Ведьмы и их имена. Женские оккультные имена. Наша новая книга "Энергия фамилий"

«Вступая на путь практикующего чёрное искусство, Вы должны взять себе, новое колдовское имя в дополнение к своему старому, мирскому» - говорится в книге Искусство магии и колдовства. (авт.П.Хасон; Д.М.Крэг).

Это золотое правило практикующих магов соблюдают почти все. Интересно, что имена, которые выбирают (определяют, придумывают, или получают от учителя) начинающие свой путь маги, чаще всего обусловливается земными моментами. Не столько традициями, в которых маг практикует, сколько временем, модой, особенностями культуры, наконец. Те же авторы, Хасон и Крэг предлагают, например, такие имена ведьмам: Morgana (Моргана), Armida (Армида), или Melusina (Мелюзина).

Не поспоришь, что для знатока мифологии, или приверженца определённой традиции, имена знаковые и, безусловно, сильные. Но, к сожалению, большинство начинающих ведьм не дают себе труд изучать мифы. Ощущение собственной принадлежности к существам избранным (кем избранным, Богом, или Богами, Дьяволом, или Демонами, Провидением, или Великим Духом, решать будет каждый сам), таит в себе опасность упустить некоторые очень важные детали. Проблемы, наказание за неверный выбор, вилы и грабли, прорывающиеся в человеческий мир из мира Высших, в наказание нерадивым неофитам, вполне законная компенсация. Лично мне кажется, что если даром не даётся даже ни одна земная наука, по праву рождения, так сказать, то знания, уменья, возможности «высшие» по определению не могут быть обретены задаром. Имя, с которым маг движется по своему пути, должно быть выбрано с не меньшей тщательностью и любовью, нежели имя земное.

Говорят, звучание собственного имени для человека - самая приятная мелодия (Д.Карнеги). Лично я в этом сомневаюсь. Как сомневаюсь и в том, что имя ребёнку следует выбирать по святкам, или иным специальным календарям. Ещё большие сомнения вызывают имена, данные ребёнку в честь кого-то из близких родственников. Недавно умерших, или легендарных пращуров.

Пример

В подобном принципе выбора, как раз много общего с выбором имени магического. Когда, например, ведьма выбирает имя Мелюзина, она поневоле обретает тотема (по сути духа, или альтерэго), но помощника ли? Мелюзина, как известно, из мифологии, это фея, или её разновидность (в зависимости от традиции). В кельтских и средневековых легендах она дух свежей воды в святых источниках и реках. Почти русалка по образу, и, по сути, ведьма по имени Мелюзина наверняка невольно привлечёт к себе стихию Воды. Естественно, как в фантастическом фильме, с бушующим океаном, разверзнувшемся под ногами в один миг это не произойдёт. Но эмоциональная сторона, область чувств будет затронута. Вероятны осложнения в общении с людьми. Есть вероятность обретения многих архетипических свойств, собственно Мелюзины.

На сугубо бытовой уровень, в жизнь человеческую, ведьма привлекает дополнительные свойства. Например, у неё заведомо могут существенно осложниться супружеские отношения. Причина таится в мифе...

Повторение программы матери; осложнения в любовной (сексуальной) жизни, в связи с непроработанными проблемами с отцом; высокая вероятность развода; возможность передать своим детям как наработанную самостоятельно положительную часть программы, так и прежнюю, отрицательную.

А теперь миф (источник Википедия):

Рождение и проклятие Мелюзины (курсивом мои дополнения)

В Средневековых текстах сказано о том, как произошла встреча Elynasa, короля Альбы (Шотландии) и прекрасной феи Pressyne. Это произошло на охоте (что уже может давать намёк на очень многие детали + к программе. Как то: Элинас отправился на охоту, то есть, занимался а)Мужским делом, но развлекательного порядка; б)Он сам пришёл, охота происходила в лесу, который является, по сути, домом родным для Прессины).

Фея, согласно традиции, согласилась стать женой мужчины земного (мезальянс). И вот с этого момента начинается программа, которая далее будет передаваться в роду по женской линии: Условие, поставленное феей Прессиной, заключалось в том, что муж не будет входить в её спальню, когда она рожает или купает своего ребёнка. В переводе на «язык» человеческих взаимоотношений, это можно рассматривать следующим образом. Как то, что мужчины в семье будет «за» женой, и в тайны её (её дела, бизнес, семью) допущен не будет. Также это может быть и прямым намёком на «невхожесть» в круг жены мужа. То есть, мезальянс процветает, и жена никак не пытается эту проблему устранить для своего окружения. Мужчина в данном случае, априори отодвигается на второй план.

