Цель игры в русские шашки. Правила игры Шашки

Наверное, многие из вас знают правила игры в шашки, главный стимул игры в шашки, как и в любой другой игре, это побеждать. Именно об этом статья.

Итак, вначале у обоих игроков по 12 шашек, цель игры — съесть все шашки соперника.

Внимательность

Внимательность — этому стоит выделять больше всего времени, большая проблема многих новичков, обычно итог партии из-за невнимательности одного из игроков становится предсказуем, спешка многим мешает, надо улучшать концентрацию, кого-то отвлекают внешние факторы, кого-то лишние мысли, надо сосредоточится на игре.

Пытайтесь предугадать ход соперника

Тут уже работа вашего мышления, перед каждым ходом рассмотрите несколько вариантов хода соперника и решайте выгоден ли вам такой исход, с практикой вы будете видеть ходы оппонента наперед и он не удивит вас сюрпризом.

Центральные поля

Дело в том, что в центральных полях шашка чувствует себя куда лучше чем в углу, дело в том, что в центре шашка обстреливает сразу две позиции, когда в углу лишь одну.

Комбинации

Пытайтесь продумывать ходы на несколько ходов с выгодой для вас, у вас это будет получиться все лучше с каждым разом, уровень мастерства будет расти «на глазах».

Это основы игры в шашки, то что вы должны знать и практиковать, в основном от практики то и зависит уровень вашего мастерства. Если вы хотите хорошо играть, вы должны играть постоянно, желательно с теми, кто одного или выше вас уровнем, такие люди всегда найдутся.

Многих в охоте за победами может подвести психология. Не надо думать все время о победе, старайтесь думать о процессе игры, наслаждаться им, а о победе второстепенно, победы придут сами. Важно иметь контроль над собой, особенно в такой игре, как шашки, где важна психологическая составляющая.

Кому-то достаточно обыгрывать других в компании или на спор, для вас эти базовые понятия достаточно для побед на любительском уровне, конечно же если вы закрепите это на практике. Кто хочет большего чем выигрывать у друзей и знакомых надо вести записи в тетради. Понравилась партия? Запишите ее и проанализируйте.

Пытайтесь продумывать комбинации на 2-3 хода с выгодой для себя, у вас это будет получиться все лучше и лучше, уровень мастерства будет расти «на глазах».

Если вы выступаете на соревнованиях, то вы уже относительно серьезный игрок и вам надо поддерживать не только умственную, но и физическую форму, дабы чувствовать себя хорошо во время игры.

Важно так же не выпивать перед играми, не находится в состоянии похмелья, знайте одну истину — игра в нетрезвом виде или с похмелья злейший враг победы. Вряд ли вам удастся выиграть в таком состоянии. Курение так же, может негативно влиять.

Читайте книги по шашкам!

Литература важна во многих сферах жизни, такая игра как шашки — не исключение. Много разной литературы есть по тактике и стратегии в шашках, возможно вы найдете для себя, что-то интересное, в любом случае факт прочтенной книги будет добавлять вам уверенности. Я бы хотел посоветовать начинающим игрокам книгу Ю.В Чертока — любителю шашек. Автор данной книги действует правилу — от простого к сложному, а значит вам книга будет посильна.

Многие хотят проявлять инициативу уже первыми ходами, побеждать хочется быстро. О вариациях, при которых оппонент невнимательными действиями теряет шашки, рассуждать не станем. Ведь побеждать действительно реально уже с первых ходов. Понятно, что на проход в дамки в начале рассчитывать не приходится. А получить преимущество в 1-2 шашки куда реальнее, ведь имея даже такое преимущество в начале игры, вы можете смело рассчитывать на победу. Ведь позиционно получить даже равновесие, не говоря о преимуществе практически нереально для оппонента при внимательной игре с вашей стороны. Вам же остается в этой ситуации внимательно и без лишнего риска доигрывать игру до выигрыша. Тут надо понимать цель, несмотря на конечный желаемый результат — победить, вам следует думать в первую очередь о материальном преимуществе и исходить уже с этой позиции. Продумайте на несколько ходов, с возможной жертвой, даже самая примитивно продуманная комбинация будет иметь успех, ведь большинство игроков не думают дальше чем 1 ход, вы же имеет более четкое представление о продолжении игры.

А первыми сильнейшими ходами являются c3-b4 и c3-d4, остальные при так называемых компьютерных ходах — проигрывают.

Многие новички пытаются изучить максимум ловушек и используют в каждой игре. Я вам советую не злоупотреблять этим. Судьба у таких игроков предсказуема. Соперники со временем перестают вестись на ловушки, игрок лишь потерял время на те самые ловушки и кроме того, что его идеи не срабатывают, он за условные 20 партий не извлек пользы, не развил мышление, ведь его тактика основана на ловушках.

