Деус экс обзор. Совершенная антиутопия. Обзор игры Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution - достойный правопреемник предыдущих частей, это можно сказать уже после часа игры в новинку от Square Enix . Когда первую же пройденную миссию хочется тут же переиграть, потому что обезвредить тех же противников и пересечь ту же местность можно - как бы поточнее выразиться - изящнее, понимаешь, что ближайшие потраченные на игру десять-двадцать-сорок часов будут того стоить.

Игрока бросают в самую гущу событий с первых же минут. Быстрое знакомство с главными персонажами - начальником службы охраны корпорации «Шариф Индестрис» Адамом Дженсеном (им и предстоит управлять геймеру), его любовью и по совместительству гениальной ученой Меган Рид, еще парой сотрудников компании и трио головорезов, наглядно демонстрирующих преимущества боевых имплантов. Адама после этой демонстрации еле выгребают из-под бетонной плиты; жизнь герою спасает лишь многочасовая операция по - вы угадали - вживлению в искалеченное тело многочисленных механических улучшайзеров и полугодичный отпуск. Ну а дальше пора возвращаться в дело, ведь надо же навести в корпорации порядок и узнать, кто стоит за всей этой дискотекой.

Спасая своего начальника службы охраны, Девид Шариф (который, как нетрудно догадаться, является главой корпорации «Шариф Индестрис») не поскупился. Обновленный Адам может все, и разнести целый боевой отряд на части, и перевзламывать всю электронику по видимости, и незаметно вытащить все плохо лежащие ценности из какого-нибудь небоскреба, и заболтать самого дьявола. Только вот врубать все импланты сразу после операции штатные шарифовские хирурги не решились, и адаптироваться к новообретенным сверхчеловеческим способностям Дженсену придется постепенно — необходимость прокачи и набора опыта объяснена изящно, ничего не скажешь.

Одна из главных фишек всех Deus Ex – свобода в выборе стиля прохождения игры. DE:HR держится своих корней: вы вольны как устраивать на заданиях кровавые бани, так и тихой сапой прокрадываться через вражеские кордоны. Другое дело, что взяв на себя роль терминатора, вы упустите процентов 70% от игры. Да, расстреливать все направо и налево не возбраняется, но большая часть игры - это взлом компьютеров (оформленный в отдельную мини-игру), выжидание удобного момента, изучение территории и прочие шпионские фокусы. DE:HR напрямую подталкивает игрока к скрытным действиям: за незаметное прохождение миссий, «спокойное» устранение врагов и нахождение обходных маршрутов выдается больше опыта. В общем, всем вживленным в Адама имплантам найдется свое применение.

А попользоваться обновленным Дженсоном хотят многие. Совершенно точно ждет отдачи от своих капиталовложений Шариф, периодически на огонек заглядывают хорошие и не очень друзья, которым что-нибудь да тоже надо, — в общем, работы невпроворот.

О летающей мебели и парализованных суперсолдатах

Запомните, суть DE:HR во время вылазок Дженсена на чужую территорию – любым способом доползти из точки А в точку Б, но никак не заполучить документы/спасти кого-нибудь/устроить диверсию. Погруженный в кризис, стоящий на грани очередной революции мир, серьезные диалоги серьезных персонажей, корпоративные заговоры - все это начинает казаться фарсом, если воспринимать происходящий во время миссий бардак близко к сердцу.

При всей своей атмосферности и глубине DE:HR полон чисто игровых условностей. Если по правилам игры Дженсен в домике и никто его не видит, значит он в домике и никто его не видит, даже вон тот бандит, что смотрит на него в упор в здоровенную цель между лестничными перилами. Пока супостаты не повстречаются с главным героем лично или не наткнутся на чей-нибудь труп, на все внезапные перестановки близстоящей мебели, взломанные терминалы, отключенные и пропавших без вести охранников на других постах им будет плевать. Главное, чтобы все было тихо и гладко.

И если принять миссии как они есть, вне общего контекста, то все просто замечательно. Поставленные DE:HR перед геймером задачи затягивают - вот ты сел вечерком поиграть пару часиков, и вот ты сидишь с красными глазами на следующее утро, тысячный раз перезагружаясь, выискивая идеальный вариант преодоления препятствий или, как вариант, потому что не смог предугадать, что за за последним углом притаилась схватка с боссом.

Как ни странно, от битв с боссами DE:HR не отвертеться никому, ни скрытному хакеру, ни мастеру несмертельного рукопашного боя, ни киберпанковой инкарнации Морфея, ни товарищу с хорошо подвешенным языковым имплантом. Отыгрывая первого пополам с третьим, к своему дебюту против суперсолдафона я пришел с транквилизаторной винтовкой, шоковым пистолетом да парой оглушающих гранат; плюс ко всему, проходил я игру на сложности «Настоящий Deus Ex», который местный аналог Hard’а. Называется, развлекайся, как хочешь.