Фея Прессина рожает в браке трёх дочерей. Элинас, покорный послушный до той поры Элинас нарушает запрет, входит в комнату, и... О его реакции далее не слова. Будто бы Элинас просто исчез. Прессина же покидает королевство, забрав трех своих дочерей, и отправляется на затерянный остров Авалон .

Эта трагичная история в человеческом мире выглядит довольно типично. Женщина, мать не важно, какого количества детей, во главу всего ставит не партнёрские взаимоотношения с мужчиной, не брак, но собственную самостоятельность и развитие. Её девиз «я всё могу!», и, теряя часть души, отвечающую за способность к любви и ортодоксальной женственности, Прессина выбирает самостоятельность.

Программа для будущих поколений девочек в семье налицо. Нередко, согласитесь, дочь повторяет неудачные семейные отношения матери в своем браке, часто уход от супруга (или первого супруга) для девушки изначально запрограммирован негативным материнским опытом.

Три сестры, Мелюзина, Мелиор (Melior) и Палатина (Palatyne) росли на Авалоне. В день своего 15-летия Мелюзина, которая была старшей, спросила, почему их увезли на остров. Услышав о том, как её отец предал мать, фея замыслила месть. С сестрами она захватила Элинаса в плен и замкнула его вместе с его богатствами в горе. Когда же их мать узнала, что они натворили, она разъярилась на такую непочтительность дочерей к отцу и изгнала их. Мелюзина была отмечена заклятьем, принимать форму змеи от талии и ниже каждую субботу.

Здесь, думаю, всё прозрачно. Месть мужчине, как отцу. Комплексы всевозможные, связанные именно с вопросом дочь - отец. Но всё это... Внимание! Всё это скрыто от самой «Мелюзины», и она обречена, влачить этот комплекс сквозь жизнь, но с вероятностью когда-нибудь разгрести «Авгиевы конюшни» материнской программы.

Замужество и разоблачение

Раймондин, племянник Эймера, графа Пуатье, убив его нечаянно на охоте, скрывался в лесах, где и встретил Мелюзину у источника и предложил вступить в брак. Точно так же, как и её мать, ранее, она поставила условием, что муж никогда не должен входить в её спальню по субботам.

Мудрая Мелюзина помогала мужу приобрести богатство: он получил много свободной земли, окружив ее шкурой оленя, нарезанной на тонкие ремни, стал могущественным государем и основателем дома Лузильянов. Она родила ему 8 сыновей (в том числе Жоффруа и Гвидона), двое из которых, отправившись в путешествия, также стали правителями своих земель. Кроме того, упоминается, что с помощью своей магии Мелюзина могла воздвигать замки.

Брат Раймондина наговорами возбудил в нем ревность к супруге, и он решил подсмотреть, что делает его жена по субботам. Он увидел её моющейся, и узнал про её хвост. Мелюзина простила его. Но однажды супруги поссорились из-за того, что один из их сыновей убил другого, он обозвал её «змеей» перед лицом своего двора. Она превратилась в дракона, одарила его двумя магическими кольцами и улетела, чтобы никогда не вернуться, трижды облетев вокруг замка с раздирающим душу криком (знаменитый Cri de Meluzine ).

С тех пор она была покровительницей славного дома Лузиньянов и предупреждала своих потомков, когда им угрожало несчастье.

Имя, описанное выше, было выбрано случайно. Но по точно такой же схеме, возможно, разобрать любое другое имя, не самостийное, но выбранное из анналов мифологии.

Теперь предлагаю рассмотреть варианты, как лучше всего подбирать имя, с которым пойдёте по магической тропе, чтобы не нацеплять лишних программ.

Одним из самых интересных методов подбора колдовского имени, о котором хотелось бы рассказать, это метод яснослышанья (путём вхождения в медитацию).

Условия просты. Вы всего лишь должны научить себя отключению внутреннего диалога. Лучше всего выполнять ритуал определения имени в уединении, в тишине. Закрыв глаза, расслабившись, и дав мозгу отдых от посторонних разговоров собственных внутренних собеседников, через некоторое время вы услышите бессвязные, порой просто бредовые наборы слов. Обрывочные полу слова, звуки, всё это станет роиться в голове, и здесь важной задачей является лишь запоминать. Но запоминать то, что само по себе укладывается в «подкорку».