Как играть против более сильного соперника?

Против сильного соперника очевидно не сработают былые ловушки, да и перехитрить его вряд ли удастся. Что же делать в таком случае? Надо упрощать игру, а именно идти в размен как можно чаще, таким образом шансы на ничью или победы существенно больше. Размен должен идти не во вред позиционной игре, при возможности в выигрыш темпа. При этом это не означает, что играть надо открыто, не оставляйте фланги пустыми, не давая возможности проявиться шашкам соперника в неудобном для вас виде.

Следите за временем!

Этот совет для тех игроков которые уже выступают на соревнованиях и наверняка каждый из них сталкивался с проблемой цейтнота. Когда время кончается и приходится ходить быстро, тем самым появляются чаще ошибки. Поэтому за временем надо посматривать, не тратить много времени в начале партии и при просчетах, не рассматривать один и тот же вариант 2 и более раз.

Все выше перечисленное безусловно только теория, которая нуждается в практике. И сколько бы вы статей не прочли, не забывайте о главном, как можно больше играть и победы придут со временем.Конечно статья рассчитана для новичков, для бывалых это очевидные истины, а если вам все вышесказанное знакомо, тогда усиливать надо прежде всего теорию, но это уже совсем другая история.

– профессор математики, священник, лучший игрок в шашки в мире – сидел за столом напротив компьютера и умирал.

Тинсли 40 лет удерживал первенство в шашках, и за это время он проиграл людям несколько игр, но никогда не проигрывал матч. Возможно, что ни в одной соревновательной дисциплине не было такого чемпиона, каким был Тинсли в шашках. Но это соревнование было другим – мировой чемпионат между человеком и машиной.

«После окончания саги Тинсли в 94-95 годах, до 2007-го я, как одержимый, работал над созданием идеальной программы для шашек, – сказал мне Шеффер. – Причина была простой: я хотел избавиться от призрака Мариона Тинсли. Мне говорили: "Ты не смог бы обыграть Тинсли, потому что он был идеален". Ну, да, мы бы победили Тинсли, потому что он был почти идеален. Но моя компьютерная программа – идеальна».

Джонатан Шеффер не начинал свою карьеру с намерения решить шашки. Сначала он играл в шахматы. Хорошо, но не гениально. А ещё он обожал компьютеры, и получил докторскую степень по информатике, поэтому решил написать программу, играющую в шахматы. Он назвал её «Фениксом», и она была в числе лучших среди многих программ для шахмат, написанных в 80-х. Однако в 1989 году на мировом чемпионате для играющих в шахматы компьютеров она с треском провалилась. Одновременно начала собираться команда, которая создаст DeepBlue, ПО для игры в шахматы, которое сможет победить Каспарова. Шеффер понял, что ему никогда не удастся создать мирового чемпиона среди компьютеров.

Коллега предложил ему попробовать вместо этого шашки – и всего через несколько месяцев работы его ПО уже было достаточно хорошим, чтобы отправиться на компьютерную олимпиаду в Лондоне и состязаться с другими шашечными ботами. Именно там он и начал узнавать историю Мариона Тинсли, величайшего.

На высших уровнях шашки – игра на интеллектуальное истощение. Большинство игр сводятся к ничьей. В серьёзных матчах игроки не начинают со стандартных позиций. Для них случайным образом выбирается дебют после трёх ходов из набора одобренных, что даёт небольшое преимущество одному или другому игроку. Они разыгрывают его, затем меняются цветами. Основной способ проиграть – сделать ошибку, за которую ухватится соперник.

Судя по всему, шашки должны легко подчиняться компьютеру. Эта идея витала ещё в середине 1950-х, когда исследователь из IBM, Артур Сэмюэл , начал экспериментировать с программами, играющими в шашки на компьютере IBM 704. Он работал над этой задачей следующие 15 лет, опубликовал несколько важных научных работ по дисциплине, названной им «машинным обучением».

МО – базовая концепция современной волны ИИ. Потомки той ранней работы сегодня обещают провести революцию в целых индустриях и на рынках труда. Но программы Сэмюэла не снискали успеха в матчах с оппонентами-людьми. В мае 1958 года несколько членов клуба любителей шашек и шахмат корпорации Эндикот-Джонсон разгромили компьютер, к восторгу газет Binghamton Press и Sun-Bulletin.

«Человеческий мозг, иногда теряющийся в эру спутников, замороженной еды и электронных машин для обработки данных, сегодня вернулся к прежнему великолепию, – говорилось в газете. – 704-й, по словам доктора Сэмюэла, не думает. Он проводит поиск в „памяти“, хранящейся на плёнке, шашечных позиций, встреченных им ранее. Затем он отвергает выборы, окончившиеся для него в прошлом плохо, и делает ходы, в прошлом приведшие к успеху».