Меня спасла та самая «несерьезность» геймплея (ну, плюс интересные особенности местного искусственного интеллекта) - в подсобке, где Адама запирают с элитным боевиком, есть место, где увешанный имплантами босс не найдет героя вообще никогда ни при каких обстоятельствах. И гранатами туда никогда не попадет, даже случайно. По нахождению идеального укрытия вопрос «а убивать-то как?» решился сам собой: по истечении некоторого времени стероидный наемник умер от собственноручно раскиданных гранат. На второго босса уже не пришлось гробить целый час сохранений-перезагрузок — он застрял в текстуре. Но после второго столкновения с супернаемком я таки начал коллекционировать самый убойные виды вооружения, так, на всякий случай.

Так что, мои друзья-киберниндзя, будьте предупреждены: либо вы часто сохраняетесь или таскаете не нужный 90% времени арсенал чего-нибудь серьезного про запас, либо рискуете очень сильно попасть.

На самом деле, откровенные баги в игре встречаются очень редко. Помимо вышеупомянутой схватки с боссом, действительно заметный и влияющий на игру глюк мне встретился лишь однажды. Зато сколько нервных клеток он мне сжег, вы бы знали: оглушаю я, значит, охранника, тот падает, я собираюсь быстренько его оттащить подальше от чужих глаз, и обнаруживаю, что одна из его рук провалилась в пол (а точнее, в вентиляционную шахту прямо под ним) и аки якорь крепко-накрепко удерживает тело на месте. Это был, как говорится, валидол. К счастью, в остальные 99% времени прохождения DE:HR таких недоразумений больше не случалось.



Бог из человека-машины

Декорации, атмосфера - все практически идеально: отличный концепт-арт был почти без потерь (серьезно, на досуге сравните сами) перенесен в трехмерность, каждый элемент - до определенного момента, правда - находится на своем месте, в игровом мире помимо прочего происходят события, непосредственным участником которых Адам Дженсен не станет вообще, а сможет только хватать урывки информации и наблюдать со стороны.

Такие посторонние истории делают мир DE:HR более реальным, более убедительным. У конкретных NPC и безликих, но повсеместно присутствующих корпорацией, оказывается, есть еще туча своих дел, кроме как помогать/мешать главному герою, а миру в целом до его личности и вовсе дела, в общем-то, нет.

Примерно первые две трети истории DE:HR воспринимаются на ура (с одной оговоркой, про которую ниже). Корпорации, сверхсовременное оружие, мутация человеческой природы, социальные волнения, все как надо. В персонажей веришь: некоторым положительным вроде бы героям хочется все-таки выпустить разряд-другой в лицо из дробовика, а такую искреннюю ненависть к NPC разработчикам удается пробудить нечасто.

Где-то по второму залету в китайский Хэн Ши начал бушующих в DE:HR страстей начинает одновременно увеличиваться и проседать. Чем ближе игрок подходит к кульминации с развязкой истории борьбы «Шариф Индестрис» и лично Адама против всех подряд, тем картоннее становится сюжет. Даже для такого прогрессивного технократического мира, как тот, по которому ходит Дженсен, внезапно вовремя подоспевшие в момент открытия, научные разработки и прочие чертики из табакерки (знаете, как в мультфильмах/аниме, где главный герой ВДРУГ находит в себе новые силы или получает в распоряжение какое-нибудь супероружие, или и то и другое сразу) смотрятся несерьезно. Вот Адама и всех остальных капитально поимели на технологии, и тут оказывается, что у очередной светлой головы в запасе оказывается решающее проблему изобретение.

В этом, однако, есть своя ирония. Игра под названием Deus Ex, один из главных лейтмотивов которой - проблема превращения человека одновременно в бога и машину, регулярно прибегает к помощи того самого Deus Ex Machina, театрального «бога из машины». Намеренно ли, нечаянно ли, но решая сюжетные коллизии при помощи такого дешевого приема, сценаристы рассказали между строк DE:HR потрясающий анекдот.

К счастью, в цирк происходящая на экране драма перейти все-таки не успевает, хотя и несется в этом направлении на всех порах. Худший элемент сюжета DE:HR – финальные ролики, где вместо того, чтобы показать, чем же там все закончилось и во что переросло нам предлагают на выбор четыре клипа BBC. В отрыве же от невнятной концовки повествовательная часть DE:HR безупречна. Игра пытается рассказать интересную, простую, но при этом насыщенную историю, и у нее это действительно получается, но при одном условии: вы должны принять тот факт, что геймплей здесь идет отдельно от сюжета, атмосферы и прочего. Смешивать, но не взбалтывать, как говорит один из дженсоновских коллег.

Just buy it

Адреналина и эмоций в игре - хоть отбавляй, и это - лучший показатель того, что проект разработчикам удался. DE:HR можно с удовольствием перепроходить, причем не только ради ачивментов и разнообразных рекордов, а просто потому, что игра доставляет искреннее удовольствие. Плюс, по старой видеоигровой традиции, в DE:HR запрятана куча разнообразных «пасхалок», отсылающих геймера как к предыдущим частям сериала (старожилы Deus Ex точно оценят), так и просто к различным явлениям массовой культуры, считать и найти которые будет просто не всем.

Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.

Х/ф «Хороший, плохой, злой»

Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги - все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте - даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.

Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает - в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?

Да здравствует революция!

Адам Дженсен еще не знает, что буквально через полчаса все предпринятые им меры предосторожности для защиты компании пойдут прахом.

Мег предлагает проводить Адама к Шарифу - ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.

Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно - постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам - в пентхаус Шарифа.

Доклад начальника охраны прервет сигнализация - но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем - Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта - 0451 .

Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…

Когда эти двое поймут, что они в комнате не одни, будет уже поздно.

Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина - неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют - вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.

ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя - только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.

Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников - здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, - как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…

Снова в строю

Ну и какой же это «черный вертолет»? Опознавательные знаки – на месте, проблесковые маячки мигают исправно… Никакую теорию заговора и за уши не притянешь.

С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много - отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.

Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем - имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.

ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, - это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире - бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.

Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот - Фарида Малик.

«Шариф» в осаде

Как в старых комедийных боевиках. Зайдет в подсобку охранник, а выйдет - Дженсен.

Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности - система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена - пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем - летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.

Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут - бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.

Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника - это несерьезно, расправиться с ними проще простого.

Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада - того же, в который мы бы вошли через дверь.

Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения - прячась за стеллажами и ящиками. Дальше - либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус - и через дверь в коридор.

У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один - пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.

Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем - выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному - они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.

На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505 ), который можно снять с одного из охранников.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.

Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них - Грег Торп - скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».

Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре - камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит - в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора - попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам - в лифт в дальнем конце.

Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные - спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.

Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами - что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, - на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.

Что и говорить, не самое вежливое начало разговора.

Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит - пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху - кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.

Худшее, что может придумать Адам, - это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше - заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы - убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.

Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна - на вертолет и в «Шариф индастриз»…

Волк среди овец

В полицейском участке вовсю допрашивают мелкого бандита. На более крупные дела государственные службы уже не замахиваются.

Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс - лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».

Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, - через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку - старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.

Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота - проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке - вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много - что, в общем-то, и неудивительно.

Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.

Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис - Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.

Кассандра Рид, мать погибшей невесты Адама. Справляется со своим горем даже лучше главного героя.

Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего - его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании - обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.

Призраки и пешки

Экстравагантно выглядящая барышня – вовсе не ночная бабочка, а следователь полиции под глубоким прикрытием. К тому же, старая подруга Адама.

Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.

Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.

Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто - вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо - мы уже у подножия нужного здания.

На первом этаже - трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности - ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.

Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!

Театр теней

Если этот лифт остановится сейчас, Дженсену придется худо.

Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема - с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.

Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код - 7984 .

Другой вариант - через дверь, которую охраняет курильщик. Третий - через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.

Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада - либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель - лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному - в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное - не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.

Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева - вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение - в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.

Что лучше – иметь дело с одним роботом, или с несколькими снайперами? Тот еще вопрос.

В следующем коридоре - два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой - пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub ). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата - переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, - вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо - мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет - придется драться. После этого - чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.

Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт - и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет , первый игровой босс.

Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями - кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда - они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее - придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны - побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать - стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.

Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес - пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».

Черная кошка в темной комнате

Билл Таггарт, лидер «Человеческого фронта». Симулирует обаяние, но на деле – продувной политикан.

Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом - Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.

В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость - Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь - либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.

Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.

Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…

Черный рынок

Даже в 2027 году Шанхай остается верен старым традициям.

Остров Хэньша - огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» - облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже - охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.

Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов - например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант - через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.

Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе - еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.

Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» - его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.

Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно - только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата - иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим - нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник - отель «Элис гарден».

Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик - «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, - теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.

Корпоративные войны

Если Адам высунется из-за угла, ему светит острое отравление тяжелыми металлами. Прямо в голову.

Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации - Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.

Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда - пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.

Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…

Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.

Так и есть - главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй - заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.

Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.

В поисках доказательств

Неизвестно, чем руководствовался конструктор этой сигнализации, но уж точно не соображениями безопасности. Пройти через такую «преграду» проще простого.

Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865 ). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы - от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, - не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.

Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720 ), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.

После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше - на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением - аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть - просто выпрыгиваем, если нет - не стесняемся использовать коробки поменьше.

Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники - за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят - необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.

Можно обойтись и без пропуска - за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.

После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, - барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше - дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703 ), или используем терминал охраны (пароль: muonrule ), который открывает основную дверь.

Вежливому охраннику, пропустившему Адама по краденому пропуску, наверняка попадет. Впрочем, этого мы не узнаем.

На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена - комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения - и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи - на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.

Арри не соврал - доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.

Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.

Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906 ). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…

Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка - примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.

Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву - по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.

Нас ищут. Ищите, орлы, ищите. В вентиляцию заглянуть не забудьте.

Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота - настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет - крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй - пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…

Белый шум

С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.

Сеть «Пик»

С этой знаменитостью мы сведем тесное знакомство. Даже непонятно, приятное или нет.

Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.

Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции - из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.

Другой вариант - пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.

После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» - можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.

Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.

Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.

Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее - турель до них в любом случае не достанет.

Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать - всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.

По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.

Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.

По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками - он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.

Подвалы «Пика»

Электрошокер избавляет от назойливых врагов быстро, бесшумно, и, при определенной ловкости рук, незаметно для их коллег.

Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется - слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.

Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное - не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980 ), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.

От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону - Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении - камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.

Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.

На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.

Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.

Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, - всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире - огромный серверный шкаф.

Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой , второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.

Елена - быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.

Элиза заведет нас в ловушку целых два раза. Но при этом поможет нам больше, чем самые верные друзья.

У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током - и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало - пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной , да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.

Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное - самому не попасть в радиус разлета осколков.

После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.

По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.

Правда и ложь

Социальной активности граждан Детройта можно только позавидовать. Три часа ночи на дворе, а у них массовый протест и гражданские беспорядки.

Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг - в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.

В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, - тогда дело кончится боем.

Сеть клиник «ПРОТЕЗ» открыта 24/7 для помощи всем, нуждающимся в имплантатах.

В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет - координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.

Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.

Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное - не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.

Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.

В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.

По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой - где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала - всего одна лазерная решетка.

Исайя в мрачнейшей депрессии - все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения - он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон - для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.

Павшие солдаты

Не уберегли… Фарида Малик, практически единственный верный союзник Дженсена, - где-то там, под грудой обгоревшего металла.

Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.

А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.

На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.

Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор - пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно , но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, - но тоже ничего невероятного.

Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше - следовать за указателями.

ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.

Как бы вы ни добирались - на метро или пешком, - до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания - там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.

Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры - несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.

Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.

Урожай надежды

Не очень удобное и не слишком безопасное убежище. Отдышаться и сменить позицию.

Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа - дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит - контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.

Порт Беллтауэр

Высоко сидим, далеко глядим. Порту «Бэллтауэр» явно нужна уборка.

Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию - слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом - в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.

Домик с посылкой охраняют два солдата - снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.

В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели - доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555 ) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.

Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589 ) и войти как белый человек.

Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда - в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов - код 3295 . Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.

И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.

Сингапурский комплекс

В будущем лазерные сигнализации подвергнутся улучшению - чтобы увидеть лучи, Джей-Си Дентон будет смолить как паровоз. Дженсен же видит и так.

Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки - в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно - непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.

Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111 ). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.

В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно - при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда - через забор.

Спасать ученых можно в любом порядке - смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант - на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех - аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук - лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.

В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена - ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.

Уходить удобнее из правого крыла - через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.

Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир - третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.

После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось - придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.

Даже полуслепой, лишенный имплантатов и изрядно ослабевший Дженсен способен положить конец планам Намира.

После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, - к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».

Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.

Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.

Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» - место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.

Момент истины

Огромная лужа, в которой плавают электрические кабели, - не лучший путь в башню. Если, конечно, нет защитного имплантата.

Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead , чем Deus Ex . Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.

По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее - через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, - пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет - пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.

Это гордое здание должно было спасти Землю, а не погрузить ее в хаос.

Передвигаться по станции в полном объеме не получится - двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.

Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.

Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира - «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, - тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.

После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава , что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше - по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.

Клиника «ПРОТЕЗ» функционирует даже на полуразрушенной станции в Северном Ледовитом океане.

На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, - самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае - пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше - пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров - дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.

Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.

ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру - вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия - всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.

Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.

От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу - Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско - скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее . Вот только нам от этого не легче - и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.

Конец пути

В туалете дешевой квартиры, пытаясь помочь избитому до полусмерти старику, Дженсен произносит фразу, после которой захочется жить даже самому мрачному игроку.

Последний бой - пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.

Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех - по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.

После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.

ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино - что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов - побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.

Тело излечится… Но разум не всегда так податлив.

* * *

Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?

Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно - вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.

Выбор за вами.

1 2 3 Все

Deus Ex: Human Revolution представляет из себя смесь таких жанров, как РПГ, стелс-экшен и шутер от первого лица. В каждой миссии игроку предоставляется возможность выбрать, каким образом он будет проходить уровень. Если вам по душе зайти в помещение и выкосить всех под корень, то добро пожаловать, но помните, патронов много не бывает, а в Deus Ex: Human Revolution с патронами явный кризис. Прохождение в стиле стелс отнимет у вас гораздо больше времени и заставит тщательно планировать каждый свой шаг.

Немалую помощь в этом нелегком деле нам окажет возможность сохраниться в любом месте. В принципе, оба стиля прохождения одинаковы по сложности, хотя мне стелс-прохождение показалось труднее, но зато куда интереснее открытых перестрелок. Я думаю, каждый выберет то, что ему ближе, и получит максимум удовольствия от игры. Хотелось бы отметить AI противников.

Искусственный интеллект в игре хоть и не достиг таких высот, как в F.E.A.R., но все равно смотрится очень прилично. Противники пытаются обойти вас с двух сторон, стреляют достаточно метко и в целом не дают вам спокойно жить.