Многим практикам приходили совершенно невообразимые сочетания букв, из которых ничего даже приблизительно похожего на имя, разобрать было нельзя. Например, М-А-А-Н-Н-С-А-А-А-С-Н-А. Как понять такое послание? Чушь ли, или, правда, так должно звучать имя? А теперь вспомним имена всех знакомых человечеству Богов и Богинь. Духов, Демонов, прочих сущностей. Все ли они хотя бы просты в произношении, не говоря уж о том, что красиво звучат? Уверяю, нет. Думаю, дело в том, что речь, принятая в человеческом земном мире столь же непонятна существам иного порядка, как и людям язык иного мира. Но для способа хоть какого-то взаимодействия, был избран другой язык. Язык образов, физические ощущения, прочие знаки.

Имя, выбранное таким образом, можно счесть даже данным свыше. Отказаться от него, принять, но подкорректировав под собственный вкус ведьма, безусловно, может. Это уже медитативная техника, и работая, таким образом, сам практик нарабатывает технику, «набивает руку», так сказать.

И, наконец, ещё один способ обретения магического имени, доступный, правда, не всем. А именно, получение имени от учителя. Наречение всегда происходит по-разному, в зависимости от традиций, в которых практикуют маги.

Нередко имя даётся как магическое, так и новое земное, как альтернативный вариант новоявленному практику, помогающий ему и, находясь в социуме постоянно пребывать под контролем, кураторством учителя (как вариант).

Такой способ двойного наречения приемлем не для всех. В первую очередь потому, что колдовское имя не должно быть известно никому, кроме самого носителя имени. Тем более, естественно, учителя, или остальных членов ковена. Есть, правда, определённые традиции, в рамках которых, колдовское имя как раз публично оглашается внутри «коллектива», внутри колдовского круга. Но это ещё менее распространённый вид практик в силу многих явлений. Объяснение непопулярности этой традиции в нынешние времена простое.

Во-первых, ковен, магический круг в современном мире явление скорее из разряда игр, альтернатив человеческому существованию. Серьёзность магической работы подвергается постоянному прессингу, и, в конце концов, единожды ступивший на этот путь, в любой момент считает возможным отказаться от него. Выйти из круга. О том, чем опасен такой игровой подход, сейчас говорить не буду. Но понятно, что магическое имя, обретенное единожды, и ставшее известным, порой публичным, становится крепкой привязкой для ведьмы, мага, к той магической группе, внутри которой наречение произошло.

Неслучайно предки наши, вне зависимости от традиций, к которым принадлежали, старались нарекать своих детей именами, несущими в себе не только приятный для уха набор звуков, но смысл. Смысл имени, заложенный как в звучании, так и в сути того образа, который оно обозначает, придаёт его владельцу определённые свойства. Так, например, индейцы давали имена в соответствии с тотемом, и другими животными, чьи свойства хотел бы человеку придать. Так северные маги, и славянские язычники, а также кельты и многие, многие другие, часто составляли имена из определённых звуков, названий растений, и также, животных.

Например, ставшее уже классическим имя ведьмы зелёной традиции, Виргада, Верката. (Варианты: Вада, Вргада и т.п.). Имя могло произойти из двух английских слов, virgo и doe. Дева и лань. Дева - лань.

Так, или подобным образом, наречены были ведьмы встарь. Теперь же, дабы не прервать времён связующую нить, можно покопаться в истории, и вот, глядишь, из глубин подсознания покажется что-то, касающееся лично вас.

НИМАНИЕ! Этот генератор имен выдает случайные имена.
Он создан лишь для того, чтобы помочь игрокам вдохновиться в придумывании собственного имени, или, критически рассмотрев список имен, выбрать одно из предлагаемых.

Мы НЕ гарантируем, что имена подходят для какого-либо MUDа (например, Adamant MUD).
Мы Не гарантируем, что они еще не используются.
Мы НЕ гарантируем, что они приличные Ж).
Мы - не гарантируем...

