KpxXt (добро пожаловать, у нас весело, и всегда готовы ответить на адекватные вопросы, и просто пообщаться). Краткая характеристика образа специализаций (для совсем новичков): ММ - стрелок-снайпер. Полагается больше на себя, чем на зверя-помошника. Не экзотические пэты. БМ - настоящий хозяин и друг зверей. Основной урон от сильных животных, друзей охотника и его верных соратников. Экзотические животные. Сурв - боец ближнего боя с древковым оружием. Специалист по ловушкам. Если вам всегда нравился Рексар и его верная подруга Миша, то это ваш выбор. Не экзотические животные. РАСЫ для охотника Орда: Эльф крови, Гоблин, Орк, Таурен, Тролль, Нежить, Пандарен, Ночнорожденнные эльфы, Таурены Крутогорья, Магхары орки. Альянс: Дреней, Дворф, Человек, Ночной эльф, Ворген, Пандарен, Гном, Эльфы Бездны, Дворфы Черного Железа, Озаренные Дренеи. Животные охотников. Экзотов по прежнему может приручать и призывать только БМ. С БФА все питомцы строго разделены на три типа: свирепость (феросити), упортсво(тенасити), хитрость (канинг) без возможности смены. Все питомцы специализации свирепость имеют способность "исступление" (героизм/бладласт). Способность боевого воскрешения убрана у питомцев охотника. Подробнее про таланты и дополнительные способности питомцев можете почитать в прикрепленных гайдах или на петопии, вовхеде. С БФА охотник сможет приручать новых животных, таких как жабы, птеродактили и другие, подробней ознакомиться можно на петопии (ссылка ниже), или на вовхеде. Сайт по всем пэтам (английский) http://www.wow-petopia.com Ресурсы для оценки дпс: https://www.raidbots.com/simbot/ http://simulationcraft.org/ Аддон для трансмогрификации Mogit Если не понимаете английский, не стесняйтесь, смело спрашивайте. Подскажу, либо подскажет кто-то, кто знает лучше. Соррана 300 04 ноя

23 окт Полный гайд по Охотникам БМ Полный гайд можно прочитать по этой ссылке: http://wowprogres.ru/2018/07/31/bm-hunter/ Или заходите на мой стрим: 383 ilvl охотник - https://www.twitch.tv/freeruny Краткая информация по БМ спеку в пре-патче Какие нужны таланты? В одну цель: 1-3-(2)-3-(2)-1-1 В АОЕ, Данжах: 3-3-(2)-3-(2)-1-1 Подробнее на картинке: https://i.imgur.com/8Yd991P.png?1 Какого пэта лучше выбрать? В новом дополнении нельзя переключать специализацию пэтов, поэтому нужно приручить несколько самых полезных. Например: Дух зверя - Упорство, дает дополнительную выживаемость, Небольшой хил и Диспелл. Скат пустоты или Летучая мышь - Свирепость, если нужен БЛ + Диспелл. Силитид - Хитрость, если нужна дополнительная мобильность + у Силитида есть способность Дюнный бегун для более быстрого переключения между целями. Примеры способностей питомцев: https://i.imgur.com/cgbtpbq.png Какие гемы, энчанты, еду и поты пить? 1 камень Кракенов глаз ловкости и Стандартные камни бфа - используйте камни со статом который лучше всего симится под вас. (Если не хотите углубляться, ставьте Скорость) Чары на кольца - начните со скорости, но лучше симить себя с помощью raidbots.com Чары на оружие - Зажигательные боеприпасы. Настой стремительных течений - фласка. Боевое зелье ловкости - пот. Еда на 100 ловкости или на скорость\ крит. Какая ротация (приоритеты способностей) в 8.0.1? 1. Кастуй Разрывающий выстрел только когда бафф твоего пэта Бешенство подходит к концу. Обновляй его под самый конец, самое главное постоянно держать максимальное количество стаков (3). У поддержания баффа самый высокий приоритет, больше чем откат Звериного гнева. 2. Команда "Взять!" - старайся ничего не кастовать перед КК и не задерживать ее с ГКД, прожимай сразу как только выйдет из кулдауна. 3. Выстрел химеры. 4. Стая воронов по откату. 5. Звериный гнев по откату. 6. Дух дикой природы по откату. Если Звериный гнев откатится в ближайшие 30 секунд, тогда придержи Дух дикой природы, чтобы использовать их вместе. 7. Ужасный зверь (если взят талант) 8. Когда бафф Бешенство спал, кастуй следующий Разрывающий выстрел только если кулдаун второго заряда подходит к концу. 9. Выстрел кобры если больше нечего или нужно слить лишний фокус, старайся НЕ кастовать Выстрел кобры если у Команды "Взять!" остается 2.5 сек или меньше кулдауна. Хотите разобраться подробнее или появились вопросы? С радостью ответим и поможет в дискорд сообществе хантеров (нас уже 3400+ человек): Мы в BattleNet сообществе - https://blizzard.com/invite/XAD0U0Kb Скопируйте ссылку на наш дискорд: https://discordapp.com/invite/gjvNbyj Фрирани 31 23 окт

