Сибирь 3 прохождение где взять печать. Где и когда? Подготовка к отплытию: уголь

Когда-то Syberia прославилась как игра для PC, но рецензию на Syberia 3 мы писали по версии для PS4. Пришло время рассказать о том, что мы увидели в PC-версии новых приключений Кейт Уокер.

Syberia 3

PC-версия Syberia 3.

Где и когда?

О чем это?

Не будем еще раз разбирать особенности самой адвенчуры, ведь именно этим мы занимались в полноценной рецензии на Syberia 3 . Поэтому сразу перейдем к особенностям PC-версии. Отметим, что за прошедшее с момента релиза время авторы уже успели выпустить несколько патчей. Принципиально они игру не улучшили (и не ухудшили), но именно тем, кто отдает предпочтение PC, они должны были помочь.

Начнем, пожалуй, с производительности. По первым сценам Syberia 3 мы, честно говоря, не заметили каких-либо проседаний частоты кадров, которые на PS4 случаются довольно часто. Впрочем, тут многое, очевидно, зависит от конфигурации PC. Кроме того, один из патчей, видимо, все-таки синхронизировал губы героев с их речью. Не в полной мере, но диалоги теперь выглядят чуть более естественно.


Второй важный момент: управление. В Steam не зря уточняют, что играть лучше на геймпаде. Это действительно так, но мы рискнули и попробовали «мышиное» управление. Что ж… Во-первых, без клавиатуры не обойтись (например, для ходьбы), а активные точки (на которые можно навести курсор) появляются только при приближении героини. Иными словами, играть привычным для PC-приключений образом в Syberia 3 не получится.

Во-вторых, многие головоломки рассчитаны на то, что вы, например, будете совершать стиками различные вращательные движения. Понятно, что при использовании мыши, скажем, выкручивать винт приходится иным способом. Менее удобным. Иными словами, без геймпада в Syberia 3 очень печально. Очень.

Что о ней говорили мы?

В своей апрельской рецензии на Syberia 3 для PS4 Олег Зайцев писал следующее:

« Syberia 3 временами бывает уродлива, неудобна или смешна, но 15-20 часов в ее компании пролетают незаметно. Намек на Syberia 4 в финале печалит своей излишней очевидностью, но радости эта игра приносит намного больше. Microids, безусловно, совершила немало ошибок, но мне очень хочется, чтоб долгожданное возвращение героини приключенческого жанра не оказалось точкой во вселенной Syberia.» 73%


Syberia 3 в принципе игра крайне специфическая (см. нашу рецензию), а PC-версия специфична вдвойне. Геймпад определенно необходим не только по той причине, что управление заточено под него, нет. Дело в том, что Syberia 3 все-таки не так красива, как ее предшественницы в свое время, поэтому наблюдать здешние красоты лучше с солидного расстояния. С геймпадом можно расположиться на таком комфортном расстоянии (совершенно нормальном для большинства консольных игр), что графические недостатки будут бросаться в глаза не так сильно. С мышью и клавиатурой такое провернуть заметно сложнее.

Сравнение двух версий (PS4 vs PC) показало, что версия для PC все-таки лучше. С другой стороны, версия для PS4, страдающая от проблем с производительностью, проходится без особых проблем. А на PC, судя по всему, возможно всякое: игра оказалась довольно проблемной.

Что о ней говорят другие IGN?

IGN Spain (о версии для Xbox One ) : «Выход Syberia 3 означает возвращение великой саги. Ждать пришлось долго, но оно того стоило. Даже с учетом некоторых технических проблем. » 75 %

IGN Italia (о версии для PS 4) : «По большому счету, мы не нуждались в Syberia 3, эдакой бессмысленной попытке вернуть сериал, который уже удалось закончить идеальным образом. Syberia 3 с ее сомнительным, разочаровывающим повествованием и слабым техническим исполнением, должна была остаться тайной мечтой Microids , которой было бы суждено так никогда и не сбыться. » 50 %

Когда Кейт придет в себя, поговрите с Курком, который привязан к креслу по соседству. Далее рассмотрите палату больницы и идите к двери с левой стороны, попытавшись нажать на красную кнопку, результата не увидите. Изучите коробку, к которой кнопка прикреплена, с боковой части имеется схема, которую нужно осмотреть. Для настройки сего хитрого девайса для начала понадобится вскрыть каркас, для чего нужен нож, который найдете на столе с супом по центру помещения.