Особое внимание следует уделить RPG-составляющей игры. В Deus Ex: Human Revolution это наиболее удачно реализованный элемент. В вашем распоряжении есть множество вариантов прокачки персонажа. Очки для развития различных способностей вы получаете за выполнение миссий и побочных заданий. Сама система навыков главного героя проста и понятна. Таким образом, освоиться в ней не составляет никакого труда. Я думаю, RPG — элемент порадует не только любителей этого жанра, но и людей, плохо знакомых с ролевыми играми.

Помимо неплохого геймплея в игре присутствует немало интересных, но иногда затянутых диалогов. Они достаточно умело вплетаются в общую игровую нить и являются основной составляющей сюжета. Управление в игре на любителя. Действительно ощутимым недостатком является устаревший движок. Физика передвижения слегка угловатая, мимика персонажей не отличается особой подвижностью, даже можно назвать её деревянной, но все это не мешает вам погрузиться с головой в мир Deus Ex: Human Revolution.

Графика и звук

Общая картинка третьей части вряд ли поразит вас своей красотой и проработкой деталей. Сам жанр игры не подразумевает каких–либо графических прорывов. Уровни выглядят достаточно просто, без лишних красок. Декорации в миссиях оставляют желать лучшего. Конечно им далеко до унылой однообразности F.E.A.R. 3, но дизайнеры могли бы внести чуть больше разнообразия в многочисленные комнаты и залы. Сам Детройт предстает перед нами сумрачным, местами даже мрачным городом. Когда выбираешься на улицу, хочется побыстрее добежать до нужной двери и скрыться в здании.

Персонажи выглядят вполне приемлемо. Чего не скажешь об их лицах и лицевой анимации. Иногда просто удивляешься, как человек, потерявший своих родных во время нападения, может стоять с каменным лицом и просто пересказывать заготовленную речь. Но тем не менее игра захватывает нас своей атмосферой, и мы забываем про устаревшую графику, скудную обстановку и массу других недочетов. На мой взгляд, разработчики сделали правильный выбор, уделив основное внимание геймплею и сюжету. Ведь именно качественный геймплей и хорошо рассказанная история заставляют нас проходить игру снова и снова.

Особое внимание следует уделить звуковому сопровождению игры. Ведь звук играет очень важную роль в процессе создания правильной атмосферы. Саундтрек действительно шикарен, и его по достоинству оценят все фанаты серии Deus Ex. В его создании принимал непосредственное участие композитор Michael McCann. Озвучка главных персонажей радует сердце и не режет слух. Будем надеяться, что компания «Новый диск» сумеет качественно локализировать Deus Ex: Human Revolution. Таким образом, в плане звука к игре абсолютно никаких претензий нет. Естественно, найдутся те, кому саундтрек не придется по душе, но, надеюсь, их будет меньшинство.

Заключение

В заключение, я хотел бы подвести итог всему выше сказанному. Итак, мы имеем игру, которая абсолютно не впечатлила в графическом плане, но зато обладает качественным, интересным геймплеем, многовариантным развитием сюжета, интересной историей и великолепным саундтреком. В Deus Ex: Human Revolution каждый игрок получит свой фан. Сегодня нечасто можно встретить игры, которые могли бы похвастаться такой разнообразностью. Бесшумное передвижение от укрытия к укрытию, достаточно динамичные перестрелки, диалоги, которые способны изменить ход сюжета в любую сторону – все это вобрал в себя Deus Ex: Human Revolution.

На мой взгляд, эта игра стоит того, чтобы пройти её несколько раз и вернуться к ней спустя годы. Я бы посоветовал Deus Ex: Human Revolution не только фанатам серии, но и всем геймерам, соскучившимся за лето по хорошим играм. Данный продукт как минимум обязателен к ознакомлению. Вот в принципе все, что я хотел сообщить вам по этой игре. Это лично мое мнение, и я не собираюсь вас ни в чем убеждать, но искренне надеюсь, что найдутся единомышленники и согласятся с моей точкой зрения.

Сколько хороших приквелов вы знаете? Называть сходу необязательно — поройтесь в памяти, спросите у Google, «Яндекса», «Википедии»… Только чтобы они не уступали оригиналам по качеству и впечатлению. Не спешите с ответом, рецензия подождет.

«My vision is augmented»

Системные требования

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц

1 Гб памяти

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 Гб на винчестере

интернет-соединение

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 ГГц

2 Гб памяти

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 Гб на винчестере

интернет-соединение

Готов спорить, что для подсчета хватит и пяти пальцев. Достойный приквел — редкий зверь, ведь у этой породы есть злейший враг — зритель, уже осведомленный, что ожидает его в финале. Фильмы «Экзорцист: начало» и первый эпизод «Звездных войн», телесериал «Каприка» и прошлогодняя игра Halo: Reach — многие свернули шею, поскользнувшись на своей концепции.

Впрочем, герой Deus Ex: Human Revolution сам кому угодно сломает хребет. Экс-спецназовец Адам Дженсен, глава службы безопасности Sarif Industries, — образцовый супермен 2027 года. Рука с выдвижным лезвием, синтетические мышцы, искусственные легкие, улучшенные зрение и слух — спасая жизнь пациента, хирурги превратили его в боевую машину. Даже колоритный хриплый голос — и тот от сигарет.