15 окт FAQ- часто задаваемые вопросы (обновлено до версии 8.0) Сперва я хочу сказать, что важным инструментом в одевании вашего персонажа станет сайт https://www.raidbots.com/simbot, который поможет вам решить множество спорных ситуаций и ответить вам на множество вопросов, не забывайте им пользоваться. Универсальный набор талантов https://cdn.discordapp.com/attachments/464453202956517399/498937896133459988/unknown.png Он подходит как для одиночных целей, так и для аое, меняется лишь ротация, о чем написано ниже. Иногда бывает так, что Яд гадюки заходит лучше- выяснить, что больше подходит именно вам, поможет raibots. Таланты в 3 и 5 тирах не сказываются на вашем уроне, от них зависит лишь ваша мобильность и выживаемость, так что выбирайте то, что вам требуется в определенный момент. В: Какие у сурва приоритеты по статам в препатче? О: Wdps*>Agi>Haste>Crit>Vers>Mastery, но это общий случай. Лучше всего будет выяснить свои личные веса статов с помощью raidbots. *Wdps- урон от вашего оружия, что означает, что сильнее всего будет сказываться на дпсе уровень вашего оружия. В: Есть ли у сурва на данный момент какие-то капы статов? О: Нет, капов нет, поэтому надо просто стараться надевать гир наиболее высокого уровня с нужными вам статами. В: Какие расходники мне лучше всего использовать в данной специализации? О: Из еды лучшим выбором будет Пир щедрого капитана (или более дешевый его аналог Камбузный банкет), в эпохальных подземельях хорошей заменой для них станет еда на хасту- Болотные фиш-енд-чипс. Сокеты- один Кракенов глаз ловкости, предпочтительно в вашу лучшую шмотку, все остальные лучше занять камнями на 40 хасты, чарки на кольцах на 27 или 37 хасты, оружие следует зачаровать с помощью Быстрой навигации. Фласки- Настой стремительных течений, поты- универсальное Боевое зелье ловкости или Зелье кровавого всплеска, которое подходит против одиночных целей. В: Какие тринкеты мне подойдут лучше всего? О: Лучшим выбором станет связка Колода карт Новолуния: Глубины + Дар призывательницы штормов, но помимо них существует еще много отличных тринкетов, с примерным выбором которых вам поможет сайт https://bloodmallet.com/index.html#hunter_survival, а уже наверняка выбрать лучший из нескольких вариантов вам поможет raidbots. В: Вещи с какими азеритовыми трейтами мне нужны? О: Самыми важными для нас являются: Выживание в природе - дает огромный прирост дпс и в целом делает игру на спеке динамичнее и приятнее, практически обязательный трейт, в особенности с улучшенными бомбами из последнего тира талантов. Молниеносные когти - очень сильно повышает вашу основную характеристику на время бурста, что дает очень много урона, отлично заходит что для аое, что для одиночных боев. Именно этот трейт позволяет брать в последнем тире талант Хищные птицы для одиночных боев. Медленный яд - крайне сильный талант в м+, так как хорош на паках и неплох на одиночных целях. С парой таких трейтов можно попробовать взять Укус гидры для м+. Архив титанов также будет вам полезен в рейдах, вещи с которым падают из рейдовых боссов. Этот трейт дает огромный прирост урона только в рейде, а в эпохальных же подземельях его лучше менять на что-то иное. С полным списком азеритовых трейтов вам поможет ознакомиться сайт https://www.herodamage.com/hunter/azerite-levels/1t-t22-survival, там же вы сможете и примерно определиться с выбором талантов для себя. Узнать наверняка, что же лучше из имеющихся у вас трейтов, вам поможет raidbots в режиме Gear compare. В: Я не БМ, но все равно люблю петиков, какого мне выбрать? О: В БФА различий в уроне петов нет, стоит лишь опираться на бонусы, которые дают их специализации, и на их специальные способности. Свирепость - ваш питомец дает вам и себе постоянные 10% самоисцеления, а также возможность использовать БЛ, что будет полезно при игре в открытом мире и на каче. Лучше всего из этого семейства зайдет питомец с диспелом- Летучая мышь или Скат пустоты, так как в подземельях БФА есть множество бафающихся мобов. Упорство - ваш питомец дает вам постоянную прибавку в 5% к максимальному здоровью и активную способность, которая снижает получаемый вами и питомцем урон, что полезно при рейдинге или в данжах, если нет нужды в БЛе. Лучше всего из этого семейства зайдут Олени и Журавли, у которых есть диспел. Хитрость - ваш питомец дает вам 8% скорости передвижения и активную способность, освобождающую вас или вашего союзника из контроля, что может быть полезно в пвп. Диспелом среди этой специализации обладают Мотыльки и Спороскаты. Но выбрать и приручить вы можете любого питомца, с выбором вам поможет определиться сайт http://www.wow-petopia.com/abilities.php В: Какова стандартная ротация, и какие в ней тонкости? О: Ротация начинается с Укуса змеи(стинга) и бомбы, дальше идет Согласованная атака с последующим спамом Команды "Взять!"(кк) и Удара ящера/Укуса мангуста. Главное при этом помнить про постоянное обновление стинга на целях, который благодаря пандемику можно обновлять на ~3 секундах действия дебаффа, после чего оставшееся время его действия приплюсуется к времени действия нового стинга. Кк, бомбы и Согласованную атаку необходимо сдавать по откату. Так выглядят примерные приоритеты, но они могут сильно меняться в зависимости от набора талантов. Яд гадюки- Укус змеи вам надо жать не только при его спадании, но и по прокам этого таланта, в остальном на ротации не сказывается. Каждое использование стинга по цели вешает на нее дополнительный стак Медленного яда. Альфа-хищник- позволяет сместить ваши приоритеты с использования кк по откату на использование кк по возможности. С этим талантом стоит стараться избегать долгого простаивания кк на двух стаках, но в целом ротация становится лишь проще и приятнее из-за дополнительного фокуса. Кровоискатель- кк вешает на цели блиды, что само по себе служит источником урона, но при этом сами блиды поблизости начинают давать вам дополнительную скорость атаки(не хасту), что работает даже на блиды от других участников группы/рейда. В м+ кк стоит использовать по разным целям в паке, чтобы получить максимальный профит от таланта. Партизанская тактика- стоит избегать простоя на двух стаках, бомбы обновлять под конец действия дебаффа, основной источник аое урона. Наконечник копья- во время согласованной атаки нужно стараться использовать как можно больше Ударов ящера на 2-3 стаках, не стоит использовать больше 3 кк подряд. Укус мангуста- с ним необходимо использовать как можно больше Мангустов на 5 стаках. С этим талантом нужно ощущать, сколько еще у вас остается гкд до окончания окна Ярости мангуста и сколько вам при этом потребуется фокуса на Мангусты, чтобы не переборщить с количеством других скиллов. Не стоит слишком часто использовать бомбы, кк и стинги во время окна, иначе у вас не хватит времени на Мангусты. Это наиболее сильный талант против одиночных целей, так что к нему следует привыкнуть. Таланты в последнем тире сильнее всего сказываются на вашей ротации, на данную часть стоит обратить особое внимание. Хищные птицы - талант, который начинает играть только после получения 1 или 2 азеритовых трейтов Молниеносные когти. С ним вас во время Согласованной атаки не должно волновать ничего кроме Мангустов, дабы продлить её время действия, но в это время также не стоит забывать про использование бомб, чтобы избежать простоя на двух стаках, а стингом стоит пренебречь, так как это трата гкд и фокуса, необходимых для Мангустов. При использовании таланта Яд гадюки Укус змеи используется только по проку, пока длится Согласованная атака. После окончания Согласованной атаки ротация возвращается к норме. Усовершенствованная бомба - вам необходимо выполнять определенные условия при выпадении бомб каждого цвета, из-за чего ваш дпс вырастет, а ротация станет динамичнее. -синяя бомба- перед её использованием лучше накопить 60+ фокуса, чтобы за время её действия на цели можно было спокойно нанести 3 стака блидов, при этом не забывая про кк и стинг. Важно помнить, что Разделка туши(карв) тоже наносит стак блидов на все задетые цели, поэтому в аое боях из-за Кровоискателя стоит сперва нанести на все цели блиды с помощью карва для получения дополнительной скорости атаки. -красная бомба- она помогает полностью восстановить фокус, так что желательно слить его перед этим. -зеленая бомба- перед использованием этой бомбы на цель необходимо нанести стинг. В одиночную цель лучше кидать её под конец действия стинга, так как она обновляет его, а в м+ стоит нанести стинг на как можно большее количество целей в паке, а потом использовать бомбу. В: Как в этом спеке правильно аоешить? О: Важно помнить, что карв снижает кд бомбы на 1-5 секунд в зависимости от количества задетых целей, поэтому лучше всего для аое подойдут таланты Партизанская татика + Усовершенственная бомба. Из набора талантов следует, что нельзя допускать простоев с двумя бомбами, и следует выполнять все условия, описанные для Усовершенстванных бомб выше. Главная идея состоит в том, что карв надо жать по откату, кидая бомбы и развешивая стинги/блиды в момент его кулдауна. Будет полезно знать, что при определенном количестве хасты можно использовать по паку 2 карва за время действия синей бомбы, что даст весомое количество урона. В идеале это выглядит примерно так: синяя бомба-карв-красная бомба-кк по паку (пока не откатится карв)- карв- развешиваение по паку кк и стинга (пока не откатится карв)-карв-стинги (до тех пор, пока весь пак не окажется в них или не откатится карв)- зеленая бомба, и так далее. Автор: Вилрата (Ccd777) Если у вас появились ещё какие нибудь вопросы, вы можете задать их в нашем Discord"е... Нихыч 5 15 окт