Продолжайте прохождение Syberia 3, вскрывая тем самым ножом коробку (применяйте его на винтик коробки), а когда каркас будет открыт, подключите зеленый провод к отверстию, задвигайте вниз механизм, из которого выходят два провода, теперь закройте крышку - кнопка будет работать. Нажимайте ее, получите тем самым возможность выйти из помещения.

Ищите кабинет доктора, для чего надо пройти в сторону нижней части экрана (противоположная стена), говорите с доктором, доказывая, что вы в порядке и готовы покинуть клинику. Когда диалог закончится, тот вручит вам ключ, который пригодится чуть позже. А пока заберите вещи из комода в углу кабинета доктора, выходите из комнаты, следуя к лифту. Тут-то наш ключ и пригодится: его нужно применить на отверстие и передвинуть лепестки, чтобы те совпадали с вырезами на двери лифта.

Правда, все эти усилия со временем убедят Кейт, что дело застопорилось. Зайдите в инвентарь и осмотрите ключ, щелкните по отверстию в центре его рукояти, главная героиня отметит, что оттуда что-то вытащили. Когда она это скажет, идите назад к доктору и говорите с ним, тот заявит, что вы еще не готовы к выписке из клиники. В кабинете доктора нужно обследовать его стол, где в выдвижном ящике найдете красную брошюру.

Осмотрите ее в инвентаре, продолжая прохождение Syberia 3, чтобы найти страницу со схемой злосчастного ключа, когда осмотрите последовательно ключ и его изображение в брошюре, поймете, какой детали не хватает, нужно ее добыть или забрать у врача. Для начала подойдите к Курку, чтобы побеседовать с ним, расскажите о ключе, покажите брошюру. Выслушав ответ, ищем способ передать ключ и брошюру в лагерь юколов, где есть умелый кузнец, способный изготовить деталь.

Выходим на балкон с правой стороны, кликните по окну, вдали на башне видно сову, попытка приманить ее ничего не даст, подойдите назад к Курку и поведайте ему о ситуации. Тот посоветует найти какую-то приманку. Покидайте это помещение идите в холл, нам нужен противоположный его конец, что справа от лифта. Там найдете решетку зеленого цвета с открытой дверью - проберитесь за нее, обнаружите спящего человека на скамейке.

С его шеи нужно стащить ключ, после чего пройти к лифту, там требуется отыскать клетку с птицами-автоматонами, для чего пройдите от лифта вглубь экрана к окну, оттуда - влево. Открыв клетку украденным ключом, заберите птицу, это и будет наша приманка для совы.

Оказавшись в Вольсемборе, Кейт слышит на набережной разговоры местных об озёрном чудовище и пароме "Кристалл". Около этого парома можно коротко пообщаться с пьяным капитаном. Зайдём в таверну (необязательно) и узнаем, где живет Штайнер, часовщик и изобретатель, который по просьбе доктора Замятина делает протез ноги для Курка.

Идём в лавку Штайнера, и хозяин неожиданно узнаёт в медальоне Кейт сердце автоматона уникальной работы Ганса Форальберга, своего друга и наставника. Заподозрив Кейт в краже механизма, он сильно разнервничался, и ему стало плохо. Надо срочно найти лекарство.

Осматриваем комнату и забираем кружку. Спускаемся в цокольный этаж, на верстаке видим почти готовый протез. Над ним к стене приколота записка со словами: "Не забудь принять лекарство за три часа до обеда", которые неточностью локализации вызывают большие сложности при выполнении этого задания, ложно намекая на время в первой половине дня. За спиной у Штайнера есть часы с голубой подсветкой, единственные в своём роде. Ставим на них кружку и выставляем на циферблате 17.00 . Лекарство подаётся автоматически.

Штайнер сообщает нам, что путь юколов лежит через Барапур, и хочет показать Кейт документальный фильм о трагедии в этом городе. В проекторе нет плёнки, найти её можно в коробке на полу, недалеко от входа. Кейт узнаёт, какую роль сыграл в тех событиях паром "Кристалл" и его капитан Обо. Ей приходит в голову мысль, что юколов можно переправить на этом пароме, если уговорить капитана. Внучка Штайнера Сара работает в таверне, которую часто посещает капитан, именно там его и надо искать.