Это всё ещё неплохо описывает концепцию "обучения с подкреплением ", одной из технологий МО, возродившей область ИИ в последние годы. Один из авторов книги по этой теме, «Reinforcement Learning», Рич Саттон, назвал исследование Сэмюэла «самой ранней» из работ, «сегодня рассматривающихся как напрямую связанные» с современным развитием ИИ. Саттон также числится среди коллег Шеффера в Альбертовском университете, где, согласно недавнему анонсу, лаборатория DeepMind AI от Google откроет свой первый международный исследовательский центр .

И хотя его технологии были революционными, за 10 лет Сэмюэл, по его собственным словам, достиг «ограниченного прогресса», хотя и продолжал работать над этим в IBM, заглядывая в Массачусетский технологический институт, а затем получив грант от Министерства обороны в Стэндфордском университете. Как это происходит и со многими сегодняшними необычными ИИ-технологиями, у него просто не было достаточно вычислительных мощностей или наборов данных для того, чтобы его прекрасные идеи заработали.

Так что когда Шеффер начал создавать собственное ПО, он вернулся к работал Сэмюэля и обнаружил, что по этому пути он идти не может. Ему нужно было делать всё с нуля. Сначала они назвали проект «Зверем», но в результате пришли к имени «Шинук», которым зовутся тёплые ветра, дующие в канадской провинции Альберта.

Работа захватила Шеффера. Как он описывал её в книге 1997 года: «Иногда, когда мне сложно было заснуть, я представлял себе возбуждение, которое охватит меня, когда „Шинук“, наконец, победит Ужасного Тинсли». Его жена прерывала его задумчивость словами: «Ты там опять про него думаешь?»

С годами программа росла, сохраняя два ключевых компонента. Первый понять легко – это «книга» полных подсчётов всех возможных позиций в шашках с определённым, небольшим количеством шашек на доске. Так что, если на доске остаётся всего шесть шашек – а с течением времени они добрались до семи, а потом и до восьми – ПО Шеффера становились известными все возможные комбинации. В начале 90-х для этих расчётов потребовались огромные по тем временам вычислительные мощности.

Но чем больше вычислений проделывали Шеффер с командой, тем лучше становился «Шинук». У него появилась возможность выигрывать у людей. Но они знали, что не в состоянии просчитать все возможные позиции.

Правила шашек просты [американских – прим. перев.], но количество потенциальных ходов огромно – 5 х 10 20 . У Шеффера есть хорошая аналогия, помогающая представить нелепость ситуации: представьте, что мы осушили Тихий океан, и теперь нам нужно его наполнить при помощи небольшой чашки. Тогда как раз и получится, что весь океан – это количество возможных позиций.

Второй компонент системы понять сложнее. «Шинуку» нужно было уметь искать возможные ходы, начиная с начала матча. Как и многие похожие программы, «Шинук» заглядывает вперёд на множество ходов и пытается подсчитать желательность каждого варианта. Сначала «Шинук» мог заглядывать всего на 14-15 ходов вперёд, но с улучшением компьютеров и ПО он заглядывал всё дальше и дальше. «Как и с шахматами, глубже всегда означает лучше», – говорит Шеффер.

В конце 1990-х Американская федерация шашек позволила «Шинуку» сыграть в американском чемпионате. ПО не знало поражений и сыграло с Тинсли вничью шесть раз. Это заслужило право для ПО выступить против Тинсли на мировом чемпионате.

После выступления «Шинука» Тинсли позвонил Джонатану Шефферу и спросил, может ли он сыграть несколько дружественных матчей.

С 1950 по 1990 года Тинсли был чемпионом мира по шашкам каждый раз, когда ему это было интересно. Иногда он удалялся с целью поработать над математикой или изучить вопросы религии, но в результате возвращался, обыгрывал всех и снова становился чемпионом. За 40 лет в сумме он проиграл пять игр и никогда не выбывал из матча.

Дерек Олдбери, возможно второй лучший игрок всех времён, написал энциклопедию шашек. В ней он безудержно воспевал мастера: «Марион Тинсли в шашках – как Леонардо да Винчи в науке, как Микеланджело в искусстве, как Бетховен в музыке».


Марион Тинсли, 1974

Сложно оценить Тинсли с позиции XXI века. Он кажется пришельцем из другого мира, или из другого времени. Его жизнь состояла из шашек, математики и веры. Он был добрым, но при этом стиль его игры был безжалостным и агрессивным.