08 окт FAQ: Что нужно знать о ММ? (8.0.1) Какие нужны таланты? В одну цель: 3-1-(2)-3-(2)-1-2 В АОЕ, Данжах: 1-3-(2)-2-(2)-3-2 Одинокий волк - теперь стандартное умение, которое дает 10% урона без пэта. Помни, что после того как питомец был отозван, накапливается 1% урона каждые 6 секунд (нужна 1 минута, чтобы полностью накопить бафф от Одинокого волка) Подробнее на картинке: https://i.imgur.com/AeNBKC9.png Какой приоритет у вторичных статов? Общий приоритет: Скорость > Искусность > Универсальность > Критический удар Имейте в виду, что приоритет у каждого персонажа уникален, используйте https://raidbots.com/ для того, чтобы рассчитать собственный вес статов. Какие гемы, энчанты, еду и поты пить? 1 камень Кракенов глаз ловкости и остальные Стандартные камни в бфа - используйте камни со статом который лучше всего симится под вас. Чары на оружие - Ураганные удары. Чары на кольца - используйте raidbots или simcraft. Настой стремительных течений - фласка. Боевое зелье ловкости - пот. Еда - для каждого персонажа индивидуально, симьте свой результат Какая ротация и приоритеты способностей в пре-патче? Бафф Точные выстрелы дается после каста Прицельного выстрела. Он увеличивает на 100% урон следующих 1 -2 Чародейских выстрела. Всегда сливай эти проки. Коварные выстрелы - основная АОЕ механика спека. Если Залп поразит как минимум 3 цели, твой следующий Прицельный выстрел поразит еще до 5 целей, либо каждый выстрел Быстрой стрельбы поразит до 2 дополнительных целей. 1. Стая воронов по кулдауну. 2. Чародейский выстрел когда активен бафф Точные выстрелы, чтобы слить стаки. 3. Кастуй Прицельный выстрел когда активен бафф Смертельные выстрелы или если скоро будет 2 стака. 4. Кастуй Быстрая стрельба когда активен бафф Смертельные выстрелы и недоступен Прицельный выстрел. Кастуй Быстрая стрельба если у тебя есть Азерит трейт Средоточие огня или Чувство ритма. 5. Кастуй Прицельный выстрел если у тебя больше 70 фокуса, вне зависимости от того, есть ли Смертельные выстрелы или нет. 6. Кастуй Верный выстрел если еще нет баффа Смертельных выстрелов. 7. Кастуй Чародейские выстрелы без баффа Точные выстрелы только если Смертельные выстрелы уже есть и ты не можешь потратить прок на Прицельный выстрел или Быструю стрельбу. Хотите разобраться подробнее или появились вопросы? С радостью ответим и поможет в дискорд сообществе хантеров (нас уже 3400+ человек): Мы в BattleNet сообществе - https://blizzard.com/invite/XAD0U0Kb Скопируйте ссылку на наш дискорд: https://discordapp.com/invite/gjvNbyj Фрирани 20 08 окт