Наши бессмертные, одобряя или не одобряя ваше имя, НЕ примут во внимание тот факт, что оно получено с помощью этого генератора.
Пожалуйста, относитесь критически к полученной информации. Этот генератор имен, как и все другие, ему подобные, выдает произвольную комбинацию частей сложных имен персонажей и некоторых корней языков, присущих соответствующим расам в мире Толкина. Поэтому имена порой получаются просто смехотворные, применимые разве лишь в пародийном смысле. Но, мы надеемся, Вы сумеете "отделить пшеницу от плевел", и подберете себе достойное имя. Итак:

Выберите расу и пол персонажа, имя для которого Вы хотите сгенерировать.
Нажмите кнопку GO и ждите результата.

Расы

  • Dwarf - Гном
  • Orc - Орк
  • Human - Человек
  • Elf - Эльф

Пол

  • Male - Мужской
  • Female - Женский.

Имейте в виду, что для некоторых рас или полов этот генератор не сможет сгенерировать имя. К сожалению, мы не смогли найти у Толкина достаточное количество имен для этих рас, чтобы произвести их анализ. Если Вы можете помочь нам в этом - пишите, и мы добавим в генератор новые возможности.

Для получения новых имен просто нажмите go вторично

Dwarf Elf Human Orc Female Male

Если Вам не помог генератор, дадим несколько общих советов. Имена на квэниа и синдарине приличны эльфам, но не пристали оркам, троллям или "темным" людям.
Для орка или тролля лучше взять имя на Темном наречии.
Вы не ошибетесь, выбирая для выходца из Рохана древнеанглийское имя.
Профессор для придуманных им гномов взял имена из "Старшей Эдды", да и вообще увлекался северно-германской мифологией. Почему бы Вам не последовать его примеру при выборе имени своему персонажу-гному? Конечно же, у Вас хватит такта не присвоить себе имя кого-нибудь из асов или ванов, тем более, что это запрещено правилами нашего MUD"а (см. справку "Имена").
Короче говоря, мы не настаиваем, но советуем при выборе имени руководствоваться здравым смыслом и чувством меры - так и Вам играть будет приятнее, и окружающих Ваше имя раздражать не будет.

С хоббитскими именами у нас, как Вы заметили, не очень хорошо (нету их), поэтому рекомендую посетить одну симпатичную страничку . Он мило оформлен; но не стОит, конечно, всерьез воспринимать заявление, что если ввести свое собственное имя, то Вам вернут его хоббичий вариант - этот генератор бойко выдает очередного Подо или Бульбо и в ответ на совершенно произвольный набор символов.

Те же, кто затрудняется определить, представителем какой расы ему хочется поиграть, могут скачать забавный тест на расовую принадлежность и разрешить с его помощью свою проблему. Раздобыли мы его на сайте http://www.fantasy.kharkov.ua , посвященном произведениям в стиле фэнтези, а автор указан в заставке приложения.

Существам, переживающим кризис самоидентификации, также, возможно, принесет облегчение тест, сочиненый Neo-Zoisy . Он тоже помогает определить, представителем какой фэнтези-расы является испытуемый.

Любое имя, а в первую очередь, человеческое - мощнейший носитель информации, универсальный код, связывающий субъект или объект со всем Универсумом. Ведь, несмотря на кажущуюся хаотичность, все в мире имеет свой порядок, все находится на своем, заранее определенном месте. Древние знали об этом очень хорошо, поэтому процесс наименования или наречения занимал в их системе ценностей не последнее место.

Колдовское имя - это финальный аккорд инициации, самоидентификации мага. Ведь невозможно, однажды проснувшись утром, в одночасье решить заниматься практической магией. Такому решению предшествуют годы терзаний и исканий, многочисленные пробы и ошибки, и как результат - путь, который может пройти только истинно смелый и сильный.

Имя колдуна - это, в первую очередь, универсальный идентификатор в мире магии, его визитная карточка. Это особенно важно, когда новопосвященный маг начинает торить свой путь. Многие неофиты интересуются, а можно ли обойтись только своим паспортным именем? Можно-то можно, только эффект от заклинаний и обрядов, где требуется называть магическое имя будет незавидным. Ведь в таком случае вся основная космическая энергия будет «орошать» только физическую, бытовую часть вашей личности.

Отношение Высших Сил также будет соответствующим. Ведь в таком случае наружу поднимаются все ненужные подробности, связи с окружающими и прочие вещи, которые следовало бы скрыть. Если при этом, человек, совершающий, тот или иной обряд, обладает значительной колдовской силой, то эффект все-таки будет, хотя и значительно меньший. Совсем другое дело, когда маг пользуется своим колдовским именем, которое известно только посвященным. В этом случае, даже если колдун и не очень силен его универсальный позывной сам по себе будет приближать такого мага к намеченной цели. Не будут тратиться усилия и космическая энергия на дополнительную идентификацию и поиск связи донор - реципиент.