Часто говорят, что некто «жил разумом», но в случае с Тинсли и жизнь, и разум были необычными. Годами, сначала будучи студентом, а потом аспирантом в Университете штата Огайо, он проводил по восемь часов в день за шашками. Он никогда не был женат. «Я никогда не видел, чтобы брак и шашки уживались, – сказал он репортёру . – Редкая женщина может выйти замуж за настоящего приверженца шашек». Его мать жила с ним до 1980-х. В 1993 году The Philadelphia Inquirer описывал одежду Тинсли, как большой синий свитер, надетый на рубашку и галстук. Обедом ему служили «кувшин молока, пол-яблока и бутерброд с арахисовым маслом».

Его отношение к расовым вопросам Юга тоже было удивительным. «Я думал поехать в Африку и стать миссионером, – рассказал он журналу Sports Illustrated в 1992 году, – а потом какая-то негритянка с длинным языком сказала мне, что большинство людей, желавших помогать чёрным в Африке, даже не разговаривают с чёрными в Америке».

В результате он стал священником в преимущественно негритянской церкви и бросил работу в математическом отделе Университета штата Флорида, чтобы преподавать в исторически негритянском Флоридском университете сельского хозяйства и машиностроения. Там он провёл 26 лет. В фотоальбоме, датированном одним из последних лет его работы там, показывает насыщенную жизнь студенческого кампуса, в котором Тинсли, вероятно, был единственным белым человеком старше 40. Не сохранилось мнений студентов по поводу своего профессора, шашечного чемпиона, но его коллега описал роль Тинсли в местном некрологе: «На обеде в честь ухода в отставку буквально все: старые, молодые, чёрные, белые, студенты, работники института… рассказывали, как он повлиял на их жизни». Для человека его времени, выросшего в шт. Кентукки, его жизненный путь выглядит весьма удивительно.

Одно ясно: Тинсли был гением. Его гений был отточен и оформлен в нечто странное и чудесное. Он был самым лучшим в этой единственной области, и средним во всём остальном. Одна его часть стала похожей на ИИ – узкоспециальная, но чрезвычайно умелая – а все остальные жили простой человеческой жизнью.

Когда в 1993-м в Таллахасси его навестил репортёр , он увидел на его участке дорожку, ведущую к двухэтажному кирпичному дому, обрамлённую лавандовыми азалиями. В комнате на втором этаже была доска для шашек и зачитанные книги по шашкам. Тинсли любил сидеть в велюровом кресле марки La-Z-Boy. Он не мог объяснить, что для него значат шашки – почему он всю жизнь изучал последовательности ходов, почему держал рядом с кроватью магнитную доску для отработки новых комбинаций. Это было что-то близкое к божественному.

«Шашки – глубокая, простая, элегантная игра», – сказал он однажды. А в другой раз отметил, что игра с другим хорошим игроком похожа на то, как «два художника, работающих вместе над произведением искусства».

Есть ещё самая популярная его цитата: «Шахматы похожи на наблюдение за огромным бескрайним океаном, а шашки похожи на взгляд в бездонный колодец».

Будто бы ходы в шашках для него были цитатами из Священного писания, над которыми он мог бесконечно медитировать и по-новому понимать. «Внезапно из ниоткуда на ум могло прийти улучшение опубликованной игры, как будто подсознание работало над этим, – сказал он Chicago Tribune в 1985 году. – Множество моих открытий появляются таким образом, из ниоткуда. Некоторые мои прозрения, касающиеся Священного писания, появляются точно так же».

Когда Тинсли приехал в Эдмонтон в 1991 году, чтобы провести дружеские матчи с «Шинуком», Шеффер был поражён, что чемпион мира согласился сыграть с его компьютером просто для развлечения.

Двое мужчин устроились у него в офисе и матчи начались. Шеффер ходил за «Шинука», и вводил ходы в систему. Первые девять игр окончились ничьей. В десятой игре «Шинук» работал, как обычно, отслеживая ходы на 16-17 шагов вперёд. Он сделал ход, в котором у него должно было быть небольшое преимущество. «Тинсли сразу же сказал: "Ты об этом пожалеешь", – говорит Шеффер. – В то время я думал, откуда он, чёрт возьми, знает, что может пойти не так?» Но на самом деле с того момента Тинсли начал выигрывать. «В своих заметках по поводу этой игры позднее он писал, что предусмотрел все ходы до самого конца игры и знал, что победит», – писал Шеффер.

Этот момент запал в память программисту. После матча он запускал симуляции, чтобы понять, что пошло не так. Он обнаружил, что с того хода и до конца игры, если бы обе стороны играли идеально, компьютер всё равно проиграл бы. А следующее его открытие ошеломило его: чтобы понять это, компьютеру или человеку пришлось бы просчитать на 64 хода вперёд.

«Я был просто потрясён, – сказал мне Шеффер. – Как можно соревноваться с тем, чьё понимание игры настолько глубоко, что он сразу же, благодаря опыту или знанию или какому-то удивительному поиску, что выиграет?»