Кого-то из старожилов такой подход к сюжету наверняка покоробил. Металлические конечности выглядят сущим варварством на фоне наноимплантатов Джей-Си Дентона, но авторы Human Revolution как раз хотели показать истоки кибернетической эволюции. Они благоразумно отступили на четверть века назад, подальше от Deus Ex с тремя концовками и уж тем более — от ущербной Deus Ex: Invisible War . В 2027-м публика еще не успела свыкнуться с биомеханическим самосовершенствованием, которое продвигают в массы Дэвид Cариф и ведомая им компания. UNATCO пока не основана, Трейсер Тонг — прыщавый юнец, а Majestic 12 не распростерла над планетой длань «серой чумы».

Нам хорошо известно, что случится дальше, однако здесь знание не мешает получать удовольствие. На смену коктейлю из теорий заговора, придуманному Уорреном Спектором в разгар «миллениумной» лихорадки, пришел злободневный триллер про корпоративные войны и произвол частных военных фирм. Тамплиеры, «иллюминати» и зловещие функционеры FEMA скрылись на периферии, зато кукловоды по-прежнему рядом, управляют марионетками, рассылают письма с ЦУ и выливают потоки вранья с телеэкранов. Расследуя дерзкое нападение на штаб-квартиру Sarif, Дженсен, подобно Дентону, увидит гнилую изнанку общества. Конечно, ветераны раскусят сюрпризы на подлете, но путешествие не станет скучнее.

Ибо Human Revolution борется за честь принадлежать к культовой серии с первой и до последней секунды. Eidos Montreal не привлекала к проекту идеологов Ion Storm, но сотворила в итоге не жалкую кальку, а настоящий Deus Ex , даром что с поправкой на сегодняшнюю моду. Дизайнеры осторожно перенесли в приквел все знакомые элементы, от игровой структуры до «клетчатого» инвентаря, позволяющего бросать снаряжение на «горячие» ячейки. Современные веяния, вопреки опасениям, их не портят. Вид от третьего лица и привычная система укрытий помогают прятаться. Подсветка интерактивных объектов, возмутившая народ до релиза, здорово облегчает поиск «секреток» и полезного барахла (не по нраву — отключите в настройках). Зрелищные добивания по нажатию одной кнопки укрепляют веру в сверхспособности Адама и талант художников-аниматоров.

Нью-Йорк — Гонконг Детройт — Шанхай

Как и раньше, в перерывах между большими сценарными вылазками мы исследуем мегаполисы, берущие не масштабом, а плотностью деталей на квадратный метр. Граждане, обожающие взламывать каждый замок и шнырять по закоулкам, будут на седьмом небе от счастья. А поглядеть есть на что. Ночной Детройт, чьи неоновые огни лишь сильнее подчеркивают грязь и упадок. Офисы и лаборатории транснациональных конгломератов, обставленные с потрясающей любовью к мелочам. Сумеречные лабиринты нижнего города Хенгша, словно пришедшие из «Бегущего по лезвию бритвы». Под вечной тенью верхнего жилого яруса можно найти новейшие протезы… или угодить в лапы «сборщиков», вырезающих суррогатные органы. Не претендуя на приз за технологичность, Human Revolution создает атмосферу благодаря умело подобранным краскам, отличной архитектуре и богатому звуку. Прохожие, копы и наемники не просто дополняют пейзаж — Eidos Montreal записала для массовки безумное количество фоновой болтовни, в которой нет-нет да проскользнут интересные факты. Цементирует настрой электронная музыка Майкла Макканна , воздающая должное и саундтреку Deus Ex , и кинофантастике 80-х.

Броская оболочка не стоила бы и ломаного гроша, не ухвати канадцы главное — возможность решить любую ситуацию как минимум парой способов. Получив задание проникнуть в морг полицейского участка, кто-то выбьет ногой парадную дверь и устроит резню. Другой вскарабкается по пожарной лестнице, ведущей на второй этаж. Менее брезгливые пролезут через канализацию, попутно раздобыв список паролей от служебных компьютеров. Наконец, в окошке регистратуры сидит бывший коллега по отряду SWAT, разжалованный за серьезный проступок. Грамотно выбирая аргументы, вы попадете в запретную зону без единого выстрела, причем от тона беседы — уговоры или шантаж — зависят ее последствия.

Диалоговая система вообще хитрее, чем кажется. Зная, что пользователи загрузят «сейв», едва разговор свернет не в то русло, сценаристы предусмотрели несколько вариантов реакции на одни и те же реплики. Хотите убедить собеседника в своей правоте — слушайте внимательно. Или купите социальный модуль, который следит за речью человека, подсказывает архетип его личности (альфа, бета или омега), затем предлагает выпустить облако феромонов и произнести верную фразу. Завидуй молча, Дентон!