Разумеется, такое имя нужно держать в большом секрете. В ином случае, даже малоопытный противник, зная ваше имя, уже получает фору. Ему остается только взять соответствующую литературу и узнать о вашем слабом месте. Увы, но слабые места есть у всех без исключения колдунов и ведьм. Даже если имя придумано и не отражено в книжных источниках, достаточно сведущий нетрадиционщик сможет его идентифицировать по одному лишь звукобуквенному сочетанию. Собственное колдовское имя могут знать только Союзники. Причем это должны быть проверенные временем и делом союзники. Вот почему единственным правильным местом для хранения колдовского имени должна быть только собственная голова и ничего более.

Итак, как выбрать колдовское имя и что для этого надо? В первую очередь, при окончательном подборе следует сконцентрироваться на внутренних чувствах и внутреннем голосе - это те главные советчики, которые уж точно никогда не подведут. У человека может быть просто любимое имя, которым ему хотелось бы, чтоб его называли. Однако в данном конкретном случае руководствоваться простым житейским принципом нравится - не нравится, все же не следует. В конце концов, любимое имя может быть использовано как творческий псевдоним. В любом случае, для того, чтобы, наконец, определится с колдовским именем, их должно быть заготовлено несколько, чтобы было из чего выбирать.

Как правило, современные маги выбирают себе в качестве имени, что-то связанное со сверхъестественным. Это могут быть имена великих магов прошлого, либо имена легендарных существ. Популярные мужские колдовские имена - Сурrian, Zyto, Ва-laam, Elymas. В любом случае, при внутреннем произнесении имени вы должны ощущать собственное могущество и силы, позволяющие творить.

Женские колдовские имена могут быть как простыми, так и сложными. Из простых, - это Armida, Vivienne, Brisen, Nimue, из сложных - Diancecht, Osmandine или Ansuperomin. В некоторых случаях можно обыгрывать имена богов и героев из древних мифологий. При подборе имени важно точно знать, под каким знаком Зодиака вы рождены, и во власти какой планеты находится ваша судьба. К примеру, если какая-то ведьма рождена под знаком Тельца, который контролируется планетой Венера, то имя Ariadne, что была дочерью короля Миноса и невестой Тесея, подойдет как нельзя лучше. Кроме всего, это женское имя производное от Агаdia - одной из главных колдовских сил в мире магии. В некоторых случаях ведьмы используют так называемые «цветочные» имена - Rosemary, Japonica, Flora. Такие наименования распространены на шабашах ведьм в современной Великобритании.

Если вас терзают сомнения по поводу имени, и вы никак не можете определиться, то в этом деле вам может помочь маятник. Его можно изготовить самостоятельно, а можно купить в соответствующем магазине. Он нужен в данном случае, прежде всего для того, чтоб некоторым образом зафиксировать ваши внутренние ощущения. Для этого задайте самому себе определенный ряд условий - движение по часовой стрелке будет означать «да», против - «нет» или же - наоборот.

Рука, согнутая в локте кладется на какую-то ровную поверхность и хорошенько закрепляется. Нить маятника следует взять большим и указательным пальцем и начать задавать вопросы. Эти вопросы должны задаваться постепенно, не торопясь. Помните, что в данном случае вы общаетесь не с духами, а прежде всего с самим собой. Сначала узнайте, сколько букв должно быть в имени - три, пять, десять и т.д. Потом какая буква должна быть первой. Этот процесс довольно трудоемкий, однако ничего не поделаешь. Четко реагируйте на любые толчки и приливы крови к пальцам. Это реакция на все биоэнергетические изменения в вашем организме. Научитесь их правильно идентифицировать и что самое главное, - интерпретировать. Такой прием несколько напоминает биоэнергетическое исследование источников болей и хворостей на теле человека. Даже не прикасаясь к плоти, опытный колдун безошибочно определит проблемные участки.

Если после подобных «упражнений» имя получается не совсем благозвучным и его тяжело произнести, расстраиваться не следует. Имя можно подкорректировать, во всяком случае, полученный результат может быть основой, «фундаментом» для окончательного получения колдовского имени.