Шеффер до сих пор пытается разобраться в невероятном умении Тинсли. Когда он написал свою книгу об этой истории, «На один прыжок впереди» , то получил письмо от профессора, курировавшего Тинсли во время учёбы. По словам Шеффера, там было написано, что «он был исключительно талантливым человеком и способным на одну гениальную вещь. И это не были шашки, он, вероятно, был бы гениальным математиком».

Когда мотивацией человека служат не слава или деньги, нам, видимо, требуется какое-то объяснение его действий более высокого уровня, поиск какого-то эмоционального двигателя, которого нет у всех остальных. Лучше всего Тинсли описал свою мотивацию в статье в Philadelphia Inquirer от 1993 г. Он был интровертом, который «не чувствовал любви» родителей, которые, как он считал, сфокусировались на его сестре. Чтобы завоевать их одобрение, он участвовал в соревнованиях по математике и правописанию. «И, словно изогнутая, но выросшая ветка, я рос, и продолжал чувствовать себя точно так же».

Необходимость быть исключительным подвигла Тинсли на поступление в колледж в 15 лет, где он встретился со страстью, которая будет доминировать над его жизнью. Первый свой международный титул он выиграл в 1955 году.

А в 1992 году он согласился поставить на кон свой титул чемпиона в первом международном чемпионате людей и машин против «Шинука». Матч, проходивший в Лондоне, спонсировала компания Silicon Graphics. «Я могу выиграть», – сказал Тинсли The Independent. «Мой программист был лучше, чем у „Шинука“. У того был Джонатан, а у меня – Господь».

Две недели, предшествовавшие этому событию, ещё один игрок мирового класса, Дон Лафферти, тренировался с ним в Таллахасси, обсуждая матчи и пересматривая позиции до глубокой ночи.

Игры 1992 года проходили в отеле Парк-Лэйн, в котором проводились международные чемпионаты по шахматам, а также компьютерная олимпиада, ставшая дебютом «Шинука» два года назад. Комната была большой и двухэтажной, с балконом, с которого было видно игроков, и с компьютером, размером с холодильник, на котором работал «Шинук».

Шеффер и Тинсли сидели друг напротив друга, а на большом экране изображались движения фигур. Первую кровь добыл Тинсли, обыграв «Шинука» в пятой игре. Но в восьмой игре «Шинук» вырвал потрясающую победу – это было шестое поражение Тинсли за 40 лет.

Несмотря на годы тяжёлого труда и мечты об успехе, Шефферу в тот момент стало грустно. «Мы всё ещё – члены человеческой расы, – писал он в своей книге, – а то, что „Шинук“ победил Тинсли в одной игре, значит, что преимущество компьютеров в шашках, а потом и в других играх – лишь вопрос времени». Шеффер, возможно, и выиграл, но человечество проиграло.

После серий ничьих «Шинук» снова выиграл в 16-й игре. Ни один живой игрок не обыгрывал Тинсли дважды. Удивительно, и почти невероятно – но ПО опережало человека. Они были на грани создания компьютерной истории.

Затем произошло событие, которое Шефферу всё ещё больно описывать. У «Шинука» произошла какая-то ошибка, из-за чего из игры пришлось выйти. «Тинсли решил, что Бог ему помогает, – сказал Шеффер. – Это было религиозное переживание для Тинсли, и один из самых разрушительных моментов моей жизни».

Шеффер и «Шинук» не смогли вновь одолеть человека. Тинсли выиграл матч и сохранил свой титул.

«Если здоровье меня не подведёт, то не думаю, что появится компьютер, способный меня обыграть», – сказал Тинсли CNN после матча.

И всё это привело к встрече 1994 года в Бостоне.

Вначале «Шинук» играл Дерека Олдбери и побил его. Вскоре после этого Олдбери умер. «Шинук» играет с Олдбери. «Шинук» обыгрывает Олдбери. Олдбери умирает, – шутил Тинсли в беседе с Шеффером. – Он, наверно, умер от шинукита!"

Но Шефферу было не смешно. Он был молодым человеком, программировавшим компьютеры, игравшие в игру стариков. Лучшие игроки вымирали. И, с точки зрения некоторых представителей мира шашек, не подобало этому юнцу со своими модными машинами и кодом побивать слабых мастеров.

Взрослея, Шеффер думал о том, что хотел бы лучше узнать Тинсли за то время, пока они общались. «Я вспоминаю время, проведённое с Марионом Тинсли. Я тогда не отдавал себе отчёт, как быстро оно пролетит и как мне понравится. Я не воспользовался этим, не пожинал плоды тёплой и глубокой нашей с ним дружбы, – сказал он мне. – Я вспоминаю, и задним умом могу сказать, что разочарован собой. Хотел бы я сделать всё по-другому, но в то время, когда ты одержим, ты можешь видеть только в одном направлении».