Pumping iron

Десять лет назад теоретики долго рассуждали, причислять Deus Ex к RPG или нет. Human Revolution вряд ли станет предметом споров, ведь, помимо нелинейных побочных квестов и диалогов с NPC, тут начисляют опыт за уничтожение недругов. По достижении уровня мы зарабатываем один балл умений (их также дают Praxis kits, лежащие в тайниках или доступные в клиниках по 5000 кредитов за штуку) на приобретение разных модулей. Глазной сканер, обнаруживающий людей сквозь стены, инструменты для эффективного взлома, шумоподавитель, компенсатор отдачи, более точный прицел, невидимость… Многие важные имплантаты потребляют энергию при активации, так что пара-тройка шоколадок «CyberBoost» не помешает.

Беседуя с корреспондентами AG на выставке gamescom 2010, творческий директор Жан-Франсуа Дюга не раз пообещал, что DXHR уравняет в правах перестрелки и «стелс». Слукавил. При беглом взгляде все честно. Механика ничуть не хуже, чем в популярных шутерах, но отдельные «стволы», например, автомат и тяжелый пулемет, брать не советую. Лучше потратить место и драгоценные апгрейды на револьвер, арбалет и лазерную винтовку.

За убийство или оглушение противника игра отсыпает 10 очков, подбрасывая еще двадцатку за «хедшот». Впрочем, сорвиголовы, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы, не догонят в развитии вдумчивых мастеров саботажа. Гуляя по вентиляционным шахтам, секретным комнатам и сточным каналам, шпионы гребут лопатой щедрые бонусы за изучение мира, а чистое выполнение сюжетной миссии приносит сразу 750 баллов.

Хотя работа эта нелегкая. Приходится перетаскивать и прятать бесчувственные тела, просчитывать маршруты патрулей, корпеть над хакерскими головоломками, нервно озираясь по сторонам, перепрограммировать турели и роботов. И помнить, что в РС-версии существуют нормальные quicksave и quickload. Самые ушлые ловкачи без труда обманут простоватых неприятелей, особенно «боссов».

D-S-X

Затмения искусственного разума, беспричинные «тормоза» в городах и торчащие кое-где уши консольных текстур — не повод, чтобы отказаться провести неделю в 2027 году. Human Revolution не совершенна, но ее дух, пьянящее чувство свободы и увлекательная интрига чертовски близки к Deus Ex . Большего и не требовалось.

Локации, в которых протекало действие демок, масштабами напоминали Invisible War. Оригинальный Deus Ex не стеснялся временами выкинуть игрока на территорию площадью в пару-тройку футбольных полей, где и дальности снайперской винтовки бывало недостаточно. Сиквел, благодаря консольным версиям, стал в разы компактнее, что вылилось во множество абсурдных ситуаций, когда кровные враги вынуждены были делить соседние офисы. В Human Revolution стало попросторней, но ощущение замкнутого пространства все же никуда не делось: портовый склад легко окинуть одним взглядом (что не мешает карте кишеть патрулями), а потайной вход в полицейский участок расположен за углом от главного. Впрочем, игровой мир в целом от нехватки локаций не страдает, гулять по выданным кварталам бывает интересно: громкоговорители зачитывают объявления, витрины манят иероглифами, слегка клонированные прохожие рассказывают друг другу о личных проблемах и, по заверениям разработчиков, раздают побочные квесты.

Бродить по окрестностям полезно ради получения очков опыта - новый Deus Ex щедр на поощрения по любому поводу. Перелез забор - получи экспу; нашел код от замка - молодец, получи еще. За выполнение квестов тоже причитается. Накопленная мудрость от преодоления заборов может быть израсходована в недоделанном пока меню апгрейдов. Улучшению поддается как тело Адама в общем, так и встроенные в него имплантаты, причем в меню прокачки последних замечены разветвления. Система раздельного питания персонажа опытом, бидонами-апгрейдами и наборами для доработки оружия из оригинального Deus Ex , похоже, канула в Лету. Теперь доступные усовершенствования делятся натри области применения, соответствующие трем стилям прохождения миссий: скрытному, социальному и боевому.


Язык на шарнирах
Болтливый Адам Дженсен с прокачанными социальными навыками обязан слушать всех и говорить со всеми. В демке, пользуясь шестью правилами Глеба Жеглова, герой помог старому товарищу излить наболевшее, за что получил свободный доступ на территорию полицейского участка. Это в разы облегчило прохождение миссии, превратив ее в прогулку без кровопролития и нервного шастанья по углам. Управление диалогом сделано в виде стилизованного меню, предлагающего на выбор несколько тактик ведения беседы. Каждый вариант фразы поясняют дополнительно, чтобы не было никаких сюрпризов аля Mass Effect. Заявлено, что с хорошо подвешенным языком Адам сможет пройти всю игру без единого убийства, избежав даже стычек с боссами.