Еще одним вариантом для обретения собственного имени может стать путешествие внутрь себя. Такие «путешествия» иногда случаются во время сна или видений. Для более просвещенных и опытных магов отличным подспорьем в поисках имени могут стать сочетания звуков, с помощью которых их призывают Высшие Силы. Правда, для этих целей необходимо иметь успешный опыт регулярного общения с ними.

Имена колдунов и магов очень индивидуальны. Однозначных правил для их сотворения попросту не существует. А вот чего не следует делать при выборе имени, так это использовать ники из Интернета. Даже если они красиво звучат. Всевозможные «сталкеры», «друиды», «познающие» уже изрядно набили оскомину даже в электронном мире. Кроме того, они зачастую выражают не более чем принадлежность к профессии, к роду занятий, но никаким образом не отражают истинно духовных исканий человека, ставшего на путь магии.

Вновь приобретенное имя может и вам поначалу казаться лишь пустым набором звуков, которые трудно объяснить и понять. Оно, на первый взгляд, может быть лишено всякого смысла. Но, на самом деле, это не соответствует действительности. Через некоторое время (иногда довольно продолжительное) для вас в одночасье откроется истина, и вы начнете его «понимать». Но понимать не разумом, а чувствами.

Менять магическое имя только потому, что оно вам разонравилось нельзя. Для такого ответственного шага должна быть очень веская причина. Например, вы стали членом какой-то новой группы. Тогда обретение нового имени можно трактовать как наречение вновь появившегося члена семьи.

Также следует помнить, что обретение имени иногда происходит спонтанно. Начинающий колдун может настойчиво искать собственное имя неделю, месяц и все же оставаться неудовлетворенным. Но вдруг, по какой-то, на первый взгляд, непонятной случайности ему приходит на ум это самое имя. Иногда вас может осенить, казалось бы, в самый неподходящий для этого момент. Однако такие мысли, такой внезапный интеллектуальный эксцесс и есть наиболее правильным, и точным с магической точки зрения. Остается лишь только верить в самого себя и в свою, единожды выбранную судьбу.

Итак, чтобы продуктивно продвигаться в познании Мира Магии, Ведьме или Колдуну необходимо Имя. Определённая комбинация букв, порой даже выбранная произвольно, которая будет полностью отражать настрой и задавать окраску всем делам.

ЗАЧЕМ ОНО НУЖНО

Вообще, имя человека — это мощный носитель информации о нём. Даже официальная статистика уже давно определила, что носители одного и того же имени похожи друг на друга по характеру, образу жизни, а иногда и внешне. Обычно у человека как минимум, два имени: паспортное (полное) и уменьшительное (Анна — Аня). И он совершенно по-разному реагирует и отзывается на них. Скажем, если бы вас постоянно называли полным именем, вы не были бы такими, какими стали под уменьшительными формами. И наоборот. Но вы признаёте, что и то, и то имя — ваши. Как бы «раздваиваетесь», подстраиваясь под них, тем самым расширяя уровень своего восприятия. Люди же с одним постоянным именем (Денис, Глеб, Вера, Алиса…) более серьёзны и «однобоки», более постоянны и вдумчивы… Имя — это ключ к человеческой душе.

ФУНКЦИЯ КОЛДОВСКОГО ИМЕНИ

Прежде всего, это своеобразный «позывной» в мире Магии, с которым вступаешь в Новую Жизнь и начинаешь с чистого листа в ней. Накопитель информации и Личной Силы. «Визитная карточка». Без неё обойтись, конечно же, можно. Лень человеческая поистине безгранична… Но эффект будет незавидный. При произнесении тех же заклинаний и выполнении обрядов, когда требуется назвать своё Имя, а в ответ на это звучит «паспортное», вся сила, направленная на результат действа уходит «в быт, в мир физический». Произнося его, вы неосознанно поднимаете информацию о вас, как о человеке «общества», поднимаете все свои слабости, все сомнения, всё, что думают о вас другие… И тащите всю эту ненужную информацию на выполнение цели заговора или ритуала. Если вы при этом очень сильный и способный человек, эффект будет, но ощутимо меньший, чем если бы на выполнение задачи шла иная, не «физическая» информация, заключённая в Настоящем Колдовском Имени, которого не знает ни одно не угодное вам и не связанное с Магией существо и само произношение которого уже приближает к желаемой цели!