15 ноя добрый день друзья охотники есть мм хант, 110, и хотелось бы им поиграть в пве дальше лфр или мифик 0 ходить не буду интересует пвп часть - как он чувствует на арене (хотелось бы потраить) и вообще может хотя бы отбиться в аутдоре от когото? Кельпивас 1 15 ноя

15 ноя Стоит ли начинать за ММ ханта? Хочу поиграть за ханта, но не люблю бегать с петами и хочу онли лук иметь, но говорят, что ММ ханты не очень. Как на самом деле обстоят дела? Харминос 29 15 ноя

15 ноя подпольные бои сегодня когда прогуливался по боралусу случайно обнаружил в штабе пвп некую гильдию дуэлянтов и с нее идет награда интенданта,как запустить бои то сами?или я должен сам дуэли рядом со штабом пвп кидать игрокам? Экструсл 1 15 ноя

15 ноя Модные охотники, или как они смотрятся - 11 ... Любуемся, показываем, оцениваем и обсуждаем трансмогрификацию! 11-я примерочная открыта;). Добро пожаловать. Рейслор, спасибо за расширение темы)..battle..battle..battle..battle..battle.net/wow/ru/forum/topic/16722552121#1 - 10 Соррана 2816 15 ноя

15 ноя Как выживать против вара? Как вы выживаете против тим вар+хил? Застряли на рейтинге 1400-1500. Каждая 3я игра против этого брекета. Кромсают как меня так и напарника(хила). Буду рад совету по тактике. Инджой 5 15 ноя

14 ноя Талант Альфа-особь не работает! Доброго времени всем. Итак, после продолжительного фарма азериток удалось собрать 2 таланта альфа-особь - на шлеме 385илвл прибавка +651 урона, на пузе 360илв +513 урона. Итого +1164 урона к базовой атаке питомца, что по факту уже оправдывает талант "Питомец" в первом тире, т.к нивелирует штраф к урона первого пета, и добавляет около 600 урона бонусом. Но данный талант НЕ РАБОТАЕТ совсем, прибавки урона не происходит даже при одном трейте. Ниже скрины. Без Альфы https://pp.userapi.com/c850120/v850120800/6e241/o1uCTRGzxWQ.jpg С 2 трейтами Альфы https://pp.userapi.com/c847123/v847123800/12f6e6/Gvr8w1WMe4k.jpg Видео-пруф https://youtu.be/yN00ZzgQ9iY Итого, что мы имеем - идет 3ий месяц релиза бфа, а азеритки так и не работают как надо. У меня все. Спасибо Нураги 2 14 ноя

14 ноя Анимация бега Доброго времени суток. Решил поиграть охотником и заметил, что при беге влево (в комбате) персонаж не разворачивается, а бежит как будто бы вправо (задом). Вне комбата бежит как и нормально. Так у должно быть?) просто выглядит тупо очень =) Спасибо за ответы. Митчви 5 14 ноя

14 ноя Союзные расы ханту Как вам союзные расы в качестве охотников? Озаренные дренеи, эльфы бездны, ночнорожденные? Имеют же место быть, хоть и не имеют расположенности расовой? Тейлиша 7 14 ноя

14 ноя Баянист прощай. И так уважаемы дамы и господа сегодня, ушел из мира вов еще 1 знаменитый игрок. http://www.twitch.tv/bayanist/b/398050464 Битарий 45 14 ноя