Стелc!
Джонатан признался, что является большим фанатом Metal Gear Solid, но увлечение этим стелс-сериалом очевидно распространяется в команде разработчиков не только на арт-директора. Есть в игре и милый сердцу радар, на котором треугольниками отмечено расположение всех людей в округе, а при обнаружении находящегося в неположенном месте героя система подсвечивает сектор обзора глазастого охранника. Помимо радара скрытность помогают сохранить очки с режимом "рентгеновского" зрения, в котором все персонажи в определенном радиусе становятся видимыми сквозь стены. Простым смертным NPC почти нечем компенсировать повышенную информированность игрока, разве что иногда они внезапно решают, что нормально идти по маршруту скучно, разворачиваются и проходят несколько шагов спинов вперед, осматриваясь и разминаясь. Ждем пасхалку с "лунной походкой".


На пути воровато-хакероватого героя встанут не только живые оппоненты. Невозможно представить Deus Ex без запертых дверей, глазков камер и охранных роботов. Электронными системами по традиции управляют с центральных консолей, взломав которые, хакер получает полный доступ к несговорчивым замкам и системам наблюдения, а при соответствующей прокачке перед ним не устоят даже мозги роботов и охранных турелей. Сам взлом - мини-игра, в которой Адам должен застолбить цепь узлов сети от точки входа до помеченной флагом цели, пока система безопасности сервера ищет, откуда в систему проник нарушитель. На первый взгляд хакинг не совсем аркадный. По крайней мере, процесс не ограничивается скоростным кликанием по узлам, а обладает рудиментарным стратегическим элементом.


Увы и ах, одними терминалами дело не решить. Некоторые двери особо капризны и открываются, только когда к ним подходит человек со специальным вживленным чипом. Метод решения проблемы: вырубить или убить искомого человека и доставить тело к порогу. Если рядом с дверью крутится камера наблюдения - рэгдолл надо подтащить быстро, избегая ее поля зрения. Впрочем, это весьма условные сложности. Камеры наблюдения в нашем недалеком будущем - это большие белые батоны, подвешенные на ярко светящихся креплениях. Что­бы задержать слепых правонарушителей, камеры оборудованы фарой рядом с объективом и заодно испускают пару лучей, обозначающих границы скромного поля обзора. В нормальном состоянии светятся зеленым, при обнаружении нарушителя краснеют.

Когда прокачанному Адаму надоест рассматривать камеры и сверлить глазами спины охраны, он сможет плюнуть на все и просто включить полную невидимость, позволяющую свободно разгуливать где угодно. Режим Хищника работает до тех пор, пока герой не сделает что-нибудь,нарушающее баланс игры (например, проведет рукопашную атаку), или пока не сядут батарейки. Внутренний запас энергии расходуется при использовании большинства имплантантов, но невидимость съедает заряд активнее всего. В свою очередь Адаму придется кушать чипсы и прочие продукты для восстановления сил.


Экшен!
Для тех, кто любит погорячее, а также тех, кто попадется на глаза охране, провалит взлом терминала и окажется никудышным собеседником, Human Revolution охотно покажет себя со стороны шутера. Ничего сверхординарного в данном режиме не замечено: Адам стреляет, поднимает офисную технику, чтобы использовать ее в качестве неживого щита, и апгрейдит любимые стволы полезными деталями. Деталей показапи три: глушитель, разрывные патроны для пистолета (заменяет падающих врагов улетающими), и автоматическое наведение для базуки, с которым цель достаточно быстро пометить лазером, после чего даже выпущенная из-за укрытия ракета извернется и попадет, куда сказано. Полезная штука, когда противник - робот с тяжелым вооружением и броней класса "мне все по фигу".

Особая статья боевой системы - takedowns. Адекватному переводу поддается слабо, в контексте игры ближе всего "снял" - в снайперском смысле слова. Пафосный термин для рукопашной атаки на ничего не подозревающего противника (если и подозревает, то недолго) со смертельным исходом. Маневр можно отработать как по одиночному оппоненту, так и по нескольким, если они удачно стоят рядом. Сам тип атаки, похоже, зависит от направления, с которого она проводится, и от установленных в Адама апгрейдов. Наблюдать за демонстрацией крутизны (в конце анимаций очень не хватает острого словца в духе Дюка) придется со стороны, а особенно красивые движения еще и в замедленном режиме.


Для интересующихся стрельбой на улицах города и истреблением мирных жителей разработчики ввели показатель паники населения, который будет расти, если Адам творит бесчинства. С повышением панических настроений прохожие начнут активнее прятаться и разбегаться в ужасе, а полиция тем временем откроет огонь по нарушителю спокойствия. Ради фанатов прямо противоположного стиля в игру добавлена и пушка для пацифистов, бабахающая так, что человек на противоположной стороне ствола просто улетает в нокаут.

И все-таки
Кое в чем они даже не стараются. Фанатам оригинала обещают отсылки и узнаваемые места, но на логическую связь мира приквела с последующими событиями пока намеков нет. Железки, которые в Deus Ex были позапрошлым днем и мало на что годились, за двадцать пять лет до этого, оказывается, имели встроенные пулеметы, метры складных лезвий и даже могли становиться невидимками. Как же они так деградировали, что в качестве замены пришлось использовать накачанных нанороботами братьев Дентонов, неспособных обойтись без ломика в кармане плаща? Надеемся, что ответ не отложат до сиквела приквела, и он окажется интереснее, чем "двадцать лет без техподдержки со стороны производителя".