Но перед этим поднимемся на борт заброшенного парома и прочитаем дневник капитана Обо (это необязательно, но даёт вам достижение и веский аргумент в разговоре с капитаном). В таверне пытаемся поговорить с пьяным Обо, который сидит за самым последним столиком слева, - неудачно. Просим помощи у Сары и хозяина таверны. После того, как капитан выпьет отрезвляющий напиток, он станет значительно сговорчивее, и Кейт удастся убедить его перевезти юколов на пароме. Поднимаемся на борт за капитаном, и он выдаёт Кейт первое задание: погрузить уголь на паром, и код от угольного склада и погрузочного крана - 0509.

Выходим на палубу и открываем люк для угля на носу парома. Идём к большим воротам склада и вводим код. Внутри справа от входа видим вагонетку, за сетчатым ограждением берём желоб (рассмотрите его в инвентаре) и лом около ящика.

Как вывезти уголь из склада?

  • Ломом стучим по коробам с углём (предпоследний по правой стороне полон),
  • толкаем вагонетку к нужному коробу,
  • рассматриваем короб вблизи (для тех, кто играет на ПК по умолчанию клавиша с цифрой 3) и устанавливаем желоб,
  • нажимаем кнопку справа на коробе (уголь посыпался в вагонетку),
  • активируем рычаг, изменяющий положение рельсов,
  • толкаем вагонетку (Кейт показывает, что не может),
  • садимся в машину за вагонеткой,
  • применяем нож на верхнюю левую кнопку и снимаем её,
  • применяем снятую кнопку из инвентаря на правый нижний переключатель и нажимаем её (она засветится зелёным)
  • нажимаем рычаг до упора вперёд.

Кейт успешно вывезла уголь, но теперь надо погрузить его на паром. Подходим к крану и вводим тот же код. Поднимаемся в кабину. Чтобы захватить вагонетку:

  • двигаем правый рычаг до упора вперёд,
  • поворачиваем рычаг на окружности на четверть влево,
  • нажимаем верхнюю кнопку.

Какие действия надо совершить в управлении краном, чтобы погрузить уголь на паром, и вид на мониторе крана при этом, посмотрите на скриншотах ниже.

Капитан доволен и выдаёт очередное, довольно лёгкое на этот раз, задание: наполнить водой баки парома. На носу судна, там, куда капитан подогнал насос, поворачиваем ручку и вставляем шланг в отверстие, возвращаем ручку в прежнее положение. Поднявшись на водонапорную башню, открываем слив. Всё сделано, но обнаружилась новая напасть: капитан потерял ключ зажигания. Возможно, копия есть у мастера Шнайдера. Идём к часовщику, и узнаём от Сары, что он уехал в больницу за Курком. Получаем разрешение осмотреть модель парома в цокольном этаже.

Как достать ключ из модели парома?

  • Нажимаем кнопку на подставке модели и включаем подсветку,
  • вставляем в отверстие сбоку рукоятку, которую дала Сара и крутим до упора, пока модель полностью не откроется,
  • читаем сопроводительную надпись и запоминаем числа 30, 80, 60,
  • набираем числа именно в таком порядке на колесе модели и после этого устанавливаем указатель до упора вправо (туда, где могло быть число 100)
  • вручную опускаем якорную цепь до упора.

Ключ оказался очень маленьким и не подходит для настоящего парома. Надо сделать увеличенную копию. Подходим к аппарату, стоящему на верстаке, под ним коробка с заготовками для ключей, берём одну.

Как сделать копию ключа?

  • Открываем круглую дверцу слева и вставляем ключ из модели парома,
  • нажимаем кнопку внутри, крепления захватывают ключ, и мы закрываем дверцу,
  • открываем круглую дверцу справа, вставляем заготовку для ключа
  • выбираем размер - 200 %
  • активируем аппарат.

Поздравляем, Кейт полностью подготовила паром "Кристалл" к отплытию. Об успехе можно доложить капитану Обо. Продолжение следует...

Первая часть этой игры вышла в далёком 2002 году, и это был однозначный успех. Она задала новую планку жанру, который на то время находился в застое. Интересный квест о молодой юристке, которая волею судеб оказывается втянутой в путешествие к мифическому острову, на котором сохранились живые мамонты, понравился многим. Продолжение проекта не заставило себя долго ждать, через 2 года выходит сиквел, который оказался несколько хуже оригинала. И вот, по истечению тринадцати долгих лет выходит третья часть. В Сибирь 3 обзоре игры, сразу же отметим, что часть серии получилась довольно неоднозначная.