12 ноя Ожержите победу в битве питомцев! Я прошел обучение на питомцев. Мне дали квест, где я со своим питомцем должен одержать победу! Как его вызвать? Куда нажать? И как понять есть ли он у меня. Я так понимаю у меня должен быть таракан. Потгорский таракан у нпц, написано уже известно. Я играл в стартувую версию, сейчас купил игру wow pf 550р. таракана нет. Мургатройд 3 12 ноя

12 ноя мощь титанов всем привет) в артефакте мощь титанов возможность ВОЖАК которая увеличивает урон от команды взять на 5,10 и 15 % не работает! проверял после каждого вложенного очка урон оставался прежним! Так же способность привязанный к духу которая увеличивает весь урон наносимый мной и питомцами на 5% увеличила урон всем способностям кроме КОМАНДЫ ВЗЯТЬ!!! подскажите может я чего не понимаю! Банденок 8 12 ноя

11 ноя Питомцы БМа Всем привет, расскажу краткую предысторию. Качаю значит себе ханта, весь такой довольный, знакомлюсь с животными, но вот незадача, в один прекрасный вечер когда я приручил двухголовое чудо-юдо, с мыслью о том, что одна голова хорошо, а две еще лучше, в данже встретились ребята, которые проявили свое негодование и утверждение о том, что далеко не все так просто как хотелось бы. Данная проблема была в том, что я не диспелил щит с моба. Столкнувшись с данной ситуацией, начал юзать вов хеад, открыв для себя, что у многих питомцев скилы различаются вне зависимости от специализации. Тут у меня появился ступор, поэтому прошу у вас совета, какие питомцы, необходимы для комфортной игры и помощи своим товарищам в бою, ну и с какими питомцами ходите вы,а именно - нужными или подходящие к вашему трансмогу (к примеру) ??? =) Йонтан 21 11 ноя

11 ноя Нужен совет по БМ-у Всем привет, играл на ханте еще в пандах\ дреноре. Всегда в мм спеке. В связи с нынешними реалиями пересел на бма. Так вот, почитал гайды, с ротацией в принципе все нормально, на дпс не жалуюсь. Но хотел прояснить по поводу первого тира талантов. "Питомец" и "Инстинкт убийцы", в гайдах пишут, что особой разницы нет по дпсу, но мол ии второго питомца слакает, и из-за этого инстинкт профитнее. Собсна вопрос, кто-нибудь нормально сравнивал два этих таланта? Ведь команда взять, тоже зависит от ии питомца. Компенсируется ли нормально нерф урона основного питомца, за счет наличия второго питомца? Как это ощущается при бое с боссом по дпсу? Геобластоз 10 11 ноя

10 ноя Макросы охотника Всем привет. Интересует вопрос по макросам хантера. А точнее по одному. КАК макросом вызвать пета? я уже замучался... Дтс 433 10 ноя

09 ноя Локе нахак: приручение я читал множество форумов, я читал гайды, я смотрел видео и все-равно я не могу поймать этого милого котика что я делаю не так?((((Кеплео 18 09 ноя

07 ноя Классовые квесты Всем привет, решил прокачать себе охотника, до этого ниразу не играл за этот класс, так вот мне стало интересно, есть ли какие то классовые квесты на получение экзотического пета или что то подобное, типа как зеленое пламя у чернокнижников? Черпер 10 07 ноя

06 ноя расскажите о сурве добрый день, наконец то дошли руки до Вов и хочу осваивать контент БФА...но осваивать хочу с 0 т.е вкачать перса. Пока думаю, но вот взгляд пал на сурва...полистал интернет, и там по факту кроме обзора талантов ничего нет...рейтинга тоже нет, поэтому обращаюсь к комьюинити... 1.Каковы возможности сурва впвп? Есть ли возможность победы 1х1 против заапаных ретриков и сабов? 2. Возможно ли играть комфортно в соло пвп и вообще в соло игру без хила? 3. Живет ли сурв на бг, или так же как и армс складывает ласты? 4. Есть ли потенциал для фановых игр на арене? Пробного я создал, но сам честно не могу ответить на эти вопросы т.к никогда хантом не играл.... Зэрокаэль 17 06 ноя

06 ноя Охотник на рбг Доброго времени суток господа. Хотелось бы узнать, актуален ли сейчас хант на рбг? Если судить по ладдеру, то не очень актуален. В чём причина отсутсвия охотников в большинстве статиков? Хальнираэль 2 06 ноя

06 ноя Повелитель зверей Сделали бы охотникам в спеках сурв и бм выбор "уклона" в мдд и рдд. Очень охота бегать мдд, но с петухами эпик класса, а не в сурве обычными петухами. ред. Я не имею ввиду, там сильный или не сильный, кого там нерфнули или апнули, просто по душе приятно бегать в мдд и что бы пес эпичный рядом дрался, а не обычный. Честность 25 06 ноя

06 ноя Култирский хант Ваше мнение: Хант в виде культирасца как? Рассовые абилки: Как с гуся вода - повышает показатель универсальности и восполняет здоровье в объеме, равном части полученного урона. Дитя моря - позволяет задерживать дыхание и плавать быстрее. Нокаутирующий удар - размашистый удар кулаком, оглушающий противника и отбрасывающий его назад. Мастер на все руки - повышает навык владения всеми профессиями Иней древних морей - повышает сопротивление магии льда и силам природы. Сетих 1 06 ноя