Даже рассказывая о том, как он вёз Тинсли в больницу, Шеффер не может избавиться от идеи, что болезнь старика может помешать ему одержать победу. Тинсли говорит: «Я готов уходить», а Шеффер остаётся сбитым с толку. Старик знал, что умирает, а молодой этого не понимал.

После самоотвода Тинсли, Дон Лафферти занял его место и бился с компьютером, но Шеффер был сосредоточен на более крупном призе, на решении шашек. Шеффер утверждает, что игроки в шашки начали презирать его. Они отправляли ему письма, где ругали его и его ПО. Он выпустил книгу «На один прыжок впереди» в 1997, и всё равно шашисты продолжали атаковать его.

С 1997 по 2001 он приостановил работу над проектом, подразумевавшим создание компьютерной программы, всегда знающей, какой шаг будет правильным. Такая программа должна стать непобедимой. Идеальной.

Когда он вернулся к нему, его команда расширила базу данных окончаний игр – идеальное знание «Шинука» – до любой ситуации, в которой на доске было не более десяти фигур. Это 39 триллионов позиций.

Они продолжали улучшать стратегию поиска «Шинука», позволявшую им выполнять малую долю вычислений, необходимых для подсчёта всех возможных позиций в игре. Шефферу пришлось задействовать компьютеры со всего мира, обучиться параллельным вычислениям. Он собирал машины отовсюду, от Швейцарии и до Национальной лаборатории Лоуренса Ливермора, основного набора оборудования, принадлежавшего Министерству энергетики, которое часто обсчитывает симуляции ядерного оружия.

«Там у кого-то ещё работала программа под названием BOMB, а я запускал шашечные программы, – рассказал мне Шеффер. – Это было очень странно. Служба безопасности должна была заинтересоваться этим». Они и заинтересовались. Они пришли к нему с вопросами, обнаружив, что гигабайты данных идут из национальной лаборатории в город Эдмонтон штата Альберта.

Годами компьютеры работали, как работали машины Сэмюэла до них. Как будут работать машины DeepMind. Эти интеллектуальные навыки были узкоспециализированными, но они были частью длинной истории разработки ИИ, который должен произвести революцию при жизни текущего поколения.

Наконец, в 2007-м Шеффер смог провозгласить в журнале Science, что после работы над шашками в течение 19 лет он решил эту игру. Прямой поиск встретился с базой данных окончаний игр где-то посередине, будто трансконтинентальная железная дорога ИИ, золотым костылём которой стала публикация статьи. Его команда обработала последовательности для 19 из 300 турнирных дебютов, но оказалось, что этих 19 было достаточно для того, чтобы доказать – игра, в которую играют идеально, заканчивается ничьей.

Шашки продолжают жить. Спорт официально завоёван компьютерами, но волна ИИ с тех пор перешла на более сложные задачи, и оставила людей сражаться друг с другом в таких местах, как Ханисакл Инн или Конферес-центр в Брэнсоне, Миссури. Проводятся турниры и чемпионаты, выдаются денежные призы. Группа молодых итальянцев стремится к всемирному доминированию.

Шеффер считает, что отложил шашки в сторону. Он работает над книгой истории компьютерных шахмат, которая выйдет позже в этом году. Он декан в Университете Альберта. «Я пытался двигаться дальше, изгнать некоторых призраков из истории, но они продолжают возвращаться, – говорит он мне. – Наверное, они будут частью меня, пока я не умру».

Но до того момента у него есть ещё одна незавершённая задача из области шашек. «Я бы хотел совершить паломничество в Огайо и повидать его могилу», – говорит Шеффер.

Могила отмечена простым надгробием: Марион Ф. Тинсли. В правом верхнем углу – шахматная доска. В левом верхнем – изречение из Писания, «Послание к Евреям, 13:11: Братолюбие между вами да пребывает». И далее: «Страннолюбия не забывайте, ибо через него некоторые, не зная, оказали гостеприимство Ангелам» [любви к незнакомцам – прим. перев.].

Представьте Шеффера, бывшего когда-то одним из тех незнакомцев, завершающего своё паломничество и смотрящего вниз на эту могилу, будто в колодец. Для Тинсли, спиритуалиста, метафора шашек как колодца без дна была поэтичной и правдивой. Но Шеффер, инженер, знает, что не бывает бездонных колодцев. И люди всегда будут провозглашать их глубину.

Теги:

  • шашки
  • шахматы
  • deepmind
  • Chinook
Добавить метки

Русские шашки — самый популярный вид шашек на территории России. Приведенные здесь правила игры в русские шашки соответствуют шашечному кодексу России, утвержденному Конференцией Федерации шашек России 5 октября 2002 года, а также международным правилам игры в русские шашки. В соответствии с ними проводятся все официальные турниры, в том числе и различные чемпионаты.