ПОЧЕМУ КОЛДОВСКОЕ ИМЯ НУЖНО ДЕРЖАТЬ В СЕКРЕТЕ

Видели когда-нибудь мистические фильмы об изгнаниях бесов и битвах с демонами, когда самой главной задачей человека-экзорциста является выяснение имени врага, после чего победа ему облегчена и обеспечена?! Почему так? Потому что, узнав его Имя, он может взять книгу по какой-нибудь демонологии и прочитать о его слабом месте. Похожая ситуация с Ведьмами и Колдунами, и для этого даже не обязательно искать в книге. Обычно у большинства Имена вообще придуманные. Опытный Маг или Колдун может сделать вывод относительно личности другого Мага или Колдуна просто по звучанию и по сочетанию букв в Имени или послушав себя, свой внутренний голос.

Колдовское Имя следует доверять, как большую тайну, только Союзникам. Причём проверенным Союзникам. Его так же не следует хранить написанным на листе бумаги простыми буквами нигде, даже в Книге. Как не следует хранить тем же образом и Имена ваших Союзников. Самое лучшее место для хранения — голова.

КАК ВЫБРАТЬ ИМЯ

1. Прежде всего, необходимо сосредоточиться на своих внутренних ощущениях и понять, какого рода имена вам нравятся (длинные, заковыристые, простые…). Это при условии, если у вас нет просто любимого имени, которым бы вы хотели, чтоб вас назвали. Но в любом случае, попробуйте взять на заметку несколько. Можно придумывать варианты имён самостоятельно. Можно брать из любых языков и наречий (но не рекомендуется из мифологии).

2. Рассчитайте число своего рождения. Для тех, кто не знает — это сумма всех чисел в дате, приведённая к однозначной цифре. Например, вы родились 17.08.1979 года. Пишите через плюс все цифры: 1+7+8+1+9+7+9=42. В полученном результате 42 складываете 4+2= 6. 6 — число рождения.

3. Рисуете следующую таблицу и, подставляя буквы предполагаемого имени под соответствующие цифры, находите число имени, также приводя к однозначной цифре. Скажем, вам нравится имя БЭЛА: 2+4+4+1=11, 1+1=2.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Число имени Бэла — 2 . Смотрите на разницу между числами рождения и имени. В данном случае они абсолютно не сочетаются. В идеале число рождения и имени должны совпадать (при этом цифры 6 и 9 считаются одинаковыми ). В крайнем случае, отличаться на одну цифру.

4. Таким же образом просчитайте все заготовленные имена. Если не одно из них не подошло под число рождения, можно сделать следующее. Допустим, что имя БЭЛА безумно вам нравится, и вы хотите, чтобы вашим Колдовским Именем было именно оно, но ваше число рождения не 2 , а 6 . Попробуйте изменить в имени некоторые буквы. Например, добавить ещё одну Л. БЭЛЛА : 2+4+4+4+1=15. 1+5= 6 . То, что надо! Можно удваивать буквы, переводить окончания (Дарья — Дария) и т.д.

5. Освойте английский вариант написания вашего полученного Колдовского Имени. В нашем примере: БЭЛЛА — BELLA.

Для интереса начертите следующую таблицу. Просчитайте теперь английский вариант числа имени. 2+5+3+3+1=14. 4+1= 5 . Чаще всего они отличаются на 1-2 цифры. Это нормально. Английский подсчёт служит для проверки удачного или не удачного выбора вами Колдовского имени.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

6. Переведите своё Колдовское имя из английских букв в данный несколько странноватый алфавит. Выучите наизусть правильное написание и впредь храните своё Имя в написанном виде только этим шифром, как и имена ваших Союзников. Все подписи Колдовских Имён в Книге вашей и Шабаша осуществляются только таким способом.

Недавно сделала, на мой взгляд, очень интересное наблюдение… Если случайно натворить что-то не очень хорошее или решить начать «новую жизнь» на Магическом плане, Имя можно сменить. В этом случае очищаешься от всякой ненужной ерунды, НО практически полностью теряешь все магические наработки, приобретённые за время «ношения прошлого» Имени. Вот так вот.

Решила дважды не изобретать велосипед и взяла статью с

В незапамятные времена, когда Земли еще в помине не было, жили в своем колдовском мире великие маги и чародеи. Те самые, которых нынче зовут Древними Магами, а в глубокой древности звали Великими Магами. И было среди них шестеро наиболее могущественных. И вот однажды они решили проверить, кто же из них - самый сильный маг.