04 ноя БМ пвп Что со спеком именно в этом аспекте игры(пвп)? Интересует впвп,арены,БГ. Про сурва писать не надо,я и так знаю что у него всё ок,но он мили,для бабуинства у меня есть ДХ. По сути БМ это единственный лучник в игре.Какие плюсы и минусы,как выживаемость,на сколько (не)оп хилка у духа зверя? Будте любезны расскажите,что знаете. Спасибо! Бруксс 17 04 ноя

04 ноя Не могу убить Синестру соло Добрый день! Подскажите что я делаю не так, На фазе когда Синестра пускает луч в эльфа прилетают ады я получаю огромный урон и умираю. Когда играю за дк фроста нет проблем, за ханта БМ прям проблема. Астрен 7 04 ноя

03 ноя Аренка Здаров народ. Подскажите плз интересные сетапы в тройках и двлйках. Не важно в чем вы играете бм/сурв. Или же буду рад ссылке на гайд по арене (соответствующий дополнению). Спасибо. Инджой 0 03 ноя

02 ноя Талант питомец не работает Пробовал я тут переставлять петов у ханта и в один прекрасный момент перестал призываться второй питомец и до сих пор не появляется. Что это может быть? Нафанечка 4 02 ноя

30 окт Как определить пол питомцев? Просто стало интересно. Есть ли изначально какой-то половой маркер или попросту мы даем свое имя, отталкиваясь от имени рарника и личных ассоциаций? Ведь не всегда имя может дать однозначное понимание принадлежности к какому-то полу. Тем более, что имена в оригинале и на русском частенько отвечают по-разному на вопрос "он мой?" или "она моя?". К примеру, многие считают Карому женской особью, я почему-то всегда считал наоборот. И таких примеров среди рарников полно: Самбас (почему не львица?), Манакс и совсем уж неоднозначных типа: Стремительная лапа, Величавый патриарх, Солнечное Крыло. Короче, полазил по архивам петопии и офф форуме, нашел несколько способов, но на данный момент ни один толком не работает. 1) самый простой - макрос. Проверил штук 10 питомцев, везде пол - unknown. Гуманоидов и даже некоторых боевых петов определяет. 2) наполовину затонувшее судно в Болотине. Вокруг всякая нежить, во главе с Капитаном Халиндором на корме. Атакуя они вешают дебафф (https://ru.wowhead.com/spell=3360/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%BA%D0%B0), который превращает в призрака-нежить такого же пола. Т.е. питомцы, если ими аггрить, превращаются тоже, но проблема в том, что там рандомный дебафф на пета, Локе превращается в женщину-нежить, Арктур тоже, в общем неоднозначно. 3) в Элвиннском лесу обитают Карманники. Аггря их, одна из их фраз может быть "Ты оказался (-ась) в неправильном месте в неправильное время, дружок (подружка). Короче Локе, Фенрир и Арктур были и дружками и подружками, неоднозначно. С гуманоидами работает. По старой инфе, вроде раньше эти способы работали адекватно и с питомцами. Просто тема для размышления!) Клычище 8

29 окт Камуфляж в бою! Всем привет! Интересует следующий вопрос,если в бою (пвп/пве) заюзать умение притвориться мёртвым,предворительно поставив пета на пассив,и следом прожать талант камуфляж,перс уйдёт в инвиз или нет? По идее умение должно вывести из боя и значит можно сразу юзнуть инвиз(даже маркос можно сделать т.к. умение без гкд). Пробовал тестить,но вот не задача,он перс в инвиз уходит через раз,корочи 50 на 50.... И ещё в тему вопрос,у НЭ рассовый инвиз,он тоже выводит из боя даже таргет сбрасывает,через него можно рестелс сделать или нет? Бруксс 13 29 окт

21 окт В чем проблема ММ спека? Собственно сабж, обьясните почему этот спек не популярен. В чем его недостатки? Банально низкие цифры на абилках? Или проблемы зарыта глубже и что то с механикой? Далее мое имхо. Читал гайд где сказано что дпс мм ханта очень страдает из за механик босса, на которых нужно двигаться. Апнул пока что 50 лвл в принципе, основная ротация открылась, и я не особо понимаю, почему он должен страдать на боссах где нужно двигаться от воидов скажем, т.к под метким выстрелом каст прицельного выстрела около 1.2 секунды, при таком касте вполне себе комфортно давать дпс не в ущерб выживаемости. Я к чему веду, можно ведь упороться в хасту и нивелировать основной недостаток ММа и спокойно накидывать в динамичных боях или я что то не улавливаю и проблема в другом? Хасаджи 100 21 окт

21 окт Помогите пожалуйста разобраться с петами В общем, столкнулся с такой проблемой. Когда играю за спек "Выживание" петы сразу же атакуют и агрят на себя мобов, которых я атакую. Все нормально. Когда играю за спек "Стрельба" петы самостоятельно не агрят на себя мобов, Мобы игнорируют петов и атакуют меня. Кроме того петы часто стоят на месте и не атакуют мою цель. Попробовал сделать макрос: /cast Верный выстрел /targetenemy /petattack /petautocaston Проблему атаки получилось решить. Петы кидаются на противника, по которому я сделал Верный выстрел. Если я правильно понял /petautocaston - это чтобы они агрили на себя мобов? Если нет, подскажите пожалуйста, команду на агр. Чтобы пета сразу отвлекал на себя моба. Вульфенбах 4 21 окт