Доска для игры в русские шашки

Прежде чем начать писать о шашечной доске, сточит упомянуть, что в русские шашки играют двое. А теперь приступим к описанию боевого поля, на котором будут сражаться двое противников. Доска для игры состоит из 64 одинаковых квадратов, попеременно свет­лых и темных полей. Игра ведется только по темным полям.

Косой ряд темных полей от одного края доски до другого образует диагональ. Наибольшая диагональ состоит из 8 черных полей и пересекает доску слева направо, она называется большой дорогой.

Шашечная доска располагается между игроками в шашки так, чтобы слева от каждого из играющих находилось темное угловое поле. Иными словами, большая дорога проходит слева направо. Если на доске есть разметка: по горизонтали стоят латинские буквы: A, B, C, D, E, F, G, H, а по вертикали — цифры от 1 до 8, то еще проще понять расположение игроков за доской — один садится там, где расположены буквы, а второй напротив и большую дорогу легко найти, она начинается на поле А1 и заканчивается на поле H8.

Шашки в игре

У каждого из партнеров по игре есть 12 плоских шашек круглой формы, у одного они белого цвета, у другого — черного.
Шашки расставляются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны от играющего. Белые занимают поля с первой по третьей горизонтали, а черные с восьмой по шестую.

В начальной расстановке на доске все шашки являются простыми. Но простая шашка может стать дамкой. Если во время игры шашка достигает одного из полей последне­го, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается в дам­ку. На доске дамки обозначаются сдвоенными шашками, то есть поставленными одна на другую.

Ходы в русских шашках


Первый ход делают белые

Правила игры в русские шашки говорят о том, что первый ход в партии делает играющий белыми шашками, в отличии от английских шашек, где игру открывают черные. Ход — это передвижение шашки с одного поля доски на другое. Партнеры поочередно делают по одному ходу до тех пор, пока игра не закончится.

Простая шашка ходит только вперед на соседнее поле по диагонали и только на не занятые другими шашками поля.

Если шашка находится на одной диагонали рядом с шаш­кой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перене­сена через эту шашку на свободное поле. И в таком случае шашка соперника снимается с доски — этот процесс называется взятием. Если в процессе взятия шашка вновь оказывается на одной диагонали рядом с другой шашкой соперника, за которой имеется свобод­ное поле, она должна быть перенесена через вторую, третью и т.д. шашку.

Правила игры в русские шашки четко регламентируют то, что взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад . Взятие считается одним сыгранным ходом. Взятие своих шашек запрещается.

Обязательное взятие шашки соперника назад

Дамка, в отличие от простой шашки, может ходить в любом направлении, как вперед, так и назад и на любое из свободных полей по диагонали. Но становиться может, как и простая шашка, лишь на свободные поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.

Если дамка находится на одной диагонали с шашкой соперника, за которой имеется одно или несколько свобод­ных полей, то она должна взять ее, то есть быть перенесена через эту шашку на любое свобод­ное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.

В процессе последовательного взятия разрешается проходить не­сколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить шашку или дамку через одну и ту же шашку (дамку) соперника более одного раза.

Если взятие возможно по двум и более направлениям дамкой или шашкой выбор что именно брать, вне зависимости от количества или качества снимае­мых шашек (дамки или простые), предоставляется берущему, в отличии от , где игрок должен брать по-максимуму.

Если простая шашка при взятии достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда она превращается в дамку. И если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек соперника, то она обязана тем же ходом сделать это.

Если же шашка достигает последнего горизонтального ряда без взятия, то на этом ход заканчивается.

Цель игры в русские шашки

Главная цель в игре — это победа. Хотя бывают случаи, когда ставят себе целью сыграть конкретную игру в шашки вничью, например, в турнире по шашкам в последнем туре играющему достаточно ничейного результата. Или игрок в шашки просто не хочет обидеть соперника, поэтому целенаправленно играет на ничью. Но это случаи скорее исключения из правила. Участие в игре — хорошо, но победа значительно лучше!

Черные не могут сделать хода

Так кого можно признать выигравшим партию? Победителем признается тот, кто первым достигнет поло­жения, при котором его соперник:

1) признав свою позицию проигранной, заявил о том, что сдается;

2) не сможет сделать очередной ход;

3) не имеет ни одной шашки.

Правила игры в русские шашки указывают на моменты, когда фиксируются ничьи в партиях :

1) При невозможности выигрыша ни одного из соперников;

2) Если в течение 15 ходов игроки делали только ходы дамками, не передвигая простых шашек и не осуществляя взятия;

3) Если участник игры в шашки, имея в окончании партии три и более дамки против одной дамки соперника, своим 15-м ходом (считается с момента уста­новления такого соотношения сил) не возьмет дамку противника;

4) Если участник, имея в окончании партии:

Только 5 ходов, чтобы выиграть

— три дамки или

— две дамки и простую шашку или

— дамку и две простые шашки или

— три простые шашки

против одинокой дамки соперника, находя­щейся на большой дороге, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции.