Сюжет

Начнём обзор Сибирь 3 с сюжета. Историю третьей части игры невозможно рассматривать в отрыве от предыдущих двух, так как она является прямым их продолжением. Поэтому давайте вспомним, что происходило в игровой вселенной до событий Syberia 3. Главная героиня по имени Кейт Уокер приезжает из Нью-Йорка в вымышленный (как и всё остальное в игровом мире) городок в Альпах по работе. Она является сотрудницей адвокатской конторы, которая прибыла ради оформления договора купли-продажи местного предприятия по производству механических игрушек. Обычная на первый взгляд сделка оказывается началом масштабного, дальнего и судьбоносного путешествия. Вместе с разумным, походящим на человека «автоматоном» Оскаром, Кейт отправляется на поиски настоящего владельца фабрики - Ганса Форальберга. Этот эксцентричный и гениальный наследственный изобретатель посвятил свою жизнь одному великому делу - поиску легендарного северного острова Сибирия. На пути к Гансу Кейт оказывается вовлечена в разнообразные приключения на псевдонемецких, а позже и на псевдороссийских землях, также посещая и другие интересные места. Не будем слишком «спойлерить», в Сибирь 3 обзоре просто сообщим, что в итоге Кейт встретила таки как Форальберга, так и тех самых мамонтов.

Третья часть начинается с того, что главная героиня осталась одна посреди тундры. От погибели её спасают кочевники-юколы - племя низкорослых людей с плотным телосложением. Аборигенами как раз совершалась ритуальная миграция на запряжённых снежных страусах (громадные вымышленные животинки, призванные частично прийти на замену мамонтам). Кейт приходит в сознание на одной из больничных коек городка Вальсембор. Она сразу сталкивается с необходимостью распутать большой клубок проблем, главная из которых - некие злодеи, по каким-то причинам решившие любой ценой не дать юколам прийти в нужное место. Недобросовестная деятельность одноглазого армейского полковника и ещё более отвратительной врачихи Ольги заодно направлена и на Кейт. Естественно главная героиня без колебаний начинает помогать своим новым друзьям, спасших ей жизнь.

Геймплей

Продолжим Сибирь 3 обзор анализом геймплея. Неплохой сюжет и атмосфера в игре присутствуют, а вот с геймплеем вышло не всё так удачно. Во-первых, пропала point-and-click система, присутствовавшая в предыдущих частях серии, и которая всё-таки позже была добавлена в игру с обновлением. Во-вторых, проект выбрал не очень хорошую цель - всячески понравиться новичкам, не знакомым с предыдущими частями, что выражается в куче мелочей для упрощения игрового процесса и ориентации на консоли. В-третьих, недоработки и баги, которых в игре изрядное количество. С обновлением, их стало меньше, но вот кривую анимацию никакими патчами уже не вылечить.

Следует отметить в обзоре Сибирь 3, что в ходе игры характер главной героини никак не раскрывается, что подтверждает версию о том, что главразработчик Syberia 3 - Бенуа Сокаль делал игру в основном для не-фанатов оригинала. Сюда можно отнести и добавление модной вариативности диалогов (при совершенно линейном сюжете) и способности главной героини разговаривать с множеством NPC.

Внутриигровой мир немного оживился, надо отметить в обзоре Сибирь 3, персонажи в основной своей массе изображают бурную деятельность, прохаживаясь по окрестностям и приставая к другим таким же деятельным. Это сказалось на большей динамичности повествования. В общем в третью часть играть стало бодрее, чем в предыдущие две.


Что касается квестов, то в обзоре Сибирь 3 следует упомянуть, что Сокаль постарался сделать головоломки более дружелюбными, так как предыдущие части проходить было сложно из-за массы неочевидных решений разработчиков. И это ему отчасти удалось к радости не только новичков, но и старых фанатов. Но в игре всё равно присутствует доля тяжёлых задач, которые могут обескуражить немалое количество игроков.

Итог Сибирь 3 обзора

Несмотря на технические огрехи, раскрытые в обзоре Сибирь 3, мы пришли к заключению, что игра вполне сносна, хотя сюжетно и концептуально она не доходит до уровня дилогии. Тем, кто готов простить многое только ради очередной встречи с Кейт Уокер и причудливой игровой вселенной игра, безусловно, понравится. Бенуа Сокаль в итоге совершил хорошую работу: сохранил атмосферу оригинала, преподнёс нам интересную историю и дополнил это всё замечательной музыкой от Инона Зура. Сибирь 3 обзор на этом закончен.