18 окт Нерфы, о которых не пишут в фиксах.. Обращали ли вы ваше внимание на то, что в тултипе команды "Взять!" написана одна цифра, а бьет она по факту на 33% меньше? У меня написано 8724 ед. физического урона, а по обычным мобам она наносит 5896 ед. физического урона... Диаметр зеленого круга, который обозначает зону действия замораживающей ловушки, больше чем фактический диаметр ее срабатывания. Эмпирическим путем было выяснено, что окантовка этого зеленого круга просто для красоты и если красный круг под мобом имеет общие точки пересечения с зеленым кругом трапы только лишь в местах окантовки - замораживания не произойдет =) Долблютебя 10

Год выпуска: 2008
Жанр: Стратегия|PRG
Разработчик: Blizzard
Издательство: Blizzard
Платформа: PC
Системные требования: Операционная система: Windows 2000\XP
Процессор: Pentium 3 или Althon xp 1.2 Ггц
Оперативная память: 256мб ВИДЕО: directX совместимая
Видеокарта класса Geoforce 2 или Radeon 8500
3гб свободного места
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется
Описание: На диске собраны все игры и дополнения знаменитой игры Warcraft:
>> Warcraft 1 - Orcs and Humans
Высокое Искусство войны его поклонникам посвящена, несомненно, эта игра. Войдите в мир Warcraftа,
где злобные орки и благородные люди сражаются за выживание и господство, где огромные арсеналы
холодной стали и могущественная магия все поставлено на карту сражения. Уничтожьте орды сильных,
но тупых орков порождений таинственного подземного мира или погрязших в богатстве и лени слабых
людей выбор за вами.
>> Warcraft 2 - Battle.net
Сетевая версия игры в WarCraft.
>> Warcraft 2 - The tides of darkness
Превосходное продолжение предыдущей части. Теперь война идет не только на земле, но и на воде
и в воздухе. Добавлены новые юниты, ресурсы, они стали еще больше. Также появилась поддержка
игры по сети и через Интернет. Одновременно могут играть до 8 игроков.
>> Warcraft 2 - The tides of darkness, Beyond The dark
Альянс, почти потерпевший поражение во время Второй войны, воспользовался для контрнаступления внутренними трениями Орды, вызванными поиском оркским шаманом Гул-даном (Gul’dan) гробницы Саргераса (Tomb of Sargeras). Когда Орда сражалась с отступническими кланами Пожирателей Бури (Stormreaver Clan) и Сумеречного Молота (Twilight Hammer Clan), силы Альянса атаковали, оттеснив орков через гномье королевство Хаз Модан (Khaz Modan) к Тёмному Порталу (Dark Portal), через который орки некогда проникли в мир Азерот. Силы Альянса захватили в плен или уничтожили почти всех орков, но некоторые кланы избежали пленения и под руководством Килрога-«Мёртвого глаза» отступили в свой родной мир Драэнор (Draenor). Несмотря на то, что Тёмный Портал был сильно повреждён одним из самых сильных магов Азерота, Хадгаром, расщелина между мирами, открытая в своё время совместными усилиями Нер"зула (Ner"Zhul) и Медива (Medivh) сохранилась, хотя больше и не являлась надёжным средством перехода между мирами.
Захвативший к тому времени практически полную власть над Драэнором вождь клана Теневой Луны (Shadowmoon Clan) шаман Нер"зул организовал несколько вылазок на Азерот, имеющих целью захват нескольких ценных артефактов. Используя эти артефакты, Нер"зул намеревался открыть порталы из Драэнора в новые миры. Для этой операции он заручился поддержкой великих оркских воинов Грома Адского Крика (Grommash «Grom» Hellscream, Гром Задира в официальной русской локализации) и Каргата Клинок-Кулака (Kargath/Korgath/Korgoth (англ.) Bladefist), одного из сильнейших Рыцарей Смерти Терона Кровавого Зверя (Teron Gorefiend) и древнего дракона Крыло Смерти (Deathwing).
Однако сквозь вновь открытый Нер"зулом портал в Драэнор проникла экспедиция Альянса под руководством Хадгара, эльфийского рейнджера Аллерии Виндраннер (Alleria Windrunner), паладина Туральона (Turalyon) и командира ополчения Даната Троллбэйна (Danath Trollbane). В результате возникшего конфликта уже на территории Драэнора, Нер"зул решил попытаться открыть новые порталы незамедлительно и бежать в них с ближайшими сторонниками.
Тёмный портал был вновь сильно повреждён Хадгаром, закрыв остаткам экспедиции и оркам путь в Азерот, но открытые Нер"зулом расщелины в другие миры пошатнули структуру мира Драэнор, вызвав катаклизмы и разорвав мир на несколько обломков. Большая часть обитателей Драэнора погибла или пропала без вести. Так, по сей день ничего неизвестно о судьбе Аллерии Виндраннер.
Нер-Зул же, покинувший Драэнор сквозь один из новых порталов был схвачен демонами Пылающего Легиона, подвергнут пыткам, заключению в Ледяной Трон (Frozen Throne) и сослан на северный континент Азерота, Нортренд (Northrend)...
>> Warcraft 2000