Первый, по имени Рикас , сотворил огонь, а из огня создал солнце и звезды.

Второй, по имени Гарад , сотворил Землю - гигантский шар, на котором разбросал горы и долины, пустыни и ущелья. А заодно создал и Луну, чтобы на Земле и по ночам было не очень темно.

Третий, по имени Армун , сотворил воду, а из воды создал океаны, моря и реки, которые потекли по гигантскому шару.

Четвертый, по имени Торон , сотворил вокруг Земли воздух.

Пятый, по имени Накан , сотворил растения, животных, птиц и рыб. И населил ими землю, воду и воздух.

Шестой, по имени Ораир , долго думал и наконец сотворил людей - по образу и подобию магов. И поселил их в самом красивом и плодородном месте земли - в долине меж двух рек.

И жили там люди в мире и добре.

А потом маги начали выяснять, кто же из них все-таки лучший? Каждый утверждал, что дело его рук - самое выдающееся. И начали они спорить и ссориться.

И никто из них сразу не заметил, что среди них появился седьмой маг. Его звали Баэл . Он был самым старым из всех магов. Никто уже не воспринимал его всерьез. Все остальные маги и чародеи магического мира, а их, в общем-то, было довольно много, были уверены, что Баэл от невероятной старости - все маги помнили его только глубоким стариком - давно позабыл все заклинания. Вдобавок никто из магов его не любил. Он всегда был ехидным, высокомерным, неблагодарным и зловредным. Поэтому остальные маги давно уже не приглашали его ни на какие встречи. Чтобы он никому не портил настроение.

Старик принялся насмехаться над шестью самыми сильными магами. Он утверждал, что он не только самый старый, но и самый могущественный из них. Он даже заявил, что именно он создал всех остальных магов. И они - только жалкая и глупая копия его самого.
Сергей и Элина Болтенко — маги или шарлатаны?
Маги обиделись и в свою очередь стали насмехаться над его старостью и немощью. И тогда старик объявил, что он в один миг посеет раздор и разрушение в том прекрасном мире, который они создали.

Остальные маги начали искренне и громко хохотать. Старик злобно усмехнулся, пробормотал заклинание, которого никто из остальных магов не знал, прицелился и с удовольствием плюнул на Землю.

Брызги его слюны разлетелись по ветру во все стороны и попали на всех людей - их тогда было еще очень мало. И каждый человек решил, что это сосед или соседка, чтобы унизить, плюнули в него. И оскорбился, и разозлился.

И вспыхнула между людьми ненависть. И начались между людьми ссоры и скандалы. И вскоре уже не только отдельные люди, но целые народы ненавидели друг друга. Ссоры переросли в стычки, схватки с убитыми и ранеными, в жестокие и разрушительные войны. Поводы для этого были очень разные. А неведомая людям причина - всегда одна. Причиной был тот самый ядовитый плевок старого мага Баэла.

Вдобавок люди воспылали ненавистью не только друг к другу, но и ко всему живому и неживому и стали вырубать леса, разрушать скалы, выливать нечистоты в реки, устраивать пожары, убивать животных на охотах - не для еды, а просто ради удовольствия и развлечения.

В ответ Земля, словно живое существо, начала мстить им. Землетрясения, наводнения и потопы, извержения вулканов, штормы и ураганы губили множество людей, сносили города, топили корабли.

И тогда маги ужаснулись и спустились на Землю, чтобы незаметно, не выдавая себя, утихомирить людей, искоренить зло, чтобы уберечь созданный ими прекрасный мир от уничтожения. Они больше не спорили о том, кто из них лучший. Они действовали сообща.
Маги поселились на прекрасном полуострове, среди гор и долин. С собой они принесли магические знания , магические предметы и множество разных невероятных существ - своих слуг, помощников и друзей.

Но, должно быть, когда они спустились на Землю, брызги от плевка старого мага Баэла еще летали в воздухе. Они, вероятно, подействовали и на самих магов, потому что много времени спустя перессорились и Древние Маги. И в жестокой колдовской войне они уничтожили друг друга и едва не уничтожили весь земной мир, с такой любовью некогда созданный ими.

И остались от Древних Магов лишь развалины дворцов на вершинах самых неприступных скал Крыма. До сих пор на этих скалах, если как следует поискать, можно увидеть остатки ступеней, стен, подвалов и дверных проемов.