5) Если три или более раз повторяется одна и та же позиция на доске (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за од­ной и той же стороной.

Теперь вы знакомы с правилами игры в русские шашки. Но чтобы не забыть их, обязательно попрактикуйтесь: разберите на доске различные варианты взятия шашек посмотрите какие позиции возможны для победы или ничьи, ну и конечно же сыграйте несколько партий в русские шашки.

На протяжении многих лет шашки были известны как очень увлекательная и простая игра. Несмотря на кажущуюся прямолинейность, она требует определенных знаний и умений, ведь здесь существует множество стратегий и стилей игры.

При изучении стратегии, вам в первую очередь необходимо понять сами обозначения шашек и научиться создавать план своей игры. Многие шашисты черпают свои знания из литературы, журналов или наблюдают за результатами турниров и матчей. Новички в шашках часто думают, что эксперты имеют какое-то тайные математические правила, которые решают все ситуации, возникающие на клетчатой доске. Эта идея является ложной, поскольку число возможных позиций практически неограниченно, и никто никогда не освоит шашки таким способом.

Как выиграть в шашки – первый ход

Почти во всех современных шашках правила запуска игры одинаковы: темный цвет начинает двигаться первым. Определиться с цветом шашек обычно помогает монетка или очередность. Передвигая вперед первую шашку нужно научиться точно и быстро анализировать ситуацию, визуализируя изменения в положении на несколько ходов вперед. Нельзя забывать, что противник также будет пытаться делать лучшие хода. Знайте, что имея в начале игры в своем арсенале на одну шашку больше, можно смело рассчитывать на победу, главное без оплошностей доиграть партию.

Как выиграть в шашки – заставьте оппонента работать на вас

Заставить оппонента двигать шашки в вашу пользу – это один из секретов победы. Чтобы применить заставляющую тактику необходимо знать кое-что о формациях, ловушках, выстрелах и рисках в конце игры. При планировании вашей игры используйте принцип выгонки, надеясь на оплошности оппонента.


Как выиграть в шашки – расставляйте ловушки

Довольно часто в начале игры новички практикуют ловушки - это одна из гарантий победы в настольной игре. Такая тактика может сорвать планы противника, однако разобраться в его целях – нелегкая задача.


Как выиграть в шашки – разработайте тактику игры

В некотором отношении игра в шашки схожа с войной. Каждого игрока можно назвать командиром двенадцати людей на поле битвы из тридцати двух квадратов. Лидеры войны маневрируют силы с военной точностью, атакуя, жертвуя, стремясь перехитрить противника или подавить их превосходством. Помните, что армия не продвигается в бой бессистемно.


Как выиграть в шашки – рвитесь в дамки

Первый из игроков, который достиг противоположной стороны противника, имеет в своем арсенале дамку, а она довольно грозное оружие. Ее дальнобойные возможности и умение передвигаться по диагонали доски могут уничтожить целую группу шашек соперника.



Как выиграть в шашки – стремитесь к перевесу шашек

Заставьте оппонента отдать вам свои шашки или сами сбивайте их. Для этого можно применить прием, когда две шашки соперника не защищены, а ваша встает между ними (заход в «любки») или определить слабую шашку и атаковать соперника.


Как выиграть в шашки – центральное управление

Заранее проанализируйте опасные зоны, которых нужно избегать, чтобы оппонент вас в них не подтолкнул. Помните, что контроль центра – это контроль всей доски. Шашка, стоящая у ее борта, значительно слабее центральной. Помимо скорости, центральные площади имеют более широкий охват: от них можно одолевать или поддерживать любой фланг. Если внутренние квадраты так желательны в игре, то боковые во многих случаях становятся небезопасными. Ваша шашка не будет зажата в углу, если рядом расположить ее коллег.


Как выиграть в шашки – играйте вдумчиво

Всегда старайтесь играть медленно и вдумчиво, рассматривая каждый возможный ход. Перемещая в спешке свои хода, вы быстро закончите партию, однако результат может быть на стороне противника. Лучше сыграть одну хорошую игру, чем сто небрежных. Всегда ожидайте, что ваш противник может сделать лучший ход.


Как выиграть в шашки – играйте с профессионалами

Практикуйте игру с профессионалами. Не нужно далеко ехать, чтобы найти специалиста. Местными экспертами могут быть студенты, разбирающиеся в игре и способные составить жесткую конкуренцию или ученики из шашечного клуба.

Помните, что шашки помогают развивать черты характера, необходимые для успешной жизни: осторожность, концентрация, самоконтроль, уравновешенность, точность, терпение и даже методическое суждение.