Устав от ожидания Warcraft 3, умельцы из тогда еще никому не известной украинской студии GSC Game World решили выковать счастье своими руками и произвели на свет этакую "творческую адаптацию" оригинального Warcraft 2, куда, помимо орков и людей, вошли образцы современного оружия, ядерные бомбы и алиены в летающих тарелках, а близзардовская графика и код подверглись серьезным изменениям. В итоге получился дикий винегрет, на доведение которого до ума у авторов не хватило ни сил, ни средств, и они переключились на разработку ныне знаменитых "Казаков".
Вам вряд ли захочется долго играть в Warcraft 2000, однако взглянуть на игру стоит, дабы оценить возможности славянских умельцев.
WARCRAFT 3
Reign of Chaos
>> Warcaft 3 - Reign of Chaos
Да теперь Warcraft Role Play Strategy, отличная трехмерная графика, поддержка 3D ускорителей,
новые юниты, две новые расы, (Night Elf & Undead), а самое главное герои. Они сопровождают вас везде,
им дают вещи, их можно прокачивать. Теперь примесь RPG стала неотделимой частью мира Warcraft.
>> Warcaft 3 - Reign of Chaos - Devils Return
Продолжение знаменитой стратегии Warcraft 3. Грэгор паладин герой возвращается с войны домой.
В Азероте вновь воцарился мир, и старый воин чувствует себя никому не нужным. К счастью, по
дороге он встречает деревню, которую все еще донимают набеги орков. А значит Грэгор опять в деле.
По мере развития сюжета мы узнаем, что орками руководит некая высшая магическая сила, которую
не так-то просто победить. И Грэгор вынужден искать единомышленников для нового крестового похода
против Зла. На протяжении 28 огромных карт Грэгор и его группа будут сражаться с превосходящими
силами противника. И все для того, чтобы, в конце концов, попасть на Остров Смерти и схлестнуться
в решающей схватке с Демоном.
>> Warcaft 3 - Reign of Chaos - Warhazard
Разрушительная Вторая война против Орды оставила Альянс Лордаэрона в руинах. Кровожадные орки, во
главе с могущественным главнокомандующим Огриомом Думхаммером, не только разбили силы дварфов Хаз Модана,
но и прошли по областям Центрального Лордаэрона. Неумолимые орки преуспели в разорении отдаленного королевства
эльфов прежде, чем их натиск был остановлен. Армии Альянса во главе с сэром Андуином Лотаро,
Утером Лейтборингером и адмиралом Даелином Праудмуром оттеснили орков к югу от разрушенных земель
Азерота первого королевства, павшего под натиском одержимых страшным проклятием орков. Последняя
битва состоялась у Темного Портала. После поражения остатки Орды орков ушли через Темный Портал,
но армия Альянса начала долгое преследование.
>> Warcaft 3 - Reign of Chaos - World Stone
Казалось, что вернулось все на круги своя и мир воцарился на земле Азерота. Жизнь
вошла в обычную колею, и будущее казалось безоблачным но не долго продлился мир на
Земле Азерота у тьмы появился новый повелитель. И поведет он полчища нежити против
всего живого на земле. И раса за расой падут под его натиском! И имя ему Артес, принц
тьмы, повелитель всех мертвых. И введет он новый порядок ХАОСА на всей земле.
Frozen Throne
>> Warcraft 3 - Frozen throne
Warcraft 3: Frozen Throne это официальное продолжение оригинальной версии Warcraft 3. Все стало еще лучше,
красивее и интереснее. Новые герои и юниты, новое оружие и магия, новые тактические возможности и мультиплеер.
Чего стоят только морские баталии, которых мы, к сожалению, были лишены в оригинальной версии!
Принимайте участие!
>> Warcraft 3 - Frozen throne - Evil core
Warcraft 3 Evil Core это самое последнее продолжение оригинальной версии Warcraft 3.
Все стало еще лучше, красивее и интереснее. Новые герои и юниты, новое оружие и магия,
новые тактические возможности и мультиплеер. Чего стоят только морские баталии, которых мы,
к сожалению, были лишены в оригинальной версии.
>> Warcraft 3 - Frozen throne - Зов природы
WarCraft 3 - Frozen Throne - Зов Природы официальная версия дополнения от создателей игры.
В отличие от первоначальной версии Frozen Throne было произведено более 200! Изменений баланса
и характеристики юнитов, а также добавлены новые функции, новые герои.
>> Warcraft 3 - Frozen throne - Охотники из тени
WarCraft 3 - Frozen Throne - Охотники Из Тени великолепная версия официального дополнения
от создателей игры.
>> Warcraft 3 - Frozen throne - Песнь войны
Отличная версия официального дополнения к игре WarCraft 3 - Frozen Throne.
>> Warcraft 3 - Frozen throne - Расхитители гробниц
В ледяных пустынях Нортренда Сала Аль-Дин продолжает неустанно охранять свой зиккурат, наблюдая за
раскопками и воскрешением давно умерших воинов. Для Короля Личей это кладбище служит основным
источником пополнения армии демонов. Но снаружи, за стенами появилась некая другая сила. Кэтрис Темной Луне,
рейнджеру и вору удалось сбежать из зиккурата. Поскольку войска Сала аль-Дина прочесывают местность,
ей, так или иначе, необходимо добраться до Лордаэрона.
+++
Огромное количество бонусов!!! (карты, персонажи, текстуры, моды, скины и т.д)